Alternativ till CodeCanyon för att köpa källkod till spel
Codester, itch.io, Unity Asset Store och att köpa från en studio, jämförda på licens, filer, support, återbetalning och motorer, med varje påstående hämtat från den officiella sidan.

De viktigaste alternativen till CodeCanyon för att köpa källkod till spel är Codester, en kodmarknadsplats med egna licensregler; itch.io, där varje skapare skriver villkoren; Unity Asset Store, om ditt team bygger i Unity; och att köpa direkt från studion som gjorde spelet. De skiljer sig mindre i pris än i fyra saker: vad en licens låter dig bygga, vad du faktiskt laddar ner, vem som svarar när något går sönder och när du fortfarande kan få tillbaka pengarna.
Vi sitter på båda sidor av bordet, så vi säger det först. Polar Games har sålt på CodeCanyon under författarnamnet polargames sedan 2013, och vi driver också vår egen butik på polargames.com.br. Allt vi säger om andra företag kommer från deras officiella sidor, lästa 30 oktober 2026, och vi anger sidan varje gång. Om en sida inte berättade något säger vi det i stället för att gissa. Villkoren ändras, så läs den levande sidan innan du betalar någon, även oss.
Varför jämföra alternativ till CodeCanyon 2026
Fram till mitten av 2026 tog Envato lägre avgift av upphovsmän som bara sålde på sina marknadsplatser än av dem som också sålde på andra håll. Envatos artikel i Author Hub om förändringen säger att exklusivitetskraven togs bort från och med 1 juli 2026 och att upphovsmän nu fritt kan sälja på Envato och på andra kanaler samtidigt. Envato Market Author Terms, senast reviderade 1 juli 2026, säger nu att upphovsmän gör sina objekt tillgängliga på icke-exklusiv basis.
För köparen får det en praktisk följd: samma spel kan nu säljas på mer än ett ställe, under olika villkor. Filerna kan vara identiska medan licensen, supportperioden och återbetalningsreglerna inte är det. Frågan är därför inte längre bara var ett spel säljs, utan vilka regler du vill köpa det under.
Se våra mallar och deras villkor
Licens: vad ett köp låter dig bygga
- CodeCanyon: enligt Envatos sida Standard Licences ger en Regular License (vanlig licens) rätt till en slutprodukt som ges gratis till slutanvändare, och en Extended License (utökad licens) till en slutprodukt som slutanvändare betalar för. Byråer får ta betalt av en kund för sitt arbete, men en licens kan inte täcka flera kunder eller uppdrag. Villkoren för Regular License (senast reviderade 11 mars 2025) förbjuder att objektet sprids som stockmedia, i ett verktyg eller en mall, eller tillsammans med källfiler.
- Codester: i hjälpartikeln om licenser står att en Regular license täcker ett projekt, personligt eller kommersiellt, för dig eller en kund, utan återförsäljning och utan spridning av källfiler. Dess Extended license täcker obegränsat många projekt och tillåter att källfilerna distribueras som en del av ett större projekt, men inte säljs vidare som de är. Samma ord som på CodeCanyon, en annan uppdelning.
- itch.io: användarvillkoren (uppdaterade 15 april 2023) säger att utgivare behåller äganderätten till det de laddar upp, och de anger ingen licens för de tillgångar som säljs där. Skaparens sida är där licensen finns. Ingen licenstext betyder att du inte vet dina rättigheter, inte att du har alla.
- Unity Asset Store: FAQ:n om EULA säger att du tar licensen direkt från tillgångens utgivare, enligt standard-EULA om inte sidan är märkt Non-standard. EULA (senast uppdaterad 4 december 2024) låter dig distribuera en tillgång endast när den är införlivad och inbäddad i din egen produkt. Extension Assets, det vill säga tillägg för redigeraren, licensieras per användarplats.
- Vår butik: en evig, icke-exklusiv licens per slutprodukt, för dig eller för en kund. Spelare får spela gratis eller med annonser. White label är tillåtet, och du får ändra kod, grafik och ljud i din produkt. Att sälja mallen eller dess kod vidare på egen hand är inte tillåtet.
Vad du faktiskt laddar ner
- CodeCanyon: Item Support Policy säger att varje objekt som säljs på Envato Market innehåller dokumentation. Vad mer som ingår i ZIP-filen bestäms av upphovsmannen och beskrivs i annonsen, oftast med en levande förhandsvisning.
