Juhend

White label HTML5 mängud: mida saad ja mida küsida

Mida white label tähendab brauserimängu puhul, mida küsida igalt tarnijalt enne maksmist ja kuidas meie seda pakume, koos agentuuride reeglitega.

Polarzinho, kõrvaklappidega panda, kleepib tühja sildi mänguautomaadi kapile, kõrval lauamäng, värvilised plokid ja värvipalett laual

White label HTML5 mängud on valmis brauserimängud, mida avaldad oma brändi all, mitte tootja oma all. Polar Gamesis valid mängu, saad selle lähtekoodi ja hostimiseks valmis versiooni ning paned oma logo, nime ja tekstid sinna, kus olid meie omad. Üks litsents teenindab ühte klienti või ühte lõpptoodet ja väljastame Brasiilia arve (nota fiscal) palvel või arve välismaistele ostjatele.

See juhend on mõeldud agentuuridele, ettevõtetele ja portaalide omanikele. See selgitab, mida white label praktikas tähendab, loetleb küsimused, mida küsida igalt tarnijalt, ning ütleb, kuidas me tarnime. See ei ole juriidiline nõuanne: turuplatsi tingimused (versioon 2026-10-25-v1) on tekst, mis loeb, ja kohandatud projekti ulatus pannakse kirjalikku pakkumisse.

Mida white label tähendab HTML5 mängu puhul

White label mängu puhul näeb mängija sinu brändi, mitte tarnija oma. Praktikas hõlmab see tavaliselt viit asja:

  • Logo ja nimi: sinu märk asendab tootja oma menüüs ja laadimisekraanil.
  • Värvid ja fondid: välimus järgib sinu stiilijuhendit.
  • Tekstid ja keeled: liidese sõnastus on sinu muuta. Enamikul meie väljaannetel on 14 liidese keelt ja mõned loetlevad vähem, nii et kontrolli keelte loendit selle mängu lehel, mida soovid.
  • Hosting: laadid mängu oma domeenile või oma kliendi domeenile. Meie väljaanded sisaldavad hostimiseks valmis kausta, mida staatiline veebihost saab serveerida, ilma serveri koodi ja andmebaasita.

Igal juhendil on oma kohandamise osa. Velvet Poolil on nimetatud logo kaust ja tõlkefail, aga Puttide juhendis puudub samm logo vahetamiseks ja Sunset Rally juhendis pole eraldi brändi osa. Kui bränding on sinu esimene töö, küsi meilt enne ostmist.

Vaata HTML5 mängumalle

Mida saad: lähtekood, valmis build ja mootorilitsentsi pole

Pakett on terve mäng, mitte stardikomplekt: valmis hostimiseks mäng, redigeeritav lähtekood, illustreeritud juhend, mängitav demo enne ostmist, kolmandate osapoolte teatised ja muudatuste logi.

Tehnoloogia erineb väljaande kaupa, seega kontrolli iga lehte:

  • Velvet Pool, Puttide ja Ricopop kasutavad lihtsaid JavaScripti mooduleid. Velvet Pool ei vaja npm-i ega ehitussammu isegi lähtekoodi muutmiseks.
  • Sunset Rally, Beep Out ja Pinloop on kirjutatud TypeScriptis koos Vite'iga. Mängukaust töötab nii, nagu on, ja Node.js on vajalik ainult siis, kui ehitad uuesti pärast lähtekoodi muutmist.

Ükski neist pole mootoriprojekt, seega pole vaja paigaldada redaktorit ega maksta mootorilitsentsi. Mõned kasutavad avatud teeke, nagu Three.js, ja nende teatised jäävad sinu tootega kaasa failis THIRD-PARTY-LICENSES. Iga leht loetleb ka selle, mis ei sisaldu: võrgumängu, veebipõhised edetabelid, reklaami-SDK-d ja natiivrakendused.

Loe, kuidas mängu lähtekoodi üle vaadata

Küsimused, mida küsida igalt white label tarnijalt

Need töötavad igasuguse müüjaga, sealhulgas meiega. Hea tarnija vastab neile kirjalikult.

  1. Kas lähtekood on kaasas või ainult ehitatud mäng? Kas ma saan seda muuta?
  2. Kas ma võin eemaldada sinu nime ja logo ning kasutada oma? Kas see on kirjas?
  3. Kes mängu hostib: sina või minu oma server?
  4. Mitme lõpptoote jaoks katab üks litsents? Kas ma saan seda kasutada mitme kliendi jaoks?
  5. Kas mängijad võivad maksta või ainult mängida tasuta või reklaamidega?
  6. Kui kaua tugi kestab, mida see katab ja mis on tasuline teenus?
  7. Mis juhtub, kui tootel on defekt, ja mis on tagasimakse reegel?
  8. Millise arve ma saan ja kas see võib minna minu ettevõttele või kliendile?
  9. Kas on litsentsi sertifikaat, mida saan kliendile näidata ja mida keegi saab kontrollida?

