Var köper man HTML5-spel: CodeCanyon eller en studio?
Tre sätt att köpa ett färdigt HTML5-spel eller en mall, vad de officiella sidorna om licens, support och återbetalning säger och när varje alternativ är det bättre valet.

Var man köper HTML5-spel beror på tre saker: om spelarna kommer att betala för att spela, vilka verktyg du är beredd att äga och om du hellre jämför många säljare eller frågar ett enda team. Alternativen är stora kodmarknadsplatser som CodeCanyon, andra kodmarknadsplatser och spelbutiker för motorer, samt studior som säljer egna spel.
Den här guiden jämför dem på sju punkter: licens, support, krav på motor, demo, källkod, vem som svarar och betalning. Vi är en studio som säljer färdiga HTML5-spel på två ställen: några av våra spel finns på CodeCanyon under upphovsnamnet polargames, och Polar Games Marketplace på polargames.com.br är vår egen butik. Vi står alltså på båda sidor i jämförelsen, och det säger vi redan nu. Varje uppgift om ett annat företag kommer från deras egen officiella sida, läst den 24 oktober 2026 och namngiven i texten. När en sida inte gick att öppna lät vi bli att ta med uppgiften. Vi jämför inte priser, försäljning eller kvalitet.
CodeCanyon och Envato tillhör sina ägare. Att vara upphovsman där gör oss inte till deras talesperson, och Envato har inte granskat eller godkänt den här guiden. Villkoren ändras, så läs det som följer som en karta och läs de aktuella sidorna innan du betalar.
Var man köper HTML5-spel: sju punkter som skiljer sig från säljare till säljare
Två annonser som båda säger HTML5-spel till salu kan vara mycket olika köp. Sju punkter förklarar det mesta av skillnaden.
- Licens: hur många slutprodukter ett köp täcker och om spelarna får betala för spelet.
- Support: hur många månader, vad den täcker och vad som kostar extra.
- Motor eller editor: om du behöver ett visst verktyg, och om verktyget har en egen licens för att kunna ändra något.
- Demo: om du kan spela exakt den version du får innan du betalar.
- Källkod: enkla filer som du kan läsa, ett motorprojekt eller ett paket som ingen kan följa.
- Vem svarar: marknadsplatsen, upphovsmannen eller studion.
- Betalning och återbetalning: valuta, betalsätt och vad som händer om du ångrar dig.
Se hur vår marknadsplats svarar på de sju punkterna
CodeCanyon och andra kodmarknadsplatser
Vi säljer även där. Trots det kommer varje påstående i det här avsnittet från Envatos egna sidor, inte från vår erfarenhet som upphovsmän.
Så ser en HTML5-spelannons ut på CodeCanyon
Enligt kategorisidan för HTML5-spel på CodeCanyon (codecanyon.net/category/html5/games), kontrollerad den 24 oktober 2026, kan köpare välja mellan över 8 800 HTML5-spel där. Annonserna på sidan hade var och en en knapp för Live Preview, och många titlar anger vilken motor spelet gjordes med, till exempel Construct 3 eller PlayCanvas. Vissa titlar anger ingen alls.
På en objektsida vi öppnade som exempel samma dag visade en egenskapstabell rader som hette Compatible Browsers, Files Included och Software Version. Files Included listade JavaScript, HTML och CSS, och Software Version sa Construct 3. Det redigerbara Construct 3-projektet fanns bara i beskrivningen, under de ingående delarna. Läs båda ställena: tabellen visar vad som körs i webbläsaren, beskrivningen visar vad du kan redigera.
Licens
Enligt Envatos sida om standardlicenser (codecanyon.net/licenses/standard), kontrollerad den 24 oktober 2026, täcker en Regular License en slutprodukt som slutanvändarna inte betalar för, och en Extended License en slutprodukt som slutanvändarna kan debiteras för. Sidan säger också att du inte kan använda en standardlicens för flera kunder eller uppdrag. Villkoren för Regular License (codecanyon.net/licenses/terms/regular, senast reviderade 11 mars 2025) beskriver en löpande licens som kan sägas upp om du bryter mot den. De låter dig ändra objektet, men de tillåter inte att du vidaredistribuerar det som lager, i ett verktyg eller en mall, eller med källfiler. För ett objekt som är en mall är slutprodukten en anpassad implementation av den.