- Codester: vi hittade ingen officiell sida om vad varje nedladdning måste innehålla, så läs objektbeskrivningen och fråga i objektets supportavsnitt innan du köper.
- itch.io: du får det skaparen laddat upp. Sidan för spelets tillgångar filtrerar efter typ, till exempel sprites, tilesets och typsnitt, och efter verktyg, som Unity, Unreal Engine eller Blender.
- Unity Asset Store: ett paket som du importerar i ett Unity-projekt. För att redigera krävs att du öppnar Unity-editorn.
- Vår butik: en färdig spelmapp redo att hostas, läsbar källkod, en manual och en spelbar demo för var och en av våra 28 mallar. Varje licens levereras också med ett certifikat som har ett nummer och en äkthetskod.
Se hur ett licenscertifikat kontrolleras
Support och återbetalning, sida vid sida
CodeCanyon
Envatos Item Support Policy ger supportade objekt 6 månaders support från köpet, som du kan förlänga till högst 12 månader när du köper. Supporten omfattar frågor om objektets funktioner, hjälp med rapporterade fel och med medföljande tredjepartstillgångar. Reglerna för återbetalning (version 1.2, oktober 2023) förväntar sig en återbetalning när ett objekt inte stämmer med beskrivningen, har en säkerhetsbrist som inte lätt kan åtgärdas, eller när support utlovats men inte getts, och när ett objekt inte laddats ner inom 30 dagar. Att ändra sig räknas inte. Begäran om supportade CodeCanyon-objekt som är äldre än 180 dagar, eller 30 dagar för objekt utan support, behandlas inte.
Codester
Codesters hjälpcenter säger att du kan be upphovsmannen om support upp till 12 månader efter köpet, i supportavsnittet på objektsidan, och att upphovsmannen bör svara inom 2 arbetsdagar. Om inte, går Codester support in. Installation, konfigurering av din miljö, tredjepartsprogram och demodata ingår inte. För att få återbetalning måste du först skriva problemet i det supportavsnittet och ge upphovsmannen 2 arbetsdagar. Felaktiga köp, att man inte vill ha objektet, bristande kunskap, en felkonfigurerad miljö och köp som är äldre än 30 dagar är undantagna.
itch.io
Avsnitt 9 i itch.io:s villkor låter dig begära återbetalning om innehållet inte kan köras, något hindrar dig från att komma åt det, eller om det inte stämmer med vad som annonserats. Vid tekniska problem skickar itch.io först dig till skaparen. Vi hittade ingen fast supportperiod i villkoren: supporten beror på skaparen.
Unity Asset Store
EULA säger att alla försäljningar är slutgiltiga utom där den föreskriver annat. Automatisk återbetalning kräver en begäran inom 14 dagar från köpet, en produkt som inte laddats ner, betalning med PayPal eller kreditkort, och en licens för en eller flera enheter utanför en uppgraderingsväg. Andra återbetalningar inom 14 dagar sker efter Unitys bedömning. Support från utgivaren finns bara under ett separat supportavtal.
Vår butik
Sex månaders support från köpet, eller 12 med tillägget som väljs i kassan, vilket kostar 30 % av listpriset. Supporten omfattar installation och användning av de levererade filerna och rättning av reproducerbara fel. Återbetalning är möjlig före nedladdning, eller om spelet har ett fel vi inte kan åtgärda. Anpassning, hosting och arbete med SDK eller portaler är separata tjänster som offereras innan något arbete börjar.
Vem skyddar vem: köparens och upphovsmannens skydd
En marknadsplats sitter mellan dig och upphovsmannen. Den mellanliggande platsen är värd något: Envato låter dig begära en tvistlösning när du och en upphovsman är oense, Codester går in när en upphovsman är tyst i två arbetsdagar, och Unity granskar begäran om återbetalning efter eget gottfinnande för hand. Dessa skydd har gränser som står skrivna i dem. Envato säger att dess beslut i tvister är skönsmässiga och att köp äldre än 180 dagar inte kan tvistas.
