Esempi di giochi brandizzati per formato, e cosa personalizzare
Una galleria di formati di gioco che un marchio può usare, ognuno abbinato a un gioco finito del nostro negozio, con i file dove va il brand e i limiti da conoscere.

Gli esempi di giochi brandizzati si valutano meglio per formato che per campagna famosa. Un gioco di impilamento, una ricerca di parole, un quiz e un tavolo da biliardo mettono il marchio in posti diversi: nei colori, nelle parole, nelle domande o nel luogo di gioco. Scegli prima il formato e il resto del brief diventa più semplice.
Questa pagina è una galleria di dodici formati. Ognuno è abbinato a un gioco HTML5 finito che vendiamo, con a cosa serve, dove va il brand (i file reali, dalle pagine prodotto), cosa cambiare per primo e il limite da sapere prima dell'acquisto. Non elenchiamo campagne di marchi: gli esempi sono i giochi stessi, e ogni demo si può provare prima di spendere qualsiasi cifra.
Come leggere questi esempi di giochi brandizzati
Ogni formato qui sotto ha cinque righe. Gioco è il prodotto del negozio con il prezzo di listino in dollari USA. Ideale per è la situazione in cui funziona. Dove va il brand indica i file, come li descrive ciascuna pagina prodotto. Da cambiare per primo è la singola modifica che dà il risultato visivo più forte. Attenzione è il limite da conoscere.
Tutti questi giochi girano nel browser da hosting statico: niente PHP, niente database, niente account. Funzionano su telefono e desktop, con tocco o mouse, e includono codice sorgente leggibile.
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Formati arcade veloci
Partite brevi, un solo gesto, un punteggio. Sono adatti a siti di marca, pagine di campagna e stand, dove le persone ti danno un minuto, non dieci.
Gioco di impilamento
- Gioco: Trimora ($19).
- Ideale per: una pausa veloce su un sito di marca o in uno stand; un tocco, un punteggio da battere.
- Dove va il brand: nome del prodotto, palette e chiave di salvataggio in brand.ts; tempi e difficoltà in tuning.ts.
- Da cambiare per primo: colori e nome, poi una ricompilazione con npm.
- Attenzione: è un puro gioco a punteggio, senza campagna, negozio né missioni.
Gioco di tempismo a un tasto
- Gioco: Pinloop ($24).
- Ideale per: corridoi, code e attenzione breve.
- Dove va il brand: titolo, colori, l'elenco dei 30 bersagli e i 12 sfondi, tutto in brand.ts.
- Da cambiare per primo: colori e sfondi; trasformare i bersagli nei tuoi prodotti significa modificare il codice di disegno in skins.ts.
- Attenzione: i bersagli sono disegnati dal codice, non caricati come immagini, quindi le forme dei prodotti sono lavoro da sviluppatore.
Arcade a torre in 3D
- Gioco: Twirldrop ($29).
- Ideale per: una pagina di lancio che ha bisogno di movimento e colore.
- Dove va il brand: nome, colori e chiave di salvataggio in brand.ts; la campagna di 30 torri in towers.ts.
- Da cambiare per primo: i colori della torre, poi le prime torri della campagna.
- Attenzione: richiede WebGL2, quindi prova sui telefoni più vecchi.
Puzzle a blocchi con sfida del giorno
- Gioco: Gridspark ($29).
- Ideale per: un sito di marca che vuole visite ripetute.
- Dove va il brand: la palette in src/config.js, il logo disegnato in logo.js e render.js, i testi in src/locales.js.
- Da cambiare per primo: la palette, perché ogni blocco la porta con sé.
- Attenzione: la sfida del giorno cambia alle 00:00 UTC, non a mezzanotte locale.
Scopri Trimora, il gioco di impilamento a un tocco
Formati di parole e conoscenza
Qui il marchio parla attraverso i contenuti. La meccanica resta e cambiano parole, indizi o domande, il che di solito costa meno che disegnare nuova grafica.
