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Esempi di giochi brandizzati per formato, e cosa personalizzare

Una galleria di formati di gioco che un marchio può usare, ognuno abbinato a un gioco finito del nostro negozio, con i file dove va il brand e i limiti da conoscere.

Illustrazione promozionale di Brain Mischief: un bambino curioso, un cucciolo e un criceto guardano una pozzanghera e un panino sul prato, sotto un cervello rosa in stile cartoon.

Gli esempi di giochi brandizzati si valutano meglio per formato che per campagna famosa. Un gioco di impilamento, una ricerca di parole, un quiz e un tavolo da biliardo mettono il marchio in posti diversi: nei colori, nelle parole, nelle domande o nel luogo di gioco. Scegli prima il formato e il resto del brief diventa più semplice.

Questa pagina è una galleria di dodici formati. Ognuno è abbinato a un gioco HTML5 finito che vendiamo, con a cosa serve, dove va il brand (i file reali, dalle pagine prodotto), cosa cambiare per primo e il limite da sapere prima dell'acquisto. Non elenchiamo campagne di marchi: gli esempi sono i giochi stessi, e ogni demo si può provare prima di spendere qualsiasi cifra.

Come leggere questi esempi di giochi brandizzati

Ogni formato qui sotto ha cinque righe. Gioco è il prodotto del negozio con il prezzo di listino in dollari USA. Ideale per è la situazione in cui funziona. Dove va il brand indica i file, come li descrive ciascuna pagina prodotto. Da cambiare per primo è la singola modifica che dà il risultato visivo più forte. Attenzione è il limite da conoscere.

Tutti questi giochi girano nel browser da hosting statico: niente PHP, niente database, niente account. Funzionano su telefono e desktop, con tocco o mouse, e includono codice sorgente leggibile.

Apri il negozio e prova le demo

Formati arcade veloci

Partite brevi, un solo gesto, un punteggio. Sono adatti a siti di marca, pagine di campagna e stand, dove le persone ti danno un minuto, non dieci.

Gioco di impilamento

  • Gioco: Trimora ($19).
  • Ideale per: una pausa veloce su un sito di marca o in uno stand; un tocco, un punteggio da battere.
  • Dove va il brand: nome del prodotto, palette e chiave di salvataggio in brand.ts; tempi e difficoltà in tuning.ts.
  • Da cambiare per primo: colori e nome, poi una ricompilazione con npm.
  • Attenzione: è un puro gioco a punteggio, senza campagna, negozio né missioni.

Gioco di tempismo a un tasto

  • Gioco: Pinloop ($24).
  • Ideale per: corridoi, code e attenzione breve.
  • Dove va il brand: titolo, colori, l'elenco dei 30 bersagli e i 12 sfondi, tutto in brand.ts.
  • Da cambiare per primo: colori e sfondi; trasformare i bersagli nei tuoi prodotti significa modificare il codice di disegno in skins.ts.
  • Attenzione: i bersagli sono disegnati dal codice, non caricati come immagini, quindi le forme dei prodotti sono lavoro da sviluppatore.

Arcade a torre in 3D

  • Gioco: Twirldrop ($29).
  • Ideale per: una pagina di lancio che ha bisogno di movimento e colore.
  • Dove va il brand: nome, colori e chiave di salvataggio in brand.ts; la campagna di 30 torri in towers.ts.
  • Da cambiare per primo: i colori della torre, poi le prime torri della campagna.
  • Attenzione: richiede WebGL2, quindi prova sui telefoni più vecchi.

Puzzle a blocchi con sfida del giorno

  • Gioco: Gridspark ($29).
  • Ideale per: un sito di marca che vuole visite ripetute.
  • Dove va il brand: la palette in src/config.js, il logo disegnato in logo.js e render.js, i testi in src/locales.js.
  • Da cambiare per primo: la palette, perché ogni blocco la porta con sé.
  • Attenzione: la sfida del giorno cambia alle 00:00 UTC, non a mezzanotte locale.

