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Advergame: ottieni un gioco HTML5 con il tuo brand per la campagna

Due modi per averne uno, cosa ti permette di cambiare un template, un piano di campagna in cinque passi e quando commissionare un gioco su misura.

Polarzinho su un piccolo palco per eventi con un microfono, davanti a un grande schermo con un gioco colorato di blocchi da rompere, tra un panda rosso e un coniglio con appunti vuoti, palloncini e coriandoli.

Un advergame è un gioco costruito per portare un brand: logo, colori, personaggi o messaggio stanno dentro qualcosa che le persone scelgono di giocare. Come gioco HTML5 ci sono due modi per averne uno. Puoi personalizzare un template già pronto: acquistare una licenza, mettere il tuo brand e ospitarlo tu. Oppure puoi commissionare un gioco costruito attorno al tuo brand fin dall'inizio. Questa guida copre entrambi e spiega cosa permettono di cambiare i template del nostro store, in base alle loro pagine prodotto e ai manuali.

Un gioco HTML5 con brand è una pagina web, quindi può stare su un sito di campagna, una landing page o una pagina di evento, e i giocatori lo aprono con un link. Separiamo ciò che è documentato da ciò che non lo è. La licenza dello store copre un prodotto finale, e il nostro lavoro su misura è preventivato caso per caso. Non è consulenza legale.

Advergame: i due modi per avere un gioco HTML5 con brand

  • Personalizzare un template. Un gioco già pronto con codice sorgente leggibile. Cambi gli elementi del brand, lo ospiti sul tuo server e mantieni una licenza perpetua per un prodotto finale. I prezzi di listino vanno da $5 a $59, e la maggior parte delle edizioni costa tra $19 e $49.
  • Commissionare un gioco su misura. Accettiamo progetti commissionati: un gioco realizzato con il brand del cliente. Ambito, prezzo e tempi si concordano in un preventivo. Non pubblichiamo un listino per questo.

Sfoglia i template di gioco HTML5

Cosa puoi cambiare in un template di gioco HTML5 con brand

La licenza ti permette di modificare codice, grafica e audio nel tuo prodotto finale. Quanto sia facile dipende dall'edizione, e ogni pagina prodotto e manuale lo dice. Dal più leggero al più impegnativo:

  • Un file di impostazioni, senza ricompilare. Tenguin: titolo, percorso del logo, colore d'accento, lingua predefinita, monete iniziali, premi e prezzi del negozio. Mochi Monsters: titolo del browser, logo, lingua iniziale e chiave di salvataggio. Barricade Z e Deepforge: solo il titolo della scheda e la chiave di salvataggio (Deepforge anche la lingua predefinita).
  • File semplici che modifichi e carichi. Ricopop non ha una fase di build: livelli, punteggio, testi in 14 lingue e stili delle palline hanno ciascuno un proprio file, e la musica e gli effetti MP3 si possono sostituire. Velvet Pool e Puttide sono JavaScript semplice, e i loro manuali indicano logo, stili, colori e testi.
  • Modifica del sorgente e ricompilazione con Node.js e npm: Twirldrop, Pinloop, Trimora, Beep Out, Gridspark e Zabum. Nei primi tre, brand.ts contiene il nome o il titolo e i colori; testi e audio hanno file propri. Zabum aggiunge domande, categorie e mascotte. Le pagine prodotto indicano la versione di Node.js, e molte chiedono la 22.12 o successiva.

La maggior parte delle edizioni ha un'interfaccia in 14 lingue; Zabum e Letter River ne hanno 3 (inglese, portoghese e spagnolo) e Deepforge 2. La voce narrante di Gridspark e l'annunciatore di Barricade Z sono solo in inglese.

La maggior parte delle edizioni elenca come non incluse classifiche online, account, salvataggi nel cloud e hosting, e alcune anche gli SDK pubblicitari. Barricade Z dice anche di non avere analytics. I progressi restano nel browser del giocatore. Registrazione, classifica condivisa o tracciamento sono lavoro aggiuntivo, preventivato prima di iniziare.