Support och återbetalning
Enligt Envatos policy för objektsupport (codecanyon.net/page/item_support_policy), kontrollerad den 24 oktober 2026, ingår objektsupport i 6 månader från köpdatumet, och du kan förlänga den vid köpet till högst 12 månader. Supporten omfattar frågor om objektets funktioner. Den omfattar inte ändring eller utökning av objektet, installation på din server eller i ett CMS, eller problem med din hostingmiljö. Svarstiderna varierar och har ingen fast tidsgräns. Köprutan på en annons anger om support ingår. På en HTML5-spelsida vi öppnade stod det att upphovsmannen inte stödjer objektet, så läs den rutan varje gång.
Enligt Envatos regler för kundåterbetalning (codecanyon.net/page/customer_refund_policy, version 1.2, gäller från oktober 2023) ska ett objekt som inte fungerar som det ska snabbt åtgärdas av upphovsmannen, och reglerna listar fall där återbetalning är möjlig, till exempel ett objekt som inte stämmer med beskrivningen, en säkerhetsbrist som inte lätt kan åtgärdas eller utlovad support som inte levererats. Ett objekt du inte har laddat ner inom 30 dagar kan också vara berättigat. Att ångra sig, eller att inte vilja ha objektet efter nedladdningen, räknas bland de fall där varken Envato eller upphovsmännen, i den utsträckning lagen tillåter, är skyldiga att ge återbetalning enligt policyn.
Andra kodmarknadsplatser: samma ord kan betyda olika saker
Codester är en annan kodmarknadsplats. Enligt deras hjälpartikel What licenses are there? (support.codester.com, publicerad 2017 och märkt som uppdaterad), kontrollerad den 24 oktober 2026, ger en Regular-licens användning av ett objekt i ett projekt, utan återförsäljning och utan distribution av källfilerna, medan en Extended-licens tillåter obegränsat antal projekt och låter dig distribuera källfilerna som en del av ett större projekt. Regular och Extended delas alltså inte upp på samma sätt där som på CodeCanyon, där gränsen går vid om slutanvändarna debiteras. En etikett är aldrig en licens: läs definitionen på den marknadsplats du använder. Codesters medlemsvillkor öppnades inte för oss, så vi säger ingenting om deras support eller återbetalning.
Motorbutiker och motorprojekt
Motorbutiker säljer innehåll som är gjort för en editor. Enligt Unity Asset Stores FAQ om EULA (assetstore.unity.com/browse/eula-faq), kontrollerad den 24 oktober 2026, får du licensen för en tredjepartstillgång direkt från dess utgivare. Utgivare måste använda butikens standard-EULA om inte produktsidan är märkt Non-standard, och en etikett Restricted Assets pekar på komponenter med öppen källkod som begränsar distributionen. FAQ:n säger också att tillgångar måste bäddas in i eller införlivas i ett spel eller en digital produkt.
För webbläsardelen säger Unitys manualsida för WebGL (docs.unity3d.com/Manual/webgl.html), kontrollerad samma dag, att dess Web-byggmål använder WebGL för att publicera interaktiv 3D-grafik i realtid i en webbläsare. I praktiken når ett motorprojekt webbläsaren som en build som du exporterar, och för att ändra spelet måste du öppna det i motorn. Motortillverkarens egen licenssida berättar vad redigering kräver, så läs den innan du räknar tillgångens pris som hela kostnaden.
Direkt från en studio, även vår
Att köpa från en studios egen butik betyder att en säljare skriver licensen, svarar på frågorna och levererar filerna. Det är en styrka när du vill ha någon att fråga, och en begränsning när du vill välja bland hundratals. Polar Games är en sådan studio. Det som följer kommer från vår offentliga villkorssida och våra objektsidor, och du kan kontrollera varje rad där.
Två dörrar, en studio
Några av våra spel finns på CodeCanyon under upphovsnamnet polargames. Ett exempel är Sunset Rally, ett 3D-bordtennisspel: på dess CodeCanyon-sida, kontrollerad den 24 oktober 2026, står det i egenskapstabellen Software Version: HTML5, supportrutan listar 6 månaders support från polargames som ingående, och licensvalet är Regular eller Extended, som beskrivits ovan. Samma spel har en egen sida i vår butik. På CodeCanyon väljer du mellan Envatos licenser och ser annonsens supportruta; i vår butik gäller våra egna villkor, listade nedan. De två sidorna är skrivna var för sig, så jämför innehållet och priset på varje sida i stället för att anta att de stämmer överens.
Se Sunset Rally i vår egen butik
Vad våra villkor säger i vår egen butik
- Licens: evig och icke-exklusiv, för en slutprodukt, din egen eller en kunds. Den upphör inte när supporten gör det. Spelarna får använda slutprodukten gratis eller genom annonsintäkter. Villkoren nämner inte att ta betalt av spelarna, så fråga oss innan du planerar det.
