Licenza di giochi HTML5 o acquisto del codice sorgente?
Un confronto corretto per aziende e agenzie: cosa ricevi, chi ospita, chi modifica, chi possiede cosa e quando la licenza è la scelta più conveniente.

Se vuoi concedere in licenza giochi HTML5, troverai due modi diversi di pagare la stessa cosa. Uno è acquistare il codice sorgente di un gioco a un prezzo fisso: ricevi i file, li ospiti e li tieni. L'altro è concedere in licenza un gioco per titolo o per abbonamento da un fornitore B2B, il che di solito significa che il fornitore mantiene il codice e tu ottieni il diritto di far girare il gioco per uno scopo concordato.
Risposta breve: acquista il codice se hai qualcuno che può ospitarlo e modificarlo e vuoi tenere il gioco per anni. Concedi in licenza se la campagna è breve, nessuno del tuo team tocca il codice e preferisci che un fornitore si occupi dell'hosting. Questa guida confronta i due modelli in modo onesto. Siamo uno studio che vende codice sorgente, quindi lo diciamo subito. Tutto ciò che diciamo su MarketJS proviene dalle sue pagine pubbliche Buyer FAQ e About, lette il 24 ottobre 2026. Non è consulenza legale: leggi la licenza vera prima di pagare chiunque, noi compresi.
Due modelli in parole semplici
Acquistare il codice sorgente significa un pagamento unico per i file di un gioco finito. Nel Polar Games Marketplace ottieni una licenza perpetua e non esclusiva per un prodotto finale, tuo o di un cliente, più codice leggibile che puoi modificare. Le parole licenza e acquisto qui si sovrappongono: hai davvero una licenza, ma arriva insieme ai file nelle tue mani.
Concedere in licenza, in senso B2B, di solito significa che il fornitore mantiene la proprietà del gioco e ti vende il diritto di usarlo. Usiamo MarketJS come esempio perché descrive questo modello nelle sue pagine pubbliche. Secondo la sua Buyer FAQ (marketjs.com/buyer-faq), esiste una licenza a canone fisso, in cui consegna i file compilati del gioco, e una licenza in abbonamento, in cui consegna link al gioco, uno per gioco. Il fornitore possiede i diritti IP e l'acquirente riceve diritti di distribuzione non esclusivi sul gioco.
Fianco a fianco: sei elementi che decidono
Cosa ricevi
- Acquistare il codice da noi: una cartella di gioco pronta da ospitare, il sorgente leggibile, un manuale e una demo giocabile per edizione. Con ogni licenza arriva un certificato con un numero di licenza.
- Concedere in licenza da MarketJS: file di gioco compilati con una licenza a canone fisso, o link di gioco con un abbonamento. La sua Buyer FAQ dice che non consegna il codice sorgente grezzo.
Chi ospita
- Acquistare il codice da noi: tu. La cartella gira su qualsiasi host web statico, senza PHP né database. L'hosting non fa parte del nostro supporto e possiamo preventivarlo come servizio separato.
- Concedere in licenza da MarketJS: con un abbonamento, MarketJS ospita i giochi e ti dà i link. Con una licenza a canone fisso i file vanno sul tuo server.
Chi può modificare
- Acquistare il codice da noi: puoi cambiare codice, grafica e audio dentro il tuo prodotto finale, incluso mettere il tuo brand al posto del nostro.
- Concedere in licenza da MarketJS: la sua Buyer FAQ dice che non puoi modificare il gioco. Le modifiche passano per i suoi servizi Reskin o Custom Development, con un costo extra preventivato una volta definito il progetto.
Chi possiede cosa
- Acquistare il codice da noi: la licenza è perpetua e non esclusiva, quindi altri acquirenti possono concedere in licenza lo stesso gioco. Non possiedi il template. Non puoi rivendere o condividere da solo il template, il suo codice o i suoi asset. Una licenza copre un prodotto finale: tuo o di un cliente.
- Concedere in licenza da MarketJS: possiede i diritti IP e tu hai diritti di distribuzione non esclusivi. La FAQ dice che ogni licenza standard funziona su un dominio, e un'agenzia può acquistare per un cliente, con il cliente indicato nella licenza.
