HTML5 loogikamängu lähtekood: mida saate ja mida kontrollida
Tasemed, päevamõistatus, TypeScripti lähtekood ja majutus valmis loogikamõistatuse puhul, näiteks on Frogdoku.

Tasuta HTML5 mängukoodi leiab kergesti. Valmis ja testitud mõistatusmänge päris tasemete, päevamõistatuse ja dokumenteeritud lähtekoodiga on palju raskem leida, ja just neid peab enamik ostjaid silmas, kui otsib lähtekoodi, mida saab kohe avaldada.
Frogdoku on loogikamõistatus ühe reegliga: pange täpselt üks konn igasse ritta, igasse veergu ja igasse värvilisse tiiki nii, et ükski konn ei puutu teisega kokku. See juhend näitab selle väljaande näitel, mida iga mõistatusmalli puhul kontrollida.
Alustage tasemete arvust ja režiimidest
Ostjaväljaandes on 180 kampaaniamõistatust kuuel ojalõigul, päevamõistatuste kalender, režiimid Endless ja Relax, trofeed, käigu tagasivõtmine ja kordamine ning abivahendid. Ribi garderoob on tasu edusammude eest.
Tasemete arv on olulisem kui kaanepilt. 20 tasemega mall on pigem prototüüp, 180 tasemega mall pigem valmis mäng. Küsige müüjalt, kuidas tasemed tehti ja kuidas igaüht kontrolliti, sest mõistatus, mida mängija lahendada ei saa, on kiireim viis ta kaotada.
Mida lähtekood sisaldab
Lähtekood on kirjutatud TypeScriptis ning sellega on kaasas testid ja kolmandate osapoolte litsentsiteated. Pakendi failide hulgas on ka JSON ja mängukaust on majutamiseks valmis versioon koos kohalike piltide, heli ja fontidega.
- game/: majutamiseks valmis versioon, kus pildid, heli ja fondid on juba kohalikud.
- TypeScripti lähtekood ja selle testid: osa, mida loete ja muudate.
- Vite: valikuline ja vajalik ainult siis, kui ehitate TypeScriptist uuesti.
15-minutiline kontroll enne ostu
Mõistatusmalli saab hinnata lühikese seansiga. Mängige esimene lõik läbi telefonis ja siis sülearvutis ning pange kirja, kus puudutus või lohistamine tundub aeglane või ebaselge. Võtke viimane käik mitu korda tagasi ja kontrollige, et laud naaseks iga kord varasemasse seisu.
Seejärel avage lähtekood ja lugege testide nimesid. Otsige teste, mis on nimetatud mõistatuse reeglite järgi. Reegel, millel on test, on koodis jõustatud, mitte ainult ekraanil näidatud.
Majutus: ainult staatilised failid
Nagu teisedki siin käsitletud mallid, vajab ostjaväljaanne JavaScripti ja heli toega ajakohast brauserit ning staatilist HTTP(S) veebimajutust. Andmebaasi ega autorikontot pole vaja.
Laadige kausta game/ sisu üles kausta, kus mõistatus peab asuma. Uuesti ehitada on vaja ainult siis, kui muudate TypeScripti lähtekoodi.
Vaadake Frogdoku tootelehte, selle sisu ja litsentsi
Mida hind ei sisalda
Frogdokus ei ole pilvesalvestust, veebipõhist edetabelit, päris rahaga oste ega reklaami-SDK-d ning tavalise mängu ajal ei tehta selliste teenuste poole päringuid. Edusammud salvestatakse kasutatavasse brauserisse.
Natiivsed rakendused, majutus ja tellimusarendus ei kuulu hinna sisse. Päevamõistatus on osa kalendrist ega vaja mängimiseks veebipõhist edetabelit.
Korduma kippuvad küsimused
Kas mängu tuleb ehitada?
Ei. Laadige kausta game/ sisu üles HTTP(S) veebimajutusse. Uuesti ehitada on vaja ainult siis, kui muudate TypeScripti lähtekoodi.
Kuhu edusammud salvestatakse?
Kohapeal, kasutatavasse brauserisse.
Kas päevamõistatus vajab veebipõhist edetabelit?
Ei. Päevamõistatused on mängitavad ka ilma selleta ja edusammud salvestatakse mängija brauserisse.
Milline litsents kehtib?
Kehtivad Polar Games Marketplace'i tingimused, mida näete kassas.
Kus mõistatusmall end ära tasub
Selline mõistatus sobib õppesaidile, blogi igapäevaseks mõistatuseks või stuudiole, kes soovib kohandamiseks valmis loogikamängu. Projektile, mis vajab edetabeliga mängu või kasutajakontosid, see hästi ei sobi, sest need jäävad sellest väljaandest välja.