Scopri Trimora, il gioco di impilamento a un tocco

Formati di parole e conoscenza

Qui il marchio parla attraverso i contenuti. La meccanica resta e cambiano parole, indizi o domande, il che di solito costa meno che disegnare nuova grafica.

Ricerca di parole

  • Gioco: Aurora Words ($39).
  • Ideale per: marchi con un vocabolario proprio: cibo, viaggi, sport, una linea di prodotti.
  • Dove va il brand: elenchi di parole in semplice JSON, un set per lingua in dieci lingue; si possono aggiungere nuovi temi.
  • Da cambiare per primo: un tema fatto delle tue parole.
  • Attenzione: ogni tema ha la sua immagine, quindi prevedi la grafica per uno nuovo.

Puzzle di parole con indizi

  • Gioco: Letter River ($29).
  • Ideale per: un marchio che vuole comunicare qualcosa attraverso gli indizi.
  • Dove va il brand: parole e indizi in un file per lingua (inglese, portoghese, spagnolo); lo stile in css/.
  • Da cambiare per primo: riscrivere gli indizi attorno al tuo tema.
  • Attenzione: dopo le modifiche esegui il controllo incluso, così ogni livello continua a funzionare.

Quiz

  • Gioco: Zabum ($49).
  • Ideale per: insegnare fatti su una categoria o un prodotto.
  • Dove va il brand: domande in un file JSON per lingua; categorie, colori e mascotte nel sorgente; testo del logo, icone e musica ciascuno al proprio posto.
  • Da cambiare per primo: prima le domande, poi i nomi delle categorie.
  • Attenzione: la voce del presentatore è registrata solo in quelle tre lingue; una nuova lingua non avrebbe registrazioni.

Formati puzzle e mascotte

Giochi più tranquilli, con personaggi. Una mascotte dà un volto al marchio; il lavoro dipende da quanto vuoi sostituirla.

Puzzle con mascotte

  • Gioco: Tenguin ($39).
  • Ideale per: una voce di marca amichevole, per le famiglie.
  • Dove va il brand: titolo, percorso del logo, colore di accento, premi e prezzi in tenguin.config.js, senza ricompilare.
  • Da cambiare per primo: logo e colore di accento nel file di impostazioni.
  • Attenzione: sostituire il pinguino stesso richiede nuova grafica nel sorgente.

Puzzle di ordinamento con personaggi

  • Gioco: Mochi Monsters ($39).
  • Ideale per: marchi teneri e tranquilli e pubblico più giovane.
  • Dove va il brand: titolo del browser, logo, prima lingua e chiave di salvataggio in mochi.config.js; regole e grafica nel sorgente TypeScript.
  • Da cambiare per primo: logo e titolo, senza ricompilare.
  • Attenzione: nuovi personaggi richiedono modifiche al sorgente e una ricompilazione.

Rompicapi di pensiero laterale

  • Gioco: Brain Mischief ($5).
  • Ideale per: provare l'idea con un budget ridotto.
  • Dove va il brand: testi in source/src/i18n, aspetto in style.css, puzzle in source/src/levels, grafica in WebP in source/assets-web.
  • Da cambiare per primo: il foglio di stile e la schermata del titolo.
  • Attenzione: ha 30 rompicapi; un gioco più lungo significa scriverne altri.

Formati sportivi e da tavolo

Giochi familiari in cui il marchio possiede il luogo: lo stadio, il tavolo, il percorso, il caffè. Sono adatti alle sponsorizzazioni e a un pubblico di tutte le età.

Sponsorizzazione sportiva

  • Gioco: Golazo ($49), Velvet Pool ($39), Puttide ($39).
  • Ideale per: marchi sportivi e campagne nei giorni delle partite.
  • Dove va il brand: Golazo: testo dei cartelloni dello stadio in config.js e colori delle squadre in teams.js. Velvet Pool: panni e stecche in progress.js, logo in assets/logo. Puttide: colori in css/style.css e le tue buche nei file dei percorsi.
  • Da cambiare per primo: lo spazio dello sponsor: il cartellone, il panno o il percorso.
  • Attenzione: Golazo non ha stemmi né divise ufficiali e non dichiara legami con alcuna federazione.

