Licence d’un modèle de jeu HTML5 : ce que vous pouvez faire
Un produit final, le support, les remboursements et le certificat de licence en termes simples, lus directement dans les conditions de notre marketplace.

La licence d’un modèle de jeu HTML5 répond à une seule question : qu’avez-vous le droit de faire avec les fichiers une fois que vous avez payé ? Sur la marketplace de Polar Games, la réponse est courte. Un achat vous donne une licence perpétuelle et non exclusive pour utiliser l’édition achetée dans un produit final, le vôtre ou celui d’un client. Vous pouvez modifier le code, les images et le son. Vous ne pouvez ni la revendre, ni la partager, ni la transmettre à d’autres développeurs.
Ce guide parcourt les conditions clause par clause (version 2026-10-25-v1, mise à jour le 25 octobre 2026), dit franchement où elles sont muettes, et se termine par les questions à poser à tout vendeur avant de payer. Ce n’est pas un conseil juridique. Ce sont les conditions elles-mêmes qui font foi.
Ce que couvre la licence d’un modèle de jeu HTML5
La clause 2 des conditions, dans l’ordre où elle est écrite, avec ce que chaque ligne signifie en pratique.
- Perpétuelle : il n’y a pas de date de fin. La licence n’expire pas à la fin du support.
- Non exclusive : d’autres acheteurs peuvent obtenir la licence du même modèle. Vous n’achetez pas un jeu que personne d’autre n’aura.
- Un produit final : un jeu, publié pour vous ou pour un client.
- Joueurs : ils peuvent accéder à votre jeu gratuitement ou via une monétisation publicitaire.
- Modifications : vous pouvez modifier le code, les images et le son à l’intérieur de votre produit final.
- Limites : vous ne pouvez pas revendre, partager ni redistribuer le modèle, son code source ou ses ressources en tant que tels, sous forme de modèle, de kit ou de pack de ressources, ni à l’intérieur d’un autre produit destiné à des développeurs.
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Ce que signifie « un produit final »
Le produit final, c’est le jeu que vous publiez. La licence en couvre un, pour vous ou pour un client. Mettez le jeu sur votre propre site : c’est votre produit final. Construisez-le pour un client : ce jeu est l’unique produit final.
Les conditions ne définissent pas les limites : le même jeu sur un second domaine, une copie rhabillée, une copie traduite, une édition saisonnière. Ce sont les cas où les avis divergent ; nous préférons donc que vous demandiez plutôt que de deviner. Écrivez à willian@polargames.com.br avant de publier une seconde version.
- Clairement couvert par le texte : un jeu, un propriétaire ou un client, des modifications faites à l’intérieur de ce jeu.
- À demander d’abord : plusieurs sites, plusieurs clients, une seconde version du même jeu.
Ce que les joueurs peuvent faire : accès gratuit ou publicité
Les conditions nomment deux façons pour les joueurs d’accéder à votre jeu : gratuitement, ou via une monétisation publicitaire. Cela couvre le plan habituel d’un jeu de navigateur : le mettre sur un site et gagner de l’argent avec la publicité.
Deux détails comptent. Premièrement, aucune édition n’est livrée connectée à un réseau publicitaire. Chaque page d’article liste ce qui n’est pas inclus, et cette liste nomme des SDK publicitaires, un fournisseur de publicité connecté ou des comptes de réseaux publicitaires, selon l’édition (Pinloop, Twirldrop et Trimora, par exemple, indiquent les SDK publicitaires). Ricopop et Zabum incluent aussi des réglages publicitaires optionnels, désactivés par défaut, mais les deux rangent encore les comptes de réseaux publicitaires parmi ce qui n’est pas inclus. Deuxièmement, ajouter un SDK publicitaire ou intégrer un portail ne relève pas du support. Le support couvre les questions sur l’installation et l’utilisation des fichiers fournis et la correction des défauts reproductibles. L’intégration d’un SDK ou d’un portail est un service distinct, chiffré avant tout travail.
Ce que les conditions ne nomment pas, c’est faire payer les joueurs : accès payant, achats intégrés, abonnements. Nous ne lisons pas ce silence comme un oui ni comme un non. Si c’est votre plan, demandez-nous d’abord.
Voir ce que l’édition Pinloop inclut et ce qu’elle omet
Ce que vous pouvez modifier, et ce que vous ne pouvez pas
À l’intérieur de votre produit final, vous pouvez modifier le code, les images et le son. Les éditions sont livrées avec une source lisible et un manuel qui indique où se trouvent les choses : les modifications sont donc attendues — votre identité visuelle, les couleurs et les textes, les traductions, votre propre code publicitaire.
