Guide

20 modèles de jeux HTML5 par genre : prix, atouts et limites

Un tour du catalogue de Polar Games, genre par genre, pour propriétaires de sites, créateurs de portails et développeurs : ce qu’est chaque jeu, ce qu’il coûte et ce qu’il omet.

Polarzinho présente une étagère de six boîtes de jeux colorées : une bille de billard numéro huit, une raquette de tennis, des blocs de puzzle, une note de musique, une tour de défense et un point d’interrogation.

La marketplace de Polar Games vend 20 modèles de jeux HTML5 terminés : sept jeux de puzzle, trois jeux de sport, cinq jeux d’arcade, deux jeux de mots, et un chacun pour le rythme, le tower defense et le quiz. Les prix de liste vont de 5 $ à 59 $, ou de 4,50 $ à 53,10 $ au prix direct du studio que les pages d’articles affichent aujourd’hui, et chaque édition est livrée avec une démo jouable, un dossier de jeu prêt à héberger, un code source lisible et une documentation.

Ce guide avance genre par genre. Pour chaque jeu, vous avez ce que c’est, à qui il convient, un vrai atout, une vraie limite tirée de sa propre liste « Non inclus dans cette édition », et le prix. Nous choisissons ensuite un premier jeu pour cinq usages courants et calculons ce que coûtent les lots et l’extension de support de 12 mois, avec les chiffres qu’affiche le panier.

Nous sommes le studio qui fabrique et vend ces jeux : c’est donc un catalogue écrit par le vendeur. Quand un jeu convient mal à un usage, nous le disons, et la page de l’article a le dernier mot sur chaque détail.

Modèles de jeux HTML5 par genre : comment lire ce catalogue

Ouvrir la marketplace de Polar Games et jouer d’abord à une démo

Chaque édition ici est un jeu complet, pas un kit de démarrage : un dossier game/ que vous envoyez sur un hébergement web statique, un code source lisible, une documentation et une licence pour un produit final, le vôtre ou celui d’un client. Le support dure 6 mois à compter de la date d’achat, ou 12 avec l’extension expliquée plus bas.

L’hébergement est le même pour tous : le dossier game/ prêt à héberger fonctionne tel quel sur un hébergement statique. La modification diffère. Velvet Pool, Puttide, Ricopop et Gridspark sont en JavaScript simple, Solitaire Links et Letter River en HTML et JavaScript simples, et les quatorze autres en TypeScript, la plupart construits avec Vite et Zabum avec React 19 ; reconstruire après avoir modifié leur source demande donc Node.js. Chaque jeu ci-dessous dit de quel cas il s’agit.

Les listes « Non inclus dans cette édition » diffèrent dans le détail mais tracent une même ligne : ces jeux tournent sur l’appareil du joueur. Aucun n’inclut de multijoueur en ligne, et les comptes de réseaux publicitaires ne sont dans aucune boîte. Ricopop et Zabum ajoutent un classement PHP optionnel d’un seul fichier que vous hébergez vous-même, et tous deux portent des réglages publicitaires désactivés par défaut. Les SDK de portails, les réseaux publicitaires et tout le reste de ce qui est en ligne sont à connecter par vous, ou font l’objet d’un service distinct que nous chiffrons avant tout travail.

Sur les prix : nous indiquons le prix de liste de chaque jeu et, entre parenthèses, le prix direct du studio. Le prix direct du studio est l’offre par défaut de la boutique : chaque page d’article affiche actuellement le prix de liste barré et 10 % de remise, et c’est ce que facture le panier. « Actuellement » compte, car les offres peuvent changer : vérifiez donc la page de l’article avant d’acheter. Les remises de lot expliquées vers la fin s’ajoutent au prix direct du studio, exactement comme le panier en direct les applique. Les prix sont en dollars américains, et les acheteurs brésiliens peuvent payer en reais par Pix ou par carte, au taux du jour.

Un mot encore sur la nouveauté de ces éditions. Neuf éditions (Barricade Z, Bodoku, Brain Mischief, Deepforge, Letter River, Mochi Monsters, Ninjolt, Solitaire Links et Tenguin) ont été publiées le 24 octobre 2026 en version 1.0.0 et n’ont donc pas encore d’historique de mises à jour. Les onze autres ont été publiées entre le 15 et le 18 octobre 2026.

