Litsentsi HTML5 mängud või osta lähtekood?
Aus võrdlus ettevõtetele ja agentuuridele: mida saad, kes hostib, kes saab muuta, kellele mis kuulub ja millal litsentsimine on targem valik.

Kui tahad HTML5 mänge litsentsida, leiad sama asja eest kaks erinevat viisi maksmiseks. Üks on mängu lähtekoodi ostmine fikseeritud hinnaga: saad failid, hostid need ise ja jääd nendega. Teine on mängu litsentsimine tiitli või tellimuse kaupa B2B-pakkujalt, mis tavaliselt tähendab, et pakkuja hoiab koodi ja sina saad õiguse mängu käitada kokkulepitud otstarbeks.
Lühike vastus: osta kood, kui sul on keegi, kes saab seda hostida ja muuta, ja tahad mängu hoida aastaid. Litsentsi, kui kampaania on lühike, sinu poolel keegi koodi ei puutu ja eelistad, et hostimisega tegeleb pakkuja. See juhend võrdleb mõlemat aus. Me oleme stuudio, mis müüb lähtekoodi, ja ütleme seda kohe alguses. Kõik, mida ütleme MarketJS-i kohta, pärineb selle enda Buyer FAQ-ist ja About-lehelt, loetud 24. oktoobril 2026. See ei ole juriidiline nõuanne: loe tegelikku litsentsi enne, kui kellelegi maksad, meie kaasa arvatud.
Kaks mudelit lihtsates sõnades
Lähtekoodi ostmine tähendab ühekordset makset lõpetatud mängu failide eest. Polar Gamesi turuplatsil saad igaveese, mitteeksklusiivse litsentsi ühele lõpptootele, sinu või ühe kliendi oma, pluss loetava koodi, mida võid muuta. Sõnad litsents ja osta kattuvad siin: sul on tõesti litsents, aga see tuleb failidega kaasa.
Litsentsimine B2B mõttes tähendab tavaliselt, et pakkuja jääb mängu omanikuks ja müüb sulle õiguse seda kasutada. Kasutame näitena MarketJS-i, sest see kirjeldab seda mudelit oma avalikel lehtedel. MarketJS-i ostjate KKK (Buyer FAQ) järgi on olemas fikseeritud tasuga litsents, kus ta annab kompileeritud mängufailid, ja tellimuslitsents, kus ta annab mängu lingid, üks link mängu kohta. Ta omab IP-õigusi ja ostja saab mitteeksklusiivsed levitamisõigused.
Kõrvuti: kuus asja, mis otsustavad
Mida sa saad
- Koodi ostmine meilt: valmis hostimiseks mängukaust, loetav lähtekood, juhend ja mängitav demo igale väljaandele. Iga litsentsiga tuleb sertifikaat litsentsinumbriga.
- Litsentsimine MarketJS-ilt: kompileeritud mängufailid fikseeritud tasuga litsentsi korral või mänguga lingid tellimuse korral. Selle Buyer FAQ ütleb, et toorkoodi ta ei anna.
Kes hostib
- Koodi ostmine meilt: sina. Kaust töötab mis tahes staatilisel veebihostil, ilma PHP-ta ja andmebaasita. Hostimine ei kuulu meie toe hulka ja me saame selle pakkuda eraldi teenusena.
- Litsentsimine MarketJS-ilt: tellimuse korral hostib MarketJS mänge ja annab sulle lingid. Fikseeritud tasuga litsentsi korral lähevad failid sinu serverisse.
Kes saab muuta
- Koodi ostmine meilt: sa saad muuta koodi, graafikat ja heli oma lõpptoote sees, sealhulgas panna oma brändi meie oma kohale.
- Litsentsimine MarketJS-ilt: selle Buyer FAQ ütleb, et mängu ei tohi muuta. Muudatused käivad läbi tema Reskin- või Custom Development teenuste, lisatasu eest, mis pakutakse siis, kui projekt on määratletud.
Kellele mis kuulub
- Koodi ostmine meilt: litsents on igavene ja mitteeksklusiivne, nii et teised ostjad saavad sama mängu litsentsida. Malli sa ei oma. Malli, selle koodi ega varasid ei tohi edasi müüa ega jagada eraldi. Üks litsents katab ühte lõpptoodet: sinu või ühe kliendi oma.
- Litsentsimine MarketJS-ilt: tema omab IP-d ja sul on mitteeksklusiivsed levitamisõigused. KKK ütleb, et iga standardlitsents töötab ühel domeenil ja agentuur võib osta kliendi jaoks, kelle nimi on litsentsis.
