Guida

Monetizzare giochi HTML5: sei strade e cosa richiede ciascuna

Pubblicità nel gioco, pubblicità sul vostro sito, portali, clienti, versioni a pagamento ed extra di marchio, verificati sulle pagine ufficiali delle aziende il 24 ottobre 2026.

Polarzinho lascia cadere una moneta a forma di stella dorata in un salvadanaio verde bambù, mentre monete volano fuori dalla schermata di un gioco, accanto a un grafico a barre in crescita con una freccia.

Per monetizzare i giochi HTML5 avete sei strade realistiche: pubblicità dentro il gioco, pubblicità intorno al gioco sul vostro sito, un accordo con un portale di giochi, la vendita del gioco finito a un cliente, far pagare i giocatori ed extra costruiti su un marchio. Dipendono tutte dalle stesse due cose: quante persone giocano e quante di loro tornano. Nessuno può promettere né l'una né l'altra, e questa guida non ci prova.

Siamo uno studio che vende giochi HTML5 finiti, quindi abbiamo scritto questa guida per chi sta per comprarne uno e si chiede cosa viene dopo. Ogni strada dice che cosa richiede e quanta libertà vi costa. Ogni affermazione su Google, Poki, CrazyGames o GameDistribution è parafrasata dalla pagina di quell'azienda, indicata e datata, come si leggeva quando l'abbiamo consultata il 24 ottobre 2026. I termini cambiano: leggete la pagina aggiornata prima di fare affidamento su uno di essi. Qui non ci sono cifre di guadagno, di proposito.

Monetizzare giochi HTML5: le sei strade in sintesi

La versione breve, nell'ordine in cui la guida le segue.

  1. Pubblicità dentro il gioco: annunci a schermo intero nelle pause naturali, per esempio tra un livello e l'altro. Richiede un account pubblicitario approvato dalla rete e codice pubblicitario nel gioco.
  2. Pubblicità intorno al gioco: normali annunci accanto al gioco su un sito vostro. Richiede un sito con contenuti veri, un account approvato e visitatori che dovete procurarvi voi.
  3. Un portale di giochi: un'azienda ospita il gioco, gestisce la pubblicità e vi paga secondo i propri termini. Richiede l'approvazione del portale e il suo SDK, e di solito significa che la vostra pubblicità resta fuori da quella copia.
  4. Un cliente: vendete il gioco finito e personalizzato a un'azienda che lo vuole. Richiede un cliente, e una licenza per cliente.
  5. Far pagare i giocatori: una versione a pagamento o acquisti in-game. Richiede un sistema di pagamento, e i portali che abbiamo letto lo limitano o lo escludono.
  6. Extra di marchio: merchandising, un sequel, sponsor del vostro sito. Richiede un nome o un personaggio che le persone già apprezzano, e ci vuole tempo.

Sfogliate i giochi HTML5 finiti che vendiamo

Perché questa guida non riporta cifre di guadagno

Il ricavo di un gioco gratuito è una catena di moltiplicazioni: visitatori, per sessioni per visitatore, per annunci mostrati per sessione, per quanto la rete paga per ogni annuncio. Un template non fissa nessuno di questi anelli. Vi dà un gioco finito. Il pubblico, il tasso di ritorno e la tariffa pubblicitaria vengono tutti da fuori.

Non abbiamo il vostro traffico e non pubblichiamo quanto guadagnano gli acquirenti, quindi qualsiasi cifra da parte nostra sarebbe inventata. Dove una pagina ufficiale indica una ripartizione dei ricavi o una regola di pagamento, la riportiamo citando la pagina. Le tariffe per visitatore non sono in quell'elenco.

  • Traffico: quante persone raggiungono il gioco e da dove. Ricerca, social media, la home di un portale e il link di un amico sono quattro pubblici diversi.
  • Fidelizzazione: quanti tornano domani e la settimana prossima. Un gioco a cui si gioca una volta sola rende una volta sola.
  • Adeguatezza: se il formato pubblicitario e la sua posizione si adattano al gioco, così che i giocatori restino dopo averlo visto.
  • Regole: ogni rete e ogni portale può cambiare i propri termini o rifiutare un gioco.

