Alternatives à CodeCanyon pour acheter du code source de jeu
Codester, itch.io, l'Unity Asset Store et l'achat direct auprès d'un studio, comparés sur la licence, les fichiers, le support, les remboursements et les moteurs, chaque point tiré de la page officielle.

Pour acheter du code source de jeu ailleurs que sur CodeCanyon, les principales alternatives sont Codester, une place de marché de code avec ses propres règles de licence ; itch.io, où chaque créateur rédige ses conditions ; l'Unity Asset Store, si votre équipe travaille sous Unity ; et l'achat direct auprès du studio qui a créé le jeu. Elles se distinguent moins par le prix que sur quatre points : ce qu'une licence vous permet de construire, ce que vous téléchargez réellement, qui répond quand quelque chose casse, et jusqu'à quand vous pouvez encore être remboursé.
Nous sommes des deux côtés de la table, alors autant le dire d'emblée. Polar Games vend sur CodeCanyon sous le nom d'auteur polargames depuis 2013, et nous tenons aussi notre propre boutique sur polargames.com.br. Tout ce que nous disons des autres entreprises vient de leurs pages officielles, consultées le 30 octobre 2026, et nous citons la page à chaque fois. Quand une page ne disait rien sur un point, nous l'indiquons au lieu de deviner. Les conditions évoluent : lisez la page en vigueur avant de payer qui que ce soit, nous compris.
Pourquoi comparer les alternatives à CodeCanyon en 2026
Jusqu'à la mi-2026, Envato prélevait une commission plus faible aux auteurs qui vendaient uniquement sur ses places de marché qu'à ceux qui vendaient aussi ailleurs. L'article de l'Author Hub d'Envato consacré à ce changement indique qu'à partir du 1er juillet 2026 les exigences d'exclusivité ont été supprimées et que les auteurs peuvent vendre en même temps sur Envato et sur d'autres canaux. Les Envato Market Author Terms, révisées le 1er juillet 2026, précisent désormais que les auteurs proposent leurs articles sur une base non exclusive.
Pour un acheteur, la conséquence pratique est simple : le même jeu peut maintenant être vendu à plusieurs endroits, à des conditions différentes. Les fichiers peuvent être identiques alors que la licence, la durée du support et les règles de remboursement ne le sont pas. La question n'est donc plus seulement de savoir où un jeu est vendu, mais sous quelles règles vous voulez l'acheter.
Voir nos modèles et leurs conditions
Licence : ce qu'un achat vous permet de construire
- CodeCanyon : selon la page Standard Licences d'Envato, une Regular License couvre un produit final remis gratuitement aux utilisateurs, et une Extended License couvre un produit final que les utilisateurs paient. Une agence peut facturer son travail à un client, mais une seule licence ne peut pas couvrir plusieurs clients ou projets. Les conditions de la Regular License (révisées le 11 mars 2025) interdisent de redistribuer l'article comme ressource, dans un outil ou un modèle, ou avec ses fichiers sources.
- Codester : son article d'aide sur les licences indique qu'une Regular license couvre un projet, personnel ou commercial, pour vous ou pour un client, sans revente ni distribution des fichiers sources. Son Extended license couvre un nombre illimité de projets et autorise la distribution des fichiers sources au sein d'un projet plus large, mais pas leur revente en l'état. Mêmes mots que CodeCanyon, découpage différent.
- itch.io : les conditions d'utilisation (mises à jour le 15 avril 2023) précisent que les éditeurs restent propriétaires de ce qu'ils mettent en ligne, et elles ne fixent pas de licence unique pour les ressources vendues sur le site. C'est la page du créateur qui porte la licence. Pas de texte de licence ne veut pas dire que vous avez tous les droits, mais que vous ne les connaissez pas.
- Unity Asset Store : la FAQ de l'EULA indique que vous obtenez la licence directement auprès de l'éditeur de la ressource, sous l'EULA standard sauf si la page porte la mention Non-standard. L'EULA (mise à jour le 4 décembre 2024) ne vous autorise à distribuer une ressource qu'intégrée à votre propre produit. Les Extension Assets, c'est-à-dire les outils pour l'éditeur, sont concédés par poste.
- Notre boutique : une licence perpétuelle et non exclusive par produit final, pour vous ou pour un client. Les joueurs peuvent jouer gratuitement ou avec publicités. La marque blanche est autorisée, et vous pouvez modifier le code, les graphismes et l'audio dans votre produit. Revendre le modèle ou son code seul n'est pas autorisé.
Ce que vous téléchargez vraiment
- CodeCanyon : l'Item Support Policy précise que tout article vendu sur Envato Market inclut une documentation. Le reste du contenu du ZIP dépend de l'auteur et figure sur la fiche, généralement avec une démo en ligne.
