För företag
GuideMolnspel vs HTML5-spel: vad internetleverantörer bör erbjuda
Vad som skiljer spel i molnet från spel i webbläsaren: bandbredd, enhet, kostnad och målgrupp, och när var och en passar en internetleverantör.
GuideÖka ARPU hos din internetleverantör med spel som VAS
Vad ARPU är, varför mervärdestjänster hjälper till att höja värdet på ett abonnemang och hur du använder casualspel i erbjudanden och kampanjer utan att lova mer än spelen gör.
GuideVAS per abonnent eller evig licens: så jämför du kostnaden
Månadsavgift per abonnent, plattformsabonnemang eller engångslicens: kalkylen varje internetleverantör bör göra innan den väljer en mervärdestjänst.
GuideMervärdestjänster (VAS) för internetleverantörer: en guide
Vad en mervärdestjänst är, hur den syns i ett bredbandsabonnemang, de vanligaste typerna och var spel passar in.
GuideVad är en advergame? Typer, mätetal och snabb spelmall
En enkel definition, de sex vanligaste typerna av advergame, hur du byter varumärke på ett färdigt spel på några dagar i stället för månader och vad du ska räkna när spelet är live.
GuideAktiveringsspel för mässmonter: 10 idéer med färdiga HTML5-spel
Tio idéer till monterspel som använder riktiga spel från vår butik, plus hur du bemannar standen, hanterar priser och samlar kontakter utan att spelet gör det.
GuideExempel på varumärkta spel per format och vad du byter i varje
Ett galleri med spelformat som ett varumärke kan använda, var och en kopplad till ett färdigt spel i vår butik, med filerna där varumärket går in och det du bör se upp med.
GuideAlternativ till CodeCanyon för att köpa källkod till spel
Codester, itch.io, Unity Asset Store och att köpa från en studio, jämförda på licens, filer, support, återbetalning och motorer, med varje påstående hämtat från den officiella sidan.
GuideKällkod till färgsorteringspussel (Water Sort): vad du ändrar först
Mochi Monsters som genomgånget exempel: reglerna, filerna, den enda konfigurationsfilen och de ändringar som kräver en ny byggning.
GuideFöretagsspel: enkla webbläsarspel för teamevent och intranät
Korta HTML5-spel för företagsevent, introduktionspauser, årsfester och interna portaler, med företagets namn och färger på dem.
GuideSå gör du ett spel från en spelmall: en nybörjarguide i 7 steg
Från att välja en mall till ett spel med ditt namn på: filerna du öppnar, ändringarna som kommer först och hur du testar, hostar eller paketerar det.
GuideDagliga pusselspel för nyhetssajter och hur du bäddar in dem
Varför förlag lägger till pussel, vilka ord- och logikspel i vår butik som har ett riktigt dagsläge, hur du bäddar in dem på en nyhetssajt och hur licensen fungerar.
GuideKällkod till dominospel: regler, datormotståndare och 58 tester
Vad Pip Club Dominoes-paketet innehåller, vilka regler det spelar, var du ändrar texter och brickor och vad det lämnar utanför.
GuideEnvatos förändringar 2026: vad de betyder för dem som köper mallar
En platt författaravgift på 50 %, slut på exklusivitet och registrering endast på inbjudan. Vad som ändrades på Envato Market, vad som var kvar för köpare och hur du kontrollerar att ett objekt fortfarande underhålls.
GuideFärdiga HTML5-spelmallar: vad du ska kontrollera och ändra först
Vad som skiljer en färdig HTML5-spelmall från ett startkit, hur du väljer en efter användning och i vilken ordning du redigerar för att få ut spelet online.
GuideLägg till spel i din app: kör en HTML5-spelmall i en WebView
Så lägger du ett färdigt HTML5-spel i en Android- eller iOS-app du redan har: lokala eller hostade filer, sparningar, bakåtknappen och licensen.
GuideVad kostar ett HTML5-spel? Mallar, licenser och skräddarsydda spel
Tre sätt att få ett HTML5-spel, vad varje alternativ kostar i oktober 2026 och hur du ser vilket som passar din budget och din deadline.
GuideHTML5-spel för mobiloperatörer: portaler, fakturering och källkod
Så erbjuder teleoperatörer och VAS-leverantörer webbläsarspel, vad en spelkatalog måste hantera och vad det ändrar att äga källkoden.
GuideOrdspel för webbplatser: tre HTML5-mallar med källkod
Ordsök, ledtrådsspårning och ordassociationssolitaire: så skiljer sig de tre formaten åt i språk, ordlistor, kod och hosting.
GuidePekskärmsspel för evenemang och kiosker: installationsguide
För totemuthyrare och eventbyråer: vad som gör ett spel fungerande på en kiosk, hur du kör det offline i helskärm och vilka av våra spel som passar.
GuideLicensiera HTML5-spel till din portal: GameDistribution och Famobi
Tre sätt att fylla en webbplats eller portal med HTML5-spel: gratis inbäddning som betalas av annonser, licenser per domän utan koden eller köp av spelet. Vad varje alternativ kräver av dig och vad du ska fråga innan du skriver under.
GuideSå tjänar du pengar på spelappar 2026: modeller, regler och kostnader
Annonser, köp i appen, betalappar och att sälja appar till företag, kontrollerat mot Google Play- och Apple-sidor den 30 oktober 2026. Inga löften om inkomst.
GuideKällkod till minigolfspel: hål, fysik och en 3D-banöversikt
Så lagrar Puttide-paketet sina 30 hål, var Three.js och Rapier finns och hur en köpare lägger till ett eget hål.
GuideKällkod till nummermatchspel: så är Tenguin byggt och vad du ändrar
Parningsreglerna, boosterna, konfigurationsfilen du redigerar utan byggsteg och delarna som kräver TypeScript-källkoden.