Strada 1: pubblicità dentro il gioco

Per un gioco da browser, il formato abituale nel gioco è un annuncio a schermo intero mostrato in una pausa naturale: tra un livello e l'altro, dopo una schermata dei risultati. Google ha un prodotto proprio per questo, descritto nella pagina della Guida AdSense «Get started with AdSense H5 Games Ads» (consultata il 24 ottobre 2026). Secondo quella pagina, i formati sono gli interstitial, annunci a schermo intero nelle pause naturali, e gli annunci con ricompensa, che i giocatori scelgono di guardare in cambio di una ricompensa nel gioco. Integrate l'Ad Placement API di Google nel gioco e aggiungete il codice AdSense alla pagina del gioco.

L'accesso non è automatico. La pagina di iscrizione all'Ad Placement API di Google (ultimo aggiornamento 18 giugno 2026, consultata il 24 ottobre 2026) dice che H5 Games Ads è un prodotto su candidatura, che serve un account AdSense approvato per mostrare annunci nei vostri giochi H5, che ci si candida con un modulo e che l'approvazione non è garantita.

La stessa pagina della Guida AdSense stabilisce regole di posizionamento. Gli annunci a schermo intero possono comparire solo nei punti di transizione naturali. Non possono comparire prima che il gioco o la pagina si apra, dopo che si chiude, subito dopo un altro annuncio a schermo intero, né durante il gioco continuo, e vengono attivati tramite la funzione adBreak().

Chi gestisce gli annunci dipende da chi ospita il gioco. La pagina di Google sui pagamenti per i giochi (consultata il 24 ottobre 2026) dice che chi ospita il gioco ne controlla la monetizzazione, e che quando un distributore ospita un gioco, il distributore controlla il tag e la ripartizione dei ricavi. La pagina di Google sulla struttura di un gioco H5 (ultimo aggiornamento 5 dicembre 2023) aggiunge che il tag e il gioco devono stare nello stesso documento, quindi un gioco mostrato in un iframe ha bisogno del tag dentro quell'iframe.

Cosa fanno qui le nostre edizioni

Nessuna edizione include un account pubblicitario né l'approvazione di una rete pubblicitaria. Pinloop, Twirldrop, Puttide e altre edizioni elencano «Advertising SDKs or accounts» sotto «Not included in this edition». Ricopop e Zabum fanno un passo in più: entrambi includono impostazioni pubblicitarie facoltative disattivate per impostazione predefinita. I loro manuali (sezione 4, «Ads (optional)») collocano quelle impostazioni in ricopop.config.js e zabum.config.js, e il manuale di Ricopop dice che con la pubblicità disattivata non viene caricato alcun codice pubblicitario. Entrambi i manuali dicono anche che gli annunci interstitial e con ricompensa richiedono l'approvazione di Google per il vostro sito prima che venga mostrato qualcosa (i manuali chiamano il prodotto AdSense for Games), e che una volta attivata la pubblicità, il banner di consenso richiesto dalla vostra regione è una vostra responsabilità.

Vedete cosa include e cosa lascia fuori l'edizione Ricopop

Strada 2: pubblicità intorno al gioco sul vostro sito

La strada più vecchia: il gioco sta su un sito vostro, e normali annunci lo circondano. La pagina di Google «Eligibility requirements for AdSense» (consultata il 24 ottobre 2026) dice che potete iscrivervi se avete contenuti vostri conformi alle norme di Google e avete 18 anni o più; la pagina aggiunge che un minore di 18 anni può far iscrivere un genitore o tutore con il proprio account Google. Dice che i contenuti devono essere di alta qualità, originali e in grado di attirare un pubblico, che dovete poter accedere al codice sorgente HTML del sito e che il sito deve rispettare le norme del programma AdSense prima della candidatura.

Non possiamo dirvi come Google valuterà il vostro sito, e un template non lo cambia. Possiamo dire che una pagina con solo una finestra di gioco ha pochissimo contenuto originale oltre al gioco. Date al gioco una casa: un testo su come si gioca, suggerimenti per i livelli più difficili, una pagina «chi siamo», una pagina sulla privacy.

