Alternative a CodeCanyon per comprare codice sorgente di giochi
Codester, itch.io, Unity Asset Store e l'acquisto diretto da uno studio, confrontati su licenza, file, assistenza, rimborsi e motori, con ogni affermazione presa dalla pagina ufficiale.

Le principali alternative a CodeCanyon per comprare codice sorgente di giochi sono Codester, un marketplace di codice con regole di licenza proprie; itch.io, dove ogni creatore scrive le sue condizioni; lo Unity Asset Store, se il vostro team sviluppa in Unity; e l'acquisto diretto dallo studio che ha creato il gioco. Più che nel prezzo, si distinguono in quattro aspetti: cosa vi permette di realizzare una licenza, cosa scaricate davvero, chi risponde quando qualcosa si rompe e fino a quando potete riavere i vostri soldi.
Stiamo da entrambe le parti del tavolo, quindi lo diciamo subito. Polar Games vende su CodeCanyon come autore polargames dal 2013 e gestisce anche un proprio negozio su polargames.com.br. Tutto ciò che diciamo di altre aziende viene dalle loro pagine ufficiali, lette il 30 ottobre 2026, e ogni volta indichiamo quale pagina. Se una pagina non diceva qualcosa, lo scriviamo invece di tirare a indovinare. Le condizioni cambiano: leggete la pagina aggiornata prima di pagare chiunque, noi compresi.
Perché confrontare le alternative a CodeCanyon nel 2026
Fino a metà 2026 Envato applicava una commissione più bassa agli autori che vendevano solo sui suoi marketplace rispetto a quelli che vendevano anche altrove. L'articolo dell'Author Hub di Envato sul cambiamento spiega che dal 1° luglio 2026 i requisiti di esclusività sono stati eliminati e gli autori possono vendere su Envato e su altri canali contemporaneamente. Le Envato Market Author Terms, riviste l'ultima volta il 1° luglio 2026, ora stabiliscono che gli autori offrono gli articoli in forma non esclusiva.
Per chi compra c'è un effetto pratico: lo stesso gioco può ora essere in vendita in più posti, con condizioni diverse. I file possono essere identici mentre licenza, periodo di assistenza e regole di rimborso no. La domanda quindi non è più solo dove viene venduto un gioco, ma con quale insieme di regole volete comprarlo.
Guarda i nostri template e le loro condizioni
Licenza: cosa vi permette di realizzare un acquisto
- CodeCanyon: secondo la pagina Standard Licences di Envato, una Regular License copre un prodotto finale offerto gratuitamente agli utenti finali, mentre una Extended License copre un prodotto finale per cui gli utenti finali pagano. Le agenzie possono farsi pagare dal cliente per il loro lavoro, ma una licenza non può coprire più clienti o più lavori. Le condizioni della Regular License (ultima revisione 11 marzo 2025) vietano di ridistribuire l'articolo come stock, all'interno di uno strumento o di un template, o insieme ai file sorgente.
- Codester: il suo articolo di aiuto sulle licenze dice che una Regular license copre un progetto, personale o commerciale, per voi o per un cliente, senza rivendita e senza distribuzione dei file sorgente. La sua Extended license copre progetti illimitati e consente di distribuire i file sorgente come parte di un progetto più ampio, ma non di rivenderli così come sono. Stesse parole di CodeCanyon, suddivisione diversa.
- itch.io: i termini di servizio (aggiornati il 15 aprile 2023) dicono che chi pubblica resta proprietario di ciò che carica, e non fissano un'unica licenza per gli asset venduti sulla piattaforma. La licenza sta nella pagina del creatore. Nessun testo di licenza significa che non conoscete i vostri diritti, non che li avete tutti.
- Unity Asset Store: le FAQ dell'EULA spiegano che la licenza la ottenete direttamente dal publisher dell'asset, secondo l'EULA standard salvo che la pagina sia indicata come Non-standard. L'EULA (ultimo aggiornamento 4 dicembre 2024) permette di distribuire un asset solo se incorporato e integrato nel vostro prodotto. Gli Extension Assets, cioè gli strumenti per l'editor, sono concessi in licenza per postazione.
- Il nostro negozio: una licenza perpetua e non esclusiva per prodotto finale, per voi o per un cliente. I giocatori possono giocare gratis o con pubblicità. Il white label è consentito e potete modificare codice, grafica e audio all'interno del vostro prodotto. Non è consentito rivendere il template o il suo codice da soli.
Cosa scaricate davvero
- CodeCanyon: l'Item Support Policy dice che ogni articolo venduto su Envato Market include la documentazione. Il resto del contenuto dello ZIP dipende dall'autore ed è descritto nella scheda, di solito con un'anteprima dal vivo.
