Où acheter des jeux HTML5 : CodeCanyon ou studio ?
Trois façons d’acheter un jeu ou un modèle HTML5 terminé, ce que disent les pages officielles sur la licence, le support et les remboursements, et quand chacune est le meilleur choix.

Où acheter des jeux HTML5 dépend de trois choses : si les joueurs paieront pour jouer, quels outils vous acceptez de posséder, et si vous préférez comparer de nombreux vendeurs ou interroger une seule équipe. Les endroits sont les grandes marketplaces de code comme CodeCanyon, d’autres marketplaces de code et boutiques de moteurs, et les studios qui vendent leurs propres jeux.
Ce guide les compare sur sept points : licence, support, exigences de moteur, démo, code source, qui répond et paiement. Nous sommes un studio qui vend des jeux HTML5 terminés à deux endroits : certains de nos jeux sont listés sur CodeCanyon sous le nom d’auteur polargames, et la marketplace de Polar Games sur polargames.com.br est notre propre boutique. Nous sommes donc des deux côtés de cette comparaison, et nous le disons d’emblée. Chaque fait concernant une autre entreprise vient de sa propre page officielle, lue le 24 octobre 2026 et nommée dans le texte. Quand une page ne s’ouvrait pas pour nous, nous avons laissé ce fait de côté. Nous ne comparons ni les prix, ni les ventes, ni la qualité.
CodeCanyon et Envato appartiennent à leurs propriétaires. Être auteur là-bas ne fait pas de nous leur porte-parole, et Envato n’a ni relu ni approuvé ce guide. Les conditions changent : prenez donc ce qui suit comme une carte, et lisez les pages en vigueur avant de payer.
Où acheter des jeux HTML5 : sept points qui changent d’un vendeur à l’autre
Deux annonces qui disent toutes deux « jeux HTML5 à vendre » peuvent être des achats très différents. Sept points expliquent l’essentiel de la différence.
- Licence : combien de produits finaux un achat couvre, et si l’on peut faire payer les joueurs.
- Support : combien de mois, ce qu’il couvre et ce qui est payant en plus.
- Moteur ou éditeur : si un outil précis est nécessaire pour changer quoi que ce soit, et si cet outil a sa propre licence.
- Démo : si vous pouvez jouer à la version exacte avant de payer.
- Code source : des fichiers simples que vous pouvez lire, un projet de moteur ou un paquet que personne ne peut suivre.
- Qui répond : la marketplace, l’auteur ou le studio.
- Paiement et remboursements : devise, moyens de paiement et ce qui se passe si vous changez d’avis.
Voir comment notre marketplace répond aux sept points
CodeCanyon et autres marketplaces de code
Nous y vendons aussi. Malgré cela, chaque affirmation de cette section vient des pages d’Envato elles-mêmes, pas de notre expérience d’auteurs.
À quoi ressemble une annonce de jeu HTML5 sur CodeCanyon
Selon la page de la catégorie Jeux HTML5 de CodeCanyon (codecanyon.net/category/html5/games), consultée le 24 octobre 2026, les acheteurs y ont le choix entre plus de 8 800 jeux HTML5. Les annonces de la page avaient chacune un bouton Live Preview, et beaucoup de titres nomment le moteur avec lequel le jeu a été fait, comme Construct 3 ou PlayCanvas. Certains titres n’en nomment aucun.
Sur une page d’article que nous avons ouverte à titre d’exemple, le même jour, un tableau d’attributs montrait des lignes intitulées Compatible Browsers, Files Included et Software Version. Files Included listait JavaScript, HTML et CSS, et Software Version indiquait Construct 3. Le fichier de projet Construct 3 modifiable n’apparaissait que dans la description, sous les éléments inclus. Lisez les deux endroits : le tableau vous dit ce qui s’exécute dans un navigateur, la description vous dit ce que vous pouvez modifier.