Kulu aja jooksul
- Koodi ostmine meilt: üks makse. Põhihinnad jäävad 5 kuni 59 USD vahele väljaande kohta. Komplektid 2, 3, 4 ning 5 või enama eseme puhul saavad 5%, 10%, 15% ja 20% soodustust. Tugi on 6 kuud või 12 kuud laiendusega, mille hind on 30% põhihinnast. Sinu enda hosting on jooksev kulu.
- Litsentsimine MarketJS-ilt: selle Buyer FAQ ei loetle hindu. Seal öeldakse, et on fikseeritud tasu ja tellimisvõimalused, soodustused üle 10 mängu ning lisatasud reskinide eest. Küsi pakkumist ja võrdle kogusummat kuude üle, mil mängu tegelikult käitad.
Tugi ja peen kiri
- Koodi ostmine meilt: tugi hõlmab küsimusi failide paigaldamise ja kasutamise kohta ning korduvate vigade parandamist. Tagasimaksed järgivad meie tingimusi: ainult enne allalaadimist või kui mängul on defekt, mida me parandada ei saa.
- Litsentsimine MarketJS-ilt: me ei leidnud selle Buyer FAQ lehelt toe-, tagasimakse- ega litsentsi kestuse tingimusi. Küsi enne allkirjastamist.
Loe meie litsentsi-, toe- ja tagasimaksetingimusi
Millal litsentsimine on parem valik
Me müüme koodi ja leiame siiski, et mõnel juhul võidab litsentsimine. Ole aus selle suhtes, millises sa oled.
- Lühike kampaania. Kui mäng jookseb mõne nädala promo jaoks, pole failide omamisest aastateks kasu.
- Su poolel pole tehnilist inimest. Tellimus, kus pakkuja hostib ja saadab sulle lingi, tähendab, et keegi ei pea midagi juurutama.
- Tahad testida paljusid mänge enne sidumist. Litsentsimine ühe tiitli kaupa laseb proovida mitut.
Millal lähtekoodi ostmine on parem valik
- Tahad mängu alles hoida. Litsents ei aegu, kui tugi lõpeb, ja su failid jäävad sinu raamatukokku niikaua, kui turuplats töötab.
- Pead ise muutma. Su bränd, värvid, tekstid, tõlked ja oma reklaamikood on oodatud muudatused ning kood tuleb juhendiga, mis näitab, kus asjad asuvad.
- Töötad klientidele. Üks litsents kliendi kohta, failid su käes, sobib agentuuritööks; litsents katab ühte klienti, seega osta üks iga kliendi kohta.
- Tahad paberjälge. Igal litsentsil on sertifikaat, mida igaüks saab kontrollida aadressil marketplace/verify litsentsinumbri ja autentsuskoodiga, ning väljastame Brasiilia arve (nota fiscal) palvel või arve välismaistele ostjatele.
Vaata, kuidas litsentsi kontrollimine toimib
Mis saab kohandatud mängudest brändile?
Mõlemal mudelil on kolmas uks. MarketJS ütleb oma About-lehel, et ehitab ka kohandatud HTML5 mänge brändidele ja kohandab oma kataloogi mänge. Me võtame vastu ka kohandatud projekte ning saame malli kohandada sinu brändi, platvormi või SDK-ga kui pakutava teenusena. Kohandatud töö hinda ega tähtaega ei avalda: ütle, mida vajad, ja küsi pakkumist.
Sirvi malle või küsi stuudiolt pakkumist
Loe edasi
Loe: HTML5 mallide litsents selgitatud
Loe: mida tähendab HTML5 mängu lähtekood
Korduma kippuvad küsimused
Kas saan HTML5 mänge litsentsida koodi ostmise asemel?
Jah. B2B-pakkujad nagu MarketJS müüvad litsentse mängu kaupa või tellimusega ning selle Buyer FAQ järgi jääb IP pakkujale ja tellimuse korral hostib pakkuja mängu. Koodi ostmine stuudiolt nagu meie annab sulle failid ja litsentsi ühele lõpptootele. Vali selle järgi, kui kaua mängu vajad ning kes seda hostib ja muudab.
Kas agentuur saab kasutada ühte litsentsi mitme kliendi jaoks?
Meie juures mitte: üks litsents katab ühte klienti või lõpptoodet, nii et agentuur ostab iga kliendi jaoks ühe. MarketJS ütleb oma Buyer FAQ-is, et agentuur võib osta kliendi jaoks ja klient on litsentsis nimetatud.
Kas saan panna oma brändi mängule ja saada arve?
Jah. Võid panna oma brändi Polar Gamesi brändi asemele. Väljastame Brasiilia arve (nota fiscal), kui palud, ja arve välismaistele ostjatele. Kirjuta aadressile willian@polargames.com.br.
White label HTML5 mängud: mida saad ja mida küsida
