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Dove comprare giochi HTML5: CodeCanyon, marketplace o studio

Tre modi per acquistare un gioco HTML5 o un template già pronto, cosa dicono le pagine ufficiali su licenza, assistenza e rimborsi, e quando conviene ciascuno.

Polarzinho è seduto su una mappa giocattolo tra tre bancarelle di dimensioni diverse, una grande e rossa, una media e blu, una piccola e verde, tutte con scatole di giochi in vendita.

Dove comprare giochi HTML5 dipende da tre cose: se i giocatori pagheranno per giocare, quali strumenti siete disposti a gestire e se preferite confrontare molti venditori o rivolgervi a un solo team. Le opzioni sono i grandi marketplace di codice come CodeCanyon, altri marketplace di codice, gli store dei motori di gioco e gli studi che vendono i propri giochi.

Questa guida li confronta su sette punti: licenza, assistenza, requisiti del motore, demo, codice sorgente, chi risponde e pagamento. Siamo uno studio che vende giochi HTML5 finiti in due luoghi: alcuni dei nostri giochi sono su CodeCanyon con il nome autore polargames, e il Polar Games Marketplace su polargames.com.br è il nostro store. Siamo quindi da entrambi i lati di questo confronto, e lo dichiariamo subito. Ogni informazione su un'altra azienda proviene dalla sua pagina ufficiale, letta il 24 ottobre 2026 e citata nel testo. Quando una pagina non si è aperta, abbiamo omesso quel dato. Non confrontiamo prezzi, vendite né qualità.

CodeCanyon ed Envato appartengono ai rispettivi proprietari. Essere autori lì non ci rende loro portavoce, e Envato non ha rivisto né approvato questa guida. I termini cambiano: considerate quanto segue una mappa e leggete le pagine aggiornate prima di pagare.

Dove comprare giochi HTML5: sette punti che cambiano da venditore a venditore

Due inserzioni che dicono entrambe «giochi HTML5 in vendita» possono essere acquisti molto diversi. Sette punti spiegano gran parte della differenza.

  • Licenza: quanti prodotti finali copre un acquisto e se è consentito far pagare i giocatori.
  • Assistenza: quanti mesi, cosa copre e cosa costa extra.
  • Motore o editor: se serve uno strumento specifico per modificare qualcosa e se quello strumento ha una licenza propria.
  • Demo: se potete giocare la build esatta prima di pagare.
  • Codice sorgente: file semplici che si possono leggere, un progetto di motore oppure un pacchetto che nessuno riesce a seguire.
  • Chi risponde: il marketplace, l'autore o lo studio.
  • Pagamento e rimborsi: valuta, metodi e cosa succede se cambiate idea.

Vedete come il nostro marketplace risponde ai sette punti

CodeCanyon e altri marketplace di codice

Vendiamo anche lì. Ciononostante, ogni affermazione di questa sezione proviene dalle pagine di Envato, non dalla nostra esperienza di autori.

Come appare un'inserzione di gioco HTML5 su CodeCanyon

Secondo la pagina della categoria HTML5 Games di CodeCanyon (codecanyon.net/category/html5/games), consultata il 24 ottobre 2026, gli acquirenti possono scegliere tra oltre 8.800 giochi HTML5. Le inserzioni nella pagina avevano ciascuna un pulsante Live Preview e molti titoli indicano il motore con cui il gioco è stato creato, come Construct 3 o PlayCanvas. Alcuni titoli non ne indicano nessuno.

In una pagina di prodotto che abbiamo aperto come esempio lo stesso giorno, una tabella di attributi mostrava le righe Compatible Browsers, Files Included e Software Version. Files Included elencava JavaScript, HTML e CSS, e Software Version indicava Construct 3. Il file di progetto modificabile di Construct 3 compariva solo nella descrizione, tra gli elementi inclusi. Leggete entrambi i punti: la tabella dice cosa gira in un browser, la descrizione dice cosa potete modificare.