Licence
Selon la page des licences standard d’Envato (codecanyon.net/licenses/standard), consultée le 24 octobre 2026, une Regular License couvre un produit final pour lequel les utilisateurs finaux ne paient pas, et une Extended License couvre un produit final pour lequel les utilisateurs finaux peuvent être facturés. La page dit aussi qu’on ne peut pas utiliser une licence standard pour plusieurs clients ou missions. Les conditions de la Regular License (codecanyon.net/licenses/terms/regular, dernière révision le 11 mars 2025) décrivent une licence continue qui peut être résiliée en cas de manquement. Elles permettent de modifier l’article, et ne permettent pas de le redistribuer comme stock, dans un outil ou un modèle, ou avec les fichiers sources. Pour un article qui est un modèle, le produit final est une mise en œuvre personnalisée de celui-ci.
Support et remboursements
Selon la politique de support des articles d’Envato (codecanyon.net/page/item_support_policy), consultée le 24 octobre 2026, un article avec support inclut le support pendant 6 mois à compter de la date d’achat, et vous pouvez le prolonger à l’achat jusqu’à un maximum de 12 mois. Le support couvre les questions sur les fonctionnalités de l’article. Il n’inclut pas la modification ou l’extension de l’article, son installation sur votre serveur ou un CMS, ni les problèmes liés à votre environnement d’hébergement, et les délais de réponse varient sans échéance fixe. L’encadré d’achat d’une annonce indique si le support est inclus. Sur une page de jeu HTML5 que nous avons ouverte, il était écrit que l’auteur ne fournit pas de support pour l’article : lisez donc cet encadré à chaque fois.
Selon les règles de remboursement d’Envato pour les clients (codecanyon.net/page/customer_refund_policy, version 1.2, en vigueur depuis octobre 2023), un article qui ne fonctionne pas comme il le devrait doit être corrigé rapidement par l’auteur, et les règles listent des cas où un remboursement est possible, comme un article non conforme à sa description, une faille de sécurité impossible à corriger facilement ou un support promis mais non fourni. Un article que vous n’avez pas téléchargé dans les 30 jours peut aussi être éligible. Changer d’avis, ou ne plus vouloir l’article après l’avoir téléchargé, figure parmi les cas où, dans la mesure permise par la loi, ni Envato ni les auteurs ne sont tenus d’accorder un remboursement au titre de la politique.
Autres marketplaces de code : les mêmes mots peuvent signifier des choses différentes
Codester est une autre marketplace de code. Selon son article d’aide What licenses are there? (support.codester.com, publié en 2017 et marqué comme mis à jour), consulté le 24 octobre 2026, une licence Regular autorise un article dans un projet, sans revente ni distribution des fichiers sources, tandis qu’une licence Extended autorise un nombre illimité de projets et permet de distribuer les fichiers sources dans le cadre d’un projet plus vaste. Regular et Extended n’y sont donc pas répartis de la même façon que sur CodeCanyon, où la frontière est de savoir si les utilisateurs finaux sont facturés. Une étiquette n’est jamais une licence : lisez la définition de la marketplace que vous utilisez. Les conditions d’adhésion de Codester ne se sont pas ouvertes pour nous ; nous ne disons donc rien de son support ni de ses remboursements.
Boutiques de moteurs et projets de moteur
Les boutiques de moteurs vendent du contenu fait pour un seul éditeur. Selon la FAQ du CLUF de l’Asset Store d’Unity (assetstore.unity.com/browse/eula-faq), consultée le 24 octobre 2026, vous obtenez la licence d’une ressource tierce directement auprès de son éditeur. Les éditeurs doivent utiliser le CLUF standard de la boutique, sauf si la page du produit porte la mention Non-standard, et une mention Restricted Assets renvoie à des composants open source qui restreignent la distribution. La FAQ dit aussi que les ressources doivent être intégrées ou incorporées à un jeu ou à un produit numérique.
Côté navigateur, la page du manuel WebGL d’Unity (docs.unity3d.com/Manual/webgl.html), consultée le même jour, dit que sa cible de build Web utilise WebGL pour publier des graphismes 3D interactifs en temps réel dans un navigateur. En pratique, un projet de moteur arrive dans le navigateur sous forme d’une version exportée, et modifier le jeu signifie l’ouvrir dans ce moteur. La page de licences du fabricant du moteur vous dit ce que la modification exige ; lisez-la avant de compter le prix de la ressource comme le coût total.