Ricerca di parole
- Gioco: Aurora Words ($39).
- Ideale per: marchi con un vocabolario proprio: cibo, viaggi, sport, una linea di prodotti.
- Dove va il brand: elenchi di parole in semplice JSON, un set per lingua in dieci lingue; si possono aggiungere nuovi temi.
- Da cambiare per primo: un tema fatto delle tue parole.
- Attenzione: ogni tema ha la sua immagine, quindi prevedi la grafica per uno nuovo.
Puzzle di parole con indizi
- Gioco: Letter River ($29).
- Ideale per: un marchio che vuole comunicare qualcosa attraverso gli indizi.
- Dove va il brand: parole e indizi in un file per lingua (inglese, portoghese, spagnolo); lo stile in css/.
- Da cambiare per primo: riscrivere gli indizi attorno al tuo tema.
- Attenzione: dopo le modifiche esegui il controllo incluso, così ogni livello continua a funzionare.
Quiz
- Gioco: Zabum ($49).
- Ideale per: insegnare fatti su una categoria o un prodotto.
- Dove va il brand: domande in un file JSON per lingua; categorie, colori e mascotte nel sorgente; testo del logo, icone e musica ciascuno al proprio posto.
- Da cambiare per primo: prima le domande, poi i nomi delle categorie.
- Attenzione: la voce del presentatore è registrata solo in quelle tre lingue; una nuova lingua non avrebbe registrazioni.
Formati puzzle e mascotte
Giochi più tranquilli, con personaggi. Una mascotte dà un volto al marchio; il lavoro dipende da quanto vuoi sostituirla.
Puzzle con mascotte
- Gioco: Tenguin ($39).
- Ideale per: una voce di marca amichevole, per le famiglie.
- Dove va il brand: titolo, percorso del logo, colore di accento, premi e prezzi in tenguin.config.js, senza ricompilare.
- Da cambiare per primo: logo e colore di accento nel file di impostazioni.
- Attenzione: sostituire il pinguino stesso richiede nuova grafica nel sorgente.
Puzzle di ordinamento con personaggi
- Gioco: Mochi Monsters ($39).
- Ideale per: marchi teneri e tranquilli e pubblico più giovane.
- Dove va il brand: titolo del browser, logo, prima lingua e chiave di salvataggio in mochi.config.js; regole e grafica nel sorgente TypeScript.
- Da cambiare per primo: logo e titolo, senza ricompilare.
- Attenzione: nuovi personaggi richiedono modifiche al sorgente e una ricompilazione.
Rompicapi di pensiero laterale
- Gioco: Brain Mischief ($5).
- Ideale per: provare l'idea con un budget ridotto.
- Dove va il brand: testi in source/src/i18n, aspetto in style.css, puzzle in source/src/levels, grafica in WebP in source/assets-web.
- Da cambiare per primo: il foglio di stile e la schermata del titolo.
- Attenzione: ha 30 rompicapi; un gioco più lungo significa scriverne altri.
Formati sportivi e da tavolo
Giochi familiari in cui il marchio possiede il luogo: lo stadio, il tavolo, il percorso, il caffè. Sono adatti alle sponsorizzazioni e a un pubblico di tutte le età.
Sponsorizzazione sportiva
- Gioco: Golazo ($49), Velvet Pool ($39), Puttide ($39).
- Ideale per: marchi sportivi e campagne nei giorni delle partite.
- Dove va il brand: Golazo: testo dei cartelloni dello stadio in config.js e colori delle squadre in teams.js. Velvet Pool: panni e stecche in progress.js, logo in assets/logo. Puttide: colori in css/style.css e le tue buche nei file dei percorsi.
- Da cambiare per primo: lo spazio dello sponsor: il cartellone, il panno o il percorso.
- Attenzione: Golazo non ha stemmi né divise ufficiali e non dichiara legami con alcuna federazione.