Modèle de jeu de puzzle HTML5 : sept jeux pour associer, garer, glisser et résoudre

Nous vendons sept éditions de puzzle, et chacune utilise une mécanique différente : placement de blocs, stationnement, paires de nombres, tri par couleurs, scènes de pensée latérale, niveaux à glisser et logique de fantômes. Elles partagent une même limite : la progression est enregistrée dans le navigateur du joueur et il n’y a pas de classement en ligne.

Gridspark : un puzzle de blocs avec un coup ZAP et un défi du jour

Gridspark est un puzzle de blocs sur un plateau 8×8 : vous recevez une main de trois formes, les placez et chargez un coup éclair ZAP. Il a un mode classique et un défi du jour à graine, et l’interface existe en 14 langues. Il convient à un portail grand public qui veut un puzzle rapide et une raison pour les joueurs de revenir demain. La source est en JavaScript simple sur Canvas 2D, sans étape de build. La limite : la voix du narrateur n’existe qu’en anglais, les 14 langues couvrent donc le texte, pas la parole. Prix : 29 $ (26,10 $ au prix direct du studio).

Voir Gridspark : 14 langues, sans étape de build

Beep Out! : un puzzle de stationnement en 3D avec 30 niveaux

Beep Out! est un puzzle de stationnement en 3D avec 30 niveaux. Les captures d’écran montrent des véhicules avec des flèches de sortie et une file à un arrêt de bus, avec des boutons pour annuler, demander un indice et recommencer, et un niveau terminé affiche « Clean Clear » et le temps de résolution. Les réglages proposent la réduction des animations et des symboles de couleur, ce qui convient à un site attentif aux options d’accessibilité. Il est construit avec TypeScript, Three.js et Vite : les joueurs ont donc besoin de WebGL2, et reconstruire après avoir modifié la source demande Node.js 22.12 ou plus récent et npm. La limite : pas de classements en ligne ni de records dans le cloud, les temps de résolution restent donc dans le navigateur. Prix : 35 $ (31,50 $ au prix direct du studio).

Voir Beep Out! : 30 niveaux, annuler et indice

Tenguin : un puzzle de paires de nombres avec un manchot qui enseigne les règles

Tenguin vide un plateau de tuiles numérotées en associant des nombres égaux ou deux nombres dont la somme fait 10. Un manchot animé enseigne les règles et encourage le joueur sur une carte de dix thèmes d’îles illustrés, avec des coffres de chapitre, des activités quotidiennes et un mode Détente (Relax). L’interface existe en 14 langues et le guidage vocal en anglais, en portugais et en espagnol. Il convient à un portail familial ou grand public et à tout site sur le thème des nombres, puisque la règle est de l’arithmétique simple. Il est en TypeScript et JavaScript : le dossier game/ fonctionne tel quel, et modifier la source demande Node.js 22.13 ou plus récent. La limite : pas de sauvegardes dans le cloud, de comptes en ligne ni de classements distants. Prix : 39 $ (35,10 $ au prix direct du studio).

Voir Tenguin : paires, dizaines et un mode Détente

Mochi Monsters : un puzzle de tri par couleurs, tout en douceur, avec 60 niveaux

Vous triez de petits amis en gelée dans des nids assortis et vous planifiez en tenant compte des couvercles de coquillage et des nids de marée, à travers trois mondes illustrés : Sugar Meadow, Bubble Beach et Mushroom Village. Cela fait 60 niveaux de campagne, puis un mode Endless à graine, plus un album de collection, un jardin interactif et six chapeaux débloqués avec des Sugar Drops. Les commandes tactiles et à la souris, Annuler, Recommencer, Indice et la réduction des animations sont tous listés. Il convient à un portail grand public qui veut un style doux et quelque chose à collectionner. Il est en TypeScript et JavaScript sur Canvas 2D, et modifier la source demande Node.js 22.13 ou plus récent. La limite vient directement de sa liste : pas d’autres campagnes au-delà des trois mondes, et pas d’application hors ligne installable. Prix : 39 $ (35,10 $ au prix direct du studio).

Voir Mochi Monsters : 60 niveaux et un album de collection

Brain Mischief : des énigmes de pensée latérale dans un quartier de dessin animé

Brain Mischief est une série de 30 courtes scènes-énigmes dans un quartier de dessin animé, chacune cachant une réponse de travers : regardez de près, essayez quelque chose d’inattendu et voyez ce qui se passe. Il comprend un album d’autocollants, des indices gratuits et une interface en 14 langues, sans narration enregistrée. Il convient à un portail grand public qui veut un casse-tête rapide à petit prix : à 5 $ de prix de liste, c’est l’édition la moins chère que nous vendons. Il est en HTML5 et JavaScript avec TypeScript et Vite : le dossier game/ fonctionne tel quel, et la page n’indique aucune version de Node.js pour modifier la source ; demandez donc laquelle avant de planifier des modifications. La limite : pas de sauvegardes dans le cloud, de classement en ligne, d’achats en argent réel ni de SDK publicitaire. Prix : 5 $ (4,50 $ au prix direct du studio).