Kasuta meie pikemat kontrollnimekirja enne ostmist

Kuidas Polar Games white label'it tarnib

Need punktid pärinevad stuudiolt endalt ja avalikest turuplatsi tingimustest.

  • Sinu bränd, mitte meie oma: Polar Gamesi bränd võib asendada ostja brändiga. Kinnita oma projekti üksikasjad meiega kirjalikult.
  • Litsents: igavene ja mitteeksklusiivne, ühe lõpptoote jaoks, sinu või ühe kliendi oma. Sa võid muuta koodi, graafikat ja heli oma tootes, aga mitte müüa ega jagada malli, selle lähtekoodi ega varasid eraldi.
  • Tugi: 6 kuud alates ostukuupäevast või 12 kuud kassas valitud laiendusega. Kohandamine, hosting, SDK- või portaali integratsioon ja paigaldus sinu serverisse on eraldi teenused, mille hind pakutakse enne töö algust.
  • Tagasimaksed: ainult enne malli allalaadimist või kui sellel on defekt, mida me parandada ei saa. Tagasimakstud ost lõpetab litsentsi.
  • Arve: Brasiilia nota fiscal, kui palud, või arve välismaistele ostjatele. Turuplatsi hinnad on USA dollarites ja maksed käivad läbi Stripe'i.

Kirjuta aadressile willian@polargames.com.br mängu, brändi ja domeeniga, kus see elab, ja vastame järgmiste sammudega.

Agentuuridele: üks litsents kliendi kohta

Kui teed kliendi jaoks mänge või kampaaniaid, on reegel lihtne: iga litsents katab ühte lõpptoodet, sinu või ühe kliendi oma. Teine klient vajab teist litsentsi ja tingimused ei luba sul malli ise edasi müüa.

  • Sertifikaat: igal litsentsil on sertifikaat litsentsinumbri, toote, väljaande, versiooni, toe lõppkuupäeva ja staatusega. Saad selle välja printida või salvestada PDF-ina ja näidata kliendile.
  • Avalik kontroll: igaüks, kellel on litsentsinumber ja autentsuskood, saab kontrollida seda meie kontrollilehel. See näitab omanikku ainult initsiaalidena.
  • Paketisoodustus: ostukorv annab iga litsentsi peale soodustust vastavalt malli arvule: 2 malli, 5% iga litsentsi pealt; 3, 10%; 4, 15%; 5 või enam, 20%. Toe laiendust soodustusega ei hinnata.

Vaata, kuidas litsentsi kontrollimine toimib

Portaali omanikud: sama litsents kehtib. Tingimused lubavad mängijatele tasuta juurdepääsu või reklaamidega monetiseerimist ega maini mängijatelt raha küsimist ega ühe mängu loetlemist mitmel saidil, seega küsi enne. Reklaami-SDK-d ega kontot ei sisaldu.

Korduma kippuvad küsimused

Kas saan eemaldada Polar Gamesi nime ja kasutada oma?

Jah. Meie stuudio kinnitab, et ostja võib panna oma brändi meie oma asemele. Hoia kaasas tulevad kolmanda osapoole teatised ja kinnita oma projekti üksikasjad kirjalikult.

Kas saan ühte litsentsi kasutada kahe kliendi jaoks?

Ei. Üks litsents teenindab ühte klienti või ühte lõpptoodet. Iga klient vajab oma litsentsi ja igal litsentsil on oma sertifikaat.

Kas saan tellida mängu oma brändi jaoks?

Võtame vastu tellitud projekte. Küsi pakkumist aadressilt willian@polargames.com.br ja määrame ulatuse ning hinna kirjalikult.

Järgmine samm

Vali kaks-kolm mängu, ava nende juhendid ja demod ning saada meile oma brändi kontrollnimekiri. Ütleme, mida on igas väljaandes kiire muuta.

Vaata kõiki HTML5 mängumalle

Loe litsentsitingimusi lihtsas keeles

Võrdle, kust HTML5 mänge osta

Litsentsi HTML5 mängud või osta lähtekood?

Reklaammäng: telli oma kampaaniale brändiga HTML5 mäng

Kuidas lisada HTML5 mänge ettevõtte veebilehele