Acheter directement auprès d’un studio, le nôtre compris
Acheter dans la boutique d’un studio, c’est un seul vendeur qui rédige la licence, répond aux questions et livre les fichiers. C’est une force quand vous voulez quelqu’un à qui poser des questions, et une limite quand vous voulez un choix parmi des centaines. Polar Games est l’un de ces studios. Ce qui suit vient de notre page de conditions publique et des pages de nos articles, et vous pouvez y vérifier chaque ligne.
Deux portes, un studio
Certains de nos jeux sont listés sur CodeCanyon sous le nom d’auteur polargames. Un exemple est Sunset Rally, un jeu de tennis de table en 3D : sur sa page CodeCanyon, consultée le 24 octobre 2026, le tableau d’attributs indique Software Version: HTML5, l’encadré de support liste 6 mois de support de la part de polargames comme inclus, et le choix de licence est Regular ou Extended, comme décrit plus haut. Le même jeu a sa propre page dans notre boutique. Sur CodeCanyon, vous choisissez entre les licences d’Envato et voyez l’encadré de support de l’annonce ; dans notre boutique, nos propres conditions s’appliquent, listées ci-dessous. Les deux pages sont rédigées séparément : comparez donc le contenu et le prix de chacune plutôt que de supposer qu’ils sont identiques.
Voir Sunset Rally dans notre propre boutique
Ce que disent nos conditions dans notre propre boutique
- Licence : perpétuelle et non exclusive, pour un produit final, le vôtre ou celui d’un client. Elle n’expire pas à la fin du support. Les joueurs peuvent accéder au produit final gratuitement ou via une monétisation publicitaire. Les conditions ne mentionnent pas le fait de faire payer les joueurs ; demandez-nous donc avant de prévoir cela.
- Modifications et revente : vous pouvez modifier le code, les images et le son à l’intérieur de votre produit. Vous ne pouvez pas revendre ni redistribuer le modèle, son code source ou ses ressources en tant que tels.
- Support : 6 mois à compter de la date d’achat, ou 12 mois avec l’extension choisie au paiement. Il couvre les questions sur l’installation et l’utilisation des fichiers et la correction des défauts reproductibles. La personnalisation, l’hébergement, l’intégration d’un SDK ou d’un portail et l’installation sur votre serveur sont des services distincts, chiffrés avant tout travail.
- Remboursement : les modèles sont des produits numériques ; nous remboursons donc un achat uniquement si vous n’avez pas encore téléchargé le modèle, ou si le modèle fourni présente un défaut que nous ne pouvons pas corriger. Pour en faire la demande, écrivez-nous avec votre numéro de licence. Un achat remboursé met fin à la licence.
- Démo et manuels : chaque édition a une démo jouable sur sa page et un manuel.
- Paiement : les prix sont en dollars américains, avec des prix de liste de 5 $ à 59 $ au moment de la rédaction. Les acheteurs brésiliens peuvent payer en reais par Pix ou par carte, au taux du jour.
- Certificat : chaque licence a un certificat que chacun peut vérifier en ligne avec le numéro de licence et le code d’authenticité.
Voir comment fonctionne la vérification de licence
Une partie de cela correspond à la grande marketplace, et nous préférons le dire plutôt que de l’enjoliver : six mois de support, une extension de douze mois, et aucune personnalisation gratuite. La politique d’Envato renvoie aussi vos questions à l’auteur de l’article, et pour nos annonces CodeCanyon, cet auteur, c’est nous : qui répond n’est donc pas la différence. Ce qui diffère, c’est le cadre écrit : dans notre boutique, chaque article suit un seul jeu de conditions que nous avons rédigé, les acheteurs brésiliens peuvent payer par Pix, et chaque licence a un certificat vérifiable en ligne. Sur CodeCanyon, vous avez le choix de licences d’Envato et les règles de support et de remboursement qu’il publie, appliquées de la même façon à chaque auteur. Les remboursements fonctionnent différemment de chaque côté, comme l’explique la FAQ. Lequel vous convient dépend du plan que vous avez écrit au départ.
