Guide

Molnspel vs HTML5-spel: vad internetleverantörer bör erbjuda

Vad som skiljer spel i molnet från spel i webbläsaren: bandbredd, enhet, kostnad och målgrupp, och när var och en passar en internetleverantör.

Polarzinho, Polar Games panda, jämför ett moln med en server som strömmar ett spel till en tv med en mobil och en surfplatta som kör lätta casualspel.

Molnspel och HTML5-spel körs på olika ställen. Vid molnspel körs spelet på en server och når abonnenten som video, medan styrkommandona skickas tillbaka över internet. Ett HTML5-spel laddar ner spelfilerna i början, och sedan körs matchen i enhetens egen webbläsare.

För en internetleverantör avgör den skillnaden nästan allt: hur mycket bandbredd abonnenten behöver, vilken enhet som krävs, vad tjänsten kostar att erbjuda och vem den passar. Den här guiden jämför de två modellerna sida vid sida.

Kort svar

  • Molnspel: stora titlar på vilken skärm som helst, men det kräver en snabb och stabil uppkoppling med låg fördröjning och säljs oftast som en månadsprenumeration.
  • HTML5-spel: lätta casualspel som fungerar i alla webbläsare, även på enkla abonnemang, och som kan licensieras en gång och läggas på internetleverantörens egna servrar.
  • De två kan finnas sida vid sida: det ena riktar sig till dem som spelar mycket, det andra till hela familjen.

Så fungerar molnspel

Vid molnspel sker beräkningarna i ett datacenter. Abonnentens enhet tar emot spelet som en videoström och skickar tillbaka varje tryck på skärmen eller knappen. Därför beror kvaliteten på uppkopplingen från matchens början till dess slut.

Internationella teleunionen (ITU) konstaterar att populära molnspelstjänster behöver ungefär 15 Mbit/s för att spela i 720p, och att fördröjning, variationer i fördröjningen och paketförluster också påverkar upplevelsen. Vid högre upplösning ökar kravet.

Hos Brasiliens stora operatörer har branschpressen rapporterat molnspelstjänster till priser på R$ 20 till R$ 40 (brasilianska real) i månaden för abonnenten.

Så fungerar HTML5-spel

Ett HTML5-spel är en samling filer (kod, bilder och ljud) som webbläsaren laddar ner och kör. När filerna har laddats körs matchen på själva enheten, utan någon spelserver.

Storleken är liten. I sex mallar från vår marknadsplats som vi har mätt är den färdiga mappen för publicering mellan 8,7 MB och 53,7 MB. Abonnenten laddar ner filerna när spelet öppnas, inte under hela matchen.

Jämförelse sida vid sida

  • Var det körs: molnspel på en server; HTML5 på abonnentens enhet.
  • Internet under matchen: molnspel kräver en kontinuerlig och stabil uppkoppling; HTML5 behöver den bara för att ladda filerna.
  • Enhet: molnspel fungerar på alla skärmar som kan ta emot video, i vissa fall med handkontroll; HTML5 på alla mobiler, datorer och tv-apparater med webbläsare.
  • Typ av spel: molnspel ger stora titlar för konsol och pc; HTML5 ger casualspel (kort, ord, brädspel, sport, pussel).
  • Kostnad att erbjuda: molnspel är oftast en månadsprenumeration; HTML5 kan vara en engångslicens per spel.
  • Målgrupp: molnspel passar dem som spelar mycket och har en stark uppkoppling; HTML5 passar hela familjen, även på enkla abonnemang och på landsbygden.

Vilket ska din internetleverantör välja?

Börja med din kundbas. Har de flesta abonnenter snabb fiber och en ung publik som spelar stora titlar är molnspel för internetleverantörer intressant. Är kundbasen blandad, med familjer, instegsabonnemang och mindre orter, når casualspel i HTML5 fler människor och fungerar på fler enheter.

Kostnaden spelar också roll. En månadsavgift per abonnent växer i takt med kundbasen. En engångslicens per spel växer inte när kundbasen växer, och internetleverantören kan lägga till sitt eget varumärke.

Se hur HTML5-spel fungerar som mervärdestjänst (i Brasilien kallad SVA) för internetleverantörer

Så lägger du in HTML5-spel i internetleverantörens app

Det vanligaste är att öppna spelet i appen via en inbyggd webbläsarvy (WebView), eller på en sida i kundportalen. De inställningar som gör skillnad är inte desamma på Android och iOS.

Så lägger du in spel i din app med WebView

Vanliga frågor

Kräver molnspel en bra internetuppkoppling?

Ja. ITU anger ungefär 15 Mbit/s för 720p hos populära tjänster, plus låg fördröjning och få paketförluster under hela matchen.

Fungerar HTML5-spel på en långsam uppkoppling?

De fungerar bättre än molnspel, eftersom internet används för att ladda filerna och inte under hela matchen. Den första laddningen tar längre tid på en långsam uppkoppling.

Kan en internetleverantör erbjuda båda?

Ja. De riktar sig till olika målgrupper: molnspel för dem som spelar stora titlar, HTML5 för snabba spel för hela familjen.

Kan HTML5-spel vara en mervärdestjänst?

Ja. En mervärdestjänst (på engelska value-added service) kallas SVA i Brasilien, och HTML5-spel är en tjänst som levereras till abonnenten i appen eller i kundportalen. Den skattemässiga behandlingen är något som internetleverantörens redovisningskonsult avgör.

Vad är en mervärdestjänst (SVA)? En guide för internetleverantörer