Voir Brain Mischief : 30 scènes, le prix le plus bas

Ninjolt : un puzzle à glisser avec 30 niveaux et dix tenues de ninja

Ninjolt est un puzzle d’action à glisser : foncez d’un mur à l’autre sur 30 niveaux faits main répartis en trois mondes, collectez 90 étoiles, évitez les pièges et débloquez dix tenues de ninja avec des sabres élémentaires assortis. L’interface existe en 14 langues ; la page liste de la musique, des effets et des réactions non verbales, et aucune narration multilingue. Il convient à un portail grand public qui veut un puzzle d’action avec des choses à collectionner. Il est en TypeScript construit avec Vite, et la page n’indique aucune version de Node.js pour modifier la source ; demandez donc avant de planifier des modifications. La limite : pas de sauvegardes dans le cloud, de classement en ligne, d’achats en argent réel ni de SDK publicitaire, et le guide de l’acheteur existe en 3 langues. Prix : 19 $ (17,10 $ au prix direct du studio).

Voir Ninjolt : 30 niveaux, 90 étoiles

Bodoku : un puzzle de logique de fantômes avec 180 niveaux

Bodoku est un puzzle de logique de fantômes : aidez Bo à trouver une place pour chaque fantôme, un par ligne, colonne et pièce, sans que deux fantômes se touchent. Il y a 180 puzzles de campagne répartis en six ailes d’un château enchanté, plus les modes Daily, Endless et Relax et une garde-robe. L’interface existe en 14 langues, et les voix enregistrées en anglais, en portugais brésilien et en espagnol, avec l’anglais comme repli. Il convient à un portail de puzzles ou de jeux de logique, et à 59 $ de prix de liste, c’est l’édition la plus chère que nous vendons. Il est en TypeScript avec Vite, et la page n’indique aucune version de Node.js pour modifier la source. La limite : pas de sauvegardes dans le cloud, de classement en ligne, d’achats en argent réel ni de SDK publicitaire, et le guide de l’acheteur existe en 3 langues. Prix : 59 $ (53,10 $ au prix direct du studio).

Voir Bodoku : 180 niveaux en six ailes

Modèle de jeu de sport HTML5 : billard, mini-golf et tennis de table

Un modèle de jeu de sport HTML5 de notre part, c’est de la 3D, du WebGL2 et un adversaire géré par l’ordinateur ou un ami sur le même écran. Trois sports, une seule limite : aucun n’a de jeu en ligne.

Velvet Pool : billard 8-ball contre l’ordinateur ou un ami

Velvet Pool est un jeu de 8-ball complet avec des niveaux contre l’ordinateur, de l’entraînement et deux joueurs sur le même appareil, une jauge de puissance et une commande d’effet. Il tourne sur WebGL2 en JavaScript pur (vanilla), n’exige ni npm ni étape de build, et inclut des tests automatisés optionnels pour la physique, les règles et le comportement de l’ordinateur. Son manuel indique où se trouvent le logo, les styles de tapis et de queue, le comportement de l’ordinateur et la physique, ce qui en fait une base sensée à rhabiller pour un site de sport ou de loisirs. La limite : pas de multijoueur en ligne ni de salons privés, le second joueur est donc assis devant le même appareil. Prix : 39 $ (35,10 $ au prix direct du studio).

Voir Velvet Pool : 8-ball, ordinateur et deux joueurs

Puttide : mini-golf en 3D avec 30 trous

Puttide est un jeu de mini-golf en 3D avec 30 trous, un défi du jour, du jeu entre amis sur le même appareil, un casier et des records locaux. Les réglages comprennent la vibration, la réduction des animations, des conseils de visée et un mode daltonien. Il est en JavaScript pur : Three.js et Rapier (WebAssembly) sont intégrés dans le dossier lib/, les polices web et deux morceaux de musique sont fournis avec le jeu, et il n’y a ni npm ni étape de build. Il convient à un site familial ou de loisirs. La limite : pas de multijoueur ni de salons en ligne, et pas de classements en ligne. Le jeu exige un navigateur avec WebAssembly et WebGL2. Prix : 39 $ (35,10 $ au prix direct du studio).

