Juhend

HTML5 mängu ostmine: 12 asja, mida kontrollida enne maksmist

Kontrollleht neile, kes ostavad HTML5 mänge või mängumalle, koos päris vastustega meie enda turult, sealhulgas selle, mida me välja ei too.

Polarzinho valges laborikitlis kontrollib kirjalikku nimekirja suurendusklaasiga poe riiulite ees, kus on värvilisi mängukarpe

Et osta HTML5 mäng ilma üllatusteta, kontrolli enne maksmist kaheteistkümmend asja: mida litsents katab, kes võib mängida ja kas reklaam on lubatud, mida võib muuta ja mida ei tohi edasi müüa, kas lähtekood on loetav, millised tööriistad ja ehitusetapid on vajalikud, millistes brauserites see töötab, millised keeled on päriselt olemas, kas on mängitav demo, mida dokumentatsioon katab, kui kaua tugi kestab ning kuidas toimivad tagastused ja uuendused.

Enamik kuulutusi vastab mõnele neist ja jätab ülejäänud vastamata. Vaikimine ei ole alati halb märk, aga seda saab teada ainult küsides, ja enne maksmist küsimine on odavam kui pärast.

Peame olema ausad: oleme Polar Games, stuudio, mis müüab valmis HTML5 mänge oma turul, seega kirjutab müüja ostmisest. Kasutame näidetena oma kuulutusi, sealhulgas ebameeldivaid osi, ja kontrollleht töötab sama hästi ka kellegi teise kuulutuste puhul. Kus näitame oma vastust, see tuleb otse meie avalikest litsentsitingimustest ja tootelehtedelt.

Enne HTML5 mängude ostmist: mida kuulutus tegelikult müüb

Kuulutus HTML5 mängude müügi või HTML5 mängumalli kohta võib tähendada kolme erinevat asja: valmis mängu, mille üles laed ja käivitad, malli, mis on mõeldud ümber kujundamiseks, või algmaterjali, mis vajab enne mängimist päris arendust. Need maksavad sinu ajale väga erinevalt, nii et otsusta, mida ostad, enne hindade võrdlemist.

Meie turul on iga toode valmis mäng, mitte algmaterjal. Seda saab enne ostmist mängida ja see töötab, kui laed selle staatilisele veebiserverile. Meie enda leht ütleb seda selgelt: „Iga mall on valmis mäng, mitte algmaterjal.“ See on esimene lause, mille iga müüja peaks oma toote kohta kirjutada suutma.

Sirvi Polar Games Marketplace'i

Punktid 1 kuni 3: litsents

1. Litsentsi ulatus: üks lõpptoode või piiramatult?

Hea vastus: üks lause, mis ütleb, mitut toodet võib ühe ostuga avaldada, kes on lõppkasutaja ja kas litsents aegub. Kuidas kontrollida: leia litsentsi tekst endast, mitte ostunupu kõrval olevat müügirida, ja otsi sõnu „lõpptoode“, „klient“ ja „püsiv“.

Meie oma: iga ost on püsiv, mitte-eksklusiivne litsents kasutada ostetud väljaannet ühes lõpptootes, sinu või ühe kliendi oma. See ei aegu, kui tugi lõpeb. Kui plaanid teist toodet, küsi enne ostmist, sest tingimused räägivad ühest.

2. Kes võib mängida ja kas reklaam on lubatud?

Hea vastus: litsents ütleb, kas su mängijad võivad mängida tasuta, kas sa võid neilt raha küsida ja kas reklaam on lubatud. Kuidas kontrollida: loe lõik lõppkasutajatest ja rahateenimisest ning küsi eraldi, kas mängus on juba reklaamikood.

Meie oma: mängijad võivad sinu lõpptootele pääseda tasuta või reklaamitulu kaudu. Mängud ise tulevad siiski ilma reklaamivõrgustikuta. Igas tootes nimetab loend „Selles väljaandes ei sisaldu“ reklaami SDK-sid, reklaamikontosid või reklaamiteenuse pakkujat, ja Zabum ning Ricopop sisaldavad valikulisi reklaamiseadeid, mis on vaikimisi välja lülitatud. Reklaamivõrgu ühendamine ja selle heakskiit on sinu asi.