La pagina delle norme del programma AdSense (consultata il 24 ottobre 2026) ha tre regole che pesano su una pagina di gioco. Non potete fare clic sui vostri annunci per alcun motivo. Non potete chiedere ai giocatori di fare clic o di visualizzare gli annunci. E gli annunci non devono trovarsi dove potrebbero essere scambiati per link di menu, di navigazione o di download. In un gioco, dove i pulsanti sono ovunque, quest'ultima regola decide il vostro layout.

Il traffico è affar vostro. Il codice pubblicitario non porta visitatori; fa guadagnare solo da quelli già arrivati. Pianificate come le persone troveranno il sito prima di pianificare dove mettere il banner.

  • Un breve testo su come si gioca e sui comandi, scritto con parole vostre.
  • Una pagina sulla privacy che dica cosa raccolgono il sito e i suoi annunci.
  • Le note per i componenti di terzi come i font, conservate insieme ai file che pubblicate. I nostri termini lo chiedono.
  • Un modo per contattarvi.

Verificate cosa l'edizione Pinloop lascia a voi

Strada 3: i portali di giochi, dove l'host controlla la pubblicità

Un portale ospita il vostro gioco, mostra gli annunci e vi paga secondo i propri termini. Lo scambio è raggiungibilità contro controllo. Questi sono i tre che abbiamo letto il 24 ottobre 2026.

Poki

  • La guida per sviluppatori di Poki dice che per i giocatori che arrivano direttamente avete il 100% dei ricavi per quell'utente, e che per i giocatori che arrivano tramite Poki.com o il marketing di Poki, Poki divide i ricavi 50/50 con voi.
  • La sua pagina su ricavi e tipi di accordo dice che l'accordo preferito è web exclusive: sul web aperto il vostro gioco è pubblicato solo su Poki, per 5 anni per impostazione predefinita, e i termini reali dipendono dal gioco e sono stabiliti nel vostro contratto. L'alternativa non esclusiva è una commissione di licenza forfettaria una tantum, senza ripartizione dei ricavi.
  • La sua pagina dei requisiti dice che nei giochi è ammesso solo il sistema pubblicitario di Poki, che le opzioni di acquisto nel gioco devono essere rimosse e che il gioco deve restare giocabile con un ad blocker attivo.
  • La sua pagina su ciò che cerca dice che vuole un'idea, una meccanica o una variante nuove, e che i cloni di successi esistenti non vengono promossi.

CrazyGames

  • La documentazione per sviluppatori di CrazyGames dice che ogni candidatura è valutata dal suo team QA in base a requisiti tecnici e di qualità.
  • Un gioco viene lanciato in due fasi. Nel Basic Launch la monetizzazione è disattivata. Il Full Launch richiede l'implementazione completa dei suoi requisiti, compreso il suo SDK, e attiva monetizzazione e ripartizione dei ricavi.
  • Sono ammessi solo annunci serviti tramite il suo SDK, e il modo principale per guadagnare è la ripartizione dei ricavi pubblicitari. Gli acquisti nel gioco sono limitati a giochi selezionati, su invito, tramite un provider di pagamenti che la documentazione indica, Xsolla.
  • Nelle pagine che abbiamo letto non abbiamo trovato alcuna percentuale di ripartizione dei ricavi.

GameDistribution

  • Il suo contratto di licenza per sviluppatori di giochi (ultimo aggiornamento 19 giugno 2025) prevede che concediate una licenza mondiale e non esclusiva, e richiede di implementare il suo SDK secondo le istruzioni prima del caricamento, altrimenti la pubblicazione può essere negata.
  • Il gioco non può includere pubblicità di terzi, acquisti nel gioco né software di tracciamento dei dati, e non può essere distribuito come abbonamento o gioco da acquistare né tramite app native.
  • Lo sviluppatore ha diritto al 33% dei Net Revenue, che il contratto definisce come ricavi pubblicitari nel gioco e/o ricavi da acquisti nel gioco. Il pagamento avviene entro 60 giorni dalla disponibilità del rapporto mensile, una volta che la quota raggiunge almeno EUR 100; gli importi inferiori si accumulano.