- Codester: non abbiamo trovato una pagina ufficiale su cosa debba contenere ogni download, quindi leggete la descrizione dell'articolo e chiedete nella sezione di assistenza dell'articolo prima di comprare.
- itch.io: ricevete ciò che il creatore ha caricato. La sua pagina degli asset per giochi filtra per tipo, come sprite, tileset e font, e per strumento, come Unity, Unreal Engine o Blender.
- Unity Asset Store: un pacchetto da importare in un progetto Unity. Per modificarlo bisogna aprire l'editor di Unity.
- Il nostro negozio: una cartella di gioco pronta da pubblicare, il codice sorgente leggibile, un manuale e una demo giocabile per ciascuno dei nostri 28 template. Ogni licenza è accompagnata anche da un certificato con un numero e un codice di autenticità.
Scopri come si verifica un certificato di licenza
Assistenza e rimborsi a confronto
CodeCanyon
L'Item Support Policy di Envato prevede per gli articoli supportati 6 mesi di assistenza dall'acquisto, estendibili al momento dell'acquisto fino a un massimo di 12 mesi. L'assistenza copre domande sulle funzioni dell'articolo, aiuto sui bug segnalati e sugli asset di terze parti inclusi. Le regole di rimborso (versione 1.2, ottobre 2023) prevedono il rimborso quando un articolo non corrisponde alla descrizione, ha una falla di sicurezza non facilmente risolvibile, l'assistenza promessa non è stata fornita, e quando l'articolo non è stato scaricato entro 30 giorni. Aver cambiato idea non basta. Le richieste per articoli CodeCanyon supportati acquistati da più di 180 giorni, o da più di 30 per quelli non supportati, non vengono esaminate.
Codester
Il centro assistenza di Codester dice che potete chiedere aiuto all'autore fino a 12 mesi dopo l'acquisto, nella sezione di assistenza della pagina dell'articolo, e che l'autore dovrebbe rispondere entro 2 giorni lavorativi. Altrimenti interviene l'assistenza di Codester. Installazione, configurazione del vostro ambiente, software di terze parti e dati demo non sono inclusi. Per ottenere un rimborso dovete prima segnalare il problema in quella sezione e lasciare all'autore 2 giorni lavorativi. Sono esclusi gli acquisti per errore, il non volere più l'articolo, la mancanza di competenze, un ambiente configurato male e gli acquisti più vecchi di 30 giorni.
itch.io
La sezione 9 dei termini di itch.io consente di chiedere un rimborso se il contenuto non funziona, se qualcosa vi impedisce di accedervi o se non corrisponde a quanto pubblicizzato. Per i problemi tecnici, itch.io vi indirizza prima al creatore. Nei termini non abbiamo trovato un periodo di assistenza fisso: l'assistenza dipende dal creatore.
Unity Asset Store
L'EULA stabilisce che tutte le vendite sono definitive, salvo quanto previsto dall'EULA stesso. I rimborsi automatici richiedono una domanda entro 14 giorni dall'acquisto, un prodotto non scaricato, il pagamento con PayPal o carta di credito e una licenza single o multi-entity al di fuori di un percorso di upgrade. Gli altri rimborsi entro 14 giorni sono a discrezione di Unity. L'assistenza del publisher esiste solo con un accordo di assistenza separato.
Il nostro negozio
Sei mesi di assistenza dall'acquisto, oppure 12 con l'estensione scelta al checkout, che costa il 30% del prezzo di listino. L'assistenza copre installazione e uso dei file forniti e la correzione di difetti riproducibili. Il rimborso è possibile prima del download, oppure se il gioco ha un difetto che non riusciamo a correggere. Personalizzazioni, hosting e lavori su SDK o portali sono servizi a parte, con preventivo prima di iniziare.
Chi tutela chi: garanzie per acquirenti e autori
Un marketplace si mette tra voi e l'autore. Quella posizione intermedia ha un valore: Envato vi permette di aprire una contestazione quando non siete d'accordo con un autore, Codester interviene quando un autore tace per due giorni lavorativi e Unity esamina a mano le richieste di rimborso discrezionali. Queste garanzie hanno però limiti scritti. Envato dichiara che le sue decisioni sulle contestazioni sono discrezionali e che gli acquisti più vecchi di 180 giorni non possono essere contestati.
