Guide

Aktiveringsspel för mässmonter: 10 idéer med färdiga HTML5-spel

Tio idéer till monterspel som använder riktiga spel från vår butik, plus hur du bemannar standen, hanterar priser och samlar kontakter utan att spelet gör det.

Reklamillustration för Twirldrop: ett spiraltorn av pastellfärgade skivor med röda taggiga sektioner och en vit boll, bredvid texten Spin. Slip. Smash.

Varumärkesaktivering med spel ger folk på ett event en anledning att stanna, spela en minut och gå därifrån med ditt varumärke i huvudet. De bästa monterspelen är enkla att förklara i en mening, korta nog att hålla kön i rörelse och roliga att titta på, eftersom publiken runt skärmen är hälften av aktiveringen. Du behöver inget specialbyggt spel för det. Ett färdigt HTML5-spel med dina färger och ditt namn på en pekskärm gör jobbet.

Nedan följer tio idéer, var och en byggd på ett spel vi faktiskt säljer, med vad du ska ändra och hur du kör det. Vi tar också upp bemanning, priser och kontaktinsamling. En regel först: våra spel samlar inte in kontakter och kör inte prislotterier. Det gör arrangören, och vi förklarar hur man sätter upp det runt spelet.

Varumärkesaktivering med spel: vad som fungerar i en monter

Ett monterspel har ett annat jobb än ett spel på en webbplats. På en sajt spelar folk ensamma och så länge de vill. I en monter spelar någon medan andra tittar och väntar. Vi letar därför efter fyra saker:

  • Ett mål som alla förstår på en blick: skjut ner bollen, stapla högre, hitta ordet.
  • En omgång som tar en minut eller två, eller ett läge du kan korta ner till den längden.
  • En poäng eller ett resultat du kan visa, jämföra eller skriva upp på en tavla.
  • En plats för varumärket som känns naturlig: arenan, färgerna, orden, titeln.

Alla tio spelen nedan körs i en webbläsare utan konto, fungerar på pekskärmar och behöver ingen internetuppkoppling när en enkel lokal webbserver på kiosken serverar spelmappen (Ricopop, som inte finns med här, är undantaget: dess sida säger att den behöver en uppkoppling). Priserna är listpriser i USD.

Se alla spelmallar

10 monterspelsidéer med riktiga spel

1. Minigolfutmaning på ett hål (Puttide, 39 USD)

Välj ett hål av de 30 och utmana besökarna att göra par eller bättre. Varje hål belönar redan par med en stjärna, så målet finns inbyggt. Två till fyra personer kan turas om på samma skärm. Färger och typsnitt ligger i css/style.css, och guiden förklarar hur du lägger till ett eget hål om du vill ha en varumärkt bana.

2. Dagens trickskott (Velvet Pool, 39 USD)

Velvet Pool har ett gratis övningsbord med bollplacering, ångra och att lägga upp bollarna igen. Din värd ställer upp ett knepigt läge, och besökarna får ett försök att stöta ner bollen. Duksfärger, kölstilar och logotypfilerna beskrivs i manualen, så bordet kan bära varumärket.

3. Matchdag på två minuter (Golazo, 49 USD)

Två besökare spelar en bordsfotbollsmatch på en skärm, med flick-skott och en klocka på två minuter. Texten på arenaskylten är en inställning i config.js, vilket gör den till en självklar sponsorplats. De 50 landslagen är bara lagval i spelet, utan förbundens emblem eller officiella dräkter, så kontrollera dina egna regler för lagnamn innan ett fotbollsevent.

4. Stapeltävling på en whiteboard (Trimora, 19 USD)

En beröring placerar varje block, och tajmingen avgör hur högt stapeln blir. Spelet sparar lokala rekord, och din värd kopierar timmens bästa resultat till en whiteboard. En resultatlista på papper drar mer uppmärksamhet än man tror. Trimoras namn, palett och sparnyckel finns i brand.ts.