Lo schema è lo stesso in tutti e tre: l'SDK e la pubblicità del portale sostituiscono i vostri per quella copia. Quindi la domanda non è mai «portale o pubblicità», è «quale copia del gioco va dove». I portali giudicano inoltre i giochi secondo i propri termini. Poki dice di essere molto selettivo e di decidere cosa mettere in evidenza. Né Poki né CrazyGames dicono nulla sui template nelle pagine che abbiamo letto, quindi non possiamo dirvi come li trattino. Poki dice di volere un'idea o una variante nuove, quindi supponete che un reskin con solo un nuovo logo sia difficile da vendere.

Dal nostro lato del tavolo: la licenza copre un prodotto finale, e i termini non dicono se lo stesso gioco sul vostro sito e su un portale, o su due portali, conti come uno. Non nominano affatto la distribuzione sui portali. Chiedeteci per iscritto prima di firmare con un portale. Inoltre, la nostra assistenza non copre l'integrazione di SDK o portali; è un servizio separato, con preventivo prima di qualsiasi lavoro.

Strada 4: vendere il gioco finito a un cliente

Alcuni acquirenti non pensano mai di gestire pubblicità. Vogliono un gioco personalizzato per un'azienda, una campagna o un loro cliente. I termini lo consentono in una forma: la licenza copre un prodotto finale, per voi o per un singolo cliente, e potete modificare codice, grafica e audio all'interno di quel prodotto finale. Il logo, i colori e i testi di un cliente sono esattamente lo scopo di quel permesso.

Due limiti contano. Un secondo cliente richiede una seconda licenza, quindi prevedete una licenza per cliente. E i termini non entrano in ciò che consegnate: non dicono se il cliente riceve il sorgente modificabile o solo il gioco ospitato. I termini dicono però che non potete rivendere, condividere o ridistribuire il template, il suo codice sorgente o le sue risorse da soli. Chiedeteci per iscritto prima di promettere il sorgente a un cliente.

Ciò per cui il cliente vi paga è il lavoro: il branding, le modifiche, l'hosting, l'assistenza che fornite. Se volete che siamo noi a fare parte di quel lavoro, personalizzazione, integrazione di SDK e hosting sono servizi separati, con preventivo prima dell'inizio di qualsiasi lavoro. Esiste anche il modello della licenza di un gioco a un portale: la pagina di Poki sui tipi di accordo descrive una commissione di licenza forfettaria una tantum per gli accordi non esclusivi. Non possiamo promettere che un portale la offrirebbe per un gioco creato da un template.

  • Il nome di chi è sulla licenza: il vostro o quello del cliente?
  • Chi ospita il gioco e chi paga l'hosting?
  • Se il gioco mostrerà pubblicità, di chi è l'account pubblicitario? Il titolare dell'account è quello che viene pagato.
  • Chi risponde alla domanda di un giocatore l'anno prossimo?

Strada 5: far pagare i giocatori, e perché chiederci prima

I nostri termini indicano due modi in cui i giocatori possono raggiungere il vostro prodotto finale: gratuitamente o tramite monetizzazione pubblicitaria. Non menzionano l'accesso a pagamento, una versione a pagamento, abbonamenti né acquisti nel gioco. Non leggiamo quel silenzio come un sì né come un no. Se il vostro piano è far pagare i giocatori, chiedeteci prima, per iscritto.

Diverse edizioni sono anche costruite senza un negozio. Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links e Tenguin elencano «Real-money purchases and a connected advertising provider» tra ciò che non è incluso, e Trimora elenca «Campaign, shop, missions or currencies». Per qualsiasi altra edizione, leggete il suo elenco. Aggiungere un sistema di pagamento sarebbe lavoro vostro, o un incarico con preventivo.

I portali restringono ulteriormente la strada. Poki chiede di rimuovere le opzioni di acquisto nel gioco. CrazyGames limita gli acquisti nel gioco a giochi selezionati su invito. Il contratto di GameDistribution esclude la distribuzione in abbonamento e a pagamento. Se un portale fa parte del vostro piano, la strada a pagamento probabilmente è chiusa per quella copia.

Strada 6: marchio e merchandising

Un gioco che le persone riconoscono può sostenere un marchio: adesivi, un sequel, una newsletter, uno sponsor sul vostro sito. È un'attività a sé, e richiede un nome o un personaggio che le persone già apprezzano. Chi compra un gioco finito parte senza quello, e un template non lo fornisce.

