Ettevõtetele
JuhendPilvemängud või HTML5-mängud: mida peaks ISP pakkuma
Mis muutub pilves ja brauseris mängimise vahel: vajalik ribalaius, seade, kulu ja publik ning millal on kumbki ISP jaoks mõistlik.
JuhendKuidas tõsta ISP ARPU-d mängudega kui lisaväärtusteenusega
Mis on ARPU, miks lisaväärtusteenused aitavad paketi väärtust tõsta ja kuidas kasutada vabaajamänge pakkumistes ja kampaaniates, lubamata seda, mida mängud ei tee.
JuhendKliendipõhine VAS või tähtajatu litsents: kulude võrdlus
Igakuine tasu iga kliendi eest, platvormi tellimus või ühekordne litsents: arvutused, mis iga ISP peaks enne lisaväärtusteenuse valimist tegema.
JuhendLisaväärtusteenused (VAS) telekomis: juhend ISP-dele
Mis on lisaväärtusteenus, kuidas see internetipaketis välja paistab, levinumad liigid ja kuhu sobivad mängud.
JuhendMis on advergame ehk reklaammäng? Liigid ja kiire mallitee
Lihtne definitsioon, kuus levinud advergame'i liiki, kuidas valmis mängu mõne päevaga ümber brändida ja mida pärast käivitamist lugeda.
JuhendBrändiaktiveerimise mängud: 10 stendiideed valmis HTML5-mängudest
Kümme stendimängu ideed poe päris mängudega ning kuidas hoida stendi, jagada auhindu ja koguda kontakte ilma, et mäng seda teeks.
JuhendBrändi mängude näited formaatide kaupa ja mida igas ümber brändida
Galerii mänguformaatidest, mida bränd saab kasutada. Iga formaat on seotud valmis mänguga meie poest, koos failidega, kuhu bränd läheb, ja hoiatustega.
JuhendCodeCanyoni alternatiivid mängu lähtekoodi ostmiseks
Codester, itch.io, Unity Asset Store ja ost otse stuudiolt, võrreldud litsentsi, failide, toe, tagasimaksete ja mootorite järgi, iga väide võetud ametlikult lehelt.
JuhendVärvisorteerimise pusle lähtekood: mida muuta esimesena
Mochi Monsters näitena: reeglid, failid, üks seadistusfail ja muudatused, mis vajavad uuesti ehitamist.
JuhendEttevõtte mängud: lihtsad brauserimängud tiimidele ja intranetile
Lühikesed HTML5-mängud ettevõtte üritustele, sisseelamispausidele, aastalõpupidudele ja sisevõrkudele, ettevõtte nime ja värvidega.
JuhendKuidas teha mängu mallist: algaja tee 7 sammus
Mallist valimisest mänguni, mille peal on sinu nimi: failid, mida avad, muudatused, mis tulevad esimesena, ning kuidas testida, hostida või rakendusena pakendada.
JuhendPäevased mõistatusmängud uudissaitidele: mis sobib ja kuidas lisada
Miks kirjastajad lisavad mõistatusi, milline sõna- ja loogikamäng pakub päris päevarežiimi, kuidas mängu saidile lisada ja kuidas litsents toimib.
JuhendDominode mängu lähtekood: reeglid, arvutivastased ja 58 testi
Mida Pip Club Dominoes pakett sisaldab, milliseid reegleid ta mängib, kus tekste ja kive saab muuta ning mida see välja jätab.
JuhendEnvato 2026 muudatused: mida need tähendavad malli ostjale
Ühtne 50% autorihüvitis, eksklusiivsust enam pole ja uusi autoreid lisatakse ainult kutsega. Mis muutus Envato Marketis, mis jäi ostjale samaks ja kuidas kontrollida, et ese on veel hooldatud.
JuhendValmis mängumallid: mida kontrollida ja mida esimesena muuta
Mis eristab valmis HTML5-mängumalli stardikomplektist, kuidas valida sobiv mall ja millises järjekorras muudatused teha, et mäng võrku jõuaks.
JuhendMängud rakendusse: HTML5-mängu käitamine WebView-s
Kuidas panna valmis HTML5-mäng olemasolevasse Androidi või iOS-i rakendusse: kohalikud või hostitud failid, salvestused, tagasinupp ja litsents.
