Za podjetja
VodičIgranje v oblaku ali igre HTML5: kaj izbrati za ponudnika
Kaj se spremeni med igranjem v oblaku in igranjem v brskalniku: potrebna pasovna širina, naprava, strošek in občinstvo ter kdaj je kateri model smiseln za ponudnika interneta.
VodičKako povečati ARPU ponudnika interneta z igrami kot VAS
Kaj je ARPU, zakaj storitve z dodano vrednostjo pomagajo dvigniti vrednost paketa in kako priložnostne igre uporabiti v ponudbah in kampanjah, ne da bi obljubljali, česar igre ne zmorejo.
VodičVAS na naročnika ali trajna licenca: primerjava stroškov
Mesečno nadomestilo na naročnika, naročnina na platformo ali enkratna licenca: izračuni, ki jih mora vsak ponudnik interneta narediti, preden izbere storitev z dodano vrednostjo.
VodičStoritve z dodano vrednostjo (VAS): vodnik za ponudnike
Kaj je storitev z dodano vrednostjo, kako se pojavi v internetnem paketu, katere vrste so najpogostejše in kje so pri tem igre.
VodičKaj je oglaševalska igra? Vrste, merjenje in hitra pot s predlogo
Jasna definicija, šest pogostih vrst oglaševalskih iger, kako v nekaj dneh preznamčiti končano igro in kaj meriti, ko je igra v živo.
VodičIgre za aktivacijo blagovne znamke: 10 idej za stojnice s HTML5 igrami
Deset idej za igre na stojnici z resničnimi igrami iz naše trgovine ter kako zasesti stojnico, ravnati z nagradami in zbirati kontakte, ne da bi to delala igra.
VodičPrimeri iger z blagovno znamko po formatu in kaj spremeniti
Galerija formatov iger, ki jih lahko uporabi blagovna znamka, vsak povezan z dokončano igro v naši trgovini, z datotekami, kjer je blagovna znamka, in opozorili.
VodičAlternative CodeCanyonu za nakup izvorne kode iger
Codester, itch.io, Unity Asset Store in nakup neposredno pri studiu, primerjani po licenci, datotekah, podpori, vračilih in pogonih, pri čemer je vsaka trditev vzeta z uradne strani.
VodičIzvorna koda uganke za razvrščanje barv: kaj spremeniti najprej
Mochi Monsters kot delovni primer: pravila, datoteke, ena datoteka z nastavitvami in spremembe, ki zahtevajo ponovno gradnjo.
VodičKorporativne igre: preproste HTML5 igre za ekipne dogodke in intranet
Kratke HTML5 igre za dogodke podjetja, odmore ob uvajanju, novoletne zabave in notranje portale, z imenom in barvami vašega podjetja.
VodičKako narediti igro iz predloge za igre: pot za začetnike v 7 korakih
Od izbire predloge do igre z vašim imenom: datoteke, ki jih odprete, spremembe, ki pridejo najprej, in kako igro preizkusiti, gostiti ali zapakirati.
VodičDnevne uganke za novičarske portale: katere igre in kako jih vdelati
Zakaj založniki dodajajo uganke, katere besedne in logične igre v naši trgovini imajo pravi dnevni način, kako jih vdelati v novičarsko spletno mesto in kako deluje licenca.
VodičIzvorna koda igre domine: pravila, računalniški tekmeci in 58 testov
Kaj vsebuje paket Pip Club Dominoes, katera pravila igra, kje spremeniti besedila in ploščice ter kaj ne vključuje.
VodičEnvatove spremembe 2026: kaj pomenijo za kupce predlog za igre
Enotna provizija 50 %, konec ekskluzivnosti in avtorji samo po povabilu. Kaj se je spremenilo na Envato Market, kaj je ostalo enako za kupce in kako preveriti, ali izdelek še ima vzdrževalca.
VodičPredloge za HTML5 igre, pripravljene za objavo: kaj preveriti najprej
Kaj loči dokončano predlogo za HTML5 igro od začetnega kompleta, kako izbrati predlogo glede na namen in vrstni red urejanj, ki jo spravi na splet.
VodičHTML5 igre v aplikaciji: kako igro zaženete v WebView
Kako gotovo HTML5 igro dodati v obstoječo aplikacijo za Android ali iOS: lokalne ali gostovane datoteke, shranjevanje, gumb za nazaj in licenca.
VodičKoliko stane HTML5 igra? Predloge, licence ali igra po meri
Trije načini za HTML5 igro, koliko vsak stane oktobra 2026 in kako ugotoviti, kateri se ujema z vašim proračunom in rokom.
VodičHTML5 igre za mobilne operaterje: portali, obračun in izvorna koda
Kako telekomunikacijski operaterji in ponudniki dodanih storitev (VAS) ponujajo igre v brskalniku, kaj mora katalog iger obvladati in kaj prinese lastništvo izvorne kode.
VodičBesedne igre za spletno stran: tri predloge HTML5 z izvorno kodo
Iskanje besed, sledenje namigom in pasjansa s povezovanjem besed: kako se tri oblike razlikujejo po jezikih, seznamih besed, kodi in gostovanju.