Voir Puttide : 30 trous, bibliothèques intégrées

Sunset Rally : tennis de table en 3D avec une campagne de neuf matchs

Sunset Rally est un jeu de tennis de table en 3D avec une campagne de neuf matchs, des matchs libres, de l’entraînement, un atelier et des succès. Les réglages permettent de choisir le rival, la difficulté, le lieu et l’ambiance, d’ajuster la sensibilité tactile et d’activer une assistance. Le dossier game/ est déjà construit et non minifié, et la source TypeScript et Three.js est livrée avec sa configuration Vite ; reconstruire demande Node.js 24 LTS. Il convient à un site de sport qui veut un jeu avec un peu de progression. La limite : pas de multijoueur ni de salons en ligne, les adversaires sont donc les rivaux du jeu. Prix : 39 $ (35,10 $ au prix direct du studio).

Voir Sunset Rally : tennis de table avec une campagne

Jeux d’arcade HTML5 à vendre : timing, empilement, ricochets et extraction

Cinq éditions d’arcade, d’un jeu d’empilement à 19 $ à une campagne de 30 chambres mêlant fusion et extraction. Pinloop (un bouton) et Trimora (un toucher) sont les plus simples à expliquer ; Twirldrop, Ricopop et Deepforge apportent des campagnes de 30 tours, 50 niveaux et 30 chambres.

Pinloop : un jeu de timing à un bouton avec 30 cibles à collectionner

Pinloop est un jeu d’arcade de timing à un bouton : attendez un espace et insérez l’épingle sans toucher les autres. Les manches s’enchaînent, et il y a 30 cibles à collectionner, 12 arrière-plans et un classement local. Il est en TypeScript sur Canvas 2D avec Vite, et modifier la source demande Node.js 22.12 ou plus récent et npm. C’est le deuxième prix le plus bas du groupe arcade, et il convient à tout site qui veut un jeu rapide avec une seule commande. La limite : pas de classements en ligne ni de multijoueur, le classement de l’écran d’accueil appartient donc à ce seul navigateur. Prix : 24 $ (21,60 $ au prix direct du studio).

Voir Pinloop : un bouton, 30 cibles

Trimora : un jeu d’empilement en 3D à un seul toucher

Trimora est un jeu d’arcade d’empilement en 3D à un seul toucher : une dalle se déplace, un toucher la pose et le surplomb est coupé, avec des séries parfaites et des terrasses qui s’élargissent. Il y a un seul mode sans fin avec des records locaux. À 19 $ (17,10 $ au prix direct du studio), c’est l’édition d’arcade la moins chère. La limite est l’autre face de ce prix : pas de campagne, de boutique, de missions ni de monnaies ; il convient donc à un site qui veut un jeu simple, pas un jeu avec une couche de progression. La source est en TypeScript avec Three.js et Vite, et la modifier demande Node.js 22.12 ou plus récent et npm.

Voir Trimora : l’empilement en un toucher

Twirldrop : une arcade de tours en 3D avec 30 tours et une Descent sans fin

Dans Twirldrop, vous faites tourner la tour pour que la balle tombe par les ouvertures, et trois barres montrent la charge de l’écrasement. Il y a une campagne de 30 tours, un mode Descent sans fin, des records locaux et des réglages d’affichage pour moins de mouvement et une qualité d’effets réduite. Il est en TypeScript avec Three.js et Vite ; reconstruire demande Node.js 22.12 ou plus récent et npm. Il convient à un pack d’arcade qui a besoin de quelque chose de plus profond qu’un jeu à un bouton. La limite : pas de multijoueur ni de classements en ligne, ni de sauvegardes dans le cloud ou de comptes. Prix : 29 $ (26,10 $ au prix direct du studio).

Voir Twirldrop : 30 tours et le mode Descent

Ricopop : un jeu d’arcade à ricochets avec 50 niveaux

Ricopop est un jeu d’arcade à ricochets : un canon tire une salve de 10 balles sur des cristaux qui affichent leurs points de vie, et chaque niveau a des objectifs d’étoiles. Il y a 50 niveaux répartis en 10 chapitres et six styles de balles, avec l’interface en 14 langues. Le jeu est fait de modules HTML, CSS et JavaScript simples, qui sont aussi la source, et les 50 niveaux sont des cartes en texte : on modifie, on envoie, on rafraîchit. Un classement PHP optionnel d’un seul fichier et des réglages publicitaires optionnels sont inclus, tous deux désactivés par défaut. La limite : un classement compétitif vérifié par un serveur n’est pas inclus ; considérez donc le classement comme un simple tableau de scores décontracté. Prix : 39 $ (35,10 $ au prix direct du studio).