Classici da tavolo e di carte
- Gioco: Boba Club ($49), Pip Club ($49), Ludo Cats ($49).
- Ideale per: pubblico di tutte le età: solitario, domino, Ludo.
- Dove va il brand: Boba Club e Pip Club: titolo, nome del salvataggio e prima lingua in un file di impostazioni; Ludo Cats: grafica in assets/ e regole in js/rules.js.
- Da cambiare per primo: titolo e colori del tavolo.
- Attenzione: modifiche grafiche più profonde in Boba Club e Pip Club passano dal sorgente TypeScript.
Scopri Golazo e i cartelloni dello stadio
Scegliere un formato in quattro domande
- Dove si giocherà? Uno stand chiede formati arcade veloci; un sito di marca può ospitare un puzzle quotidiano; una pagina per famiglie si presta a un classico da tavolo.
- Quanto resteranno? Meno di un minuto porta a impilamento o tempismo. Diversi minuti permettono giochi di parole, quiz e logica.
- Quali materiali di marca hai? Una palette e un logo forti bastano per una skin. Un vocabolario si presta a un gioco di parole. Una mascotte tua può richiedere grafica su misura.
- Chi modifica i file? Chi si occupa di marketing può modificare un file di impostazioni. Ricompilare TypeScript con Node.js e npm richiede uno sviluppatore.
Se la risposta all'ultima domanda è nessuno, scegli un gioco con un file di impostazioni e senza ricompilazione, come Tenguin, Mochi Monsters o Golazo, oppure chiedici un preventivo per le modifiche.
Quando un formato non basta: lavoro su misura
Ogni formato qui sopra permette di cambiare facilmente aspetto e contenuti. Cambiare cosa è il gioco, per esempio nuove regole, personaggi tuoi in tutto il gioco, account, una classifica condivisa o eventi di analisi dall'interno del gioco, è lavoro su misura. Accettiamo progetti su commissione con il marchio del cliente, preventivati per progetto; non pubblichiamo un listino per questo.
- Una licenza copre un prodotto finale, per te o per un cliente. Il white label è consentito.
- Puoi modificare codice, grafica e audio nel tuo prodotto, ma non rivendere il template o il codice da soli.
- Supporto: 6 mesi, o 12 con l'estensione. La personalizzazione si preventiva a parte.
- Fino al 30 novembre 2026 una promozione Black Friday toglie il 15% da ogni template, e più template nello stesso ordine aggiungono uno sconto pacchetto dal 5% al 20%.
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Domande frequenti
Quali sono alcuni esempi di giochi brandizzati?
I formati più comuni sono giochi di impilamento e di tempismo nei colori del marchio, ricerche di parole con il vocabolario del brand, quiz su una categoria di prodotto, puzzle con mascotte e giochi sportivi o da tavolo in cui lo sponsor possiede il luogo. Questa pagina ne abbina dodici a giochi che puoi provare subito.
Quale formato costa meno da brandizzare?
Un gioco con un file di impostazioni, dove titolo, logo e colori cambiano senza ricompilare: per esempio Tenguin, Mochi Monsters o Golazo. Brain Mischief costa $5 a prezzo di listino se vuoi provare l'idea.
Posso inserire i miei prodotti nel gioco?
In alcuni formati sì: un tema di parole con i nomi dei prodotti in Aurora Words, o i file del tuo logo sul tavolo di Velvet Pool. I bersagli di Pinloop sono disegnati nel codice, quindi trasformarli in prodotti è lavoro da sviluppatore. Trasformare un prodotto in un personaggio con un comportamento proprio è lavoro su misura.
Questi giochi tracciano i giocatori?
No. I progressi restano nel browser del giocatore e i giochi non chiamano servizi di tracciamento. Le misurazioni si fanno nella pagina attorno al gioco.
Un'agenzia può riutilizzare un gioco per più clienti?
No. Una licenza copre un cliente o un prodotto finale. Un secondo cliente richiede una seconda licenza.