5. Tajmingtest (Pinloop, 24 USD)

En knapp, ren tajming. Den passar monter där folk passerar snabbt, till exempel en korridor på en mässa. I brand.ts kan du ändra titeln, färgerna, listan med 30 mål och de 12 bakgrunderna. Att byta ut målen mot dina produkter innebär att man redigerar ritkoden i skins.ts, ett jobb för en utvecklare.

6. Varumärkets ordjakt (Aurora Words, 39 USD)

Lägg till ett tema i ordlistorna med dina produktnamn, värden eller kampanjord. Ordlistorna är vanlig JSON, en uppsättning per språk, på tio språk. Besökarna hittar orden i rutnätet, och en omgång på ett tema är kort.

7. Kategorifrågesport (Zabum, 49 USD)

Skriv frågor om din bransch i Zabums JSON-frågefiler (engelska, portugisiska och spanska) och bygg om. En match på fem omgångar mot tre datorstyrda motståndare, med 15 sekunder per fråga, passar en monterplats. Snabbare svar ger fler poäng, och den sista omgången räknas dubbelt.

8. Pusselrace på två skärmar (Bodoku, 59 USD, eller Frogdoku, 59 USD)

Ställ två kiosker bredvid varandra med samma lilla bräde och låt två besökare tävla. Bodoku-brädena går från 4×4 till 10×10, så de första är snabba. Frogdoku bygger på samma slags logik med grodor och dammar. Båda har ångra och hjälpmedel, vilket håller frustrationen nere.

9. Låtutmaning kopplad till en lansering (Riffvolt, 49 USD)

Vid en musiklansering lägger du till en låt du har rättigheterna till: ljudfilen, ett stegschema per svårighetsgrad och en post i manifestet. En validator kontrollerar filen, men det finns ingen editor för stegschema, så planera arbetet med dem. Fyra banor är lätta att lära sig genom att titta på någon annan spela.

10. Familjebordet (Ludo Cats, 49 USD)

Till familjedagar och evenemang i köpcentrum tar Ludo Cats två till fyra spelare på en enhet, med läget Quick mode (snabbläge) bland sina fyra lägen. Regler per läge finns i js/rules.js, och texterna i en fil per språk.

Se Puttide, minigolfen i 3D

Bemanna montern

Ett spel kör ingen aktivering på egen hand. En värd gör en skärm till ett ögonblick. Planera minst en person per skärm under rusningstid och ge dem ett kort manus:

  • En öppningsreplik som bjuder in utan tryck: vill du prova ett skott?
  • Regeln i en mening, sagd medan besökaren tar spelet.
  • En kommentar om resultatet, bra eller dåligt. Att skratta åt ett missat putt tillsammans räknas.
  • Varumärkesbudskapet en gång, i slutet, inte under spelet.
  • Överlämningen: priskassan, QR-koden eller nästa person i kön.

Värden håller också ögonen på skärmen. Om en omgång stannar startar de om den; om webbläsaren lämnar helskärmsläget åtgärdar de det. Att köra kiosken i ett låst webbläsarläge och sätta en återställning vid inaktivitet undviker det mesta, och vår kioskguide beskriver uppsättningen.

Priser: arrangören kör dem

Våra spel visar en poäng, en stjärna, ett resultat. De delar inte ut priser, kör lotterier eller kontrollerar vinnare. Om din aktivering har priser bestämmer arrangören reglerna och kör dem i monterna, och värden kontrollerar resultatet på skärmen.

  • Skriv regeln före eventet: vad som räknas som vinst, hur många försök och ett pris per person.
  • Håll priserna små och direkta i monterna. Ett större pris kan omfattas av tävlings- eller lotterilagstiftning där du bor.
  • Kontrollera lokala regler för kampanjer och lotterier före lansering. Vi ger inga juridiska råd.
  • Gör resultatet synligt: värden bekräftar det på skärmen, så att ingen behöver argumentera.