En dehors, les conditions tracent une seule limite : vous ne pouvez pas revendre, partager ni redistribuer le modèle, son code source ou ses ressources en tant que tels. En pratique, tout ceci se trouve du mauvais côté :
- Vendre le modèle, son code source ou ses ressources.
- Les mettre dans un dépôt public, un site de partage de fichiers ou une autre marketplace.
- Découper les images et le son en un pack de ressources.
- Intégrer le jeu dans un kit de démarrage à l’intérieur d’un produit destiné à d’autres développeurs.
Composants tiers et mentions THIRD-PARTY-LICENSES
Tout ce qui se trouve dans un jeu n’est pas à nous. Les polices, par exemple, et dans certaines éditions une bibliothèque comme Three.js. Les composants tiers conservent leurs propres licences, énumérées dans THIRD-PARTY-LICENSES, et les conditions vous demandent de garder ces mentions avec votre produit.
Chaque page d’article indique ce que livre son édition : Twirldrop liste des mentions pour Three.js et ses polices, Pinloop une mention pour sa police intégrée. Nous n’avons pas résumé ces licences ici. Lisez chaque mention et conservez-la, car la licence d’achat ne remplace aucune d’elles.
Voir ce que l’édition Twirldrop inclut
- Ouvrez le fichier de mentions fourni avec votre téléchargement.
- Gardez-le dans le dossier que vous publiez, comme le demandent les conditions.
- Si une mention semble manquer, écrivez-nous.
Perpétuelle, support et téléchargements : trois horloges distinctes
Ces trois notions se confondent facilement.
- Licence : perpétuelle. Elle n’expire pas à la fin du support.
- Support : 6 mois à compter de la date d’achat, ou 12 mois si vous choisissez l’extension au moment du paiement.
- Téléchargements : vos fichiers restent dans « Mes modèles » tant que la marketplace fonctionne, et nous gardons disponible la version que vous avez achetée pendant le fonctionnement normal. Les mises à jour de la même édition apparaissent dans votre bibliothèque lorsqu’elles sont publiées ; nous ne promettons pas de mises à jour pour une durée fixe.
L’extension de 12 mois est facturée 30 % du prix de liste de l’article, arrondi au dollar entier : 6 $, 12 $ et 15 $ pour des prix de liste de 19 $, 39 $ et 49 $. La page de l’article indique le montant exact, le panier lui consacre une ligne distincte, et la remise de lot ne s’y applique pas.
Le support couvre les questions sur l’installation et l’utilisation des fichiers fournis et la correction des défauts reproductibles du jeu fourni. La personnalisation, les nouvelles fonctionnalités, l’hébergement, l’intégration d’un SDK ou d’un portail et l’installation sur votre serveur sont des services distincts, chiffrés avant tout travail. Les conditions disent que vous choisissez l’extension au moment du paiement et ne décrivent pas son ajout ultérieur ; demandez-nous donc d’abord si vous le souhaitez.
Voir l’édition Trimora : prix, options de support et contenu
Remboursements : seulement jusqu’au téléchargement, et l’effet d’un remboursement sur la licence
Les modèles sont des produits numériques ; la règle de remboursement suit donc le téléchargement. Nous remboursons un achat uniquement si vous n’avez pas encore téléchargé le modèle, ou si le modèle fourni présente un défaut que nous ne pouvons pas corriger. Pour en faire la demande, écrivez à willian@polargames.com.br avec votre numéro de licence. Le badge de la boutique résume la première moitié : « Remboursement jusqu’au téléchargement ».
En termes simples, le premier motif couvre la période entre le paiement et le téléchargement. Après le téléchargement, il ne reste que le second motif : un défaut que nous ne pouvons pas corriger. Les conditions ne détaillent pas comment un téléchargement est compté ; en cas de doute, écrivez-nous avant de télécharger.
Un remboursement met fin à la licence : les fichiers ne doivent plus être utilisés et la bibliothèque cesse de les proposer. Le certificat de licence affiche alors le statut « Révoquée (remboursée) », et toute personne qui le consulte le verra.
Les prix sont en dollars américains. Les paiements sont traités par Stripe, et Polar Games ne voit jamais les données de votre carte. Au moment du paiement, les acheteurs au Brésil peuvent payer en reais, par Pix ou par carte, au taux du jour.