3. Mida võib muuta ja mida ei tohi edasi müüa?

Hea vastus: võid muuta koodi, graafikat ja heli oma lõpptootes, aga malli ennast ei tohi müüa. Kuidas kontrollida: otsi kaks eraldi lauset, üks muutmisest ja teine edasijagamisest. Müüja, kes kirjutab ainult „täielikud õigused“, jätab sind arvama, mida ta mõlemast silmas peab.

Meie oma: võid muuta koodi, graafikat ja heli oma lõpptootes. Ei tohi müüa, jagada ega eraldi edasi levitada malli, selle lähtekoodi ega varasid, komplektina ega varapakina, ega muus tootes, mis on mõeldud arendajatele. Kolmandate osapoolte osad, näiteks fondid, säilitavad oma litsentsid.

Punktid 4 kuni 6: lähtekood, tööriistad ja ehitusetapp

4. Kas lähtekood on loetav või hägustatud?

Hea vastus: vormindatud, minimeerimata kood, mida saad avada ja jälgida, ning juhend, mis näitab, kus asjad asuvad. Kuidas kontrollida: küsi failide nimekirja ja ava JavaScripti fail demost või näidisest. Kui see on üks tohutu rida, on vastus olemas.

Meie oma: Velvet Pooli versioon 1.0.1 jagas pikad üherealised stringid (heli, tõlked, shaderid) loetavateks ridadeks, ja Zabum 1.0.1 hakkas saatma oma valmis üleslaaditavat ehitust minimeerimata, koos lähtekaartidega. Mõlemad olid parandused pärast väljaandmist, ja just seetõttu on muudatuste logi väärt lugemist: see näitab, mida müüja on parandanud.

5. Kas muutmiseks on vaja tasulist mootorit või redaktorit?

Hea vastus: nõuded nimetavad kõik tööriistad ja ükski neist ei nõua litsentsi, mida pole eelarves arvestatud. Kuidas kontrollida: loe nõuete loendit ja otsi sõnu „engine“ (mootor), „editor“ (redaktor), „litsents“ ja „konto“. Kui mäng on tehtud mootoriga, küsi, kas selle muutmiseks on vaja oma litsentsi ja kes selle eest maksab.

Meie oma: nõuded loetlevad brauseri, staatilise veebiserveri ja mõne lähtekoodi muutmiseks vajaliku Node.js. Ükski kirje ei nimeta tasulist mootorit, redaktorit ega kontot. Mängu sisse pakitud teegid, näiteks Three.js ja Rapier Puttide'is, asuvad selle kaustas lib/ koos teatistega failis THIRD-PARTY-LICENSES. Puttide ei laadi ka CDN-ist midagi: teegid, fondid ja muusika on kõik kaustas game/, seega vajab see ainult sinu enda hosti.

6. Ehitusetapp, npm või server: mis peab olema enne, kui see töötab?

Hea vastus: üks lihtne lause selle kohta, mida on vaja mängu majutamiseks, ja teine selle kohta, mida on vaja selle muutmiseks. Kuidas kontrollida: otsi nõuete seast sõnu npm, Node.js, PHP, andmebaas ja „file://“.

Meie oma: Velvet Pool ja Puttide ei vaja npm-i, ehitusetappi, PHP-d, andmebaasi ega kontot: laed game/ kausta mis tahes staatilisele hostile. Zabumi game/ kaust on samuti valmis üleslaadimiseks, aga küsimuste muutmiseks tuleb muuta React- ja TypeScript-lähtekoodi ja käivitada npm run build:static, mis nõuab Node.js 20.19 või uuemat. Selle valikuline PHP edetabel vajab PHP 7.4+ ja kirjutatavat kausta. Mitmed meie väljaanded ütlevad ka, et need ei tööta, kui neid avada kettalt file:// kaudu, seega testi neid hostil, mitte ära topeltklõpsa.

