Jeux HTML5 en marque blanche : ce que vous recevez
Ce que signifie la marque blanche pour un jeu de navigateur, les questions à poser à tout fournisseur avant de payer et notre mode de livraison, avec les règles pour les agences.

Les jeux HTML5 en marque blanche sont des jeux de navigateur terminés que vous publiez sous votre propre marque, et non sous celle de leur créateur. Chez Polar Games, vous choisissez un jeu, vous recevez son code source et une version prête à héberger, puis vous placez votre logo, votre nom et vos textes là où figuraient les nôtres. Une licence couvre un client ou un produit final. Sur demande, nous établissons une facture brésilienne (nota fiscal) ou, pour les acheteurs à l'étranger, une facture internationale.
Ce guide s'adresse aux agences, aux entreprises et aux propriétaires de portails. Il explique ce que recouvre concrètement la marque blanche, énumère les questions à poser à n'importe quel fournisseur et décrit notre mode de livraison. Il ne constitue pas un conseil juridique : seules les conditions de la boutique (version 2026-10-25-v1) font foi, et pour un projet sur mesure, le périmètre figure dans un devis écrit.
Ce que la marque blanche change pour un jeu HTML5
Avec un jeu en marque blanche, le joueur voit votre marque et non celle du fournisseur. Concrètement, cela couvre en général quatre points :
- Logo et nom : votre marque remplace celle du créateur dans le menu et sur l'écran de chargement.
- Couleurs et polices : l'apparence suit votre charte graphique.
- Textes et langues : vous pouvez modifier librement les textes de l'interface. La plupart de nos éditions proposent 14 langues d'interface, quelques-unes moins ; consultez donc la liste des langues sur la page du jeu qui vous intéresse.
- Hébergement : vous mettez le jeu en ligne sur votre domaine ou sur celui de votre client. Nos éditions contiennent un dossier prêt à héberger, que tout hébergeur de sites statiques peut servir, sans code serveur ni base de données.
Chaque manuel a sa propre section de personnalisation. Celui de Velvet Pool indique le dossier du logo et le fichier de traductions, mais celui de Puttide ne décrit aucune étape pour remplacer le logo et celui de Sunset Rally n'a pas de section dédiée à l'habillage de marque. Si la marque est votre premier chantier, posez la question avant d'acheter.
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Ce que vous recevez : code source, version prête à l'emploi, aucune licence de moteur
Un pack est un jeu complet et non un simple kit de départ : le jeu prêt à héberger, le code source modifiable, un manuel illustré, une démo jouable avant l'achat, les mentions légales des composants tiers et un journal des modifications.
La technologie varie selon l'édition ; vérifiez donc chaque page :
- Velvet Pool, Puttide et Ricopop reposent sur des modules JavaScript natifs. Velvet Pool n'exige ni npm ni étape de compilation, même pour modifier le code.
- Sunset Rally, Beep Out et Pinloop sont écrits en TypeScript avec Vite. Le dossier du jeu fonctionne tel quel ; Node.js n'est nécessaire que si vous recompilez après avoir modifié le code.
Aucun de ces jeux n'est un projet de moteur de jeu : il n'y a donc pas d'éditeur à installer ni de licence de moteur à payer. Certains utilisent des bibliothèques ouvertes, comme Three.js, dont les mentions restent jointes à votre produit dans THIRD-PARTY-LICENSES. Chaque page indique aussi ce qui n'est pas inclus : multijoueur en ligne, classements en ligne, SDK publicitaires et applications natives.
Les questions à poser à tout fournisseur en marque blanche
Elles valent pour n'importe quel vendeur, nous compris. Un bon fournisseur y répond par écrit.
- Le code source est-il inclus, ou seulement le jeu compilé ? Puis-je le modifier ?
- Puis-je retirer votre nom et votre logo et utiliser les miens ? Est-ce écrit noir sur blanc ?
- Qui héberge le jeu : vous, ou mon propre serveur ?
- Combien de produits finaux une licence couvre-t-elle ? Puis-je l'utiliser pour plusieurs clients ?
- Les joueurs peuvent-ils payer, ou seulement jouer gratuitement ou avec de la publicité ?
- Combien de temps dure l'assistance, que couvre-t-elle et quels services sont payants ?