Costi nel tempo
- Acquistare il codice da noi: un pagamento unico. I prezzi di listino vanno da $5 a $59 per edizione. Pacchetti di 2, 3, 4 e 5 o più elementi ottengono sconti del 5%, 10%, 15% e 20%. Il supporto dura 6 mesi, o 12 con un'estensione a un prezzo pari al 30% del listino. L'hosting è il costo ricorrente, a carico tuo.
- Concedere in licenza da MarketJS: la sua Buyer FAQ non elenca prezzi. Dice che ci sono opzioni a canone fisso e in abbonamento, sconti oltre 10 giochi e costi extra per i reskin. Chiedi un preventivo e confronta il totale nei mesi in cui userai davvero il gioco.
Supporto e clausole
- Acquistare il codice da noi: il supporto copre domande su installazione e uso dei file forniti e la correzione di difetti riproducibili. I rimborsi seguono i nostri termini: solo prima del download, o se il gioco ha un difetto che non possiamo risolvere.
- Concedere in licenza da MarketJS: nella pagina Buyer FAQ non abbiamo trovato termini su supporto, rimborso o durata della licenza. Chiedi prima di firmare.
Leggi i nostri termini su licenza, supporto e rimborsi
Quando concedere in licenza è la scelta migliore
Noi vendiamo codice, eppure riteniamo che in alcuni casi la licenza sia vincente. Sii onesto su dove ti trovi.
- Una campagna breve. Se un gioco serve per una promozione di poche settimane, possedere i file per anni non aggiunge nulla.
- Nessuna persona tecnica dalla tua parte. Un abbonamento in cui il fornitore ospita e ti manda un link significa che nessuno deve distribuire qualcosa.
- Vuoi provare molti giochi prima di impegnarti. Concedere in licenza un titolo alla volta ti permette di provarne diversi.
Quando acquistare il codice sorgente è la scelta migliore
- Vuoi tenere il gioco. La licenza non scade quando finisce il supporto, e i tuoi file restano nella tua libreria finché il marketplace è attivo.
- Vuoi modificarlo da solo. Il tuo brand, i colori, i testi, le traduzioni e il tuo codice pubblicitario sono modifiche previste, e il codice arriva con un manuale che mostra dove si trova ogni cosa.
- Lavori per clienti. Una licenza per cliente, con i file nelle tue mani, si adatta al lavoro di agenzia; la licenza copre un cliente, quindi acquistane una per cliente.
- Vuoi una traccia cartacea. Ogni licenza ha un certificato che chiunque può verificare su marketplace/verify con il numero di licenza e il codice di autenticità, e su richiesta emettiamo una nota fiscal brasiliana, o una fattura per acquirenti dall'estero.
Scopri come funziona la verifica della licenza
E un gioco su misura per un brand?
Entrambi i modelli hanno una terza porta. MarketJS dice nella sua pagina About che costruisce anche giochi HTML5 su misura per brand e fa reskin dei giochi del suo catalogo. Anche noi accettiamo progetti su misura, e possiamo adattare un template al tuo brand, alla tua piattaforma o al tuo SDK come servizio preventivato. Non pubblichiamo prezzi né tempi per il lavoro su misura: dicci cosa ti serve e chiedi un preventivo.
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Domande frequenti
Posso concedere in licenza giochi HTML5 invece di comprare il codice?
Sì. Fornitori B2B come MarketJS vendono licenze per gioco o in abbonamento, e secondo la sua Buyer FAQ il fornitore mantiene i diritti IP e, nel caso dell'abbonamento, ospita il gioco. Acquistare il codice da uno studio come il nostro ti dà i file e una licenza per un prodotto finale. Scegli in base a quanto a lungo ti serve il gioco e a chi lo ospiterà e modificherà.
Un'agenzia può usare una licenza per più clienti?
Non con la nostra: una licenza copre un cliente o un prodotto finale, quindi un'agenzia ne acquista una per cliente. MarketJS dice nella sua Buyer FAQ che un'agenzia può acquistare per un cliente e che il cliente viene indicato nella licenza.
Posso mettere il mio brand sul gioco e ricevere una fattura?
Sì. Puoi mettere il tuo brand al posto di quello di Polar Games. Emettiamo una nota fiscal brasiliana se la chiedi, e una fattura per acquirenti dall'estero. Scrivi a willian@polargames.com.br.
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