JuhendHTML5-mängu hind: mallid, litsentsid ja tellimusmängud
Kolm viisi HTML5-mängu saamiseks, mida kumbki maksab 2026. aasta oktoobri seisuga ja kuidas valida eelarve ning tähtaja järgi.
JuhendHTML5-mängud mobiilioperaatoritele: portaal ja lähtekood
Kuidas telekomi operaatorid ja VAS-pakkujad pakuvad brauserimänge, mida mängukataloog peab käsitlema ja mida muudab lähtekoodi omamine.
JuhendSõnamängud veebilehele: kolm HTML5-malli lähtekoodiga
Sõnaotsing, vihjejälgimine ja sõnaassotsiatsioonil põhinev solitaire: kuidas kolm vormingut erinevad keelte, sõnaloendite, koodi ja hostingu poolest.
JuhendPuuteekraani mängud üritustele ja kioskitele: seadistusjuhend
Totemite rentimise ettevõtetele ja üritusagentuuridele: mis teeb mängu kioskil toimivaks, kuidas seda võrguühenduseta täisekraanil käitada ja millised meie mängud sobivad.
JuhendHTML5-mängude litsents portaalile: reklaam, domeen või lähtekood
Kolm viisi täita veebileht või portaal HTML5-mängudega: tasuta sisestused, mida maksavad reklaamid, domeenipõhised litsentsid ilma koodita või mängu ostmine. Mida igaüks nõuab ja mida küsida enne allkirjastamist.
JuhendKuidas teenida raha mänguäppidega 2026: mudelid ja poereeglid
Reklaam, rakendusesisesed ostud, tasulised allalaadimised ja äppide müük ettevõtetele, kontrollituna Google Play ja Apple'i lehtede järgi 30. oktoobril 2026. Tululubadusi ei anna.
JuhendMinigolfi mängu lähtekood: augud, füüsika ja 3D-rada
Kuidas Puttide pakett hoiab oma 30 auku, kus asuvad Three.js ja Rapier ning kuidas ostja lisab oma augu.
JuhendNumbrisobitamise mängu lähtekood: Tenguini ülesehitus ja muudatused
Sobitusreeglid, võimendid, seadistusfail, mida saab muuta ilma koostamata, ja osad, mis vajavad TypeScripti lähtekoodi.
JuhendParkimismõistatuse mängu lähtekood: 30 tasemega 3D liiklusmõistatus
Mida Beep Out'i pakett sisaldab, kuidas selle TypeScripti projekt on üles ehitatud ja mida ostja tavaliselt esimesena muudab.
JuhendBilardimängu lähtekood: mis on 8-palli HTML5 paketis
Füüsika, reeglid, arvutivastane ja salvestused eraldi failides: mis on Velvet Pooli lähtekoodis ja mida ostja esimesena muudab.
JuhendMängu avaldamine App Store'is ilma Macita: meie pilvekoostmise tee
Kuidas viisime HTML5 mängu Windowsi arvutist App Store'i ülevaatusele Capacitoriga, Codemagicu ja TestFlightiga ning vead, mis maksid meile koostamisi.
JuhendHTML5-mängu avaldamine Google Plays Capacitoriga, samm-sammult
Mängukaustast allkirjastatud rakenduse paketini, Play Console'i vormid, 12 testija reegel uutele kontodele ja webview probleemid, mis tekkisid meie enda rakendustes.
JuhendMängu ümberkujundus, mis läbib Google Plays ja App Store'i ülevaatuse
Mida mallilitsents lubab avaldada, mida Google Play ja Apple koopiarakenduste kohta ütlevad ning muudatused, mis teevad ostetud mängust sinu oma.
JuhendRütmimängu lähtekood: noodikaardid, ajastus ja laulude lisamine
Kuidas Riffvolt hoiab 12 lugu ja 48 kaarti, kus otsustatakse ajastus ja punktid ning mis on vaja oma laulu lisamiseks.
JuhendLauatennise mängu lähtekood: Sunset Rallyi failid ja füüsika
3D pingpongimäng brauserile, avatud fail-faililt: kus asuvad füüsika, punktid, kampaania ja kohad ning mida muuta esimesena.
JuhendTornikaitse mängu lähtekood: lained, tornid ja tasakaal TypeScriptis
Barricade Z hoiab oma 30 lainet, 12 tornitaset ja majanduse kolmes andmefailis. Vaatame, mida see ostjale tähendab.