Licenza

Secondo la pagina Standard Licences di Envato (codecanyon.net/licenses/standard), consultata il 24 ottobre 2026, una Regular License copre un prodotto finale per il quale gli utenti finali non pagano, mentre una Extended License copre un prodotto finale per il quale gli utenti finali possono essere fatti pagare. La pagina precisa anche che una Standard License non può essere usata per più clienti o lavori. I termini della Regular License (codecanyon.net/licenses/terms/regular, ultima revisione 11 marzo 2025) descrivono una licenza continuativa che può essere revocata in caso di violazione. Consentono di modificare l'articolo e non consentono di ridistribuirlo come stock, in uno strumento o template, né insieme ai file sorgente. Se l'articolo è un template, il prodotto finale è una sua implementazione personalizzata.

Assistenza e rimborsi

Secondo l'Item Support Policy di Envato (codecanyon.net/page/item_support_policy), consultata il 24 ottobre 2026, un articolo con assistenza include il supporto per 6 mesi dalla data di acquisto, estendibile all'acquisto fino a un massimo di 12 mesi. L'assistenza copre le domande sulle funzioni dell'articolo. Non comprende la modifica o l'ampliamento dell'articolo, l'installazione sul vostro server o su un CMS, né i problemi del vostro ambiente di hosting, e i tempi di risposta variano senza una scadenza fissa. Il riquadro di acquisto nell'inserzione dice se l'assistenza è inclusa. In una pagina di gioco HTML5 che abbiamo aperto si leggeva che l'autore non offre assistenza per l'articolo: leggete quel riquadro ogni volta.

Secondo le regole di rimborso per i clienti di Envato (codecanyon.net/page/customer_refund_policy, versione 1.2, in vigore da ottobre 2023), un articolo che non funziona come dovrebbe deve essere corretto tempestivamente dall'autore, e le regole elencano i casi in cui il rimborso è possibile, come un articolo non conforme alla descrizione, una vulnerabilità di sicurezza non facilmente risolvibile o un'assistenza promessa e non fornita. Può essere idoneo anche un articolo non scaricato entro 30 giorni. Cambiare idea, o non volere più l'articolo dopo averlo scaricato, rientra tra i casi in cui, nei limiti consentiti dalla legge, né Envato né gli autori sono tenuti a concedere un rimborso secondo la policy.

Altri marketplace di codice: le stesse parole possono significare cose diverse

Codester è un altro marketplace di codice. Secondo il suo articolo di aiuto What licenses are there? (support.codester.com, pubblicato nel 2017 e indicato come aggiornato), consultato il 24 ottobre 2026, una licenza Regular consente l'uso dell'articolo in un solo progetto, senza rivendita e senza distribuzione dei file sorgente, mentre una licenza Extended consente progetti illimitati e permette di distribuire i file sorgente come parte di un progetto più ampio. Regular ed Extended, quindi, non si distinguono lì come su CodeCanyon, dove il discrimine è se gli utenti finali pagano. Un'etichetta non è mai una licenza: leggete la definizione del marketplace che usate. I termini di iscrizione di Codester non si sono aperti, perciò su assistenza e rimborsi non diciamo nulla.

Store dei motori e progetti di motore

Gli store dei motori vendono contenuti creati per un solo editor. Secondo le FAQ sull'EULA dell'Unity Asset Store (assetstore.unity.com/browse/eula-faq), consultate il 24 ottobre 2026, la licenza di una risorsa di terzi si ottiene direttamente dal suo editore. Gli editori devono usare l'EULA standard dello store, salvo che la pagina del prodotto indichi Non-standard, e l'etichetta Restricted Assets segnala componenti open source che limitano la distribuzione. Le FAQ dicono inoltre che le risorse devono essere incorporate in un gioco o in un prodotto digitale.

Per il lato browser, la pagina del manuale Unity sul WebGL (docs.unity3d.com/Manual/webgl.html), consultata lo stesso giorno, afferma che la piattaforma di build Web usa WebGL per pubblicare grafica 3D interattiva in tempo reale in un browser. In pratica, un progetto di motore arriva al browser come build esportata, e per modificare il gioco bisogna aprirlo in quel motore. La pagina di licenza del produttore del motore indica cosa richiede la modifica: leggetela prima di considerare il prezzo della risorsa come costo complessivo.

