Ordjakt som HTML5-spel: källkod och språk att kontrollera
Teman, ordlistor, källkod och webbläsarkrav för ett färdigt ordjaktsspel, med Aurora Words som exempel.

Ordjakt, eller ordsök, är ett av de mest spelade pusselformaten, och ett ordjaktsspel är lätt att göra en dålig kopia av. Ett rutnät som placerar orden i ett uppenbart mönster, en tunn ordlista eller en markering som tolkar diagonala drag fel märks redan under första minuten.
Aurora Words är en färdig ordjakt för webbläsaren med 35 teman, en kampanj på 15 banor och ett dagligt pussel. Den här guiden går igenom vad du bör kontrollera i teman, ordlistor, källkod och webbläsarkrav, så att du kan bedöma vilket ordjaktsspel som helst på samma sätt.
Teman och banor: räkna det ditt projekt behöver
Aurora Words innehåller 35 teman, en kampanj på 15 banor, ett dagligt pussel, kombinationer och stjärnor. Ett tema är en uppsättning ord som spelaren letar efter, så antalet teman är antalet olika ordlistor din publik får se.
Räkna de teman och banor ditt projekt behöver, i stället för totalsumman i en produktbeskrivning. En kampanj på 15 banor är en lagom längd för en kort spelstund, medan ett dagligt pussel ger en anledning att komma tillbaka.
Ordlistorna är där mallar skiljer sig mest
Fråga hur många ord varje språk har och om listan finns på det språk dina spelare läser. Utgåvan anger fler än 1 000 ord för vart och ett av sina tio gränssnittsspråk.
En lista som bara har översatts från engelska brukar avslöja sig redan i de första pusslen, med ord som känns konstiga för den som har språket som modersmål. En lista som är skriven för språket har kortare, mer naturliga ord och teman som känns rimliga lokalt.
Ljud och berättarröst
Berättaren talar engelska, brasiliansk portugisiska och spanska, och övriga språk faller tillbaka på engelska. Bestäm innan du köper om den lösningen fungerar för din publik, eftersom en berättare på fel språk märks direkt.
Källkoden och vad du kan ändra
Källkoden är läsbar TypeScript med tester, byggd på Phaser 3.90. Spelmappen är klar att ladda upp, med grafik, ljud och typsnitt lokalt. Att bygga om med Vite är valfritt och behövs bara om du ändrar källkoden i TypeScript.
Ordlistorna är vanlig JSON, en uppsättning per språk. Du kan byta ord, lägga till teman eller lägga till ett språk utan att röra spellogiken. En konfigurationsfil styr startspråket, det dagliga pusslet, tiden för kombinationer och namnet som används för sparade framsteg, utan att du behöver bygga om.
- Ligger ordlistorna separat från spellogiken?
- Täcker testerna rutnätet och markeringen?
- Ingår licensinformation för tredjepartsmaterial?
Krav på webbläsare och webbhotell
Utgåvan kräver en aktuell webbläsare med stöd för JavaScript och ljud. Produktbeskrivningen nämner bland annat Safari 16.4 eller senare. Spelet körs som statiska filer på ett webbhotell med HTTP(S) och behöver ingen databas och inget konto hos upphovspersonen.
Läs om Aurora Words i butiken, med språk och licens
Vad priset inte täcker
Aurora Words har ingen molnsparning, ingen onlinerankning, inga köp med riktiga pengar och inget annons-SDK. Framstegen sparas i den aktuella webbläsaren. Native-appar, webbhotell och specialutveckling ingår inte.
Vanliga frågor
Kan jag byta orden eller lägga till ett tema?
Ja. Ordlistorna är vanlig JSON, en uppsättning per språk, så du kan byta ord, lägga till teman eller lägga till ett språk.
Måste jag bygga spelet?
Nej. Ladda upp innehållet i game/ till ett webbhotell med HTTP(S). Du behöver bara bygga om om du redigerar källkoden i TypeScript.
Var sparas framstegen?
Lokalt, i den aktuella webbläsaren.
Vem bör köpa en ordjaktsmall?
En ordjaktsmall passar en sajt för språkinlärning, ett skol- eller familjeprojekt, eller en studio som vill ha ett tematiskt pusselspel att klä om. Den passar när teman och ordlistor stämmer med din publik. För ett enstaka pussel kan en utskrivbar version räcka.