Vaata, mida Zabum sisaldab: valmis ehitus ja muudetav lähtekood

Punktid 7 kuni 9: brauserid, keeled ja demo

7. Mis brauserite ja seadmetega see tegelikult töötab?

Hea vastus: minimaalsed brauseriversioonid või vähemalt tehnoloogia, mida mäng vajab, näiteks WebGL2, WebAssembly või Canvas 2D. Kuidas kontrollida: ava demo kõige vanemal telefonil ja brauseril, mida su publik tõenäoliselt kasutab, ning pööra ekraani.

Meie oma: Zabum on ainus, mis loetleb täpsed versioonid: Chrome ja Edge 107+, Firefox 104+, Safari 16+ (iOS 16+). Teiste puhul nimetavad nõuded tehnoloogia: Velvet Pool vajab WebGL2, Puttide vajab WebGL2 ja WebAssembly, Riffvolt vajab Canvas 2D ja Web Audio. Deepforge loetleb puute- ja hiirejuhtimise. Zabumi saab installida rakendusena ja kasutada võrguühenduseta, aga ainult HTTPS-i kaudu.

8. Milliseid keeli tõesti on?

Hea vastus: eraldi read mänguliidese, hääle või heli, juhendi ja poe lehe jaoks. Kuidas kontrollida: vaheta demos keelt ja ava iga mängu seadete menüü. Lipuikoon ei ole tõlge.

Meie oma: Velvet Pooli ja Puttide liides on 14 keeles, aga nende juhendid on inglise ja portugali keeles. Gridsparki liides on samuti 14 keeles, aga selle jutustajaklipid on ainult inglise keeles. Deepforge'i liides on inglise ja Brasiilia portugali keeles, aga selle ostjajuhend tuleb 14 keeles. Tenguinil on 14 liidese keelt ja inglise, portugali ning hispaania keelne häälkäsitlus. Neli erinevat vastust samale küsimusele.

9. Kas saab täpset väljaannet enne maksmist mängida?

Hea vastus: mängitav demo sama ehitusega, mille alla laed, mitte treiler ega makett. Kuidas kontrollida: mängi kümme minutit, vaheta keelt, ava seaded, peata mäng, muuda akna suurust ja laadi leht uuesti, et näha, kas edenemine säilib.

Meie oma: iga toote lehel on nupp „Live preview“, mis avab selle väljaande demo, ja ekraanipildid on tehtud sellest. Puttide ja Zabumi puhul salvestatakse edenemine näiteks mängija brauserisse, seega on lehe uuesti laadimine õiglane test.

Vaata Tenguini, numbripuslet 14 liidese keelega

Punktid 10 kuni 12: dokumentatsioon, tugi, tagastused ja uuendused

10. Mida dokumentatsioon katab?

Hea vastus: paigaldus, kohandamine ja tõrkeotsing ekraanipiltidega, mida saab enne ostmist lugeda. Kuidas kontrollida: ava kuulutuse dokumentatsiooni link. Kui seda pole, küsi sisukorda.

Meie oma: iga toote leht viitab oma dokumentatsioonile. Velvet Pool ja Puttide tulevad illustreeritud inglise- ja portugalikeelse juhendiga. Gridsparki juhend katab paigaldust, kohandamist, 20 KKK-d ja tõrkeotsingut. Tenguini võrguühenduseta ostjajuhend on 14 keeles, kuigi selle ekraanipildid jäävad inglisekeelseks.

11. Kui kaua tugi kestab ja mida see katab?

Hea vastus: mitu kuud, nimekiri sellest, mida tugi katab, ja lause sellest, mis maksab lisaks. Kuidas kontrollida: otsi sõnu „included“ (kaasas), „extension“ (pikendus) ja „customisation“ (kohandamine).

Meie oma: tugi kestab 6 kuud ostukuupäevast või 12 kuud, kui valid kassas pikenduse. See katab küsimusi antud failide paigaldamise ja kasutamise kohta ning korduvate vigade parandamise antud mängus. Kohandamine, uued funktsioonid, hostimine, SDK- või portaaliintegratsioon ja paigaldus sinu serverisse on eraldi teenused, mida pakutakse enne töö algust. Litsents jätkub, kui tugi lõpeb.