Voir Ricopop : 50 niveaux en cartes de texte modifiables

Deepforge : fusionnez des pioches et envoyez-les dans une mine pilotée par la physique

Deepforge vous demande de fusionner des pioches identiques, de composer une équipe de mineurs et de la lancer dans une mine pilotée par la physique. Il y a 30 chambres réparties sur six biomes, 16 niveaux de pioches, huit emplacements de réserve, des runes et des charmes d’atelier, avec des commandes tactiles et à la souris. Il est en TypeScript et JavaScript, et modifier la source demande Node.js 22.12 ou plus récent. Il convient à un portail qui aime les jeux de fusion et veut une campagne avec progression. Deux limites : l’interface du jeu n’existe qu’en anglais et en portugais brésilien (le guide de l’acheteur existe en 14 langues), et les achats en argent réel et un fournisseur de publicité connecté ne sont pas inclus ; une boutique ou des publicités seraient donc du travail en plus. Prix : 39 $ (35,10 $ au prix direct du studio).

Voir Deepforge : 30 chambres, 16 niveaux de pioches

Rythme, tower defense, quiz et jeux de mots

Quatre genres, cinq éditions : rythme, tower defense, quiz et deux jeux de mots. Riffvolt, Zabum et Solitaire Links sont listés à 49 $, le jeu de tower defense à 39 $ et Letter River à 29 $.

Riffvolt : un jeu de rythme rock à quatre voies avec 12 morceaux

Riffvolt est un jeu de rythme à quatre voies avec 12 morceaux et 48 partitions de notes (quatre difficultés par morceau) et une campagne de tournée. Les voies sont sur les touches D, F, J et K, et les réglages incluent la calibration audio. Il est en TypeScript sur Canvas 2D et Web Audio avec Vite, et son flux de travail de développement recommande Node.js 24 LTS. Il convient à un site de musique, de groupe ou de divertissement. Vous pouvez ajouter vos propres morceaux avec l’audio, une partition de notes par difficulté et une entrée dans le manifeste des morceaux, puis reconstruire. La limite : un éditeur de partitions n’est pas inclus ; chaque nouvelle partition est donc du travail que vous faites en dehors du jeu. La page de l’article ne liste pas de commandes tactiles : testez donc la démo sur les appareils de votre public avant de promettre le jeu sur téléphone. Prix : 49 $ (44,10 $ au prix direct du studio).

Voir Riffvolt : 12 morceaux, 4 voies, mode tournée

Barricade Z : un tower defense de fusion contre une horde de zombies

Barricade Z est un jeu de tower defense de fusion : fusionnez des tourelles identiques en armes plus puissantes, disposez cinq défenses et arrêtez la horde de zombies avant qu’elle ne brise votre barricade. Il a une campagne de 30 vagues avec 12 niveaux de tours et trois combats de boss, des défis quotidiens, un mode Endless, des grenades ciblées et Overdrive, en dispositions portrait et paysage avec 14 langues d’interface. Il est construit avec Phaser et TypeScript, et modifier la source demande Node.js 20.19 ou plus récent. Le thème est celui des zombies : vérifiez-le donc avec votre public dans la démo. La limite : pas d’achats en argent réel ni de fournisseur de publicité connecté, et pas de sauvegardes dans le cloud, de comptes ni de classements distants. Prix : 39 $ (35,10 $ au prix direct du studio).

Voir Barricade Z : 30 vagues, boss et mode Endless

Zabum : un quiz de culture générale avec environ 1 000 questions par langue

Zabum est un jeu de culture générale avec environ 1 000 questions par langue en anglais, en portugais et en espagnol, réparties en sept catégories. Vous jouez en solo contre trois robots, avec un animateur, un globe des prix qui choisit la catégorie suivante pour le joueur en dernière position, un défi du jour, des missions et un album de 28 autocollants. Il peut être installé comme une application et utilisé hors ligne, en HTTPS. Il convient à un site de contenu ou d’éducation dans ces trois langues. Il est construit avec React 19, TypeScript et Vite 7, et ajouter des questions revient à modifier des fichiers JSON et à reconstruire avec Node.js 20.19 ou plus récent. Les limites : un classement infalsifiable et un panneau d’administration ne sont pas inclus, et il n’y a que trois langues. Prix : 49 $ (44,10 $ au prix direct du studio).

