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GuideCloud gaming ou jeux HTML5 : que proposer en tant que FAI ?
Ce qui change entre jouer dans le cloud et jouer dans le navigateur : débit nécessaire, appareil, coût et public, et quand chaque modèle a du sens pour un FAI.
GuideAugmenter l'ARPU de votre FAI avec des jeux en SVA
Ce qu'est l'ARPU, pourquoi les services à valeur ajoutée aident à valoriser une offre, et comment utiliser des jeux occasionnels dans vos offres et campagnes sans promettre ce que les jeux ne font pas.
GuideSVA par abonné ou licence perpétuelle : comparer le coût
Redevance mensuelle par abonné, abonnement à une plateforme ou licence unique : les calculs que tout FAI devrait faire avant de choisir un service à valeur ajoutée.
GuideServices à valeur ajoutée (SVA) en télécom : guide pour FAI
Ce qu'est un service à valeur ajoutée, comment il apparaît dans une offre internet, les types les plus courants et la place des jeux.
GuideQu'est-ce qu'un advergame ? Types, indicateurs et la voie rapide
Une définition simple, les six types d'advergame les plus courants, comment habiller un jeu fini aux couleurs d'une marque en quelques jours plutôt qu'en plusieurs mois, et quoi mesurer une fois en ligne.
GuideJeux d'activation de marque : 10 idées de stand avec des jeux HTML5
Dix idées de jeux de stand avec de vrais jeux de notre boutique, plus comment animer le stand, gérer les lots et collecter des contacts sans que le jeu s'en charge.
GuideExemples de jeux de marque par format, et quoi personnaliser
Une galerie de formats de jeu qu'une marque peut utiliser, chacun associé à un jeu fini de notre boutique, avec les fichiers où placer la marque et les points de vigilance.
GuideAlternatives à CodeCanyon pour acheter du code source de jeu
Codester, itch.io, l'Unity Asset Store et l'achat direct auprès d'un studio, comparés sur la licence, les fichiers, le support, les remboursements et les moteurs, chaque point tiré de la page officielle.
GuideCode source de jeu de tri de couleurs : quoi modifier en premier
Mochi Monsters comme exemple concret : les règles, les fichiers, l'unique fichier de configuration et les modifications qui demandent une recompilation.
GuideJeux d'entreprise : jeux HTML5 pour séminaires, fêtes et intranet
Des jeux HTML5 courts pour les événements d'entreprise, les pauses d'onboarding, les fêtes de fin d'année et les portails internes, aux couleurs et au nom de votre société.
GuideCréer un jeu à partir d'un template : 7 étapes pour débutants
Du choix du template à un jeu à votre nom : les fichiers à ouvrir, les premières modifications, et comment tester, héberger ou empaqueter le jeu en app.
GuideJeux de réflexion quotidiens pour sites d'actualité : choisir, intégrer
Pourquoi les éditeurs ajoutent des jeux, quels jeux de mots et de logique de notre boutique ont un vrai mode quotidien, comment les intégrer à un site d'information et comment fonctionne la licence.
GuideCode source de jeu de dominos : règles, CPU et 58 tests
Ce que contient le pack Pip Club Dominoes, quelles règles il applique, où modifier textes et tuiles, et ce qu'il laisse de côté.
GuideChangements Envato 2026 : ce qu'ils signifient pour les acheteurs
Une commission auteur unique de 50 %, la fin de l'exclusivité et des inscriptions d'auteurs sur invitation seulement. Ce qui a changé sur Envato Market, ce qui reste identique pour les acheteurs, et comment vérifier qu'un article est toujours suivi.
GuideModèles de jeux prêts à publier : quoi vérifier et modifier d'abord
Ce qui distingue un modèle de jeu HTML5 fini d'un kit de démarrage, comment en choisir un selon votre usage, et dans quel ordre le modifier pour le mettre en ligne.
GuideAjouter des jeux à votre application : un jeu HTML5 dans une WebView
Comment intégrer un jeu HTML5 fini à une application Android ou iOS existante : fichiers locaux ou hébergés, sauvegardes, bouton retour et licence.