12. Tagastused, uuendused ja kolmandate osapoolte litsentsid

Hea vastus: tagastusreegel, mis mahub ühte lausesse, kas aknana päevades või tingimusena nagu „enne allalaadimist“; lause uuenduste kohta, mis ei lubaa liiga palju; ja nimekiri kolmandate osapoolte materjalidest. Kuidas kontrollida: loe tagastuslõiku ja vaata, mis tagastusõigust käivitab. Otsi sõna „updates“ ja litsentsifaili allalaaditavast paketist. Digitaalse toote puhul küsi, millal tagastusõigus lõpeb: kuupäeval või allalaadimisel.

Meie oma: mallid on digitaalsed tooted, seega tagastame ostu ainult siis, kui malli pole veel alla laetud või kui toode sisaldab defekti, mida ei saa parandada. Päevade akent ei ole. Küsimiseks kirjuta meile oma litsentsinumbriga. Tagastatud ost lõpetab litsentsi. Praktikas mängi kõigepealt live-demot ja laadi alla alles siis, kui oled valmis mängu kasutama, sest pärast allalaadimist sõltub tagastus defektist, mida ei saa parandada. Sama väljaande uuendused ilmuvad sinu raamatukogus pärast avaldamist ja neid ei lubata kindlaks ajaks. Ajalugu on avalik: Velvet Pool läks 15. oktoobril 2026 versioonilt 1.0.0 versioonile 1.0.1 18. kuupäeval ja versioonile 1.1.0 22. kuupäeval. See on salvestus, mitte lubadus. Fondid ja muud kolmandate osapoolte osad säilitavad oma litsentsid, mis on loetletud failis THIRD-PARTY-LICENSES.

Vaata Puttide'it: 30 auku, teegid mängu kaustas, litsentsiteatised kaasas

Mida väljaanne ei sisalda: loe see nimekiri esimesena

Iga Polar Gamesi toote leheküljel on pealkiri „Selles väljaandes ei sisaldu“ (ingl „Not included in this edition“). Kirjutasime selle ostjale, kes on midagi eeldamas. Siin on Velvet Poolile, meie kaheksapalli mängule:

  • Võrgumängimine või privaatsed võrgutoad
  • Võrgu edetabelid või pilvekontod
  • Reklaami SDK-d või kontod
  • Natiivsed rakendused, hostimine või hostitud teenused

Loe seda kaardina tööst, mis veel ees ootab. Mis sul kätte saad, on kaheksapall arvuti vastu, harjutus ja kaks mängijat ühel seadmel, plus loetav lähtekood ja valmis hostitav ehitus. Kui vajad võrgutubasid või edetabeleid, ei ole see väljaanne õige ja me eelistame, et sa seda teaksid enne maksmist.

Teistel väljaannetel on oma piirid. Zabumil ei ole pettustkindlat edetabelit ega haldusportaali: selle valikuline PHP edetabel on lihtne jagatud tulemustabel. Tenguin ei sisalda pilvesalvestusi, võrguga kontosid, päris raha eest ostmist ega ühendatud reklaamiteenust.

Vaata Velvet Poolit ja selle täielikku loendit sisaldub ja ei sisaldu

Punased lipud enne maksmist

  • Litsents on ainult kirjelduse real või ilmub alles pärast maksmist.
  • „Piiramatu“ või „eluaegne“ ilma nimisõnata: mis piiramatu, kellele, kui kauaks?
  • Lähtekood „päringul“ või ainult hägustatud failid, mida keegi ei suuda jälgida.
  • Demo on video, makett või teine ehitus kui see, mille alla laadid.
  • Nõuete loend puudub, nii et pärast tasumist ilmub tasuline tööriist, server või andmebaas.
  • Tugi ilma kestuse ja ulatuseta.
  • Graafika, fondid või muusika ilma loendita, kust need pärit on ja mis litsentsi all.
  • Tagastustingimused puuduvad või on loetavad ainult pärast maksmist.

Ükski neist ei tõesta, et mäng on halb. Iga üks on põhjus küsida enne ja oodata vastust kirjalikult.

Ostja kiirleht

Kopeeri need kaksteist rida e-kirja mis tahes müüjale, ka meile.