- Testez avant de payer : jouez à la démo en ligne sur la page de l’article et lisez ses listes Inclus et Non inclus. C’est la part de la décision que la règle de remboursement vous laisse.
- Ne téléchargez que lorsque vous êtes prêt à garder les fichiers. Notez alors le numéro de licence en lieu sûr : il vous faut pour une demande de remboursement et pour vérifier la licence.
- Si un modèle téléchargé présente un défaut, reproduisez-le et écrivez-nous avec le numéro de licence. Un défaut que nous ne pouvons pas corriger est le cas que les conditions laissent ouvert après un téléchargement.
Le certificat de licence, et comment chacun peut le vérifier
Chaque achat a un certificat de licence. Il indique à qui la licence est délivrée, le produit, l’édition et la version, le numéro de licence et un code d’authenticité, le type de licence (perpétuelle, non exclusive, un produit final), la commande et la date d’achat, la date jusqu’à laquelle le support est valable, le statut et la version des conditions que vous avez acceptées. Il répète ce que la licence permet, repris des quatre premières lignes de la clause 2. Vous pouvez l’imprimer ou l’enregistrer en PDF.
Chacun peut vérifier une licence sur la page de vérification avec le numéro de licence et le code d’authenticité. Un résultat valide indique le produit, l’édition et la version, le titulaire sous forme d’initiales seulement, la date d’achat, la date de fin du support et le statut : Active, Révoquée (remboursée) ou Suspendue (en cours d’examen).
Ouvrir la page de vérification de licence
Règles de la remise de lot
Le panier remise chaque licence selon le nombre de modèles qu’il contient, et vous indique combien il en faut encore pour le palier suivant. L’extension de support n’est pas remisée.
- 1 modèle : pas de remise de lot
- 2 modèles : 5 % de remise sur chaque licence
- 3 modèles : 10 % de remise sur chaque licence
- 4 modèles : 15 % de remise sur chaque licence
- 5 modèles ou plus : 20 % de remise sur chaque licence
Les coupons et promotions s’appliquent uniquement comme indiqué au paiement et ne sont pas cumulables sauf mention contraire ; lisez donc le récapitulatif du paiement avant de payer.
Puis-je… ? Des réponses tirées directement des conditions
Chaque réponse dit si les conditions répondent à la question. Là où elles sont muettes, nous disons « demandez-nous d’abord », et nous le pensons : écrivez à willian@polargames.com.br avant de dépenser de l’argent ou de publier.
- Puis-je le mettre sur 3 de mes propres sites ? Demandez-nous d’abord. Les conditions donnent un produit final et ne disent pas si un jeu sur trois domaines compte pour un ou pour trois.
- Puis-je le publier pour 2 clients différents ? Pas avec une seule licence. La licence est pour un produit final, pour vous ou pour un client ; prévoyez donc une licence par client. Écrivez-nous d’abord pour que la seconde soit organisée correctement.
- Puis-je ajouter mon propre réseau publicitaire ? Oui. Les conditions autorisent la monétisation publicitaire et les modifications du code. Aucune édition n’est livrée connectée à un réseau publicitaire (Ricopop et Zabum incluent des réglages publicitaires optionnels, désactivés par défaut), et en intégrer un n’est pas couvert par le support.
- Puis-je vendre le code source ? Non. Vendre le modèle, son code source ou ses ressources en tant que tels est ce que les conditions excluent.
- Puis-je le traduire ? Oui, à l’intérieur de votre propre produit final, puisque vous pouvez modifier le code, les images et le son. Vendre ou partager la copie traduite du modèle relève du « non » ci-dessus.
- Puis-je faire une application qui enveloppe le jeu pour mobile ? Demandez-nous d’abord. Les conditions ne mentionnent pas ces applications, et les éditions n’incluent pas de builds d’applications natives.
- Puis-je faire payer les joueurs ? Demandez-nous d’abord. Les conditions ne nomment que l’accès gratuit et la publicité.
Questions à poser à tout vendeur avant de payer
Elles valent pour n’importe quelle marketplace, la nôtre comprise. Un bon vendeur y répond par écrit.
- Combien de produits finaux un achat couvre-t-il, et qui peut en être propriétaire : moi, un client, ou les deux ?
- Les joueurs peuvent-ils payer, ou seulement jouer gratuitement ou avec de la publicité ? Quelle option correspond à mon plan ?
