Guide

Licencier des jeux HTML5 ou acheter le code source ?

Un comparatif honnête pour entreprises et agences : ce que vous recevez, qui héberge, qui modifie, à qui reviennent les droits et quand la licence est le meilleur choix.

Polarzinho pose le menton sur sa patte devant une balance dorée : d'un côté, un dossier jaune de fichiers de code avec une clé dorée ; de l'autre, un billet vierge avec un sceau et un sablier.

Si vous cherchez à licencier des jeux HTML5, vous verrez deux façons de payer pour la même chose. La première consiste à acheter le code source d'un jeu à prix fixe : vous recevez les fichiers, vous les hébergez, vous les gardez. La seconde consiste à licencier un jeu au titre ou par abonnement auprès d'un fournisseur B2B, ce qui signifie le plus souvent que le fournisseur conserve le code et que vous obtenez le droit d'exploiter le jeu pour un usage convenu.

En bref : achetez le code si quelqu'un peut l'héberger et le modifier chez vous et si vous voulez garder le jeu pendant des années. Licenciez si la campagne est courte, si personne de votre côté ne touche au code et si vous préférez que le fournisseur gère l'hébergement. Ce guide compare les deux modèles en toute honnêteté. Nous sommes un studio qui vend du code source, et nous le disons d'emblée. Tout ce que nous écrivons sur MarketJS provient de ses pages Buyer FAQ et About, consultées le 24 octobre 2026. Ce texte ne constitue pas un avis juridique : lisez la licence elle-même avant de payer qui que ce soit, nous compris.

Deux modèles, en termes simples

Acheter le code source, c'est payer une seule fois les fichiers d'un jeu terminé. Dans le Marketplace Polar Games, vous obtenez une licence perpétuelle et non exclusive pour un produit final, le vôtre ou celui d'un client, ainsi qu'un code lisible que vous pouvez modifier. Les mots « licence » et « achat » se recoupent ici : vous détenez bien une licence, mais les fichiers sont entre vos mains.

Licencier, au sens B2B, signifie généralement que le fournisseur reste propriétaire du jeu et vous vend le droit de l'utiliser. Nous prenons MarketJS comme exemple, car l'entreprise décrit ce modèle sur ses pages publiques. D'après sa Buyer FAQ (marketjs.com/buyer-faq), il existe une licence à tarif fixe, pour laquelle elle livre les fichiers compilés du jeu, et une licence par abonnement, pour laquelle elle livre des liens vers les jeux, un lien par jeu. Elle détient les droits de propriété intellectuelle, et l'acheteur reçoit des droits de distribution non exclusifs sur le jeu.

Comparatif : six critères qui font la différence

Ce que vous recevez

  • Achat du code chez nous : un dossier de jeu prêt à héberger, le code source lisible, un manuel et une démo jouable pour chaque édition. Chaque licence est accompagnée d'un certificat portant un numéro de licence.
  • Licence MarketJS : fichiers compilés avec la licence à tarif fixe, ou liens vers les jeux avec l'abonnement. Sa Buyer FAQ indique qu'elle ne livre pas le code source brut.

Qui héberge

  • Achat du code chez nous : vous. Le dossier fonctionne sur n'importe quel hébergement web statique, sans PHP ni base de données. L'hébergement ne fait pas partie de notre support ; nous pouvons le chiffrer comme prestation distincte.
  • Licence MarketJS : avec l'abonnement, MarketJS héberge les jeux et vous transmet les liens. Avec la licence à tarif fixe, les fichiers sont installés sur votre serveur.

Qui peut modifier

  • Achat du code chez nous : vous pouvez modifier le code, les visuels et l'audio au sein de votre produit final, y compris placer votre marque à la place de la nôtre.
  • Licence MarketJS : sa Buyer FAQ indique que vous n'avez pas le droit de modifier le jeu. Les changements passent par ses services Reskin ou Custom Development, moyennant des frais supplémentaires chiffrés une fois le projet défini.

À qui reviennent les droits

  • Achat du code chez nous : la licence est perpétuelle et non exclusive, d'autres acheteurs peuvent donc licencier le même jeu. Le template ne devient pas votre propriété. Vous ne pouvez ni revendre ni partager isolément le template, son code ou ses ressources. Une licence couvre un produit final : le vôtre, ou celui d'un client.
  • Licence MarketJS : elle détient la propriété intellectuelle et vous disposez de droits de distribution non exclusifs. La FAQ précise que chaque licence standard vaut pour un domaine et qu'une agence peut acheter pour un client, le client étant nommé dans la licence.