  1. Litsents: mitu lõpptoodet ja kes on kaetud?
  2. Mängijad ja reklaam: kas nad võivad mängida tasuta, kas ma võin lisada reklaami ja kas reklaamikood on juba sees?
  3. Muutmine ja müük: kas ma võin muuta koodi, graafikat ja heli ning mis on keelatud?
  4. Lähtekood: loetav ja vormindatud või minimeeritud ja hägustatud?
  5. Tööriistad: kas muutmiseks on vaja tasulist mootorit, redaktorit või kontot?
  6. Ehitus: mis on vaja hostimiseks ja mis muutmiseks?
  7. Brauserid: millised versioonid või tehnoloogiad ning kas töötab telefonis?
  8. Keeled: liides, hääl ja juhend ükshaaval.
  9. Demo: kas ma saan mängida täpset väljaannet enne maksmist?
  10. Dokumentatsioon: kas ma saan seda enne lugeda ja kas see näitab, kus asjad asuvad?
  11. Tugi: mitu kuud, mida see katab, mis maksab lisaks?
  12. Tagastus, uuendused ja kolmandad osapooled: millal tagastusõigus lõpeb (kuupäeval või allalaadimisel), mida lubatakse ja mis on eraldi litsentsitud?

Korduma kippuvad küsimused

Kust saab osta valmis HTML5 mänge avaldamiseks?

Võid osta ühelt stuudiolt või turult, kus on palju müüjaid, ja kaksteist kontrolli kehtivad mõlemal juhul. Polar Gamesi turul on iga toode valmis mäng koos mängitava demoga, loetava lähtekoodi ja valmis hostitava ehitusega, nimekirjahindadega $5 kuni $59 kirjutamise ajal.

Mis vahe on HTML5 mängumallil ja valmis mängul?

Mall müüakse tavaliselt ümberkujundamiseks ja muutmiseks, samas kui valmis mäng on ostmisel täielik ja mängitav. Need kaks sõna kattuvad paljudes kuulutustes, seega hinda demo ja lisatud asjade nimekirja järgi. Meie poes tähendab „mall“ täielikku mängu, mida saad enne ostmist mängida ja siis ümber brändida või muuta.

Kas pean HTML5 malli kasutamiseks oskama programmeerida?

Avaldamiseks nii, nagu see on, ei pea: meie väljaannetega laed mängu kausta staatilisele veebiserverile. Logo, värvide või reeglite muutmiseks muudad tavalisi faile, seega veebioskused aitavad ja juhendid näitavad, kus asjad asuvad. Paigaldus sinu serverisse on eraldi teenus, mille hinnastame enne töö algust.

Kas ostetud HTML5 mängu võib panna reklaame?

See sõltub litsentsist, seega loe seda enne maksmist. Meie oma ütleb, et mängijad võivad sinu lõpptootele pääseda tasuta või reklaamitulu kaudu. Väljaanded ei sisalda reklaamikontosid, seega ühendad reklaamivõrgu ja saad selle heakskiidu ise.

Kas mängu võib edasi müüa või kasutada mitme kliendi jaoks?

Meie litsentsi järgi ei tohi. Üks ost katab ühte lõpptoodet, sinu või ühe kliendi jaoks, ning malli, selle lähtekoodi või varasid ei tohi eraldi edasi müüa ega jagada. Teise toote jaoks vaata tingimusi või küsi meilt enne.

Mis saab mu failidest, kui tugi lõpeb?

Litsents jätkub. Ostetud failid jäävad sinu raamatukokku, kuni turg töötab, ja hoiame sinu ostetud versiooni tavapärase töö ajal kättesaadavana. Lõpeb tugi, mis kestab 6 kuud või 12 koos pikendusega.

Käi see läbi meie juures

Me tahame, et testiksid meie vastuseid, selle asemel et uskuda meie sõna. Vali mis tahes toode, käi kaksteist punkti läbi tema lehel, demos, dokumentatsioonis ja tingimuste lehel ning küsi meilt alati, kui midagi puudub. Selleks on tugi.

Ava turg ja käi kontrollloend läbi