Qui la licenza traccia una linea netta. Vi consente di cambiare la grafica all'interno del vostro prodotto finale e vieta di ridistribuire da sole le risorse del template. I termini non menzionano il merchandising. Stampare su prodotti i personaggi o la grafica originali del template forzerebbe i termini, quindi chiedeteci prima. Se l'obiettivo è il merchandising, sostituite la grafica con la vostra e costruite il nome attorno a quella.

Cosa vi danno le nostre edizioni e cosa lasciano fuori

Dai nostri termini (versione 2026-10-25-v1): ogni acquisto vi dà una licenza perpetua e non esclusiva per usare l'edizione in un prodotto finale, vostro o di un singolo cliente. I giocatori possono accedere al vostro prodotto finale gratuitamente o tramite monetizzazione pubblicitaria. Potete modificare codice, grafica e audio al suo interno. Non potete rivendere, condividere o ridistribuire da soli il template, il suo codice sorgente o le sue risorse.

Ogni pagina di articolo elenca ciò che l'edizione non include, sotto «Not included in this edition». Ecco la formulazione reale di tre di esse.

  • Pinloop: «Advertising SDKs or accounts»
  • Ricopop: «Ad network accounts and game-portal SDK integrations»
  • Barricade Z: «Real-money purchases and a connected advertising provider»

L'assistenza dura 6 mesi dalla data di acquisto, o 12 mesi con l'estensione. Copre le domande sull'installazione e sull'uso dei file forniti e la correzione dei difetti riproducibili nel gioco fornito. Personalizzazione, nuove funzioni, hosting, integrazione di SDK o portali e installazione sul vostro server sono servizi separati, con preventivo prima di qualsiasi lavoro.

  • Avete il diritto di pubblicare il gioco e di guadagnare con la pubblicità.
  • Non avete un account pubblicitario, un'approvazione, un posto su un portale né un pubblico. Quelli vengono da voi.
  • Aggiungere una rete pubblicitaria è lavoro vostro o un incarico con preventivo, non assistenza. In Ricopop e Zabum le impostazioni esistono ma restano disattivate finché non avete un account approvato.

Vedete l'edizione Zabum, con impostazioni pubblicitarie facoltative disattivate per impostazione predefinita

Prima di aggiungere la pubblicità: una checklist

  1. Decidete dove vivrà questa copia: sul vostro sito o su un portale. Chi ospita il gioco ne controlla la monetizzazione, e i portali sopra citati portano la propria pubblicità.
  2. Verificate di avere i requisiti. Per AdSense significa avere 18 anni o più (o un genitore o tutore che si iscrive per voi), contenuti vostri conformi alle norme e accesso al codice sorgente HTML del sito.
  3. Per la pubblicità dentro il gioco, candidatevi all'accesso a H5 Games Ads di Google e aspettate. Serve un account AdSense approvato, e l'approvazione non è garantita.
  4. Leggete le pagine delle norme della rete scelta prima di scrivere qualsiasi codice. Le regole di posizionamento sono la parte che rompe i giochi.
  5. Scegliete i punti di pausa: dopo un risultato, tra un livello e l'altro. Non durante il gioco, e non prima che il giocatore abbia visto il gioco.
  6. Provate con annunci di prova e non fate mai clic sui vostri annunci reali. Ricopop e Zabum hanno una modalità di test nei loro file di configurazione. Per le altre edizioni la pagina dell'articolo elenca gli SDK pubblicitari come non inclusi, quindi l'integrazione è vostra: seguite la guida della rete.
  7. Assicuratevi che il gioco resti giocabile con un ad blocker attivo. Poki lo richiede, CrazyGames lo chiede nella sua implementazione completa ed è una buona pratica ovunque.
  8. Predisponete consenso e pagina sulla privacy prima che la pubblicità vada online, non dopo. Vedete le avvertenze più sotto.
  9. Conservate le note THIRD-PARTY-LICENSES nella cartella che pubblicate.
  10. Giocate una volta l'intero gioco con la pubblicità attiva, su un telefono. Se un annuncio può essere scambiato per un pulsante, spostatelo.