Coût dans la durée

  • Achat du code chez nous : un seul paiement. Les prix catalogue vont de 5 à 59 USD par édition, et le prix direct du studio dans notre boutique est inférieur de 10 % au prix catalogue. Les lots de 2, 3, 4 et 5 articles ou plus bénéficient de 5 %, 10 %, 15 % et 20 % de remise. Le support dure 6 mois, ou 12 avec une extension facturée 30 % du prix catalogue. Votre propre hébergement constitue le coût récurrent.
  • Licence MarketJS : sa Buyer FAQ n'indique pas de prix. Elle mentionne des formules à tarif fixe et par abonnement, des remises au-delà de 10 jeux et des frais supplémentaires pour les reskins. Demandez un devis et comparez le total sur la durée pendant laquelle vous exploiterez réellement le jeu.

Support et petites lignes

  • Achat du code chez nous : le support couvre les questions sur l'installation et l'utilisation des fichiers, ainsi que la correction des défauts reproductibles. Les remboursements suivent nos conditions : uniquement avant le téléchargement, ou si le jeu présente un défaut que nous ne parvenons pas à corriger.
  • Licence MarketJS : nous n'avons trouvé, sur la page Buyer FAQ, aucune condition concernant le support, le remboursement ou la durée de la licence. Posez la question avant de signer.

Lire nos conditions de licence, de support et de remboursement

Quand la licence est le meilleur choix

Nous vendons du code, et pourtant la licence l'emporte dans certains cas. Soyez honnête sur votre situation.

  • Une campagne courte. Si le jeu vit le temps d'une promotion de quelques semaines, posséder les fichiers pendant des années n'apporte rien.
  • Aucun profil technique de votre côté. Un abonnement où le fournisseur héberge et vous envoie un lien évite à quiconque de devoir déployer quoi que ce soit.
  • Vous voulez tester plusieurs jeux avant de vous engager. Licencier un titre à la fois permet d'essayer.

Quand acheter le code source est le meilleur choix

  • Vous voulez conserver le jeu. La licence n'expire pas à la fin du support, et vos fichiers restent dans votre bibliothèque tant que le marketplace est en service.
  • Vous devez le modifier vous-même. Votre marque, vos couleurs, vos textes, vos traductions et votre propre code publicitaire sont des modifications prévues, et le code est livré avec un manuel qui indique où se trouve chaque élément.
  • Vous travaillez pour des clients. Une licence par client, avec les fichiers en main, convient au travail d'agence ; la licence couvre un seul client, achetez-en donc une par client.
  • Vous voulez des justificatifs. Chaque licence possède un certificat que chacun peut vérifier sur marketplace/verify avec le numéro de licence et le code d'authenticité, et nous émettons une facture brésilienne (nota fiscal) sur demande, ou une facture (invoice) pour les acheteurs à l'étranger.

Voir comment fonctionne la vérification de la licence

Et les jeux sur mesure pour une marque ?

Les deux modèles ont une troisième porte. MarketJS indique sur sa page About qu'elle crée aussi des jeux HTML5 sur mesure pour des marques et réalise des reskins de jeux de son catalogue. Nous acceptons nous aussi les projets sur mesure et pouvons adapter un template à votre marque, à votre plateforme ou à votre SDK, sous forme de prestation chiffrée. Nous ne publions ni prix ni délai pour le sur-mesure : décrivez votre besoin et demandez un devis.

Parcourir les templates ou demander un devis au studio

Pour aller plus loin

Jeux HTML5 en marque blanche : ce que vous recevez

Advergame : jeu de marque HTML5 pour une campagne

Intégrer des jeux HTML5 sur un site d'entreprise

FAQ

Puis-je licencier des jeux HTML5 au lieu d'acheter le code ?

Oui. Des fournisseurs B2B comme MarketJS vendent des licences par jeu ou par abonnement et, d'après sa Buyer FAQ, le fournisseur conserve la propriété intellectuelle et, avec l'abonnement, héberge le jeu. Acheter le code auprès d'un studio comme le nôtre vous donne les fichiers et une licence pour un produit final. Choisissez selon la durée pendant laquelle vous avez besoin du jeu et selon la personne qui l'hébergera et le modifiera.

Une agence peut-elle utiliser une seule licence pour plusieurs clients ?

Pas avec la nôtre : une licence couvre un client ou un produit final, l'agence en achète donc une par client. MarketJS indique dans sa Buyer FAQ qu'une agence peut acheter pour un client et que le client est nommé dans la licence.

Puis-je mettre ma marque sur le jeu et obtenir une facture ?

Oui. Vous pouvez placer votre propre marque à la place de celle de Polar Games. Nous émettons une facture brésilienne (nota fiscal) sur demande, ainsi qu'une facture (invoice) pour les acheteurs à l'étranger. Écrivez à willian@polargames.com.br.