Voir Zabum : quiz, robots et un album d’autocollants

Solitaire Links : un solitaire d’association de mots avec une pieuvre pour guide

Dans Solitaire Links, vous classez des cartes de mots dans leurs catégories, à la manière d’un solitaire : videz la table, gagnez des étoiles et voyagez à travers douze mondes thématiques avec Linky la pieuvre. Indice, Annuler et Joker aident, et il y a un placard de 60 objets pour Linky, des cadeaux quotidiens et des défis quotidiens. L’interface existe en 14 langues et le guidage vocal en anglais, en portugais et en espagnol. Il convient à un portail de jeux de mots ou grand public. Il est en HTML, CSS et JavaScript pur (vanilla) ; la page liste l’hébergement statique comme seul prérequis et ne nomme aucun outil pour modifier : demandez-nous donc comment la source est organisée avant de planifier un rhabillage. La page de l’article ne dit pas comment les cartes de mots sont localisées : lisez-les donc dans votre langue dans la démo avant de promettre un marché. La limite : pas de sauvegardes dans le cloud, de comptes, de classements distants ni d’achats en argent réel. Prix : 49 $ (44,10 $ au prix direct du studio).

Voir Solitaire Links : douze mondes de cartes de mots

Letter River : un puzzle de mots reposant avec une loutre

Letter River est un puzzle de mots reposant : lisez l’indice et faites glisser le doigt sur les lettres pour épeler la réponse. Chaque lettre appartient à un courant du plateau, de sorte que chaque mot résolu dégage la voie pour le suivant, avec une loutre détendue à vos côtés. Il a 12 biomes de rivière, des indices de mots, une progression locale et une garde-robe pour la loutre. Son atout pour un public multilingue : l’interface, les mots et les extraits de tutoriel existent en anglais, en portugais brésilien et en espagnol. Les limites : le contenu s’arrête à ces trois langues (la plupart de nos éditions listent 14 langues d’interface), et les sauvegardes dans le cloud, le classement en ligne, les achats en argent réel et un SDK publicitaire ne sont pas inclus. Il est en HTML et JavaScript purs, et la page ne nomme aucun flux de travail de modification : demandez comment la source est organisée. Prix : 29 $ (26,10 $ au prix direct du studio).

Voir Letter River : des mots en trois langues

Lequel en premier ? Choisissez selon ce que vous construisez

Cinq usages courants, et les éditions par lesquelles nous commencerions pour chacun. Tout ce qui suit vient des pages d’articles et du panier ; là où nous devinons à propos de votre public, nous le disons.

Un portail pour enfants ou grand public

Commencez par Tenguin, puis ajoutez Mochi Monsters et Gridspark. Ce que les pages d’articles nous permettent de dire : Tenguin a un mode Détente et un manchot qui explique les règles, Mochi Monsters a Annuler, Indice, Recommencer et la réduction des animations, et Gridspark a un défi du jour à graine. Tenguin et Mochi Monsters listent aussi les achats en argent réel comme non inclus. Les pages n’indiquent pas de classification par âge : jugez donc chaque démo au regard de votre propre public et de vos propres règles. Leurs prix de liste totalisent 107 $ ; avec le prix direct du studio et la remise de lot de 10 % cumulée, le panier affiche 86,67 $.

Un site sur le thème du sport

Velvet Pool, Puttide et Sunset Rally couvrent trois sports et partagent les mêmes limites : 3D sur WebGL2, une interface en 14 langues, une progression enregistrée dans le navigateur et pas de jeu en ligne. Le billard et le mini-golf proposent tous deux de jouer avec un ami sur le même appareil, et le tennis de table a une campagne de neuf matchs contre les rivaux du jeu. Leurs prix de liste totalisent 117 $ ; le panier affiche 94,77 $ avec les deux remises. Si vous ne pouvez en acheter qu’un, choisissez le sport que votre public recherche déjà.

Un pack d’arcade pour une école ou le site d’une marque

Trimora, Pinloop et Twirldrop sont les trois éditions d’arcade les moins chères et fonctionnent comme un ensemble : les trois tournent sans PHP, sans base de données ni compte, gardent leurs records dans le navigateur du joueur et sont livrées sans SDK publicitaire. Vous pouvez modifier le code, les images et le son à l’intérieur de votre produit final : une marque peut donc changer le logo et les couleurs, et Pinloop a 12 arrière-plans pour démarrer. Le trio est listé à 72 $ et le panier affiche 58,32 $ avec les deux remises ; ajouter Gridspark comme quatrième fait passer le lot à 15 % et le panier à 77,28 $ (prix de liste 101 $). Une licence couvre un produit final par édition : si les mêmes jeux sont destinés à plusieurs sites ou clients, écrivez-nous avant d’acheter.

