Licenza template giochi HTML5: cosa si può e non si può fare
Un solo prodotto finale, assistenza, rimborsi e certificato di licenza in parole semplici, letti direttamente dai termini del nostro marketplace.

La licenza di un template di gioco HTML5 risponde a una sola domanda: che cosa potete fare con i file dopo aver pagato? Sul Polar Games Marketplace la risposta è breve. Un acquisto vi dà una licenza perpetua e non esclusiva per usare l'edizione acquistata in un prodotto finale, vostro o di un singolo cliente. Potete modificare codice, grafica e audio. Non potete rivenderla, condividerla né passarla ad altri sviluppatori.
Questa guida percorre i termini clausola per clausola (versione 2026-10-25-v1, aggiornata il 25 ottobre 2026), dice chiaramente dove tacciono e si chiude con le domande da fare a qualsiasi venditore prima di pagare. I termini del nostro store scrivono «licence» all'inglese britannico, e lo stesso fa questa guida nei termini citati; è la stessa parola di «license». Non è una consulenza legale. Il testo che conta è quello dei termini.
Che cosa copre la licenza di un template di gioco HTML5
La clausola 2 dei termini, nell'ordine in cui è scritta, con il significato pratico di ciascuna riga.
- Perpetua: non c'è una data di scadenza. La licenza non scade quando termina l'assistenza.
- Non esclusiva: altri acquirenti possono ottenere in licenza lo stesso template. Non state comprando un gioco che nessun altro avrà.
- Un prodotto finale: un gioco, pubblicato per voi o per un solo cliente.
- Giocatori: possono accedere al vostro gioco gratuitamente o tramite monetizzazione pubblicitaria.
- Modifiche: potete modificare codice, grafica e audio all'interno del vostro prodotto finale.
- Limiti: non potete rivendere, condividere o ridistribuire il template, il suo codice sorgente o le sue risorse da soli, come template, kit o pacchetto di asset, né all'interno di un altro prodotto destinato agli sviluppatori.
Sfogliate i template di giochi HTML5
Che cosa significa «un prodotto finale»
Il prodotto finale è il gioco che pubblicate. La licenza ne copre uno, per voi o per un solo cliente. Mettete il gioco sul vostro sito e quello è il vostro prodotto finale. Lo costruite per un cliente e quel gioco è l'unico prodotto finale.
I termini non definiscono i confini: lo stesso gioco su un secondo dominio, una copia ritematizzata, una copia tradotta, un'edizione stagionale. Sono i casi su cui le persone non concordano, quindi preferiamo che chiediate piuttosto che indoviniate. Scrivete a willian@polargames.com.br prima di pubblicare una seconda versione.
- Chiaramente coperto dal testo: un gioco, un proprietario o un cliente, modifiche fatte all'interno di quel gioco.
- Chiedete prima: più di un sito, più di un cliente, una seconda versione dello stesso gioco.
Cosa possono fare i giocatori: accesso gratuito o pubblicità
I termini indicano due modi in cui i giocatori possono raggiungere il vostro gioco: gratuitamente o tramite monetizzazione pubblicitaria. Questo copre il piano abituale per un gioco da browser: metterlo su un sito e guadagnare con la pubblicità.
Due dettagli contano. Primo, nessuna edizione è collegata a una rete pubblicitaria. Ogni pagina di articolo elenca ciò che non è incluso, e quell'elenco cita SDK pubblicitari, un provider pubblicitario collegato o account di reti pubblicitarie, a seconda dell'edizione (Pinloop, Twirldrop e Trimora, per esempio, elencano gli SDK pubblicitari). Anche Ricopop e Zabum includono impostazioni pubblicitarie facoltative, disattivate per impostazione predefinita, ma entrambi elencano comunque gli account di reti pubblicitarie come non inclusi. Secondo, aggiungere un SDK pubblicitario o integrare un portale non è assistenza. L'assistenza copre le domande sull'installazione e sull'uso dei file forniti e la correzione dei difetti riproducibili. L'integrazione di SDK o portali è un servizio separato, con preventivo prima di qualsiasi lavoro.
Ciò che i termini non nominano è far pagare i giocatori: accesso a pagamento, acquisti in-game, abbonamenti. Non leggiamo il silenzio come un sì né come un no. Se è il vostro piano, chiedeteci prima.