À quoi ressemblent les fichiers
Nos éditions livrent un dossier game/ prêt à héberger : vous l’envoyez sur n’importe quel hébergement web statique, sans PHP, base de données ni compte. La modification diffère d’une édition à l’autre ; vérifiez donc les prérequis sur chaque page. Velvet Pool n’exige ni npm ni étape de build, même pour changer la source. Beep Out est écrit en TypeScript avec Vite : le dossier du jeu fonctionne tel quel, mais reconstruire après avoir modifié la source demande Node.js 22.12 ou plus récent et npm. Zabum est en React et TypeScript, et le reconstruire demande Node.js 20.19 ou plus récent, ou 22.
Voir Velvet Pool : ni npm, ni étape de build
Voir Beep Out : source TypeScript et version prête à héberger
Chaque page d’article a aussi une rubrique intitulée « Non inclus dans cette édition ». Pour Beep Out, elle liste le multijoueur en ligne, les classements en ligne ou les records dans le cloud, les SDK ou comptes publicitaires, et les applications natives, l’hébergement ou les services hébergés. Nous écrivons cette liste pour que personne n’achète une fonctionnalité qu’il croyait comprise.
Quand notre propre boutique n’est pas le meilleur choix
- Vous voulez que les joueurs paient pour jouer. Les conditions de notre propre boutique couvrent l’accès gratuit et la monétisation publicitaire et ne disent rien sur le fait de facturer, alors que la page de licences d’Envato détaille un palier pour les produits que les utilisateurs finaux paient. Là où l’un de nos jeux est listé sur CodeCanyon, cette annonce et sa Extended License sont le point de départ le plus clair ; sinon, demandez-nous d’abord.
- Vous voulez qu’un achat couvre plusieurs produits. Le nôtre couvre un produit final. Selon son article d’aide, une licence Extended de Codester couvre un nombre illimité de projets.
- Vous travaillez dans un moteur. Nos éditions sont en JavaScript simple ou en TypeScript, pas des projets de moteur : aucun fichier de projet Construct ou Unity n’est donc dans la boîte.
- Vous voulez comparer des dizaines de jeux d’un même genre. Notre propre boutique compte 20 modèles au total, répartis sur plusieurs genres, au moment de la rédaction.
Lequel choisir ?
Choisissez une grande marketplace si
- les joueurs paieront pour jouer, et vous voulez une licence qui le dit en termes clairs ;
- vous voulez comparer de nombreuses annonces du même genre au même endroit ;
- vous possédez déjà un moteur et voulez ses fichiers de projet, pas du code simple ;
- vous préférez des règles de support et de remboursement publiées une fois pour chaque auteur ;
- vous aimez l’un de nos jeux et préférez les règles de licence et de support d’Envato : certains sont aussi listés sur CodeCanyon.
Choisissez une boutique de moteur si
- toute votre chaîne de production vit déjà dans ce moteur, et la version navigateur n’est qu’une cible parmi d’autres ;
- vous acceptez de lire la licence de chaque éditeur, car la licence vient de l’éditeur.
Choisissez un studio si
- vous voulez un seul jeu de conditions pour tout un catalogue, rédigé par le vendeur à qui vous posez vos questions ;
- vous voulez du code simple et un dossier prêt à héberger, et vous acceptez de lire les prérequis de chaque édition ;
- vous êtes au Brésil et préférez payer en reais par Pix ou par carte ;
- vous voulez un certificat de licence vérifiable en ligne.
Si vous avez besoin de plus qu’un simple rhabillage, comme votre propre SDK, un portail ou un travail de marque, c’est du développement sur mesure, et un studio le chiffre comme un service distinct. Nos conditions le disent de même : la personnalisation ne fait pas partie du support.
Dix minutes avant de payer
Faites le même court test sur un jeu de chaque côté. Il vous en apprendra plus que n’importe quel guide, celui-ci compris.
- Trouvez le texte de la licence, pas la ligne à côté du bouton d’achat. Dit-il si les joueurs peuvent être facturés ?