- Codester : nous n'avons pas trouvé de page officielle sur ce que chaque téléchargement doit contenir. Lisez la description de l'article et posez la question dans sa section support avant d'acheter.
- itch.io : vous recevez ce que le créateur a mis en ligne. Sa page de ressources de jeu filtre par type, comme les sprites, les tilesets et les polices, et par outil, comme Unity, Unreal Engine ou Blender.
- Unity Asset Store : un package à importer dans un projet Unity. Pour le modifier, il faut ouvrir l'éditeur Unity.
- Notre boutique : pour chacun de nos 28 modèles, un dossier de jeu prêt à héberger, le code source lisible, un manuel et une démo jouable. Chaque licence est aussi accompagnée d'un certificat avec un numéro et un code d'authenticité.
Voir comment un certificat de licence est vérifié
Support et remboursements, côte à côte
CodeCanyon
L'Item Support Policy d'Envato accorde aux articles avec support 6 mois de support à partir de l'achat, que vous pouvez porter à 12 mois maximum au moment de l'achat. Le support couvre les questions sur les fonctionnalités de l'article, l'aide sur les bugs signalés et sur les ressources tierces incluses. Les règles de remboursement (version 1.2, octobre 2023) prévoient un remboursement quand un article ne correspond pas à sa description, présente une faille de sécurité difficile à corriger, ou quand le support promis n'a pas été fourni, ainsi que lorsqu'un article n'a pas été téléchargé dans les 30 jours. Changer d'avis ne suffit pas. Les demandes portant sur des articles CodeCanyon avec support achetés il y a plus de 180 jours, ou 30 jours pour ceux sans support, ne sont pas traitées.
Codester
Le centre d'aide de Codester indique que vous pouvez demander du support à l'auteur jusqu'à 12 mois après l'achat, dans la section support de la page de l'article, et que l'auteur doit répondre sous 2 jours ouvrés. Sinon, le support de Codester prend le relais. L'installation, la configuration de votre environnement, les logiciels tiers et les données de démo ne sont pas couverts. Pour obtenir un remboursement, vous devez d'abord décrire le problème dans cette section support et laisser 2 jours ouvrés à l'auteur. Sont exclus les achats par erreur, le fait de ne plus vouloir l'article, le manque de compétences, un environnement mal configuré et les achats de plus de 30 jours.
itch.io
La section 9 des conditions d'itch.io permet de demander un remboursement si le contenu ne fonctionne pas, si quelque chose vous empêche d'y accéder ou s'il ne correspond pas à ce qui était annoncé. Pour les problèmes techniques, itch.io vous renvoie d'abord vers le créateur. Nous n'avons trouvé aucune durée de support fixée dans les conditions : le support dépend du créateur.
Unity Asset Store
L'EULA indique que toutes les ventes sont définitives, sauf dans les cas qu'elle prévoit. Un remboursement automatique suppose une demande dans les 14 jours suivant l'achat, un produit non téléchargé, un paiement par PayPal ou carte bancaire, et une licence simple ou multi-entité hors parcours de mise à niveau. Les autres remboursements dans les 14 jours sont laissés à l'appréciation d'Unity. Le support de l'éditeur n'existe que dans le cadre d'un contrat de support distinct.
Notre boutique
Six mois de support à partir de l'achat, ou 12 avec l'extension choisie lors du paiement, qui coûte 30 % du prix catalogue. Le support couvre l'installation et l'utilisation des fichiers fournis ainsi que la correction des défauts reproductibles. Un remboursement est possible avant le téléchargement, ou si le jeu présente un défaut que nous ne pouvons pas corriger. La personnalisation, l'hébergement et l'intégration de SDK ou de portails sont des services à part, chiffrés avant tout travail.
Qui protège qui : garanties pour l'acheteur et pour l'auteur
Une place de marché se place entre vous et l'auteur. Cet intermédiaire a de la valeur : Envato vous permet d'ouvrir un litige en cas de désaccord avec un auteur, Codester intervient quand un auteur reste silencieux deux jours ouvrés, et Unity examine à la main les demandes de remboursement discrétionnaires. Ces garanties ont des limites écrites noir sur blanc. Envato précise que ses décisions sur les litiges sont discrétionnaires et que les achats de plus de 180 jours ne peuvent pas faire l'objet d'un litige.
Les auteurs sont protégés eux aussi, surtout contre les remboursements après téléchargement. Envato comme Codester excluent les remboursements pour changement d'avis ou manque de compétences pour utiliser l'article. Les User Terms d'Envato (révisées le 14 août 2026) ajoutent que les articles peuvent ne pas rester disponibles, et qu'il vaut donc mieux télécharger dès l'achat ; les règles de remboursement excluent les articles retirés ou dont l'auteur est parti.