Vedete cosa include e cosa lascia fuori l'edizione Pinloop
Cosa potete modificare e cosa no
All'interno del vostro prodotto finale potete cambiare codice, grafica e audio. Le edizioni includono un sorgente leggibile e un manuale che mappa dove si trova ogni cosa, quindi le modifiche sono previste: il vostro marchio, i colori e i testi, le traduzioni, il vostro codice pubblicitario.
All'esterno, i termini tracciano una sola linea: non potete rivendere, condividere o ridistribuire il template, il suo codice sorgente o le sue risorse da soli. In pratica, tutte queste cose ricadono dalla parte sbagliata:
- Vendere il template, il suo codice sorgente o le sue risorse.
- Metterli in un repository pubblico, su un sito di condivisione file o su un altro marketplace.
- Ricavare dalla grafica e dall'audio un pacchetto di asset.
- Includere il gioco in un kit di partenza dentro un prodotto per altri sviluppatori.
Componenti di terzi e note THIRD-PARTY-LICENSES
Non tutto ciò che sta dentro un gioco è nostro. I font, per esempio, e in alcune edizioni una libreria come Three.js. I componenti di terzi mantengono le proprie licenze, elencate in THIRD-PARTY-LICENSES, e i termini vi chiedono di conservare quelle note insieme al vostro prodotto.
Ogni pagina di articolo indica cosa include la sua edizione: Twirldrop elenca le note per Three.js e per i suoi font, Pinloop elenca una nota per il font incluso. Non abbiamo riassunto qui quelle licenze. Leggete ogni nota e conservatela, perché la licenza d'acquisto non sostituisce nessuna di esse.
Vedete cosa include l'edizione Twirldrop
- Aprite il file delle note che arriva con il vostro download.
- Conservatelo nella cartella che pubblicate, come chiedono i termini.
- Se una nota sembra mancare, scriveteci.
Perpetua, assistenza e download: tre orologi separati
Questi tre aspetti si confondono facilmente.
- Licenza: perpetua. Non scade quando termina l'assistenza.
- Assistenza: 6 mesi dalla data di acquisto, oppure 12 mesi se scegliete l'estensione al checkout.
- Download: i vostri file restano in «My templates» finché il marketplace è operativo, e manteniamo disponibile la versione che avete comprato durante il normale funzionamento. Gli aggiornamenti della stessa edizione compaiono nella vostra libreria quando vengono pubblicati; non promettiamo aggiornamenti per un periodo fisso.
L'estensione a 12 mesi costa il 30% del prezzo di listino dell'articolo, arrotondato ai dollari interi: $6, $12 e $15 per prezzi di listino di $19, $39 e $49. La pagina dell'articolo mostra l'importo esatto, il carrello gli dedica una riga propria e lo sconto per pacchetto non si applica.
L'assistenza copre le domande sull'installazione e sull'uso dei file forniti e la correzione dei difetti riproducibili nel gioco fornito. Personalizzazione, nuove funzioni, hosting, integrazione di SDK o portali e installazione sul vostro server sono servizi separati, con preventivo prima di qualsiasi lavoro. I termini dicono che l'estensione si sceglie al checkout e non descrivono la possibilità di aggiungerla dopo, quindi chiedeteci prima se la volete.
Vedete l'edizione Trimora: prezzo, opzioni di assistenza e contenuto
Rimborsi: solo fino al download, e cosa fa un rimborso alla licenza
I template sono prodotti digitali, quindi la regola di rimborso segue il download. Rimborsiamo un acquisto solo se non avete ancora scaricato il template o se il template fornito ha un difetto che non riusciamo a correggere. Per richiederlo, scrivete a willian@polargames.com.br con il numero di licenza. Il badge dello store riassume la prima metà: «Refund until you download».
In parole semplici, il primo motivo copre il tratto tra il pagamento e il download. Dopo il download resta solo il secondo motivo: un difetto che non riusciamo a correggere. I termini non precisano come si conti un download, quindi se qualcosa non è chiaro, scriveteci prima di scaricare.
Un rimborso pone fine alla licenza: i file non devono più essere usati e la libreria smette di offrirli. Il certificato di licenza mostra allora lo stato «Revoked (refunded)», e chiunque lo verifichi lo vedrà.