- Que se passe-t-il si le produit présente un défaut, et quelle est la règle de remboursement ?
- Quelle facture vais-je recevoir, et peut-elle être émise au nom de mon entreprise ou de mon client ?
- Existe-t-il un certificat de licence que je puisse présenter à un client et que quelqu'un puisse vérifier ?
Comment Polar Games livre en marque blanche
Ces points proviennent du studio lui-même et des conditions publiques de la boutique.
- Votre marque, pas la nôtre : la marque Polar Games peut être remplacée par celle de l'acheteur. Confirmez avec nous, par écrit, les détails de votre projet.
- Licence : perpétuelle et non exclusive, pour un produit final, le vôtre ou celui d'un client. Vous pouvez modifier le code, les visuels et les sons à l'intérieur de votre produit, mais pas revendre ni partager à part le modèle, son code source ou ses ressources.
- Assistance : 6 mois à compter de la date d'achat, ou 12 mois avec l'extension choisie au moment du paiement. La personnalisation, l'hébergement, l'intégration d'un SDK ou d'un portail et l'installation sur votre serveur sont des prestations distinctes, chiffrées avant tout travail.
- Remboursement : uniquement avant le téléchargement du modèle, ou si celui-ci présente un défaut que nous ne pouvons pas corriger. Un achat remboursé met fin à la licence.
- Facture : une nota fiscal brésilienne sur demande, ou une facture internationale pour les acheteurs à l'étranger. Les prix de la boutique sont en dollars américains et les paiements passent par Stripe.
Écrivez à willian@polargames.com.br en indiquant le jeu, la marque et le domaine où il sera publié ; nous vous répondons avec les prochaines étapes.
Pour les agences : une licence par client
Si vous réalisez des jeux ou des campagnes pour vos clients, la règle est simple : chaque licence couvre un produit final, le vôtre ou celui d'un client. Un deuxième client nécessite une deuxième licence, et les conditions n'autorisent pas la revente du modèle lui-même.
- Certificat : chaque licence est accompagnée d'un certificat indiquant le numéro de licence, le produit, l'édition, la version, la date de fin d'assistance et le statut. Vous pouvez l'imprimer ou l'enregistrer en PDF et le présenter à votre client.
- Vérification publique : toute personne disposant du numéro de licence et du code d'authenticité peut la vérifier sur notre page de vérification, qui n'affiche le titulaire que par ses initiales.
- Remise sur lot : le panier applique à chaque licence une remise selon le nombre de modèles : 2 modèles, 5 % sur chaque licence ; 3, 10 % ; 4, 15 % ; 5 ou plus, 20 %. L'extension d'assistance n'est pas remisée.
- Prix direct du studio : notre propre boutique affiche 10 % de moins que le prix catalogue. Velvet Pool, par exemple, apparaît à 35,10 $ US au lieu de 39 $ US. Demandez-nous comment cette remise se combine avec un lot pour votre panier avant de payer.
Découvrir comment fonctionne la vérification des licences
Propriétaires de portails : la même licence s'applique. Les conditions autorisent un accès gratuit ou une monétisation publicitaire pour les joueurs ; elles ne mentionnent ni l'accès payant pour les joueurs ni la mise en ligne d'un même jeu sur plusieurs sites, alors posez la question avant d'acheter. Aucun SDK publicitaire ni compte publicitaire n'est inclus.
FAQ
Puis-je retirer le nom Polar Games et utiliser le mien ?
Oui. Notre studio confirme que l'acheteur peut mettre sa marque à la place de la nôtre. Conservez les mentions des composants tiers fournies avec le pack et confirmez par écrit les détails de votre projet.
Puis-je utiliser une licence pour deux clients ?
Non. Une licence couvre un client ou un produit final. Chaque client a besoin de la sienne, et chaque licence a son propre certificat.
Puis-je commander un jeu conçu pour ma marque ?
Nous acceptons les projets sur mesure. Demandez un devis à willian@polargames.com.br ; nous définirons le périmètre et le prix par écrit.
Étape suivante
Choisissez deux ou trois jeux, ouvrez leurs manuels et leurs démos, puis envoyez-nous votre liste de marque. Nous vous dirons ce qui est rapide à modifier dans chaque édition.
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