Upphovsmän är också skyddade, främst mot återbetalningar efter nedladdning. Både Envato och Codester utesluter återbetalningar för att man ändrat sig eller saknar kunskap att använda ett objekt. Envatos User Terms (senast reviderade 14 augusti 2026) tillägger att objekt kanske inte förblir tillgängliga, så ladda ner så snart du köpt, och återbetalningsreglerna utesluter objekt som tagits bort eller vars upphovsman har lämnat.
Att köpa direkt tar bort mellanplatsen. Du har bara att göra med säljaren, vilket går snabbare när säljaren svarar och inte har någon domare när den inte gör det. I vårt fall sparas villkoren du godkänner i kassan tillsammans med din order, så versionen du godkände är den som gäller.
Motorer och filformat
- CodeCanyon listar spelkod under HTML5, med underkategorin Games, och under Mobile, där Android, iOS och Flutter finns bland underkategorierna.
- Codesters meny App Templates innehåller Construct 3, Unity, Buildbox, Cordova, Flutter, Android och iOS.
- itch.io filtrerar tillgångar efter verktyg och format, till exempel FBX, PNG eller MIDI.
- Unity Asset Store är bara för Unity, enligt konstruktion.
- Våra 28 mallar är skrivna i JavaScript eller TypeScript, med bibliotek som Three.js eller Phaser i några av dem. Ingen kräver en kommersiell editor för spelmotorer. Vissa är TypeScript-projekt som du bygger om med Vite efter redigering; produktsidan anger vilka, och varje utgåva levereras med en mapp som redan körs på en statisk webbhost.
Exempel: se vad Frogdoku-paketet listar
Köpa direkt från en studio: den ärliga avvägningen
Vi säljer på båda ställena, så här är när vi tycker att vart och ett passar. Om du redan har ett Envato-konto och vill ha Envatos tvistlösning bakom dig är CodeCanyon ett bra val, och våra objekt där följer dess regler. Om du vill ha en white label-licens, en faktura i ditt företags namn, paketrabatter över flera spel, eller att prata med utvecklaren innan du köper, är direktköp den enklare vägen.
Köper du för kunder? Läs hur byråer arbetar med oss
Så väljer du: en kort checklista
- Ange din motor. Om ditt team arbetar i Unity, börja på Unity Asset Store. Om ingen vill installera en motor, leta efter ren JavaScript.
- Matcha licensen med din plan: gratis eller betalt för spelare, en kund eller många.
- Spela exakt den demo av utgåvan du tänker köpa, även på en telefon.
- Hitta supportperioden och vad den utesluter, skriftligen.
- Hitta återbetalningsregeln och punkten där den upphör, oftast nedladdningen.
- Kontrollera om samma spel säljs någon annanstans under bättre villkor för ditt fall.
- Ladda ner direkt efter köpet och spara kvittot, licenskoden och villkoren tillsammans.
Vanliga frågor
Vilka är de bästa alternativen till CodeCanyon för källkod till spel?
Codester för en liknande marknadsplatsmodell, itch.io för tillgångar med licens från skaparen och vissa mallar, Unity Asset Store om du bygger i Unity, och att köpa direkt från en studio. Vilket som är bäst beror på din motor och på licensen du behöver, inte på webbplatsens storlek.
Kan CodeCanyon-upphovsmän sälja samma objekt någon annanstans nu?
Ja. Envato säger att exklusivitetskraven togs bort från och med 1 juli 2026 och att upphovsmän även får sälja på andra kanaler. Market Author Terms beskriver objekten som erbjudna på icke-exklusiv basis.
Kan jag få tillbaka pengarna efter att ha laddat ner källkod till spel?
Oftast bara vid ett verkligt fel. Envato, Codester och Unity begränsar alla återbetalningar efter nedladdning, och Unitys automatiska återbetalning kräver att du inte laddat ner. I vår butik är återbetalning efter nedladdning möjlig endast för ett fel vi inte kan åtgärda.
Finns Polar Games på CodeCanyon också?
Ja, som upphovsmannen polargames sedan 2013. Vår egen butik säljer under de villkor som publiceras på polargames.com.br, som skiljer sig från Envatos på vissa punkter, så jämför båda innan du köper.
Jämför oss på samma punkter
Varje mallsida i vår butik listar filerna, motorn eller biblioteken, språken och demon, och villkorssidan täcker licens, support och återbetalning i åtta korta avsnitt. Kör checklistan ovan på oss innan du bestämmer dig.