Scopri cosa c'è in un pacchetto di codice sorgente

Una campagna con un gioco HTML5 con brand in cinque passi

  1. Fissa l'obiettivo e l'unico posto dove vivrà il gioco: una pagina di campagna, una landing page o una pagina di evento. Una licenza copre un prodotto finale.
  2. Scegli il genere giocando le demo su un telefono e su un portatile. I rimborsi si fermano al download (un difetto che non possiamo risolvere resta coperto), quindi decidi prima di scaricare.
  3. Personalizza. Raccogli i file del logo, i valori dei colori, i testi in ogni lingua e l'audio che puoi usare, cambia solo ciò che indica il manuale e verifica la resa in larghezza telefono.
  4. Ospitalo su un qualsiasi host web statico e collegalo o incorporalo con un iframe. L'hosting non fa parte dell'edizione.
  5. Misura. Le edizioni non includono tracciamento, quindi decidi prima del lancio cosa contare e misuralo nella pagina che ospita il gioco.

Leggi la guida all'hosting: caricamento, incorporamento, risoluzione

Quale genere si adatta a quale obiettivo di campagna

Non abbiamo numeri di coinvolgimento da citare, quindi questo abbina gli obiettivi a ciò che ogni edizione documenta. I prezzi sono di listino in dollari statunitensi.

  • Una pausa veloce su un sito di brand: Trimora ($19), impilamento 3D con un tocco, oppure Pinloop ($24), tempismo con un solo pulsante con 30 bersagli e 12 sfondi.
  • Un motivo per tornare: Gridspark ($29) ha una sfida giornaliera fissa, Solitaire Links ($49) premi e sfide giornalieri, Tenguin ($39) attività giornaliere.
  • Una mascotte amichevole: Tenguin ($39), un pinguino che insegna le regole, con logo e colore d'accento in un file di impostazioni, oppure Mochi Monsters ($39).
  • Contenuti tuoi: Zabum ($49) è un quiz in cui scrivi tu le domande, in inglese, portoghese o spagnolo; Letter River ($29) ti permette di modificare parole e indizi.
  • Un momento musicale o di lancio: Riffvolt ($49), un gioco ritmico a quattro corsie in cui puoi aggiungere brani con audio che puoi usare.
  • Uno sponsor sportivo: Velvet Pool (biliardo), Puttide (minigolf) o Sunset Rally (ping pong), $39 ciascuno.

Sconti per pacchetti: 2 template 5%, 3 template 10%, 4 template 15%, 5 o più 20%. Ogni licenza copre comunque un prodotto finale.

Leggi la guida al catalogo, genere per genere

Quando commissionare un advergame su misura

Un template va bene quando il gioco che vuoi esiste già. Commissionane uno quando i tuoi personaggi, il prodotto o la storia devono stare nel gioco, quando le regole devono andare oltre i file modificabili, quando ti servono registrazione, classifica, tracciamento o un SDK di pubblicità o portale (preventivato prima di qualsiasi lavoro), o quando un solo gioco deve funzionare per più clienti.

Accettiamo progetti commissionati con il brand del cliente. Non pubblichiamo prezzi né tempi per questi: scrivi a willian@polargames.com.br per un preventivo, indicando obiettivo e pubblico, dove sarà pubblicato, il tuo brand kit, le lingue e la scadenza.

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Licenza, white label e fattura

  • Una licenza copre un cliente o un prodotto finale, quindi un'agenzia che gestisce lo stesso gioco per due clienti ha bisogno di due licenze.
  • White label: sì. Il tuo brand prende il posto del nostro; le note di terzi restano.
  • Fattura: una nota fiscale brasiliana se la chiedi, oppure una fattura per acquirenti dall'estero.
  • Rimborsi: solo prima del download, o per un difetto che non possiamo risolvere; un rimborso chiude la licenza.
  • Supporto: 6 mesi, o 12 con l'estensione al checkout. La personalizzazione è un servizio separato, preventivato prima di qualsiasi lavoro.

Leggi la licenza spiegata clausola per clausola

Domande frequenti

Cos'è un advergame?

Un gioco costruito per portare un brand: logo, colori, personaggi o messaggio stanno dentro qualcosa che le persone scelgono di giocare.

Mi serve uno sviluppatore?

Non per ospitarlo, e un editor di testo basta per i file di impostazioni di Tenguin e Mochi Monsters. Modifiche più profonde significano modificare il sorgente, e la maggior parte di quelle edizioni richiede Node.js e npm per ricompilare.

Il gioco raccoglie contatti o traccia i giocatori?

Non nella versione fornita. I progressi restano nel browser, e la maggior parte delle edizioni elenca account, classifiche online e salvataggi nel cloud come non inclusi.

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