GuideKällkod till parkeringspussel: 30 nivåer i ett 3D-trafikpussel
Vad Beep Out-paketet innehåller, hur dess TypeScript-projekt är uppbyggt och vad en köpare oftast ändrar först.
GuideKällkod till poolspel: insidan av ett HTML5-paket för 8-boll
Fysik, regler, CPU och sparade data i separata filer: vad källkoden till Velvet Pool innehåller och vad en köpare ändrar först.
GuidePublicera spel i App Store utan Mac: vår byggrutt i molnet
Så tog vi ett HTML5-spel från en Windows-dator till App Store-granskning med Capacitor, Codemagic och TestFlight, och de misstag som kostade oss byggen.
GuidePublicera HTML5-spel på Google Play med Capacitor, steg för steg
Från spelmapp till signerat app-paket, formulären i Play Console, regeln om 12 testare för nya konton och webview-problemen vi stötte på i våra egna appar.
GuideReskin av ett spel som klarar granskningen i Google Play och App Store
Vad en mallicens tillåter dig att publicera, vad Google Play och Apple säger om kopieringsappar och ändringarna som gör ett köpt spel till ditt eget.
GuideKällkod till rytmspel: notkartor, timing och hur du lägger till låtar
Hur Riffvolt lagrar 12 spår och 48 notkartor, var timing och poäng avgörs och vad som krävs för att lägga till en egen låt.
GuideKällkod till bordtennisspel: Sunset Rallys filer, fysik och kampanj
En 3D-pingis för webbläsaren, öppnad fil för fil: var fysiken, poängen, kampanjen och platserna finns och vad du ändrar först.
GuideKällkod till tower defense-spel: vågor, torn och balans i TypeScript
Barricade Z har sina 30 vågor, 12 nivåer av torn och ekonomi i tre datafiler. Här är vad det betyder för en köpare.
GuideFotbollsspel i HTML5 som mall: källkod, lägen och gränser
En mall för knappfotboll med 50 landslag: lägen, källkod, kommentarer och vad utgåvan inte innehåller.
GuideKällkod för pusselspel i HTML5: vad du får och vad du kollar
Banor, dagens pussel, källkod i TypeScript och webbhotell för ett färdigt logikpussel, med Frogdoku som exempel.
GuideLudo som HTML5-spel och mall: det här kollar du före köpet
Lägen, webbhotell, källkod och vad en Ludo-mall inte innehåller, med utgåvan Ludo Cats som exempel.
GuidePatiensmall i HTML5: källkod för Klondike och givar
Dra 1 eller Dra 3, en kampanj med 12 givar, en daglig utmaning och vad källkoden innehåller, med Boba Club som exempel.
GuideOrdjakt som HTML5-spel: källkod och språk att kontrollera
Teman, ordlistor, källkod och webbläsarkrav för ett färdigt ordjaktsspel, med Aurora Words som exempel.
GuideSå lägger du till HTML5-spel på en företagswebbplats
Tre sätt att lägga ett spel på en företagssajt, via iframe, egen hosting eller ett spelpaket, och vad du bör kontrollera innan det går live.
GuideAdvergame: få ett HTML5-spel med ditt varumärke till din kampanj
Två sätt att få ett, vad en mall låter dig ändra, en kampanjplan i fem steg och när du bör beställa ett anpassat spel.
GuideSå köper du ett HTML5-spel: 12 saker att kolla innan du betalar
En checklista för alla som köper HTML5-spel eller spelmallar, med riktiga svar från vår egen marknadsplats, även det vi inte tar med.
GuideLicensiera HTML5-spel eller köpa källkoden?
En rättvis jämförelse för företag och byråer: vad du får, vem som hostar, vem som kan redigera, vem som äger vad och när licensiering är det smartare valet.
GuideConstruct 3-spelmallar eller ren JavaScript-mall? Så väljer du
Ett motorprojekt som öppnas i en editor, eller vanliga filer du redigerar i valfri textredigerare: vad var och en kräver, vad var och en ger dig och hur du testar en innan du betalar.
GuideSå lägger du upp ett HTML5-spel: ladda upp, bädda in, felsök
En praktisk genomgång av en statisk spelmapp: var den ska ligga, hur du öppnar den, hur du lägger in den på en sida och vad du ska kontrollera när den inte startar.
GuideLicens för HTML5-spelmallar: vad du får och inte får göra
En slutprodukt, support, återbetalning och licensbeviset med enkla ord, direkt från villkoren i vår marknadsplats.
GuideHTML5-spelkod: vad finns i ett riktigt paket?
En titt inuti riktiga paket från Polar Games Marketplace: mappar, filer, byggsteg, licenser och frågorna värda att ställa innan du betalar.
Guide20 HTML5-spelmallar per genre: priser, styrkor och begränsningar
En rundtur per genre i Polar Games-katalogen för sajtägare, portalbyggare och utvecklare: vad varje spel är, vad det kostar och vad det inte innehåller.
GuideTjäna pengar på HTML5-spel: sex vägar och vad de kräver
Annonser i spelet, annonser på din sajt, portaler, kunder, betalversioner och varumärkestillägg, kontrollerade mot företagens egna sidor den 24 oktober 2026.
GuideVar köper man HTML5-spel: CodeCanyon eller en studio?
Tre sätt att köpa ett färdigt HTML5-spel eller en mall, vad de officiella sidorna om licens, support och återbetalning säger och när varje alternativ är det bättre valet.
GuideWhite label HTML5-spel: vad du får och vad du bör fråga om
Vad white label betyder för ett webbläsarspel, vad du bör fråga varje leverantör innan du betalar och hur vi levererar det, med reglerna för byråer.
