Guide

White label HTML5-spel: vad du får och vad du bör fråga om

Vad white label betyder för ett webbläsarspel, vad du bör fråga varje leverantör innan du betalar och hur vi levererar det, med reglerna för byråer.

Polarzinho, en panda med hörlurar, sätter en tom etikett på en leksaksarkadmaskin, bredvid ett brädspel, färgglada klossar och en färgpalett på ett skrivbord.

White label HTML5-spel är färdiga webbläsarspel som du publicerar under ditt eget varumärke i stället för tillverkarens. På Polar Games väljer du ett spel, får dess källkod och ett färdigt byggpaket att hosta, och sätter din logotyp, ditt namn och dina texter där våra fanns. En licens räcker för en kund eller en slutprodukt, och vi utfärdar en brasiliansk faktura (nota fiscal) på begäran, eller en faktura för köpare utomlands.

Den här guiden riktar sig till byråer, företag och portalägare. Den förklarar vad white label betyder i praktiken, listar frågorna du bör ställa till varje leverantör och säger hur vi levererar. Det är inte juridisk rådgivning: villkoren i marknadsplatsen (version 2026-10-25-v1) är den text som gäller, och för ett anpassat projekt går omfattningen i en skriftlig offert.

Vad white label betyder för ett HTML5-spel

Med ett white label-spel ser spelaren ditt varumärke och inte leverantörens. I praktiken omfattar det oftast fem saker:

  • Logotyp och namn: din logga ersätter tillverkarens i menyn och på laddningsskärmen.
  • Färger och typsnitt: utseendet följer din stilguide.
  • Texter och språk: gränssnittets ordalag är dina att redigera. De flesta av våra utgåvor listar 14 gränssnittsspråk, och några färre, så kontrollera språklistan på sidan för det spel du vill ha.
  • Hosting: du laddar upp spelet till din egen domän eller din kunds. Våra utgåvor levereras som en färdig mapp som en statisk webbhost kan servera, utan serverkod eller databas.

Varje manual har ett eget avsnitt om anpassning. Velvet Pools nämner logotypmappen och översättningsfilen, men Puttides har inget steg för att byta logotyp och Sunset Rallys har inget särskilt avsnitt om varumärkning. Om varumärkning är ditt första jobb, fråga oss innan du köper.

Se HTML5-spelmallarna

Vad du får: källkod, byggpaket och ingen motorlicens

Ett paket är ett komplett spel, inte en startmall: det färdiga spelet att hosta, den redigerbara källkoden, en illustrerad manual, en spelbar demo innan du köper, notiser om tredjepartskomponenter och en ändringslogg.

Tekniken skiljer sig mellan utgåvorna, så kontrollera varje sida:

  • Velvet Pool, Puttide och Ricopop använder vanliga JavaScript-moduler. Velvet Pool behöver varken npm eller något byggsteg, inte ens för att ändra källkoden.
  • Sunset Rally, Beep Out och Pinloop är skrivna i TypeScript med Vite. Spelmappen körs som den är, och Node.js behövs bara om du bygger om efter att du redigerat källkoden.

Ingen av dem är ett motorprojekt, så det finns ingen redigerare att installera och ingen motorlicens att betala. Vissa använder öppna bibliotek, till exempel Three.js, och deras notiser stannar kvar hos din produkt i THIRD-PARTY-LICENSES. Varje sida listar också vad som inte ingår: onlinemultiplayer, onlineranglistor, annons-SDK:er och native-appar.

Läs hur du granskar källkoden till ett spel

Frågor att ställa till varje white label-leverantör

Dessa fungerar med vilken säljare som helst, även med oss. En bra leverantör svarar på dem skriftligen.