Un jeu à rhabiller pour un client

Choisissez une édition documentée comme n’exigeant aucune étape de build : Gridspark, Ricopop, Velvet Pool ou Puttide. Gridspark garde le texte de l’interface, les constantes de règles et la palette dans des fichiers séparés, et son manuel contient 20 questions fréquentes. Les 50 niveaux de Ricopop sont des cartes en texte que l’on modifie, envoie et rafraîchit. Le manuel de Velvet Pool indique où se trouvent le logo et les styles de tapis et de queue. La plupart des autres éditions listent Node.js pour modifier la source, et plusieurs aussi npm, ce qui est courant pour un développeur et un obstacle pour un designer. Solitaire Links et Letter River sont en HTML et JavaScript purs, mais leurs pages ne nomment aucun flux de travail de modification, et les pages de Brain Mischief, Ninjolt et Bodoku nomment TypeScript et Vite sans version de Node.js : demandez-nous donc avant de planifier un rhabillage sur l’une d’elles. Mochi Monsters a un petit fichier de configuration pour le titre du navigateur, le logo et la langue initiale, mais les changements plus profonds passent par la source. Une licence vous couvre, ou couvre un client, par édition : un second client signifie donc une seconde licence, et notre propre travail de personnalisation est un service distinct, chiffré. Si la mission risque de dépasser les 6 mois de support, l’extension de 12 mois coûte 9 $ pour Gridspark et 12 $ pour les trois autres.

Une marque de quiz ou de musique

Zabum convient à un site de quiz ou d’éducation en anglais, en portugais ou en espagnol, et vous pouvez étendre ses questions. Riffvolt convient à un site de musique ou de groupe, et vous pouvez ajouter des morceaux. Les deux sont listés à 49 $ (44,10 $ au prix direct du studio).

Remises de lot et extension de support de 12 mois

Le panier accorde une remise de lot selon le nombre de modèles différents qu’il contient. Elle s’applique à chaque licence du panier, et elle se cumule avec le prix direct du studio : le pourcentage se déduit du prix que la page de l’article affiche aujourd’hui, pas du prix de liste.

  • 2 modèles : 5 % de remise sur chacun
  • 3 modèles : 10 % de remise sur chacun
  • 4 modèles : 15 % de remise sur chacun
  • 5 modèles ou plus : 20 % de remise sur chacun

Quatre paniers que nous avons vérifiés sur le panier en direct au moment de la rédaction :

  • Velvet Pool, Puttide et Sunset Rally : prix de liste 117 $, prix direct du studio 105,30 $, panier 94,77 $
  • Trimora, Pinloop et Twirldrop : prix de liste 72 $, prix direct du studio 64,80 $, panier 58,32 $
  • Les trois mêmes plus Gridspark : prix de liste 101 $, prix direct du studio 90,90 $, panier 77,28 $
  • Velvet Pool, Puttide, Riffvolt, Beep Out! et Pinloop : prix de liste 186 $, prix direct du studio 167,40 $, panier 133,92 $

Chaque achat inclut 6 mois de support. L’extension de 12 mois se choisit par modèle dans le panier et coûte 30 % du prix de liste du modèle, arrondi au dollar entier. Ni le prix direct du studio ni la remise de lot ne l’abaissent. Voici les montants :

  • Prix de liste 5 $ (Brain Mischief) : 2 $
  • 19 $ (Trimora, Ninjolt) : 6 $
  • 24 $ (Pinloop) : 7 $
  • 29 $ (Gridspark, Letter River, Twirldrop) : 9 $
  • 35 $ (Beep Out!) : 11 $
  • 39 $ (huit éditions) : 12 $
  • 49 $ (Riffvolt, Zabum, Solitaire Links) : 15 $
  • 59 $ (Bodoku) : 18 $

Exemple : Trimora (19 $ de prix de liste) avec 12 mois de support coûte 17,10 $ au prix direct du studio plus 6 $, soit 23,10 $ dans le panier. L’extension est une part du prix de liste : pour Brain Mischief à 5 $, elle est de 2 $, soit 4,50 $ plus 2 $, ou 6,50 $ dans le panier pour 12 mois. Le support couvre les questions sur l’installation et l’utilisation des fichiers et les défauts reproductibles du jeu. La personnalisation, l’hébergement et l’intégration d’un portail ou d’un SDK sont des services distincts, chiffrés avant tout travail.