- Ändringar och vidareförsäljning: du får redigera koden, grafiken och ljudet i din produkt. Du får inte sälja vidare eller distribuera mallen, dess källkod eller tillgångarna var för sig.
- Support: 6 månader från köpdatumet, eller 12 månader med förlängningen du väljer i kassan. Den omfattar frågor om att installera och använda filerna samt rättelse av reproducerbara fel. Anpassning, hosting, integration med SDK eller portal och installation på din server är separata tjänster som offereras innan något arbete påbörjas.
- Återbetalning: mallar är digitala produkter, så vi återbetalar ett köp bara om du inte har laddat ner mallen ännu, eller om den levererade mallen har ett fel som vi inte kan åtgärda. För att begära det, skriv till oss med ditt licensnummer. Ett återbetalat köp avslutar licensen.
- Demo och manualer: varje utgåva har en spelbar demo på sin sida och en manual.
- Betalning: priserna är i amerikanska dollar, med listpriser från 5 till 59 dollar när detta skrivs. Brasilianska köpare kan betala i reais med Pix eller kort till dagens kurs.
- Certifikat: varje licens har ett certifikat som vem som helst kan kontrollera online med licensnumret och äkthetskoden.
Se hur licensverifieringen fungerar
En del av detta stämmer med den stora marknadsplatsen, och vi säger hellre det än att vrida på det: sex månaders support, en förlängning på tolv månader och ingen gratis anpassning. Envatos policy skickar också dina frågor till objektets upphovsman, och för våra CodeCanyon-annonser är den upphovsmannen vi. Så vem som svarar är inte skillnaden. Skillnaden är pappersarbetet: i vår butik följer varje objekt en uppsättning villkor som vi har skrivit, brasilianska köpare kan betala med Pix, och varje licens har ett certifikat som du kan kontrollera online. På CodeCanyon får du Envatos eget val av licenser och de support- och återbetalningsregler de publicerar, tillämpade på samma sätt för varje upphovsman. Återbetalningen fungerar olika på de två sidorna, som FAQ:n förklarar. Vilket som passar dig beror på planen du skrev ner i början.
Hur filerna ser ut
Våra utgåvor levereras med en färdig spelmapp (game/) som du laddar upp till vilken statisk webbhotell som helst, utan PHP, databas eller konto. Redigeringen skiljer sig från en utgåva till nästa, så kontrollera kraven på varje sida. Velvet Pool behöver varken npm eller något byggsteg, inte ens för att ändra källkoden. Beep Out är skrivet i TypeScript med Vite: spelmappen fungerar som den är, men för att bygga om efter en ändring i källkoden krävs Node.js 22.12 eller senare samt npm. Zabum är gjort med React och TypeScript, och för att bygga om krävs Node.js 20.19 eller senare, eller 22.
Se Velvet Pool: ingen npm, inget byggsteg
Se Beep Out: TypeScript-källkod plus en färdig build
Varje objektsida har också en rubrik som heter „Ingår inte i den här utgåvan“. För Beep Out listar den flerspelarläge online, onlinerankningar eller molnrekord, annonssdk:er eller konton, samt inbyggda appar, hosting eller hostade tjänster. Vi skriver den listan så att ingen köper en funktion som de antagit att de fick.
När vår egen butik inte är det bättre valet
- Du vill att spelarna ska betala för att spela. Villkoren i vår egen butik täcker gratis tillgång och annonsintäkter och säger ingenting om att ta betalt, medan Envatos licenssida specificerar en nivå för produkter som slutanvändarna betalar för. Om något av våra spel finns på CodeCanyon är den annonsen och dess Extended License den tydligare utgångspunkten; annars fråga oss först.
- Du vill att ett köp ska täcka flera produkter. Vår täcker en slutprodukt. Enligt sin hjälpartikel täcker en Codester Extended-licens obegränsat antal projekt.
- Du arbetar i en motor. Våra utgåvor är vanlig JavaScript eller TypeScript, inte motorprojekt, så inga Construct- eller Unity-projektfiler ingår i paketet.
- Du vill jämföra dussintals spel i ett och samma genre. Vår egen butik har 20 mallar totalt, i flera genrer, när detta skrivs.
Vilket ska du välja?
Välj en stor marknadsplats om
- spelarna kommer att betala för att spela, och du vill ha en licens som säger det med enkla ord;
- du vill jämföra många annonser i samma genre på ett ställe;
- du redan äger en motor och vill ha dess projektfiler, inte bara vanlig kod;
- du föredrar support- och återbetalningsregler som publiceras en gång för alla upphovsmän;
- du gillar något av våra spel och föredrar Envatos licens- och supportregler: några av dem finns även på CodeCanyon.