Comprare direttamente da uno studio, compreso il nostro

Comprare dallo store di uno studio significa che un solo venditore scrive la licenza, risponde alle domande e consegna i file. È un punto di forza quando volete qualcuno a cui chiedere, ed è un limite quando volete una scelta di centinaia di titoli. Polar Games è uno di questi studi. Quanto segue proviene dalla nostra pagina dei termini pubblici e dalle pagine degli articoli, dove potete verificare ogni riga.

Due porte, un solo studio

Alcuni dei nostri giochi sono su CodeCanyon con il nome autore polargames. Un esempio è Sunset Rally, un gioco di tennis tavolo in 3D: nella sua pagina su CodeCanyon, consultata il 24 ottobre 2026, la tabella degli attributi riporta Software Version: HTML5, il riquadro dell'assistenza indica 6 mesi di supporto da polargames come inclusi e la scelta di licenza è Regular o Extended, come descritto sopra. Lo stesso gioco ha una pagina propria nel nostro store. Su CodeCanyon scegliete tra le licenze di Envato e vedete il riquadro dell'assistenza dell'inserzione; nel nostro store valgono i nostri termini, elencati qui sotto. Le due pagine sono scritte separatamente: confrontate contenuti e prezzo su ciascuna invece di darli per uguali.

Vedete Sunset Rally nel nostro store

Cosa dicono i nostri termini nel nostro store

  • Licenza: perpetua e non esclusiva, per un prodotto finale, vostro o di un singolo cliente. Non scade quando termina l'assistenza. I giocatori possono accedere al prodotto finale gratuitamente o tramite monetizzazione pubblicitaria. I termini non menzionano il far pagare i giocatori, quindi chiedeteci prima di pianificarlo.
  • Modifiche e rivendita: potete modificare codice, grafica e audio all'interno del vostro prodotto. Non potete rivendere o ridistribuire il template, il suo codice sorgente o le sue risorse da soli.
  • Assistenza: 6 mesi dalla data di acquisto, oppure 12 mesi con l'estensione scelta al checkout. Copre le domande sull'installazione e sull'uso dei file e la correzione dei difetti riproducibili. Personalizzazione, hosting, integrazione di SDK o portali e installazione sul vostro server sono servizi separati, con preventivo prima di qualsiasi lavoro.
  • Rimborso: i template sono prodotti digitali, quindi rimborsiamo un acquisto solo se non avete ancora scaricato il template o se il template fornito ha un difetto che non riusciamo a correggere. Per richiederlo, scriveteci indicando il numero di licenza. Un acquisto rimborsato pone fine alla licenza.
  • Demo e manuali: ogni edizione ha una demo giocabile nella sua pagina e un manuale.
  • Pagamento: i prezzi sono in dollari statunitensi, con prezzi di listino da $5 a $59 al momento della scrittura. Gli acquirenti brasiliani possono pagare in reais con Pix o carta al cambio del giorno.
  • Certificato: ogni licenza ha un certificato che chiunque può verificare online con il numero di licenza e il codice di autenticità.

Vedete come funziona la verifica della licenza

Alcune cose coincidono con il grande marketplace, e preferiamo dirlo piuttosto che girarci intorno: sei mesi di assistenza, un'estensione a dodici mesi e nessuna personalizzazione gratuita. Anche la policy di Envato indirizza le vostre domande all'autore dell'articolo, e per le nostre inserzioni su CodeCanyon quell'autore siamo noi, quindi chi risponde non è la differenza. Ciò che cambia è la parte contrattuale: nel nostro store ogni articolo segue un unico insieme di termini scritto da noi, gli acquirenti brasiliani possono pagare con Pix e ogni licenza ha un certificato verificabile online. Su CodeCanyon avete la scelta di licenze di Envato e le regole di assistenza e rimborso che pubblica, applicate allo stesso modo a ogni autore. I rimborsi funzionano in modo diverso nei due casi, come spiega la FAQ. Quale vi convenga dipende dal piano che avete scritto all'inizio.