Cosa misurare nel primo mese

Le nostre edizioni non elencano l'analisi dei dati tra ciò che includono, quindi la misurazione la aggiungete voi. Quando lo fate, verificate la vostra pagina sulla privacy e la configurazione del consenso. Questi sono i numeri che vale la pena raccogliere e cosa dice ciascuno.

  1. Visitatori e provenienza: ricerca, social media, accesso diretto, un link. Dice quale canale continuare a lavorare.
  2. Sessioni per visitatore e durata di una sessione.
  3. Tasso di ritorno: quanti giocatori tornano il giorno dopo e una settimana dopo.
  4. Dove i giocatori si fermano: il livello o la schermata dopo cui la maggior parte se ne va. È lì che serve lavorare sul gioco, non sugli annunci.
  5. Annunci mostrati per sessione, e quante richieste pubblicitarie la rete ha effettivamente evaso. Se ne evade poche, guadagnate meno di quanto il numero di sessioni suggerisca.
  6. Guadagno per mille sessioni, calcolato dal vostro primo mese completo. Non dall'articolo di blog di qualcun altro.
  7. Reclami: messaggi, recensioni e qualsiasi giocatore che dica che gli annunci danno fastidio.
  8. Tempo di caricamento su un telefono di fascia media.

Date ai numeri un mese intero prima di cambiare il posizionamento. Le cifre giornaliere di un gioco nuovo oscillano, e una settimana di dati può trarre in inganno.

Avvertenze oneste: norme pubblicitarie, minori e privacy

La pubblicità è fatta di regole prima che di ricavi. Leggete questa sezione prima di attivare qualsiasi cosa. Siamo uno studio di giochi, non uno studio legale, e nulla di questo è consulenza legale. Abbiamo letto ogni pagina citata sotto il 24 ottobre 2026, e le date tra parentesi sono quelle dei documenti stessi. Ci hanno permesso di verificare la norma statunitense sulla privacy dei minori (COPPA), l'ECA Digital del Brasile e le regole di consenso di Google per lo SEE, il Regno Unito e la Svizzera. Non abbiamo verificato altri paesi, Italia compresa, quindi informatevi sul vostro.

Le norme pubblicitarie cambiano

La pagina sui requisiti di AdSense di Google avverte che le sue norme possono cambiare e che tenersi aggiornati è una vostra responsabilità. L'accesso a H5 Games Ads è su candidatura, e l'approvazione non è garantita. Un piano che dipende dall'approvazione di una sola rete è un piano con un unico punto di fallimento.

Se a giocare sono dei minori

  • La pagina FAQ sulla COPPA della Federal Trade Commission statunitense (consultata il 24 ottobre 2026; indica che la norma è stata modificata il 22 aprile 2025) dice che la norma riguarda gli operatori di siti e app destinati a minori di 13 anni che raccolgono da loro informazioni personali, e gli operatori di pubblico generale che sanno effettivamente di raccoglierle da minori di 13 anni.
  • La stessa pagina elenca i fattori per decidere se un sito è destinato ai minori: argomento, contenuto visivo, personaggi animati o attività a misura di bambino, ed elementi sul pubblico. Dice anche che un sito non è destinato ai minori solo perché alcuni bambini lo visitano, e che un operatore resta responsabile della raccolta da parte di terzi sul proprio sito, come una rete pubblicitaria.
  • La pagina della Guida AdSense di Google «Tag an ad request for age restricted treatment» dice che i vecchi tag per contenuti destinati ai minori e per età inferiore a quella del consenso sono deprecati a favore del tag per il trattamento in base all'età, il cui valore per minori disattiva gli annunci personalizzati e il remarketing. La pagina dice anche che gli strumenti di Google non vi sollevano dai vostri obblighi di legge. Un avviso di Google datato 18 maggio 2026 introduce la stessa modifica.
  • In Brasile, la pagina dell'ANPD sull'ECA Digital (aggiornata il 10 giugno 2026) dice che la legge, numero 15.211/2025, è in vigore dal 17 marzo 2026, e parla di prodotti e servizi destinati a minori e adolescenti o che probabilmente saranno da loro utilizzati. Il documento di domande e risposte dell'ANPD (aggiornato il 30 luglio 2026) dice che i servizi digitali non possono raccogliere dati di minori e adolescenti per indirizzare pubblicità commerciale, e che l'unico divieto esplicito sui giochi riguarda le loot box, cioè le ricompense casuali a pagamento, per minori e adolescenti.

