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Cloud gaming ou jeux HTML5 : que proposer en tant que FAI ?

Ce qui change entre jouer dans le cloud et jouer dans le navigateur : débit nécessaire, appareil, coût et public, et quand chaque modèle a du sens pour un FAI.

Polarzinho, le panda de Polar Games, compare un nuage relié à un serveur qui diffuse un jeu sur un téléviseur, et un téléphone et une tablette qui font tourner des jeux occasionnels légers.

Le cloud gaming et les jeux HTML5 ne s'exécutent pas au même endroit. Avec le cloud gaming, le jeu tourne sur un serveur et arrive chez l'abonné sous forme de vidéo, tandis que les commandes repartent par internet. Avec un jeu HTML5, les fichiers du jeu sont téléchargés au lancement et la partie se déroule dans le navigateur de l'appareil lui-même.

Pour un fournisseur d'accès à internet (FAI), cette différence décide de presque tout : le débit dont l'abonné a besoin, l'appareil qu'il doit posséder, ce que coûte l'offre et le public auquel elle convient. Ce guide compare les deux modèles point par point.

En bref

  • Cloud gaming : de grands titres sur n'importe quel écran, mais il faut une connexion rapide, stable et à faible latence, et le service est généralement vendu sous forme d'abonnement mensuel.
  • Jeux HTML5 : des jeux occasionnels légers qui tournent dans n'importe quel navigateur, même avec une offre d'entrée de gamme, et qui peuvent faire l'objet d'une licence unique et être hébergés par le FAI.
  • Les deux peuvent coexister : l'un s'adresse aux joueurs assidus, l'autre à toute la famille.

Comment fonctionne le cloud gaming

Avec le cloud gaming, le traitement a lieu dans un centre de données. L'appareil de l'abonné reçoit un flux vidéo du jeu et renvoie chaque toucher ou chaque pression sur un bouton. C'est pourquoi la qualité dépend de la connexion du début à la fin de la partie.

L'Union internationale des télécommunications (UIT) indique que les services de cloud gaming les plus répandus demandent environ 15 Mbit/s pour jouer en 720p, et que le délai, la variation du délai et la perte de paquets influent aussi sur l'expérience. À des résolutions plus élevées, l'exigence augmente.

Chez les grands opérateurs brésiliens, la presse spécialisée a fait état de services de cloud gaming facturés de 20 R$ à 40 R$ (réais brésiliens) par mois à l'abonné.

Comment fonctionnent les jeux HTML5

Un jeu HTML5 est un ensemble de fichiers (code, images et sons) que le navigateur télécharge puis exécute. Une fois le jeu chargé, la partie se déroule sur l'appareil lui-même, sans aucun serveur de jeu.

Les fichiers sont légers. Sur six modèles de notre marketplace que nous avons mesurés, le dossier prêt à héberger pèse de 8,7 Mo à 53,7 Mo. L'abonné télécharge ces fichiers à l'ouverture du jeu, et non pendant toute la partie.

Comparaison point par point

  • Où il s'exécute : cloud, sur un serveur ; HTML5, sur l'appareil de l'abonné.
  • Internet pendant la partie : cloud, en continu et stable ; HTML5, seulement pour charger les fichiers.
  • Appareil : cloud, tout écran capable de recevoir de la vidéo, avec une manette dans certains cas ; HTML5, tout téléphone, ordinateur ou téléviseur doté d'un navigateur.
  • Type de jeu : cloud, grands titres console et PC ; HTML5, jeux occasionnels (cartes, lettres, plateau, sport, réflexion).
  • Coût de l'offre : cloud, généralement un abonnement mensuel ; HTML5, possibilité d'une licence unique par jeu.
  • Public : cloud, joueurs assidus disposant d'une très bonne connexion ; HTML5, toute la famille, y compris les offres d'entrée de gamme et les zones rurales.

Que choisir pour votre FAI

Partez de votre base d'abonnés. Si la plupart ont la fibre à très haut débit et un public jeune qui joue à de grands titres, le cloud gaming pour FAI a de l'intérêt. Si la base est mixte, avec des familles, des offres d'entrée de gamme et des petites villes, les jeux HTML5 occasionnels touchent plus de monde et fonctionnent sur plus d'appareils.

Le coût compte aussi. Une redevance mensuelle par abonné augmente à mesure que la base grandit. Une licence unique par jeu n'augmente pas quand la base grandit, et le FAI peut y apposer sa propre marque.

Voir comment les jeux HTML5 fonctionnent comme service à valeur ajoutée (SVA, terme employé aussi au Brésil) pour les FAI

Comment ajouter des jeux HTML5 à l'application du FAI

L'approche la plus courante consiste à ouvrir le jeu dans l'application grâce à une vue de navigateur intégrée (WebView), ou sur une page de l'espace client. Le guide ci-dessous présente les réglages qui font la différence sur Android et iOS.

Ajouter des jeux à votre application avec une WebView

Questions fréquentes

Le cloud gaming demande-t-il une bonne connexion internet ?

Oui. L'UIT indique environ 15 Mbit/s pour du 720p sur les services les plus répandus, ainsi qu'une faible latence et peu de perte de paquets pendant toute la partie.

Les jeux HTML5 fonctionnent-ils avec une connexion lente ?

Mieux que le cloud gaming, car internet sert à charger les fichiers, et non pendant toute la partie. Le premier chargement prend plus de temps sur une connexion lente.

Un FAI peut-il proposer les deux ?

Oui. Ils s'adressent à des publics différents : le cloud gaming à ceux qui jouent à de grands titres, le HTML5 aux parties rapides en famille.

Les jeux HTML5 peuvent-ils être un SVA ?

Oui. SVA signifie service à valeur ajoutée, un terme que l'on emploie aussi au Brésil, et les jeux HTML5 sont un service fourni à l'abonné dans l'application ou l'espace client. Le traitement fiscal relève de l'expert-comptable du FAI.

Qu'est-ce qu'un SVA (service à valeur ajoutée) : guide pour les FAI