Come sono fatti i file

Le nostre edizioni includono una cartella game/ pronta per l'hosting: la caricate su qualsiasi hosting statico, senza PHP, database né account. La modifica varia da un'edizione all'altra, quindi verificate i requisiti nella pagina di ciascuna. Velvet Pool non richiede npm né una fase di build, nemmeno per modificare il sorgente. Beep Out è scritto in TypeScript con Vite: la cartella del gioco funziona così com'è, ma per ricompilare dopo aver modificato il sorgente servono Node.js 22.12 o successivo e npm. Zabum è React e TypeScript, e per ricompilarlo serve Node.js 20.19 o successivo, oppure 22.

Vedete Velvet Pool: senza npm, senza fase di build

Vedete Beep Out: sorgente TypeScript più una build pronta per l'hosting

Ogni pagina di articolo ha anche un titolo «Non incluso in questa edizione». Per Beep Out elenca multiplayer online, classifiche online o record nel cloud, SDK o account pubblicitari, e app native, hosting o servizi ospitati. Scriviamo questo elenco perché nessuno compri una funzione che dava per scontata.

Quando il nostro store non è la scelta migliore

  • Volete che i giocatori paghino per giocare. I termini del nostro store coprono l'accesso gratuito e la monetizzazione pubblicitaria e non dicono nulla sul far pagare, mentre la pagina delle licenze di Envato descrive esplicitamente un livello per i prodotti per cui gli utenti finali pagano. Dove uno dei nostri giochi è su CodeCanyon, quell'inserzione e la sua Extended License sono il punto di partenza più chiaro; altrimenti chiedeteci prima.
  • Volete che un solo acquisto copra più prodotti. Il nostro ne copre uno. Secondo il suo articolo di aiuto, una licenza Extended di Codester copre progetti illimitati.
  • Lavorate con un motore. Le nostre edizioni sono in JavaScript o TypeScript semplice, non progetti di motore, quindi nella confezione non ci sono file di progetto Construct né Unity.
  • Volete confrontare decine di giochi dello stesso genere. Il nostro store conta in tutto 20 template, di vari generi, al momento della scrittura.

Quale scegliere?

Scegliete un grande marketplace se

  • i giocatori pagheranno per giocare e volete una licenza che lo dica in modo chiaro;
  • volete confrontare molte inserzioni dello stesso genere in un unico posto;
  • possedete già un motore e volete i suoi file di progetto, non codice semplice;
  • preferite regole di assistenza e rimborso pubblicate una sola volta per tutti gli autori;
  • vi piace uno dei nostri giochi e preferite le regole di licenza e assistenza di Envato: alcuni sono presenti anche su CodeCanyon.

Scegliete uno store di motore se

  • tutta la vostra pipeline vive già in quel motore e la build per browser è una destinazione tra le altre;
  • siete disposti a leggere la licenza di ciascun editore, perché la licenza viene dall'editore.

Scegliete uno studio se

  • volete un unico insieme di termini per un intero catalogo, scritto dal venditore a cui rivolgete le domande;
  • volete codice semplice e una cartella pronta per l'hosting, e vi sta bene leggere i requisiti di ogni edizione;
  • siete in Brasile e preferite pagare in reais con Pix o carta;
  • volete un certificato di licenza verificabile online.

Se vi serve più di un reskin, come un vostro SDK, un portale o un lavoro di brand, si tratta di sviluppo su misura, e uno studio lo quota come servizio separato. I nostri termini dicono lo stesso: la personalizzazione non fa parte dell'assistenza.

Dieci minuti prima di pagare

Fate lo stesso breve test su un gioco per ciascun lato. Vi dice più di qualsiasi guida, questa compresa.