I prezzi sono in dollari statunitensi. I pagamenti sono elaborati da Stripe, e Polar Games non vede mai i dati della vostra carta. Al checkout, gli acquirenti in Brasile possono pagare in reais, con Pix o carta, al cambio del giorno.
- Provate prima di pagare: giocate la demo dal vivo nella pagina dell'articolo e leggete gli elenchi Included e Not included. È la parte della decisione che la regola di rimborso lascia a voi.
- Scaricate solo quando siete pronti a tenere i file. Poi annotate il numero di licenza in un posto sicuro: vi serve per una richiesta di rimborso e per verificare la licenza.
- Se un template scaricato mostra un difetto, riproducetelo e scriveteci con il numero di licenza. Un difetto che non riusciamo a correggere è il caso che i termini lasciano aperto dopo il download.
Il certificato di licenza e come chiunque può verificarlo
Ogni acquisto ha un certificato di licenza. Mostra a chi è intestata la licenza, il prodotto, l'edizione e la versione, il numero di licenza e un codice di autenticità, il tipo di licenza (perpetua, non esclusiva, un prodotto finale), l'ordine e la data di acquisto, la data fino a cui l'assistenza è valida, lo stato e la versione dei termini che avete accettato. Ripete ciò che la licenza consente, copiato dalle prime quattro righe della clausola 2. Potete stamparlo o salvarlo in PDF.
Chiunque può verificare una licenza nella pagina di verifica con il numero di licenza e il codice di autenticità. Un risultato valido mostra il prodotto, l'edizione e la versione, il titolare solo con le iniziali, la data di acquisto, la data di fine assistenza e lo stato: Active, Revoked (refunded) o Suspended (under review).
Aprite la pagina di verifica della licenza
Regole dello sconto per pacchetto
Il carrello scontica ogni licenza in base al numero di template presenti e vi dice quanti ne servono ancora per il livello successivo. L'estensione dell'assistenza non è scontata.
- 1 template: nessuno sconto per pacchetto
- 2 template: 5% di sconto su ogni licenza
- 3 template: 10% di sconto su ogni licenza
- 4 template: 15% di sconto su ogni licenza
- 5 o più template: 20% di sconto su ogni licenza
Coupon e promozioni si applicano solo come mostrato al checkout e non sono cumulabili salvo indicazione contraria: leggete il riepilogo del checkout prima di pagare.
Posso…? Risposte direttamente dai termini
Ogni risposta dice se i termini rispondono alla domanda. Dove tacciono scriviamo «chiedeteci prima», e lo intendiamo: scrivete a willian@polargames.com.br prima di spendere o di pubblicare.
- Posso metterlo su 3 miei siti? Chiedeteci prima. I termini concedono un prodotto finale e non dicono se un gioco su tre domini conti come uno o come tre.
- Posso pubblicarlo per 2 clienti diversi? Non con una sola licenza. La licenza è per un prodotto finale, per voi o per un solo cliente, quindi prevedete una licenza per cliente. Scriveteci prima, così la seconda viene sistemata correttamente.
- Posso aggiungere una mia rete pubblicitaria? Sì. I termini consentono la monetizzazione pubblicitaria e le modifiche al codice. Nessuna edizione è collegata a una rete pubblicitaria (Ricopop e Zabum includono impostazioni pubblicitarie facoltative, disattivate per impostazione predefinita), e integrarne una non è coperto dall'assistenza.
- Posso vendere il codice sorgente? No. Vendere il template, il suo codice sorgente o le sue risorse da soli è ciò che i termini escludono.
- Posso tradurlo? Sì, all'interno del vostro prodotto finale, dato che potete modificare codice, grafica e audio. Vendere o condividere la copia tradotta del template è il «no» di cui sopra.
- Posso creare un wrapper per mobile? Chiedeteci prima. I termini non menzionano i wrapper, e le edizioni non includono build di app native.
- Posso far pagare i giocatori? Chiedeteci prima. I termini citano solo l'accesso gratuito e la pubblicità.
Domande da fare a qualsiasi venditore prima di pagare
Valgono su qualsiasi marketplace, il nostro compreso. Un buon venditore risponde per iscritto.
- Quanti prodotti finali copre un acquisto e chi può esserne titolare: io, un cliente o entrambi?