Un gioco di puzzle a cartoni animati può attirare dei bambini anche se non li avete mai presi di mira. Decidete il vostro pubblico di proposito, dichiaratelo nell'informativa sulla privacy e impostate il trattamento per età della rete pubblicitaria di conseguenza.

Consenso e informative sulla privacy

La pagina di Google sulla configurazione di una Consent Management Platform (consultata il 24 ottobre 2026) dice che gli editori devono fornire informative agli utenti nello Spazio economico europeo, nel Regno Unito e in Svizzera, e ottenere il consenso per cookie o archiviazione locale dove richiesto dalla legge e per la personalizzazione degli annunci, in linea con la policy di Google sul consenso degli utenti UE. I manuali di Ricopop e Zabum dicono che il banner di consenso richiesto dalla vostra regione è compito vostro una volta attivata la pubblicità.

I nostri termini descrivono i dati che conserviamo sul vostro account e sui vostri acquisti. Non coprono i dati dei vostri giocatori. Quelli spetta a voi descriverli nella vostra informativa.

FAQ

Come si monetizza un gioco HTML5?

Scegliete una strada: pubblicità dentro il gioco, pubblicità sul vostro sito, un portale di giochi, un cliente, giocatori paganti o extra di marchio. Ognuna richiede un'approvazione o una persona dall'altra parte, e ognuna dipende dal traffico. Partite da una e decidetela prima di aggiungere qualsiasi codice pubblicitario.

Quanto può guadagnare un gioco HTML5?

Da zero in su, e non faremo ipotesi. Il ricavo segue quante persone visitano, quante tornano e la tariffa pagata dalla rete o dal portale, e il gioco non fissa nessuna di queste cose. Le pagine ufficiali indicano ripartizioni e regole di pagamento, non guadagni per giocatore. Misurate il vostro primo mese prima di pianificare sulla sua base.

Posso usare Google AdSense in un gioco HTML5?

Google ha un prodotto apposta, H5 Games Ads. Secondo le pagine di Google, ci si candida, serve un account AdSense approvato e l'approvazione non è garantita. La pubblicità intorno al gioco sul vostro sito rientra nei normali requisiti di AdSense. Le nostre edizioni non includono un account pubblicitario. Ricopop e Zabum hanno impostazioni pubblicitarie facoltative disattivate per impostazione predefinita.

Posso mettere un gioco che ho comprato su Poki, CrazyGames o GameDistribution?

I nostri termini non nominano i portali, quindi chiedeteci prima, per iscritto. Ogni portale ha la propria revisione e il proprio SDK, e ciascuno dei tre che abbiamo letto dice che nel gioco girano le proprie pubblicità. La nostra assistenza non copre l'integrazione di SDK o portali.

Posso far pagare i giocatori per un gioco creato da uno dei vostri template?

I termini indicano l'accesso gratuito e la monetizzazione pubblicitaria. Non menzionano l'accesso a pagamento né gli acquisti nel gioco, quindi chiedeteci prima. Diverse edizioni elencano gli acquisti con denaro reale o un negozio come non inclusi; leggete l'elenco di quella che volete.

Mi serve un banner per i cookie per la pubblicità?

Dipende da dove si trovano i vostri giocatori e da quale rete usate. Google dice che gli editori devono ottenere il consenso degli utenti nello SEE, nel Regno Unito e in Svizzera dove richiesto dalla legge. Non abbiamo verificato ogni paese, quindi controllate le regole dove vivono i vostri giocatori.

Prossimo passo

Se state valutando un gioco finito, aprite la sua pagina e leggete «Not included in this edition» alla luce della strada che avete scelto. Quell'elenco vi dice cosa aggiungerete voi.

Leggete l'elenco «Not included» dell'edizione Tenguin

Vedete tutti i template di giochi HTML5 del marketplace