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Cloud gaming o giochi HTML5: cosa offrire come ISP

Cosa cambia tra giocare nel cloud e giocare nel browser: banda necessaria, dispositivo, costo e pubblico, e quando ciascun modello ha senso per un ISP.

Polarzinho, il panda di Polar Games, confronta una nuvola con un server che trasmette un gioco su una TV e uno smartphone e un tablet che fanno girare giochi casual leggeri.

I giochi in cloud e i giochi HTML5 girano in posti diversi. Nel cloud gaming il gioco gira su un server e arriva all'abbonato come video, mentre i comandi tornano indietro via internet. In un gioco HTML5 i file del gioco vengono scaricati all'inizio e la partita si svolge nel browser del dispositivo stesso.

Per un provider internet (ISP) questa differenza decide quasi tutto: quanta banda serve all'abbonato, quale dispositivo deve avere, quanto costa offrire il servizio e a chi è adatto. Questa guida mette a confronto i due modelli punto per punto.

In breve

  • Cloud gaming: grandi titoli su qualsiasi schermo, ma serve una connessione veloce, stabile e a bassa latenza, e di solito si vende come abbonamento mensile.
  • Giochi HTML5: giochi casual leggeri che girano in qualsiasi browser, anche con le offerte base, e che si possono acquistare con una licenza una tantum e ospitare sui server del provider.
  • I due possono convivere: uno serve chi gioca molto, l'altro tutta la famiglia.

Come funziona il cloud gaming

Nel cloud gaming l'elaborazione avviene in un data center. Il dispositivo dell'abbonato riceve un flusso video del gioco e rimanda indietro ogni tocco o pressione di un tasto. Per questo la qualità dipende dalla connessione dall'inizio alla fine della partita.

L'Unione internazionale delle telecomunicazioni (ITU) indica che i servizi di cloud gaming più diffusi richiedono circa 15 Mbit/s per giocare a 720p, e che anche ritardo, variazione del ritardo e perdita di pacchetti incidono sull'esperienza. A risoluzioni più alte il requisito cresce.

Tra i grandi operatori brasiliani, la stampa di settore ha riportato servizi di cloud gaming proposti all'abbonato a un prezzo da R$ 20 a R$ 40 (real brasiliani) al mese.

Come funzionano i giochi HTML5

Un gioco HTML5 è un insieme di file (codice, immagini e suoni) che il browser scarica ed esegue. Una volta caricato, la partita si svolge sul dispositivo stesso, senza alcun server di gioco.

Le dimensioni sono ridotte. Su sei template del nostro marketplace che abbiamo misurato, la cartella pronta da ospitare va da 8,7 MB a 53,7 MB. L'abbonato scarica questi file quando apre il gioco, non per tutta la durata della partita.

Confronto punto per punto

  • Dove gira: cloud, su un server; HTML5, sul dispositivo dell'abbonato.
  • Internet durante la partita: cloud, continuo e stabile; HTML5, solo per caricare i file.
  • Dispositivo: cloud, qualsiasi schermo in grado di ricevere video, in alcuni casi con un controller; HTML5, qualsiasi smartphone, computer o TV con un browser.
  • Tipo di gioco: cloud, grandi titoli per console e PC; HTML5, giochi casual (carte, parole, giochi da tavolo, sport, rompicapi).
  • Costo dell'offerta: cloud, di solito un abbonamento mensile; HTML5, può essere una licenza una tantum per gioco.
  • Pubblico: cloud, chi gioca molto e ha una connessione potente; HTML5, tutta la famiglia, anche con offerte base e nelle zone rurali.

Cosa scegliere per il vostro ISP

Partite dalla vostra base di abbonati. Se la maggior parte ha la fibra ad alta velocità e un pubblico giovane che gioca a grandi titoli, il cloud gaming per ISP è interessante. Se la base è mista, con famiglie, offerte di ingresso e piccoli comuni, i giochi casual HTML5 raggiungono più persone e funzionano su più dispositivi.

Conta anche il costo. Una tariffa mensile per abbonato cresce man mano che cresce la base. Una licenza una tantum per gioco non cresce quando cresce la base, e il provider può aggiungere il proprio marchio.

Scoprite come funzionano i giochi HTML5 come servizio a valore aggiunto (in Brasile si chiama SVA) per gli ISP

Come aggiungere giochi HTML5 all'app del provider

L'approccio più comune è aprire il gioco dentro l'app tramite una vista browser integrata (WebView), oppure in una pagina dell'area clienti. La guida qui sotto spiega le impostazioni che fanno la differenza su Android e iOS.

Come aggiungere giochi alla vostra app con una WebView

Domande frequenti

Il cloud gaming richiede una buona connessione internet?

Sì. L'ITU indica circa 15 Mbit/s per il 720p sui servizi più diffusi, oltre a bassa latenza e poca perdita di pacchetti per tutta la partita.

I giochi HTML5 funzionano con una connessione lenta?

Funzionano meglio del cloud gaming, perché internet serve a caricare i file, non per tutta la partita. Il primo caricamento richiede più tempo con una connessione lenta.

Un provider può offrire entrambi?

Sì. Si rivolgono a pubblici diversi: il cloud gaming a chi gioca a grandi titoli, l'HTML5 alle partite veloci in famiglia.

I giochi HTML5 possono essere uno SVA?

Sì. SVA è il nome con cui in Brasile si indica un servizio a valore aggiunto (VAS), e i giochi HTML5 sono un servizio fornito all'abbonato nell'app o nell'area clienti. Il trattamento fiscale spetta al commercialista del provider.

Che cos'è un servizio a valore aggiunto (VAS, in Brasile SVA): guida per ISP