Guida

Template di solitario HTML5: codice Klondike e smazzate

Draw 1 o Draw 3, una campagna di 12 smazzate, una sfida del giorno e il contenuto del codice sorgente, con Boba Club come esempio.

Copertina ufficiale di Boba Club Solitaire

Un template di solitario vale il suo prezzo, oppure no, in base a una sola domanda: ogni smazzata si può vincere? Un giocatore che perde una smazzata per colpa di un cattivo mescolamento dà la colpa al gioco, e un giocatore bloccato senza via d'uscita se ne va.

Boba Club è un solitario Klondike finito, ambientato in un accogliente locale di bubble tea. Questa guida mostra che cosa verificare in qualsiasi template di solitario, usando questa edizione come esempio.

Gioca Boba Club Solitaire

Le smazzate: quali si possono vincere

Le partite rapide sono mescolamenti casuali, come nel solitario classico, quindi non è garantito che siano vincibili. La campagna e la sfida del giorno sono diverse: provengono da un archivio di smazzate risolte dal risolutore incluso, e i test ripetono ogni soluzione.

La sfida del giorno attinge a un archivio di 120 smazzate. Quando una partita arriva a un vicolo cieco, la funzione di salvataggio la riporta a una posizione ancora vincibile, così il giocatore non resta mai bloccato per sempre.

Draw 1, Draw 3 e gli strumenti

  • Draw 1 e Draw 3 (si pesca una o tre carte alla volta), le due varianti classiche.
  • Una campagna di 12 smazzate in tre capitoli.
  • Suggerimenti, annulla e chiusura automatica.
  • Un tutorial guidato con voce narrante insieme al gatto Mochi.

Suggerimenti e annulla sono le funzioni che i giocatori provano per prime. Prima di acquistare, giocate qualche mano e verificate che annulla ripristini esattamente la posizione e che un suggerimento proponga una mossa invece di giocarla al posto del giocatore.

L'edizione include anche 12 adesivi, 6 dorsi di carte e 3 ambientazioni del tavolo, utili se volete adattare l'aspetto a un marchio.

Il tutorial e le lingue

La voce del tutorial è in inglese, portoghese brasiliano e spagnolo. Nelle altre lingue si sente la voce inglese con il testo localizzato: valutate se va bene per il vostro pubblico.

Codice sorgente, test e hosting

Il codice sorgente è TypeScript leggibile con 152 test, basato su Phaser 4.2. La cartella del gioco è pronta per l'hosting, con grafica, audio e font in locale. Ricompilare con Vite è facoltativo.

Come gli altri template di questa guida, richiede un browser aggiornato con supporto per JavaScript e audio e un hosting HTTP(S) statico. Non servono database né un account presso l'autore.

Vedi la scheda di Boba Club e tutto ciò che include

Che cosa il prezzo non comprende

Boba Club non ha salvataggi nel cloud, classifica online, acquisti con denaro reale né SDK pubblicitario. I progressi vengono salvati nel browser in uso. App native, hosting e sviluppo personalizzato non sono inclusi.

Domande frequenti

Devo compilare il gioco?

No. Caricate il contenuto di game/ su un hosting HTTP(S). Ricompilare serve solo se modificate il codice sorgente TypeScript.

Dove vengono salvati i progressi?

In locale, nel browser in uso.

Ogni smazzata si può vincere?

Le smazzate della campagna e della sfida del giorno provengono da un archivio in cui ognuna è stata risolta dal risolutore incluso. Le partite rapide sono mescolamenti casuali, come nel solitario classico.

Quale licenza si applica?

Si applicano i termini del Polar Games Marketplace mostrati al momento del pagamento.

Dove si inserisce un template di solitario

Un gioco di carte come questo è adatto al sito di un caffè o di un lounge bar, a un appuntamento quotidiano su un blog o a uno studio che vuole un solitario curato da personalizzare con un nuovo aspetto. Giudicatelo dall'archivio di smazzate e dalle regole, non solo dal tema.

Se vi servono gioco online o una classifica, questa edizione non è il prodotto giusto.

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