Ludo som HTML5-spel och mall: det här kollar du före köpet
Lägen, webbhotell, källkod och vad en Ludo-mall inte innehåller, med utgåvan Ludo Cats som exempel.

En Ludo-mall är något av det enklaste man kan köpa inom brädspel för webben, eftersom alla redan kan reglerna. Det som avgör köpet är detaljerna. Spelar datormotståndaren på en nivå som dina spelare tycker är rolig? Fungerar brädet på en mobil? Kan du lägga upp spelet utan en server? Och vad täcker priset inte?
Den här guiden besvarar de frågorna för Ludo Cats, en färdig webbläsarutgåva av Ludo med kattungar, och ger dig en checklista som du kan återanvända för vilken brädspelsmall som helst.
Kort sagt är Ludo Cats en statisk spelmapp. Du laddar upp den till ett webbhotell med HTTP(S) och den körs i webbläsaren, utan byggsteg, utan databas och utan konto hos upphovspersonen på din sida.
Vad Ludo Cats-utgåvan spelar
Utgåvan täcker de lägen som köpare av brädspel brukar fråga om. Classic är det vanliga loppet till bäddarna. Quick gör matchen kortare. Teams spelas i par, och Custom låter dig ändra hur matchen är upplagd.
Motståndarna är datorspelare på nivåerna lätt, normal och svår, eller två till fyra personer som turas om på samma enhet. Det finns inget separat läge för en motståndare på distans, så planera ditt projekt kring lokalt spel.
En inläst handledning förklarar de första dragen, och upplåsbara accessoarer ger återkommande spelare något att sträva efter. Pjäserna har också färgsymboler, så varje katt kan skiljas från de andra med mer än bara färgen.
Kolla webbhotellet före designen
Spelmappen innehåller grafik, ljud och typsnitt, så ingenting laddas från en tredjepartstjänst under spelet. Utgåvan kräver en aktuell webbläsare med stöd för JavaScript och ljud, och ett webbhotell som serverar statiska filer över HTTP(S).
Du behöver ingen databas, ingen PHP och inget konto hos upphovspersonen. Fråga dig om ditt webbhotell kan servera en mapp med statiska filer, vilket de flesta kan, och testa med en enda sida innan du bestämmer dig.
- Ladda upp innehållet i game/ till mappen där spelet ska ligga.
- Öppna sidan över HTTPS, på samma sätt som dina spelare kommer att nå den.
- Testa brädet på en mobil, inte bara på en dator, innan du delar länken.
Läs källkoden innan du ändrar den
Paketet innehåller läsbar, kommenterad JavaScript och CSS utan byggsteg, plus automatiska webbläsartester. Filerna du redigerar är filerna du laddar upp, vilket gör projektet lätt att följa för en frilansare eller en student.
Innan du ändrar reglerna, öppna spellogiken och testerna sida vid sida. Testerna beskriver det beteende mallen förväntar sig, så en regel du råkar ändra fel brukar först få ett test att fallera, och då ser du också var regeln finns.
Licensinformation för tredjepartsmaterial ingår. Behåll den om du distribuerar spelet vidare, eftersom grafiken och ljudet följer med paketet.
Vad priset inte täcker
En köpare bör läsa undantagen lika noga som funktionerna. Ludo Cats har inget onlinespel för flera spelare, så det spelas mot datorn eller med vänner på samma enhet. Det har ingen molnsparning, ingen onlinerankning, inga köp med riktiga pengar och inget annons-SDK.
Framstegen sparas lokalt i spelarens webbläsare: inställningar, vinster, upplåsta accessoarer och den pågående matchen. Native-appar, webbhotell och specialutveckling ingår inte i priset.
Läs hela beskrivningen av Ludo Cats, med krav och vanliga frågor
Vanliga frågor
Måste jag bygga spelet?
Nej. Ladda upp innehållet i game/ till ett webbhotell med HTTP(S). Det finns inget byggsteg, så filerna du redigerar är filerna du laddar upp.
Var sparas framstegen?
Lokalt, i spelarens webbläsare: inställningar, vinster, upplåsta accessoarer och den pågående matchen.
Finns det onlinespel för flera spelare?
Nej. Ludo Cats spelas mot datorn eller med vänner som turas om på samma enhet.
Vilken licens gäller?
Villkoren för Polar Games Marketplace som visas i kassan gäller. Läs dem innan du köper, särskilt om spelet ska användas åt en kund.
Där en Ludo-mall passar in
En mall som den här passar ett spel för klassrummet, en familjesajt eller en studio som vill ha ett brädspel som utgångspunkt. Eftersom det är ett färdigt spel och inte ett ramverk passar det bäst när det du vill ändra är reglerna, grafiken eller ljudet.
Behöver ditt projekt onlinespel, användarkonton eller en gemensam rankning är den här utgåvan fel produkt, och du bör budgetera för specialutveckling från början.