Kontaktinsamling är något du lägger till

Som de levereras samlar våra spel in inget: inga namn, inga e-postadresser, ingen spårning. Framsteg stannar i kioskens webbläsare. Det håller spelet enkelt och undviker integritetsfrågor kring spelet självt. Om aktiveringen behöver kontakter lägger arrangören till ett separat steg:

  • En QR-kod vid monterna som öppnar ditt eget formulär, med din samtyckestext.
  • En surfplatta med ditt formulär bredvid spelskärmen, skött av värden.
  • En rabattkod som delas ut efter spel, som följer inlösen utan att samla in data i monterna.

Att koppla ett formulär till själva spelet, till exempel för att spara en poäng med en e-postadress, kräver att man ändrar koden. Din utvecklare kan göra det med den läsbara källkoden, eller så kan vi offerera det som specialarbete.

Se Golazo och dess sponsorskylt

Lägga varumärket på spelet

De flesta aktiveringar behöver bara lätta ändringar: titel, logotyp, färger och några texter. Hur enkelt det är beror på utgåvan, och varje produktsida förklarar det i sitt avsnitt om anpassning. Några spel ändras med en textredigerare utan ny byggning (Golazos config.js, till exempel); andra har varumärket i en TypeScript-fil och byggs om med Node.js och npm (Trimora, Pinloop). Använd bara logotyper, typsnitt, musik och bilder du har rätt att använda.

Om briefen kräver produkten inne i spelet som en ny figur, nya regler eller ett formulär kopplat till spelet blir det specialarbete. Vi tar emot beställda projekt med kundens varumärke, och offerten görs per projekt innan något arbete börjar.

Licens för byråer och arrangörer

  • Ett köp täcker en slutprodukt, för dig eller för en kund. Samma spel för en andra kund kräver en andra licens.
  • White label är tillåtet: kundens varumärke ersätter vårt.
  • Du får inte sälja vidare mallen eller dess kod på egen hand.
  • Brasiliansk nota fiscal på begäran, eller en faktura för köpare utomlands, samt ett licenscertifikat som kunden kan kontrollera.
  • Till och med 30 november 2026 ger en Black Friday-kampanj 15 % rabatt på alla mallar. Flera mallar i samma order ger en paketrabatt på 5 % till 20 % efter det.

Fråga om byråbeställningar och specialarbete

Vanliga frågor

Vad är varumärkesaktiveringsspel?

Korta spel som sätts upp på ett event eller i en butik för att få folk att interagera med ett varumärke: ett minigolfhål, ett trickskott, en ordjakt med varumärkesord. Spelet bär varumärket och ger monterna en anledning att samla folk.

Vad gör ett bra monterspel?

Ett mål som alla förstår på en blick, en omgång på en eller två minuter, ett resultat du kan visa och en naturlig plats för varumärket. Styrning med pekskärm och ingen registrering är ett måste i en monter.

Kan spelet samla in kontakter?

Inte som det levereras. Våra spel samlar in inga data. Arrangören lägger till kontaktinsamling bredvid spelet, till exempel en QR-kod till ett formulär eller en surfplatta med ett formulär, med sin egen samtyckestext.

Tillhandahåller ni prissystem?

Nej. Spelen visar resultat. Priser och deras regler sköts av arrangören i monterna.

Hur snabbt kan ett spel få ett nytt varumärke?

Det beror på utgåvan. Vissa ändrar titel och texter i en inställningsfil utan ny byggning; andra kräver en ny byggning med Node.js. Nya figurer eller regler är specialarbete och offereras först.

Behöver spelen internet på eventet?

Nej. Kopiera spelmappen till kiosken och servera den med en enkel lokal webbserver; dubbelklicka inte på filen. Ricopop är undantaget i vår butik: dess sida säger att den behöver internetuppkoppling för att laddas.