GuideCombien coûte un jeu HTML5 ? Modèles, licences ou sur mesure
Trois façons d'obtenir un jeu HTML5, ce que chacune coûte en octobre 2026, et comment savoir laquelle convient à votre budget et à votre délai.
GuideJeux HTML5 pour opérateurs mobiles : portails, facturation, code source
Comment les opérateurs télécoms et les fournisseurs VAS proposent des jeux sur navigateur, ce qu'un catalogue de jeux doit gérer, et ce que change la propriété du code source.
GuideJeux de mots pour sites web : trois modèles HTML5 avec code source
Mots mêlés, mots à retrouver grâce à un indice et solitaire d'association de mots : en quoi les trois formats diffèrent pour les langues, les listes de mots, le code et l'hébergement.
GuideJeux sur écran tactile pour événements et bornes interactives
Pour les loueurs de bornes et les agences événementielles : ce qui rend un jeu adapté à une borne, comment le faire tourner hors ligne en plein écran, et lesquels de nos jeux conviennent.
GuideLicence de jeux HTML5 pour portail : GameDistribution, Famobi, MarketJS
Trois façons de remplir un site ou un portail de jeux HTML5 : intégrations gratuites financées par la publicité, licences par domaine sans le code, ou achat du jeu. Ce que chacune vous demande, et les questions à poser avant de signer.
GuideGagner de l'argent avec des applications de jeux en 2026 : modèles, coûts
Publicité, achats intégrés, téléchargements payants et applications pour entreprises, vérifiés sur les pages de Google Play et d'Apple le 30 octobre 2026. Aucune promesse de revenus.
GuideCode source de jeu de mini-golf : trous, physique et parcours 3D
Comment le pack Puttide range ses 30 trous, où se trouvent Three.js et Rapier, et comment un acheteur ajoute son propre trou.
GuideCode source de jeu number match : comment Tenguin est construit
Les règles d'association, les bonus, le fichier de configuration modifiable sans compilation et les parties qui demandent le code source TypeScript.
GuideCode source de jeu de parking : un puzzle 3D de 30 niveaux
Ce que contient le pack Beep Out, comment son projet TypeScript est organisé et ce qu'un acheteur modifie en général en premier.
GuideCode source de jeu de billard : un pack HTML5 de 8-ball décortiqué
Physique, règles, IA et sauvegardes dans des fichiers séparés : ce que contient le code source de Velvet Pool et ce qu'un acheteur modifie en premier.
GuidePublier un jeu sur l'App Store sans Mac : notre build dans le cloud
Comment nous avons mené un jeu HTML5 d'un PC Windows jusqu'à l'examen de l'App Store avec Capacitor, Codemagic et TestFlight, et les erreurs qui nous ont coûté des builds.
GuidePublier un jeu HTML5 sur Google Play avec Capacitor, étape par étape
Du dossier du jeu à l'app bundle signé, les formulaires de la Play Console, la règle des 12 testeurs pour les nouveaux comptes et les problèmes de webview rencontrés sur nos propres applications.
GuideReskin de jeu : passer la validation de Google Play et de l'App Store
Ce que la licence d'un template permet de publier, ce que Google Play et Apple disent des applications copiées, et les changements qui font d'un jeu acheté votre jeu.
GuideCode source de jeu de rythme : charts, timing et ajout de morceaux
Comment Riffvolt range 12 morceaux et 48 charts, où se décident le timing et le score, et ce qu'il faut pour ajouter votre propre morceau.
GuideCode source de jeu de ping-pong : Sunset Rally fichier par fichier
Un jeu de ping-pong 3D pour navigateur, ouvert fichier par fichier : où se trouvent la physique, le score, la campagne et les décors, et quoi modifier en premier.
GuideCode source de tower defense : vagues, tours et équilibrage
Barricade Z range ses 30 vagues, ses 12 niveaux de tour et son économie dans trois fichiers de données. Voici ce que cela change pour un acheteur.