Anche gli autori sono tutelati, soprattutto contro i rimborsi dopo il download. Sia Envato sia Codester escludono il rimborso per un ripensamento o per mancanza delle competenze necessarie a usare un articolo. Le User Terms di Envato (ultima revisione 14 agosto 2026) aggiungono che gli articoli potrebbero non restare disponibili, quindi conviene scaricarli subito dopo l'acquisto, e le regole di rimborso escludono gli articoli rimossi o il cui autore se n'è andato.
Comprare direttamente elimina l'intermediario. Avete a che fare solo con il venditore: è più rapido quando il venditore risponde, e non c'è un arbitro quando non lo fa. Nel nostro caso le condizioni che accettate al checkout vengono salvate con l'ordine, così la versione che avete accettato resta quella valida.
Motori e formati di file
- CodeCanyon elenca il codice di giochi sotto HTML5, con una sottocategoria Games, e sotto Mobile, dove tra le sottocategorie ci sono Android, iOS e Flutter.
- Il menu App Templates di Codester comprende Construct 3, Unity, Buildbox, Cordova, Flutter, Android e iOS.
- itch.io filtra gli asset per strumento e per formato, per esempio FBX, PNG o MIDI.
- Lo Unity Asset Store è, per sua natura, solo per Unity.
- I nostri 28 template sono scritti in JavaScript o TypeScript, alcuni con librerie come Three.js o Phaser. Nessuno richiede l'editor di un motore commerciale. Alcuni sono progetti TypeScript da ricompilare con Vite dopo le modifiche; la pagina dell'articolo dice quali, e ogni edizione include una cartella che funziona già su un hosting web statico.
Esempio: guarda cosa elenca il pacchetto di Frogdoku
Comprare codice sorgente di giochi direttamente da uno studio: pro e contro
Vendiamo in entrambi i posti, quindi ecco quando secondo noi ha senso l'uno o l'altro. Se avete già un account Envato e volete la procedura di contestazione di Envato alle spalle, CodeCanyon è una scelta solida, e i nostri articoli lì seguono le sue regole. Se volete una licenza white label, una fattura intestata alla vostra azienda, sconti per l'acquisto di più giochi insieme o parlare con lo sviluppatore prima di comprare, l'acquisto diretto è la strada più semplice.
Comprate per dei clienti? Scoprite come lavorano con noi le agenzie
Come scegliere: una breve checklist
- Individuate il vostro motore. Se il team lavora in Unity, partite dallo Unity Asset Store. Se nessuno vuole installare un motore, cercate JavaScript puro.
- Abbinate la licenza al vostro piano: gratis o a pagamento per i giocatori, un cliente o molti.
- Provate la demo esatta dell'edizione che comprerete, anche su un telefono.
- Trovate per iscritto il periodo di assistenza e cosa esclude.
- Trovate la regola di rimborso e il punto in cui smette di valere, di solito il download.
- Controllate se lo stesso gioco è in vendita altrove a condizioni migliori per il vostro caso.
- Scaricate subito dopo l'acquisto e conservate insieme ricevuta, codice di licenza e condizioni.
Domande frequenti
Quali sono le migliori alternative a CodeCanyon per il codice sorgente di giochi?
Codester per un modello di marketplace simile, itch.io per asset con licenza del creatore e qualche template, lo Unity Asset Store se sviluppate in Unity, e l'acquisto diretto da uno studio. Quale sia la migliore dipende dal vostro motore e dalla licenza che vi serve, non dalle dimensioni del sito.
Gli autori di CodeCanyon ora possono vendere lo stesso articolo altrove?
Sì. Envato dichiara che dal 1° luglio 2026 i requisiti di esclusività sono stati eliminati e gli autori possono vendere anche su altri canali. Le Market Author Terms descrivono gli articoli come offerti in forma non esclusiva.
Posso avere un rimborso dopo aver scaricato il codice sorgente di un gioco?
Di solito solo per un difetto reale. Envato, Codester e Unity limitano tutti i rimborsi dopo il download, e il rimborso automatico di Unity richiede che non abbiate scaricato. Nel nostro negozio il rimborso dopo il download è possibile solo per un difetto che non riusciamo a correggere.
Polar Games è anche su CodeCanyon?
Sì, come autore polargames dal 2013. Il nostro negozio vende con le condizioni pubblicate su polargames.com.br, che in alcuni punti differiscono da quelle di Envato, quindi confrontatele prima di comprare.
Confrontateci sugli stessi punti
Ogni pagina di template del nostro negozio elenca i file, il motore o le librerie, le lingue e la demo, e la pagina delle condizioni spiega licenza, assistenza e rimborsi in otto brevi sezioni. Applicate a noi la checklist qui sopra prima di decidere.
Leggi le nostre condizioni di licenza, assistenza e rimborso