Acheter en direct supprime l'intermédiaire. Vous traitez uniquement avec le vendeur : c'est plus rapide quand il répond, et il n'y a pas d'arbitre quand il ne répond pas. Chez nous, les conditions acceptées au moment du paiement sont enregistrées avec votre commande, si bien que la version que vous avez acceptée reste celle qui s'applique.
Moteurs et formats de fichiers
- CodeCanyon classe le code de jeu sous HTML5, avec une sous-catégorie Games, et sous Mobile, avec notamment les sous-catégories Android, iOS et Flutter.
- Le menu App Templates de Codester comprend Construct 3, Unity, Buildbox, Cordova, Flutter, Android et iOS.
- itch.io filtre les ressources par outil et par format, par exemple FBX, PNG ou MIDI.
- L'Unity Asset Store est, par définition, réservé à Unity.
- Nos 28 modèles sont écrits en JavaScript ou en TypeScript, avec des bibliothèques comme Three.js ou Phaser pour certains. Aucun n'exige l'éditeur d'un moteur commercial. Certains sont des projets TypeScript à recompiler avec Vite après modification ; la page de l'article l'indique, et chaque édition est livrée avec un dossier qui tourne déjà sur un hébergement web statique.
Exemple : voir le contenu du package Frogdoku
Acheter son code source de jeu directement à un studio : le vrai compromis
Nous vendons aux deux endroits, alors voici quand chacun nous paraît pertinent. Si vous avez déjà un compte Envato et voulez la procédure de litige d'Envato derrière vous, CodeCanyon est un bon choix, et nos articles y suivent ses règles. Si vous voulez une licence en marque blanche, une facture au nom de votre société, des remises sur plusieurs jeux, ou parler au développeur avant d'acheter, l'achat direct est la voie la plus simple.
Vous achetez pour des clients ? Voyez comment les agences travaillent avec nous
Comment choisir : une courte checklist
- Identifiez votre moteur. Si votre équipe travaille sous Unity, commencez par l'Unity Asset Store. Si personne ne veut installer de moteur, cherchez du JavaScript pur.
- Faites correspondre la licence à votre projet : gratuit ou payant pour les joueurs, un client ou plusieurs.
- Jouez à la démo exacte de l'édition que vous allez acheter, y compris sur téléphone.
- Trouvez par écrit la durée du support et ce qu'elle exclut.
- Trouvez la règle de remboursement et le moment où elle cesse de s'appliquer, en général le téléchargement.
- Vérifiez si le même jeu est vendu ailleurs à des conditions plus adaptées à votre cas.
- Téléchargez juste après l'achat et rangez ensemble le reçu, le code de licence et les conditions.
Questions fréquentes
Quelles sont les meilleures alternatives à CodeCanyon pour du code source de jeu ?
Codester pour un modèle de place de marché comparable, itch.io pour des ressources sous licence du créateur et quelques modèles, l'Unity Asset Store si vous développez sous Unity, et l'achat direct auprès d'un studio. Le meilleur choix dépend de votre moteur et de la licence dont vous avez besoin, pas de la taille du site.
Les auteurs CodeCanyon peuvent-ils maintenant vendre le même article ailleurs ?
Oui. Envato indique qu'à partir du 1er juillet 2026 les exigences d'exclusivité ont été supprimées et que les auteurs peuvent aussi vendre sur d'autres canaux. Les Market Author Terms décrivent les articles comme proposés sur une base non exclusive.
Puis-je être remboursé après avoir téléchargé du code source de jeu ?
En général, seulement en cas de vrai défaut. Envato, Codester et Unity limitent tous les remboursements après téléchargement, et le remboursement automatique d'Unity exige que vous n'ayez pas téléchargé. Dans notre boutique, un remboursement après téléchargement n'est possible qu'en cas de défaut que nous ne pouvons pas corriger.
Polar Games est-il aussi sur CodeCanyon ?
Oui, sous le nom d'auteur polargames depuis 2013. Notre propre boutique vend selon les conditions publiées sur polargames.com.br, qui diffèrent par endroits de celles d'Envato : comparez les deux avant d'acheter.
Comparez-nous sur les mêmes points
Chaque page de modèle de notre boutique indique les fichiers, le moteur ou les bibliothèques, les langues et la démo, et la page des conditions couvre la licence, le support et les remboursements en huit sections courtes. Passez-nous au crible de la checklist ci-dessus avant de décider.
Lire nos conditions de licence, de support et de remboursement