GuideTemplate de jeu de football HTML5 : code, modes et limites
Un template de football de table avec 50 équipes nationales : modes, code source, commentaires et ce que l'édition ne contient pas.
GuideCode source de jeu de puzzle HTML5 : ce qu'il faut vérifier
Niveaux, puzzle du jour, code source TypeScript et hébergement d'un jeu de logique terminé, avec Frogdoku comme exemple.
GuideTemplate de jeu Ludo HTML5 : à vérifier avant d'acheter
Modes, hébergement, code source et ce qu'un template de Ludo ne comprend pas, avec l'édition Ludo Cats comme exemple.
GuideTemplate de Solitaire HTML5 : code source Klondike et donnes
Draw 1 ou Draw 3, une campagne de 12 donnes, un défi du jour et le contenu du code source, avec Boba Club comme exemple.
GuideJeu de mots mêlés HTML5 : code source et langues à vérifier
Thèmes, listes de mots, code source et prérequis navigateur d'un jeu de mots mêlés terminé, avec Aurora Words comme exemple.
GuideIntégrer des jeux HTML5 sur un site d'entreprise
Trois façons de mettre un jeu sur un site professionnel (iframe, hébergement propre ou pack de jeu) et les points à vérifier avant la mise en ligne.
GuideAdvergame : jeu de marque HTML5 pour une campagne
Deux façons d'en obtenir un, ce qu'un modèle permet de changer, une campagne en cinq étapes et quand commander un jeu sur mesure.
GuideAcheter un jeu HTML5 : 12 points à vérifier avant de payer
Une liste de contrôle pour qui cherche des jeux HTML5 ou des modèles de jeu, avec les réponses concrètes de notre propre marketplace, y compris ce que nous n’incluons pas.
GuideLicencier des jeux HTML5 ou acheter le code source ?
Un comparatif honnête pour entreprises et agences : ce que vous recevez, qui héberge, qui modifie, à qui reviennent les droits et quand la licence est le meilleur choix.
GuideModèle Construct 3 ou JavaScript pur : comment choisir
Un projet de moteur qui s’ouvre dans un éditeur, ou des fichiers simples modifiables dans n’importe quel éditeur de texte : ce que chacun exige, ce qu’il apporte et comment en tester un avant de payer.
GuideHéberger un jeu HTML5 sur son site : envoi, iframe, dépannage
Un pas-à-pas pour un dossier de jeu statique : où le placer, comment l’ouvrir, comment l’intégrer dans une page et que vérifier quand il ne démarre pas.
GuideLicence d’un modèle de jeu HTML5 : ce que vous pouvez faire
Un produit final, le support, les remboursements et le certificat de licence en termes simples, lus directement dans les conditions de notre marketplace.
GuideCode source d’un jeu HTML5 : nous avons ouvert un vrai paquet
Un regard à l’intérieur de vrais paquets de la marketplace de Polar Games : dossiers, fichiers, étapes de build, licences et questions à poser avant de payer.
Guide20 modèles de jeux HTML5 par genre : prix, atouts et limites
Un tour du catalogue de Polar Games, genre par genre, pour propriétaires de sites, créateurs de portails et développeurs : ce qu’est chaque jeu, ce qu’il coûte et ce qu’il omet.
GuideMonétiser un jeu HTML5 : six pistes et ce que chacune exige
Publicité dans le jeu, publicité sur votre site, portails, clients, versions payantes et produits dérivés, vérifiés sur les pages officielles des entreprises le 24 octobre 2026.
GuideOù acheter des jeux HTML5 : CodeCanyon ou studio ?
Trois façons d’acheter un jeu ou un modèle HTML5 terminé, ce que disent les pages officielles sur la licence, le support et les remboursements, et quand chacune est le meilleur choix.
GuideJeux HTML5 en marque blanche : ce que vous recevez
Ce que signifie la marque blanche pour un jeu de navigateur, les questions à poser à tout fournisseur avant de payer et notre mode de livraison, avec les règles pour les agences.