- I giocatori possono pagare, o solo giocare gratis o con pubblicità? Quale opzione corrisponde al mio piano?
- Posso modificare codice, grafica e audio? Il sorgente è incluso, o solo un gioco già compilato?
- Che cosa esattamente non posso fare con i file? Posso metterli in un repository, in un kit o in un prodotto per sviluppatori?
- Quali parti sono di terzi e dove sono le loro licenze?
- La licenza termina quando termina l'assistenza? Quanto dura l'assistenza e cosa copre?
- Quando ottengo un rimborso: prima del download, dopo il download, se il prodotto ha un difetto? Che cosa succede dopo alla licenza?
- Posso dimostrare di possedere la licenza? Esiste un certificato che un'altra persona può verificare?
- Quale versione dei termini si applica a me e resta la stessa dopo l'acquisto?
Leggete i nostri termini completi (versione 2026-10-25-v1)
Confronto con le licenze Regular ed Extended di CodeCanyon
Abbiamo letto le pagine delle licenze Regular ed Extended su codecanyon.net il 24 ottobre 2026. Entrambe le pagine dei termini riportano «last revised March 11, 2025». In parafrasi, dicono:
- Entrambe coprono un prodotto finale, per sé o per un solo cliente.
- La licenza Regular è per un prodotto finale gratuito per l'utente finale, e non consente di vendere il prodotto finale se non a un solo cliente.
- La licenza Extended è quella richiesta quando l'utente finale deve pagare per usare il prodotto finale, e consente di vendere e copiare quel singolo prodotto finale.
- Nessuna delle due consente di passare l'articolo ad altri come stock già pronto, template o strumento, file sorgente compresi.
La nostra ha una forma diversa: una sola licenza, nessun livello, con accesso gratuito e pubblicità indicati per i giocatori e l'accesso a pagamento non nominato. Entrambi i modelli dicono un prodotto finale ed entrambi escludono il passaggio dei file come template. Quale vi convenga dipende da come il vostro gioco guadagna.
FAQ
Posso usare un gioco HTML5 che ho comprato su più siti?
Secondo i nostri termini, un acquisto copre un prodotto finale. I termini non dicono se lo stesso gioco su più siti conti come un solo prodotto finale, quindi chiedeteci prima a willian@polargames.com.br. Per clienti diversi, prevedete una licenza per cliente.
Posso vendere un gioco ricavato da un template che ho comprato?
Potete pubblicare il gioco come vostro prodotto finale e lasciare che i giocatori vi accedano gratuitamente o tramite pubblicità. Non potete vendere il template, il suo codice sorgente o le sue risorse da soli. Far pagare i giocatori per il gioco non è citato nei nostri termini, quindi chiedeteci prima. Su altri marketplace la risposta dipende dal livello di licenza scelto, quindi verificatelo prima di comprare.
La licenza di un template di gioco HTML5 scade?
La nostra no. La licenza è perpetua e non scade quando termina l'assistenza. L'assistenza è un orologio separato: 6 mesi dalla data di acquisto, oppure 12 mesi con l'estensione scelta al checkout.
Devo citare Polar Games come crediti?
I termini non menzionano i crediti. Chiedono invece di conservare le note di terzi (THIRD-PARTY-LICENSES) insieme al vostro prodotto. Se volete certezza sui crediti per un progetto specifico, chiedetecelo.
Posso ottenere un rimborso e che cosa succede alla mia licenza?
Rimborsiamo un acquisto solo se non avete ancora scaricato il template o se il template fornito ha un difetto che non riusciamo a correggere. Scrivete a willian@polargames.com.br con il numero di licenza. Un acquisto rimborsato pone fine alla licenza: i file non devono più essere usati e la libreria smette di offrirli, e il certificato mostra poi lo stato «Revoked (refunded)».
Posso verificare la licenza di qualcun altro?
Sì, se vi forniscono il numero di licenza e il codice di autenticità. La pagina di verifica mostra il prodotto, l'edizione e la versione, il titolare con le iniziali, le date di acquisto e di assistenza e lo stato.
Prossimo passo
Scegliete un template, aprite la sua pagina e leggete gli elenchi Included e Not included accanto ai termini. Se qualcosa del vostro piano non è coperto dal testo, scrivete a willian@polargames.com.br prima di pagare.