JuhendHTML5 jalgpallimängu mall: lähtekood, režiimid ja piirid
Lauajalgpalli mall 50 rahvuskoondisega: režiimid, lähtekood, kommentaar ja see, mida väljaanne ei sisalda.
JuhendHTML5 loogikamängu lähtekood: mida saate ja mida kontrollida
Tasemed, päevamõistatus, TypeScripti lähtekood ja majutus valmis loogikamõistatuse puhul, näiteks on Frogdoku.
JuhendHTML5 Ludo mängu mall: mida enne ostu kontrollida
Režiimid, majutus, lähtekood ja see, mida Ludo mall ei sisalda, näiteks on Ludo Catsi väljaanne.
JuhendHTML5 pasjansi mall: Klondike lähtekood ja jaotused
Draw 1 või Draw 3, 12 jaotusega kampaania, päevane väljakutse ja mida lähtekood sisaldab, näiteks on Boba Club.
JuhendHTML5 sõnarägastiku mäng: lähtekood ja keelte kontroll
Teemad, sõnaloendid, lähtekood ja brauseri nõuded valmis sõnarägastiku mängu puhul, näiteks on Aurora Words.
JuhendKuidas lisada HTML5 mänge ettevõtte veebilehele
Kolm viisi mängu panemiseks äriveebi iframe'i, oma hostingu või mängupaketi kaudu ning mida kontrollida enne avaldamist.
JuhendReklaammäng: telli oma kampaaniale brändiga HTML5 mäng
Kaks viisi selle saamiseks, mida mall lubab muuta, viieastmeline kampaaniaplaan ja millal tellida kohandatud mäng.
JuhendHTML5 mängu ostmine: 12 asja, mida kontrollida enne maksmist
Kontrollleht neile, kes ostavad HTML5 mänge või mängumalle, koos päris vastustega meie enda turult, sealhulgas selle, mida me välja ei too.
JuhendLitsentsi HTML5 mängud või osta lähtekood?
Aus võrdlus ettevõtetele ja agentuuridele: mida saad, kes hostib, kes saab muuta, kellele mis kuulub ja millal litsentsimine on targem valik.
JuhendConstruct 3 mängumallid või lihtne JavaScripti mall? Kuidas valida
Redaktoris avanev mootoriprojekt või lihtsad failid, mida muudad mis tahes tekstiredaktoris: mida kumbki vajab, mida annab ja kuidas enne ostmist ühte proovida.
JuhendHTML5-mängu majutamine oma veebilehel: üleslaadimine ja lahendused
Praktiline juhend staatilise mängukausta jaoks: kuhu see läheb, kuidas seda avada, kuidas lehele panna ja mida kontrollida, kui see ei käivitu.
JuhendHTML5-mängumalli litsents: mida võid teha ja mida mitte
Üks lõpptoode, tugi, tagastused ja litsentsitunnistus lihtsas keeles, loetud otse meie turu tingimustest.
JuhendHTML5-mängu lähtekood: avasime päris paketi, et näidata sisu
Pilk Polar Gamesi turu päris pakettide sisse: kaustad, failid, ehitusetapid, litsentsid ja küsimused, mida küsida enne maksmist.
Juhend20 HTML5-mängumalli žanriti: hinnad, tugevused ja piirangud
Žanri kaupa läbi käidud ülevaade Polar Gamesi kataloogist saidi omanikele, portaalide ehitajatele ja arendajatele: mis iga mäng on, mis see maksab ja mida ta välja jätab.
JuhendHTML5-mängust raha teenimine: kuus teed ja mida igaüks nõuab
Reklaamid mängus, reklaamid saidil, portaalid, kliendid, tasulised versioonid ja brändi lisad, kontrollitud ettevõtete enda lehtede järgi 24. oktoobril 2026.
JuhendKust osta HTML5-mänge: CodeCanyon, muud turud või stuudio?
Kolm viisi valmis HTML5-mängu või malli ostmiseks, mida ütlevad ametlikud litsentsi-, toe- ja tagastuslehed ning millal on iga valik parem.
JuhendWhite label HTML5 mängud: mida saad ja mida küsida
Mida white label tähendab brauserimängu puhul, mida küsida igalt tarnijalt enne maksmist ja kuidas meie seda pakume, koos agentuuride reeglitega.
