Template di solitario HTML5: codice Klondike e smazzate
Draw 1 o Draw 3, una campagna di 12 smazzate, una sfida del giorno e il contenuto del codice sorgente, con Boba Club come esempio.

Un template di solitario vale il suo prezzo, oppure no, in base a una sola domanda: ogni smazzata si può vincere? Un giocatore che perde una smazzata per colpa di un cattivo mescolamento dà la colpa al gioco, e un giocatore bloccato senza via d'uscita se ne va.
Boba Club è un solitario Klondike finito, ambientato in un accogliente locale di bubble tea. Questa guida mostra che cosa verificare in qualsiasi template di solitario, usando questa edizione come esempio.
Le smazzate: quali si possono vincere
Le partite rapide sono mescolamenti casuali, come nel solitario classico, quindi non è garantito che siano vincibili. La campagna e la sfida del giorno sono diverse: provengono da un archivio di smazzate risolte dal risolutore incluso, e i test ripetono ogni soluzione.
La sfida del giorno attinge a un archivio di 120 smazzate. Quando una partita arriva a un vicolo cieco, la funzione di salvataggio la riporta a una posizione ancora vincibile, così il giocatore non resta mai bloccato per sempre.
Draw 1, Draw 3 e gli strumenti
- Draw 1 e Draw 3 (si pesca una o tre carte alla volta), le due varianti classiche.
- Una campagna di 12 smazzate in tre capitoli.
- Suggerimenti, annulla e chiusura automatica.
- Un tutorial guidato con voce narrante insieme al gatto Mochi.
Suggerimenti e annulla sono le funzioni che i giocatori provano per prime. Prima di acquistare, giocate qualche mano e verificate che annulla ripristini esattamente la posizione e che un suggerimento proponga una mossa invece di giocarla al posto del giocatore.
L'edizione include anche 12 adesivi, 6 dorsi di carte e 3 ambientazioni del tavolo, utili se volete adattare l'aspetto a un marchio.
Il tutorial e le lingue
La voce del tutorial è in inglese, portoghese brasiliano e spagnolo. Nelle altre lingue si sente la voce inglese con il testo localizzato: valutate se va bene per il vostro pubblico.
Codice sorgente, test e hosting
Il codice sorgente è TypeScript leggibile con 152 test, basato su Phaser 4.2. La cartella del gioco è pronta per l'hosting, con grafica, audio e font in locale. Ricompilare con Vite è facoltativo.
Come gli altri template di questa guida, richiede un browser aggiornato con supporto per JavaScript e audio e un hosting HTTP(S) statico. Non servono database né un account presso l'autore.
Vedi la scheda di Boba Club e tutto ciò che include
Che cosa il prezzo non comprende
Boba Club non ha salvataggi nel cloud, classifica online, acquisti con denaro reale né SDK pubblicitario. I progressi vengono salvati nel browser in uso. App native, hosting e sviluppo personalizzato non sono inclusi.
Domande frequenti
Devo compilare il gioco?
No. Caricate il contenuto di game/ su un hosting HTTP(S). Ricompilare serve solo se modificate il codice sorgente TypeScript.
Dove vengono salvati i progressi?
In locale, nel browser in uso.
Ogni smazzata si può vincere?
Le smazzate della campagna e della sfida del giorno provengono da un archivio in cui ognuna è stata risolta dal risolutore incluso. Le partite rapide sono mescolamenti casuali, come nel solitario classico.
Quale licenza si applica?
Si applicano i termini del Polar Games Marketplace mostrati al momento del pagamento.
Dove si inserisce un template di solitario
Un gioco di carte come questo è adatto al sito di un caffè o di un lounge bar, a un appuntamento quotidiano su un blog o a uno studio che vuole un solitario curato da personalizzare con un nuovo aspetto. Giudicatelo dall'archivio di smazzate e dalle regole, non solo dal tema.
Se vi servono gioco online o una classifica, questa edizione non è il prodotto giusto.