- Puis-je modifier le code, les images et le son ? La source est-elle incluse, ou seulement un jeu compilé ?
- Que n’ai-je exactement pas le droit de faire avec les fichiers ? Puis-je les mettre dans un dépôt, un kit ou un produit pour développeurs ?
- Quelles parties sont tierces, et où sont leurs licences ?
- La licence prend-elle fin avec le support ? Combien de temps dure le support et que couvre-t-il ?
- Quand ai-je droit à un remboursement : avant le téléchargement, après le téléchargement, si le produit a un défaut ? Qu’advient-il ensuite de la licence ?
- Puis-je prouver que je détiens la licence ? Existe-t-il un certificat que quelqu’un d’autre peut vérifier ?
- Quelle version des conditions s’applique à moi, et reste-t-elle la même après mon achat ?
Lire nos conditions complètes (version 2026-10-25-v1)
Comparaison avec les licences Regular et Extended de CodeCanyon
Nous avons lu les pages des licences Regular et Extended sur codecanyon.net le 24 octobre 2026. Les deux pages de conditions portent la mention « last revised March 11, 2025 ». En paraphrasant, elles disent :
- Les deux couvrent un produit final, pour soi-même ou pour un client.
- La licence Regular s’applique à un produit final gratuit pour l’utilisateur final, et elle ne permet pas de vendre le produit final, sauf à un client.
- La licence Extended est celle qu’il faut lorsque l’utilisateur final doit payer pour utiliser le produit final, et elle permet de vendre et de copier ce produit final unique.
- Aucune ne permet de transmettre l’article à d’autres comme stock prêt à l’emploi, modèle ou outil, fichiers sources compris.
La nôtre a une autre forme : une seule licence, sans paliers, avec l’accès gratuit et la publicité nommés pour les joueurs et l’accès payant non nommé. Les deux modèles disent un produit final, et les deux interdisent de transmettre les fichiers comme modèle. Lequel convient dépend de la façon dont votre jeu rapporte de l’argent.
FAQ
Puis-je utiliser sur plusieurs sites un jeu HTML5 que j’ai acheté ?
Selon nos conditions, un achat couvre un produit final. Les conditions ne disent pas si le même jeu sur plusieurs sites compte pour un seul produit final ; demandez-nous donc d’abord à willian@polargames.com.br. Pour des clients différents, prévoyez une licence par client.
Puis-je vendre un jeu créé à partir d’un modèle que j’ai acheté ?
Vous pouvez publier le jeu comme votre produit final et laisser les joueurs y accéder gratuitement ou via la publicité. Vous ne pouvez pas vendre le modèle, son code source ou ses ressources en tant que tels. Faire payer les joueurs pour le jeu n’est pas nommé dans nos conditions ; demandez-nous donc d’abord. Sur d’autres marketplaces, la réponse dépend du palier de licence choisi ; vérifiez-la avant d’acheter.
La licence d’un modèle de jeu HTML5 expire-t-elle ?
La nôtre, non. La licence est perpétuelle et n’expire pas à la fin du support. Le support est une horloge distincte : 6 mois à compter de la date d’achat, ou 12 mois avec l’extension choisie au moment du paiement.
Dois-je mentionner Polar Games ?
Les conditions ne mentionnent pas de crédit. Elles demandent en revanche de garder les mentions tierces (THIRD-PARTY-LICENSES) avec votre produit. Si vous voulez une certitude sur le crédit pour un projet précis, demandez-nous.
Puis-je obtenir un remboursement, et que devient ma licence ?
Nous remboursons un achat uniquement si vous n’avez pas encore téléchargé le modèle, ou si le modèle fourni présente un défaut que nous ne pouvons pas corriger. Écrivez à willian@polargames.com.br avec votre numéro de licence. Un achat remboursé met fin à la licence : les fichiers ne doivent plus être utilisés et la bibliothèque cesse de les proposer, et le certificat affiche alors le statut « Révoquée (remboursée) ».
Puis-je vérifier la licence de quelqu’un d’autre ?
Oui, s’il vous communique le numéro de licence et le code d’authenticité. La page de vérification indique le produit, l’édition et la version, le titulaire sous forme d’initiales, les dates d’achat et de support et le statut.
Étape suivante
Choisissez un modèle, ouvrez sa page et lisez les listes Inclus et Non inclus à côté des conditions. Si un élément de votre plan n’est pas couvert par le texte, écrivez à willian@polargames.com.br avant de payer.