  1. Ingår källkoden, eller bara ett byggt spel? Kan jag redigera den?
  2. Får jag ta bort ert namn och er logotyp och använda min? Står det skrivet?
  3. Vem hostar spelet: ni, eller min egen server?
  4. Hur många slutprodukter täcker en licens? Kan jag använda den för flera kunder?
  5. Får spelarna betala, eller får de bara spela gratis eller med annonser?
  6. Hur länge varar supporten, vad täcker den och vad är en betald tjänst?
  7. Vad händer om produkten har ett fel, och vad är återbetalningsregeln?
  8. Vilken faktura får jag, och kan den gå till mitt företag eller min kund?
  9. Finns det ett licenscertifikat jag kan visa en kund, och kan någon kontrollera det?

Använd vår längre checklista innan du köper

Så levererar Polar Games white label

Dessa punkter kommer från studion själv och från de publika villkoren i marknadsplatsen.

  • Ditt varumärke, inte vårt: Polar Games varumärke kan ersättas av köparens. Bekräfta detaljerna i ditt projekt med oss skriftligen.
  • Licens: evig och icke-exklusiv, för en slutprodukt, din eller en kunds. Du får ändra koden, grafiken och ljudet inne i din produkt, men inte sälja vidare eller dela mallen, dess källkod eller dess tillgångar var för sig.
  • Support: 6 månader från köpdatumet, eller 12 månader med tillägget som väljs i kassan. Anpassning, hosting, integration med SDK eller portal och installation på din server är separata tjänster, offererade innan något arbete påbörjas.
  • Återbetalning: bara innan du laddar ner mallen, eller om den har ett fel som vi inte kan åtgärda. En återbetald köp avslutar licensen.
  • Faktura: en brasiliansk nota fiscal om du begär det, eller en faktura för köpare utomlands. Marknadspriserna är i US-dollar, och betalningarna går genom Stripe.

Skriv till willian@polargames.com.br med spelet, varumärket och domänen där det ska ligga, så svarar vi med nästa steg.

För byråer: en licens per kund

Om du bygger spel eller kampanjer för kunder är regeln enkel: varje licens täcker en slutprodukt, din eller en kunds. En andra kund behöver en andra licens, och villkoren tillåter inte att du säljer vidare själva mallen.

  • Certifikat: varje licens har ett certifikat med licensnummer, produkt, utgåva, version, supportens slutdatum och status. Du kan skriva ut det eller spara det som PDF, och visa det för din kund.
  • Offentlig kontroll: vem som helst med licensnumret och äkthetskoden kan verifiera den på vår verifieringssida. Den visar innehavaren endast med initialer.
  • Paketrabatt: kundvagnen ger varje licens rabatt efter antalet mallar i den: 2 mallar, 5 % rabatt på varje licens; 3, 10 %; 4, 15 %; 5 eller fler, 20 %. Supporttillägget rabatteras inte.

Se hur verifieringen av licenser fungerar

Portalägare: samma licens gäller. Villkoren tillåter gratis åtkomst eller annonsmonetisering för spelarna, och nämner inte att ta betalt av spelarna eller att lista ett spel på flera sajter, så fråga först. Inget annons-SDK eller konto ingår.

Vanliga frågor

Kan jag ta bort Polar Games namn och använda mitt eget?

Ja. Vår studio bekräftar att köparen kan sätta sitt varumärke i stället för vårt. Behåll de tredjepartsnotiser som följer med paketet, och bekräfta detaljerna i ditt projekt skriftligen.

Kan jag använda en licens för två kunder?

Nej. En licens räcker för en kund eller en slutprodukt. Varje kund behöver sin egen, och varje licens har sitt eget certifikat.

Kan jag beställa ett spel gjort för mitt varumärke?

Vi tar emot beställningsprojekt. Be om en offert på willian@polargames.com.br, så definierar vi omfattningen och priset skriftligen.

Nästa steg

Välj två eller tre spel, öppna deras manualer och demos, och skicka oss din varumärkeschecklista. Vi berättar vad som går snabbt att ändra i varje utgåva.

Se alla HTML5-spelmallar

Läs licensvillkoren med enkla ord

Jämför var du kan köpa HTML5-spel

Licensiera HTML5-spel eller köpa källkoden?

Advergame: få ett HTML5-spel med ditt varumärke till din kampanj

Så lägger du till HTML5-spel på en företagswebbplats