- Jouez à la démo sur le téléphone de vos joueurs, puis rechargez la page.
- Ouvrez la liste des fichiers : du code simple ou un projet de moteur ? Quel éditeur, et a-t-il sa propre licence ?
- Lisez l’encadré de support : inclus ou non, pour combien de temps, et ce qu’il exclut.
- Trouvez la règle de remboursement et la date de sa dernière révision.
FAQ
Où puis-je acheter des jeux HTML5 ?
Sur des marketplaces de code comme CodeCanyon et Codester, sur des boutiques de moteurs comme l’Asset Store d’Unity pour les projets de moteur qui s’exportent vers le navigateur, et directement auprès de studios, le nôtre compris. Nous vendons à deux de ces endroits : sur CodeCanyon sous le nom d’auteur polargames, et dans notre propre boutique. Le bon endroit dépend de la licence dont vous avez besoin, des outils avec lesquels vous modifierez le jeu et de la personne à qui vous voulez vous adresser quand quelque chose casse.
Que contiennent les jeux HTML5 de CodeCanyon ?
Cela dépend de chaque annonce. Sur les pages que nous avons ouvertes, une annonce avait un aperçu en direct, un tableau d’attributs avec une ligne Software Version, un choix entre les licences Regular et Extended et un encadré de support. La liste Items included de la description indique si vous obtenez un projet de moteur modifiable : lisez-la donc avant d’acheter.
Puis-je faire payer les joueurs pour un jeu que j’ai acheté ?
Seulement si la licence le permet. Selon la page des licences d’Envato, une Regular License couvre un produit final pour lequel les utilisateurs finaux ne paient pas, et une Extended License un produit final pour lequel ils peuvent être facturés. Les conditions de notre propre boutique disent que les joueurs peuvent accéder à votre produit final gratuitement ou via une monétisation publicitaire, et ne mentionnent pas le fait de facturer ; demandez-nous donc d’abord. Sur nos annonces CodeCanyon, vous choisissez Regular ou Extended de la même façon.
Faut-il un moteur de jeu pour modifier un jeu HTML5 ?
Seulement si le jeu est un projet de moteur. L’annonce indique le moteur, par exemple un Software Version de Construct 3 sur la page CodeCanyon que nous avons ouverte. Une édition sans étape de build, comme notre Velvet Pool, peut se modifier dans un éditeur de texte. Certaines des nôtres demandent Node.js pour reconstruire la source après modification, tandis que le dossier du jeu prêt à héberger n’a besoin de rien.
Combien de temps dure le support ?
Sur CodeCanyon, 6 mois à compter de la date d’achat, prolongeables à l’achat jusqu’à un maximum de 12, et l’encadré d’une annonce indique si le support est inclus. Dans notre propre boutique, c’est 6 mois, ou 12 avec l’extension, et notre annonce CodeCanyon indique 6 mois de support comme inclus. Des deux côtés, l’installation sur votre serveur et la personnalisation ne font pas partie du support.
Puis-je être remboursé si je change d’avis ?
Cela dépend du vendeur, et du fait que vous ayez déjà téléchargé le fichier ou non. Les règles de remboursement d’Envato rangent le fait de changer d’avis, ou de ne plus vouloir l’article après l’avoir téléchargé, parmi les cas où, dans la mesure permise par la loi, ni Envato ni les auteurs ne sont tenus d’accorder un remboursement, et elles disent qu’un article non téléchargé dans les 30 jours peut être éligible. Les conditions de notre propre boutique disent que les modèles sont des produits numériques : nous remboursons un achat uniquement si vous n’avez pas encore téléchargé le modèle, ou si le modèle fourni présente un défaut que nous ne pouvons pas corriger, et vous le demandez en nous écrivant avec votre numéro de licence. Lisez la règle de remboursement de tout vendeur avant de payer, et notez sa date.
Jouez avant de décider
Quel que soit votre choix, jouez d’abord à la démo. Chaque article de notre marketplace en a une sur sa page, construite à partir de la même édition que celle que vous téléchargeriez, et vous pouvez dérouler les sept points sur n’importe lequel. S’il manque quelque chose, demandez-nous.
