Juhend

Pilvemängud või HTML5-mängud: mida peaks ISP pakkuma

Mis muutub pilves ja brauseris mängimise vahel: vajalik ribalaius, seade, kulu ja publik ning millal on kumbki ISP jaoks mõistlik.

Polarzinho, Polar Gamesi panda, võrdleb pilve ja serverit, mis voogedastab mängu telerisse, telefoni ja tahvelarvutiga, millel töötavad kerged vabaajamängud.

Pilvemängud ja HTML5-mängud töötavad eri kohtades. Pilvemängude puhul jookseb mäng serveris ja jõuab kliendini videona, juhtkäsud aga liiguvad interneti kaudu tagasi. HTML5-mängu failid laaditakse alguses alla ja mängukord toimub seadme enda brauseris.

Internetiteenuse pakkuja (ISP) jaoks otsustab see erinevus peaaegu kõik: kui palju ribalaiust klient vajab, milline seade tal olema peab, mida teenuse pakkumine maksab ja kellele see sobib. See juhend võrdleb kahte mudelit kõrvuti.

Lühike vastus

  • Pilvemängud: suured mängud igal ekraanil, kuid vaja on kiiret, stabiilset ja väikese viitega ühendust ning tavaliselt müüakse neid kuutellimusena.
  • HTML5-mängud: kerged vabaajamängud, mis töötavad igas brauseris ka põhipakettide puhul, ning neile saab osta ühekordse litsentsi ja neid saab majutada ISP ise.
  • Need kaks võivad kõrvuti eksisteerida: üks teenindab innukaid mängureid, teine kogu peret.

Kuidas pilvemängud töötavad

Pilvemängude puhul toimub töötlus andmekeskuses. Kliendi seade võtab vastu mängu videovoo ja saadab tagasi iga puudutuse või nupuvajutuse. Seetõttu sõltub kvaliteet ühendusest mängukorra algusest lõpuni.

Rahvusvaheline Telekommunikatsiooni Liit (ITU) märgib, et populaarsed pilvemänguteenused vajavad 720p eraldusvõimega mängimiseks umbes 15 Mbit/s ning et kogemust mõjutavad ka viivitus, viivituse kõikumine ja pakettide kadu. Suurema eraldusvõime korral nõuded kasvavad.

Brasiilia suurte operaatorite puhul on valdkonna ajakirjandus teatanud pilvemänguteenustest, mille hind kliendile on 20 kuni 40 Brasiilia reaali (R$) kuus.

Kuidas HTML5-mängud töötavad

HTML5-mäng on failide kogum (kood, pildid ja helid), mille brauser alla laadib ja käivitab. Kui see on laaditud, toimub mängukord seadmes endas, ilma mänguserverita.

Maht on väike. Kuuel meie turuplatsi mallil, mida mõõtsime, on majutamiseks valmis kausta suurus 8,7 MB kuni 53,7 MB. Klient laadib need failid alla mängu avamisel, mitte kogu mängukorra vältel.

Võrdlus kõrvuti

  • Kus töötab: pilv, serveris; HTML5, kliendi seadmes.
  • Internet mängu ajal: pilv, pidev ja stabiilne; HTML5, ainult failide laadimiseks.
  • Seade: pilv, iga ekraan, mis suudab videot vastu võtta, mõnel juhul koos mängupuldiga; HTML5, iga telefon, arvuti või teler, millel on brauser.
  • Mängu tüüp: pilv, suured konsooli- ja arvutimängud; HTML5, vabaajamängud (kaardid, sõnad, lauamängud, sport, mõistatused).
  • Pakkumise kulu: pilv, tavaliselt kuutellimus; HTML5, võib olla ühekordne litsents mängu kohta.
  • Publik: pilv, innukad mängurid tugeva ühendusega; HTML5, kogu pere, sh põhipaketid ja maapiirkonnad.

Mida valida teie ISP jaoks

Alustage oma kliendibaasist. Kui enamikul klientidest on kiire valguskaabliühendus ja publik on noor ning mängib suuri mänge, on pilvemängud ISP-de jaoks ahvatlevad. Kui kliendibaas on mitmekesine, peredega, algtaseme pakettide ja väikelinnadega, jõuavad HTML5-põhised vabaajamängud rohkemate inimesteni ja töötavad rohkemates seadmetes.

Oluline on ka kulu. Igakuine tasu iga kliendi eest kasvab koos kliendibaasiga. Ühekordne litsents mängu kohta ei kasva, kui kliendibaas kasvab, ning ISP saab lisada oma brändi.

Vaadake, kuidas HTML5-mängud toimivad ISP-de lisaväärtusteenusena (Brasiilias nimetatakse seda SVA-ks)

Kuidas lisada HTML5-mänge ISP rakendusse

Levinuim viis on avada mäng rakenduses sisseehitatud brauserivaates (WebView) või kliendiportaali lehel. Androidis ja iOS-is teevad mõned WebView seaded olulise vahe.

Kuidas lisada mänge oma rakendusse WebView abil

Korduma kippuvad küsimused

Kas pilvemängud vajavad head internetiühendust?

Jah. ITU viitab populaarsete teenuste puhul umbes 15 Mbit/s vajadusele 720p jaoks, lisaks väikesele viitele ja vähesele pakettide kaole kogu mängukorra vältel.

Kas HTML5-mängud töötavad aeglase ühendusega?

Need töötavad paremini kui pilvemängud, sest internetti kasutatakse failide laadimiseks, mitte kogu mängukorra ajal. Aeglase ühenduse korral võtab esimene laadimine kauem aega.

Kas ISP võib pakkuda mõlemat?

Jah. Need teenindavad eri publikut: pilvemängud neid, kes mängivad suuri mänge, HTML5 aga kiireid peremänge.

Kas HTML5-mängud võivad olla SVA?

Jah. SVA on Brasiilias kasutatav nimetus lisaväärtusteenuse (VAS) kohta ning HTML5-mängud on teenus, mida klient saab rakenduses või kliendiportaalis. Maksustamise üle otsustab ISP raamatupidaja.

Mis on SVA (lisaväärtusteenus): juhend ISP-dele