  1. Trovate il testo della licenza, non la riga accanto al pulsante di acquisto. Dice se i giocatori possono essere fatti pagare?
  2. Giocate la demo sul telefono che useranno i vostri giocatori, poi ricaricate la pagina.
  3. Aprite l'elenco dei file: codice semplice o progetto di motore? Quale editor, e ha una licenza propria?
  4. Leggete il riquadro dell'assistenza: inclusa o no, per quanto tempo e cosa esclude.
  5. Trovate la regola di rimborso e la data dell'ultima revisione.

FAQ

Dove posso comprare giochi HTML5?

Sui marketplace di codice come CodeCanyon e Codester, sugli store dei motori come l'Unity Asset Store per i progetti di motore che si esportano per il browser, e direttamente dagli studi, compreso il nostro. Vendiamo in due di questi luoghi: su CodeCanyon con il nome autore polargames e nel nostro store. Il posto giusto dipende dalla licenza che vi serve, dagli strumenti con cui modificherete il gioco e da chi volete interpellare quando qualcosa non funziona.

Cosa includono i giochi HTML5 di CodeCanyon?

Dipende da ogni inserzione. Nelle pagine che abbiamo aperto, un'inserzione aveva un'anteprima dal vivo, una tabella di attributi con una riga Software Version, la scelta tra licenza Regular ed Extended e un riquadro dell'assistenza. L'elenco Items included nella descrizione indica se ottenete un progetto di motore modificabile, quindi leggetelo prima di comprare.

Posso far pagare i giocatori per un gioco che ho comprato?

Solo se la licenza lo consente. Secondo la pagina delle licenze di Envato, una Regular License copre un prodotto finale per il quale gli utenti finali non pagano, e una Extended License uno per il quale possono pagare. I termini del nostro store dicono che i giocatori possono accedere al vostro prodotto finale gratuitamente o tramite monetizzazione pubblicitaria e non menzionano il far pagare, quindi chiedeteci prima. Nelle nostre inserzioni su CodeCanyon scegliete Regular o Extended allo stesso modo.

Serve un motore di gioco per modificare un gioco HTML5?

Solo se il gioco è un progetto di motore. L'inserzione indica il motore, per esempio una Software Version di Construct 3 nella pagina di CodeCanyon che abbiamo aperto. Un'edizione senza fase di build, come il nostro Velvet Pool, si modifica con un editor di testo. Alcune delle nostre richiedono Node.js per ricompilare il sorgente dopo la modifica, mentre la cartella del gioco pronta per l'hosting non richiede nulla.

Quanto dura l'assistenza?

Su CodeCanyon, 6 mesi dalla data di acquisto, estendibili all'acquisto fino a un massimo di 12, e il riquadro dell'inserzione dice se l'assistenza è inclusa. Nel nostro store sono 6 mesi, o 12 con l'estensione, e la nostra inserzione su CodeCanyon mostra 6 mesi di assistenza come inclusi. Da entrambi i lati, l'installazione sul vostro server e la personalizzazione non fanno parte dell'assistenza.

Posso ottenere un rimborso se cambio idea?

Dipende dal venditore e dal fatto che abbiate già scaricato il file. Le regole di rimborso di Envato elencano il cambiare idea, e il non volere più l'articolo dopo averlo scaricato, tra i casi in cui, nei limiti consentiti dalla legge, né Envato né gli autori sono tenuti a concedere un rimborso, e dicono che un articolo non scaricato entro 30 giorni può essere idoneo. I termini del nostro store dicono che i template sono prodotti digitali: rimborsiamo un acquisto solo se non avete ancora scaricato il template o se il template fornito ha un difetto che non riusciamo a correggere, e si richiede scrivendoci con il numero di licenza. Leggete la regola di rimborso di qualsiasi venditore prima di pagare e annotatene la data.

Giocate prima di decidere

Qualunque cosa scegliate, giocate prima la demo. Ogni articolo del nostro marketplace ne ha una nella sua pagina, costruita dalla stessa edizione che scarichereste, e su ciascuno potete applicare i sette punti. Se manca qualcosa, chiedeteci.

Aprite il Polar Games Marketplace e giocate una demo