Ouvrir la marketplace, ajouter des modèles au panier et observer les paliers

FAQ

Où trouver des jeux HTML5 à vendre, prêts à publier ?

Sur la marketplace de Polar Games, chaque édition est un jeu terminé avec une démo jouable, un dossier de jeu prêt à héberger, un code source lisible et une documentation. Il y en a 20, avec des prix de liste de 5 $ à 59 $ (de 4,50 $ à 53,10 $ au prix direct du studio que les pages d’articles affichent aujourd’hui). L’hébergement n’exige que des fichiers statiques ; PHP ne compte que pour le classement optionnel de Ricopop et de Zabum.

Quel modèle de jeu de sport HTML5 choisir en premier ?

Cela dépend du sport et de la quantité de modifications que vous prévoyez. Velvet Pool est du 8-ball avec des niveaux contre l’ordinateur et deux joueurs sur le même appareil, Puttide est du mini-golf à 30 trous, et Sunset Rally est du tennis de table avec une campagne de neuf matchs. Les trois exigent WebGL2 et n’ont pas de jeu en ligne. Si vous voulez modifier des fichiers simples, commencez par Velvet Pool ou Puttide, qui n’exigent ni npm ni étape de build.

Quel est le modèle de jeu HTML5 le moins cher ici, et à quoi renonce-t-on ?

Brain Mischief, à 5 $ (4,50 $ au prix direct du studio) : 30 scènes-énigmes de pensée latérale avec un album d’autocollants et des indices gratuits. Sa liste de ce qui n’est pas inclus nomme les sauvegardes dans le cloud, le classement en ligne, les achats en argent réel et un SDK publicitaire, en plus des applications natives, de l’hébergement et du développement sur mesure. Si vous voulez un jeu d’arcade, Trimora est à 19 $ (17,10 $) : un jeu d’empilement en 3D à un seul toucher avec un seul mode sans fin, et pas de campagne, de boutique, de missions ni de monnaies. Ninjolt est aussi à 19 $.

Ces jeux HTML5 fonctionnent-ils sur téléphone ?

Certaines pages le disent : Mochi Monsters et Deepforge listent des commandes tactiles et à la souris, Barricade Z liste des dispositions portrait et paysage, Trimora est un jeu à un seul toucher et Sunset Rally a un réglage de sensibilité tactile. Pour les autres, la page de l’article ne promet pas le jeu sur téléphone : ouvrez donc la démo sur l’appareil qui vous importe. Riffvolt associe ses voies aux touches D, F, J et K.

Puis-je utiliser plusieurs de ces jeux sur un même site, et qu’est-ce que j’économise ?

Chaque achat est une licence perpétuelle pour une édition, utilisée dans un produit final, le vôtre ou celui d’un client. Le panier déduit 5 % de chaque licence pour deux modèles, 10 % pour trois, 15 % pour quatre et 20 % pour cinq ou plus, en plus du prix direct du studio. Si vous comptez répartir les jeux sur plusieurs sites ou clients, demandez-nous par écrit avant d’acheter.

Puis-je ajouter de la publicité ou un classement à ces jeux ?

La licence dit que les joueurs peuvent accéder à votre produit final gratuitement ou via une monétisation publicitaire, mais aucune édition n’inclut de compte ni de SDK de réseau publicitaire. Ricopop et Zabum ont des réglages publicitaires désactivés par défaut, et vous apportez votre propre compte. Leur classement PHP optionnel est un tableau de scores décontracté, pas un classement vérifié. L’intégration d’un SDK de portail est un service distinct que nous chiffrons d’abord.

Jouez aux démos avant de payer

Chaque page d’article a un bouton « Aperçu en direct » qui ouvre une démo de l’édition que vous téléchargeriez, et une liste de ce qui n’est pas inclus. Dix minutes dans la démo, menu des réglages ouvert, vous en apprendront plus que ce guide. S’il manque sur une page une réponse dont vous avez besoin, écrivez-nous avant de payer. Sur les remboursements, les conditions disent que les modèles sont des produits numériques : nous remboursons un achat uniquement si vous n’avez pas encore téléchargé le modèle, ou si le modèle fourni présente un défaut que nous ne pouvons pas corriger. Pour en faire la demande, écrivez à willian@polargames.com.br avec votre numéro de licence.

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