Välj en motorbutik om
- hela din process redan finns i den motorn, och webbläsarbygget är ett av flera mål;
- du gärna läser varje utgivares licens, eftersom licensen kommer från utgivaren.
Välj en studio om
- du vill ha en uppsättning villkor för hela katalogen, skrivna av säljaren du frågar;
- du vill ha vanlig kod och en färdig värdmapp, och du kan läsa varje utgåvas krav;
- du är i Brasilien och helst vill betala i reais med Pix eller kort;
- du vill ha ett licenscertifikat som du kan kontrollera online.
Om du behöver mer än en ny skin, till exempel egen SDK, portal eller varumärkesarbete, är det anpassad utveckling, och en studio offererar det som en separat tjänst. Våra villkor säger samma sak: anpassning ingår inte i supporten.
Tio minuter innan du betalar
Gör samma korta test på ett spel från varje sida. Det säger mer än någon guide, även den här.
- Hitta licenstexten, inte raden bredvid köpknappen. Står det om spelarna får debiteras?
- Spela demon på den telefon dina spelare använder, och ladda sedan om sidan.
- Öppna fillistan: vanlig kod eller ett motorprojekt? Vilken editor, och har den en egen licens?
- Läs supportrutan: ingår den eller inte, hur länge, och vad den undantar.
- Hitta återbetalningsregeln och datumet då den senast reviderades.
Vanliga frågor
Var kan jag köpa HTML5-spel?
På kodmarknadsplatser som CodeCanyon och Codester, i motorbutiker som Unity Asset Store för motorprojekt som exporteras till webbläsaren, och direkt från studior, även vår. Vi säljer på två av de ställena: på CodeCanyon under upphovsnamnet polargames, och i vår egen butik. Rätt ställe beror på vilken licens du behöver, vilka verktyg du ska använda för att redigera spelet och vem du vill fråga när något går sönder.
Vad ingår i HTML5-spel på CodeCanyon?
Det beror på varje annons. På de sidor vi öppnade hade en annons en förhandsvisning, en egenskapstabell med en rad för Software Version, ett val mellan Regular- och Extended-licenser och en supportruta. Listan Items included i beskrivningen visar om du får ett redigerbart motorprojekt, så läs den innan du köper.
Kan jag ta betalt av spelarna för ett spel jag köpt?
Bara om licensen tillåter det. Enligt Envatos licenssida täcker en Regular License en slutprodukt som slutanvändarna inte debiteras för, och en Extended License en som de kan debiteras för. Villkoren för vår egen butik säger att spelarna får använda din slutprodukt gratis eller genom annonsintäkter, och de nämner inte att ta betalt, så fråga oss först. På våra CodeCanyon-annonser väljer du Regular eller Extended på samma sätt.
Behöver jag en spelmotor för att redigera ett HTML5-spel?
Bara om spelet är ett motorprojekt. Annonsen visar motorn, till exempel Software Version Construct 3 på CodeCanyon-sidan vi öppnade. En utgåva utan byggsteg, som vår Velvet Pool, kan redigeras i en textredigerare. Några av våra kräver Node.js för att bygga om källkoden efter en ändring, medan den färdiga spelmappen inte kräver något.
Hur länge varar supporten?
På CodeCanyon 6 månader från köpdatumet, förlängningsbart vid köpet till högst 12, och rutan på annonsen anger om support ingår. I vår egen butik är det 6 månader, eller 12 med förlängningen, och vår CodeCanyon-annons visar 6 månaders support som ingående. På båda sidor ingår varken installation på din server eller anpassning i supporten.
Kan jag få återbetalning om jag ångrar mig?
Det beror på säljaren, och på om du redan har laddat ner filen. Envatos återbetalningsregler räknar upp att ångra sig, och att inte vilja ha objektet efter nedladdningen, bland de fall där varken Envato eller upphovsmännen, i den utsträckning lagen tillåter, är skyldiga att ge återbetalning. De säger också att ett objekt du inte har laddat ner inom 30 dagar kan vara berättigat. Villkoren för vår egen butik säger att mallar är digitala produkter: vi återbetalar ett köp bara om du inte har laddat ner mallen ännu, eller om den levererade mallen har ett fel som vi inte kan åtgärda, och du begär det genom att skriva till oss med ditt licensnummer. Läs återbetalningsregeln för varje säljare innan du betalar, och anteckna dess datum.
Testa innan du bestämmer dig
Vad du än väljer, spela demon först. Varje objekt i vår marknadsplats har en på sin sida, byggd från samma utgåva som du skulle ladda ner, och du kan köra de sju punkterna på vilket som helst av dem. Om något saknas, fråga oss.