Classici da tavolo e di carte

  • Gioco: Boba Club ($49), Pip Club ($49), Ludo Cats ($49).
  • Ideale per: pubblico di tutte le età: solitario, domino, Ludo.
  • Dove va il brand: Boba Club e Pip Club: titolo, nome del salvataggio e prima lingua in un file di impostazioni; Ludo Cats: grafica in assets/ e regole in js/rules.js.
  • Da cambiare per primo: titolo e colori del tavolo.
  • Attenzione: modifiche grafiche più profonde in Boba Club e Pip Club passano dal sorgente TypeScript.

Scopri Golazo e i cartelloni dello stadio

Scegliere un formato in quattro domande

  1. Dove si giocherà? Uno stand chiede formati arcade veloci; un sito di marca può ospitare un puzzle quotidiano; una pagina per famiglie si presta a un classico da tavolo.
  2. Quanto resteranno? Meno di un minuto porta a impilamento o tempismo. Diversi minuti permettono giochi di parole, quiz e logica.
  3. Quali materiali di marca hai? Una palette e un logo forti bastano per una skin. Un vocabolario si presta a un gioco di parole. Una mascotte tua può richiedere grafica su misura.
  4. Chi modifica i file? Chi si occupa di marketing può modificare un file di impostazioni. Ricompilare TypeScript con Node.js e npm richiede uno sviluppatore.

Se la risposta all'ultima domanda è nessuno, scegli un gioco con un file di impostazioni e senza ricompilazione, come Tenguin, Mochi Monsters o Golazo, oppure chiedici un preventivo per le modifiche.

Quando un formato non basta: lavoro su misura

Ogni formato qui sopra permette di cambiare facilmente aspetto e contenuti. Cambiare cosa è il gioco, per esempio nuove regole, personaggi tuoi in tutto il gioco, account, una classifica condivisa o eventi di analisi dall'interno del gioco, è lavoro su misura. Accettiamo progetti su commissione con il marchio del cliente, preventivati per progetto; non pubblichiamo un listino per questo.

  • Una licenza copre un prodotto finale, per te o per un cliente. Il white label è consentito.
  • Puoi modificare codice, grafica e audio nel tuo prodotto, ma non rivendere il template o il codice da soli.
  • Supporto: 6 mesi, o 12 con l'estensione. La personalizzazione si preventiva a parte.
  • Fino al 30 novembre 2026 una promozione Black Friday toglie il 15% da ogni template, e più template nello stesso ordine aggiungono uno sconto pacchetto dal 5% al 20%.

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Domande frequenti

Quali sono alcuni esempi di giochi brandizzati?

I formati più comuni sono giochi di impilamento e di tempismo nei colori del marchio, ricerche di parole con il vocabolario del brand, quiz su una categoria di prodotto, puzzle con mascotte e giochi sportivi o da tavolo in cui lo sponsor possiede il luogo. Questa pagina ne abbina dodici a giochi che puoi provare subito.

Quale formato costa meno da brandizzare?

Un gioco con un file di impostazioni, dove titolo, logo e colori cambiano senza ricompilare: per esempio Tenguin, Mochi Monsters o Golazo. Brain Mischief costa $5 a prezzo di listino se vuoi provare l'idea.

Posso inserire i miei prodotti nel gioco?

In alcuni formati sì: un tema di parole con i nomi dei prodotti in Aurora Words, o i file del tuo logo sul tavolo di Velvet Pool. I bersagli di Pinloop sono disegnati nel codice, quindi trasformarli in prodotti è lavoro da sviluppatore. Trasformare un prodotto in un personaggio con un comportamento proprio è lavoro su misura.

Questi giochi tracciano i giocatori?

No. I progressi restano nel browser del giocatore e i giochi non chiamano servizi di tracciamento. Le misurazioni si fanno nella pagina attorno al gioco.

Un'agenzia può riutilizzare un gioco per più clienti?

No. Una licenza copre un cliente o un prodotto finale. Un secondo cliente richiede una seconda licenza.