VodičIgre na dotik za dogodke in kioske: navodila za nastavitev
Za podjetja, ki oddajajo toteme, in agencije za dogodke: kaj naredi igro uporabno na kiosku, kako jo zagnati brez povezave čez cel zaslon in katere naše igre ustrezajo.
VodičLicenca HTML5 iger za vaš portal: GameDistribution, Famobi, MarketJS
Trije načini, kako napolniti spletno stran ali portal s HTML5 igrami: brezplačna vdelava, plačana z oglasi, licence za domeno brez kode ali nakup igre. Kaj vsak zahteva od vas in kaj vprašati, preden podpišete.
VodičKako zaslužiti z mobilnimi igrami leta 2026: modeli, pravila, stroški
Oglasi, nakupi v aplikaciji, plačljivi prenosi in prodaja aplikacij podjetjem, preverjeno na straneh Google Play in Apple z dne 30. oktobra 2026. Brez obljub o zaslužku.
VodičIzvorna koda igre mini golf: luknje, fizika in 3D zemljevid prog
Kako paket Puttide hrani svojih 30 lukenj, kje sta Three.js in Rapier ter kako kupec doda svojo luknjo.
VodičIzvorna koda igre s številkami: notranjost Tenguina in kaj urediti
Pravila parjenja, ojačitve, konfiguracijska datoteka, ki jo urejaš brez gradnje, in deli, ki potrebujejo izvorno kodo TypeScript.
VodičIzvorna koda parkirne uganke: kaj je v paketu Beep Out in kaj urediti
Kaj vsebuje paket Beep Out, kako je razporejen njegov projekt TypeScript in kaj kupec največkrat ureja najprej.
VodičIzvorna koda pool igre: notranjost paketa Velvet Pool za HTML5
Fizika, pravila, računalniški nasprotnik in shranjevanje v ločenih datotekah: kaj vsebuje izvorna koda Velvet Pool in kaj kupec najprej spremeni.
VodičObjava igre v App Store brez Maca: naša pot z gradnjo v oblaku
Kako smo HTML5 igro s računalnika Windows pripeljali do pregleda v App Storu s Capacitorjem, Codemagicom in TestFlightom ter katere napake so nas stale gradnje.
VodičObjava igre HTML5 na Google Play s Capacitorjem, korak za korakom
Od mape igre do podpisanega paketa aplikacije, obrazci v Play Console, pravilo o 12 testerjih za nove račune in težave z webview, ki smo jih imeli pri svojih aplikacijah.
VodičPredelava HTML5 igre, da prestane pregled na Google Play in App Storu
Kaj licenca predloge dovoljuje objaviti, kaj Google Play in Apple pravita o kopijah aplikacij in katere spremembe naredijo kupljeno igro tvojo.
VodičIzvorna koda ritmične igre: zapisi not, časovanje in dodajanje pesmi
Kako Riffvolt hrani 12 skladb in 48 zapisov not, kje se odloča o časovanju in točkovanju ter kaj je treba za dodajanje lastne pesmi.
VodičIzvorna koda namiznega tenisa: datoteke in fizika igre Sunset Rally
3D namizni tenis za brskalnik, odprt datoteko za datoteko: kje so fizika, točkovanje, kampanja in kraji ter kaj spremeniti najprej.
VodičIzvorna koda obrambne igre s stolpi: valovi, stolpi in ravnotežje
Barricade Z ima 30 valov, 12 stopenj stolpov in gospodarstvo v treh datotekah s podatki. Tole pomeni za kupca.
VodičNogometna igra HTML5: predloga, izvorna koda in omejitve
Predloga namiznega nogometa s 50 reprezentancami: načini igre, izvorna koda, komentar in vse, česar ta izdaja ne vsebuje.
VodičIzvorna koda uganke HTML5: kaj dobite in kaj preveriti
Stopnje, dnevna uganka, izvorna koda v TypeScriptu in gostovanje dokončane logične uganke, na primeru igre Frogdoku.
VodičPredloga igre Ludo HTML5: kaj preveriti pred nakupom
Načini igre, gostovanje, izvorna koda in vse, česar predloga za Ludo (Človek, ne jezi se) ne vsebuje, na primeru izdaje Ludo Cats.
VodičPredloga pasjanse HTML5: izvorna koda Klondike in delitve
Vlek 1 ali vlek 3, kampanja z 12 delitvami, dnevni izziv in vsebina izvorne kode, na primeru igre Boba Club.
VodičIgra iskanja besed HTML5: izvorna koda in jeziki
Teme, seznami besed, izvorna koda in zahteve za brskalnik dokončane igre iskanja besed (osmerosmerke), na primeru igre Aurora Words.
VodičKako dodati HTML5 igre na spletno stran podjetja
Trije načini, kako dati igro na poslovno spletno stran: prek iframe, na lastnem gostovanju ali kot paket igre, ter kaj preveriti, preden jo objaviš.
VodičAdvergame: HTML5 igra z vašo blagovno znamko za kampanjo
Dva načina, kako dobiti igro, kaj predloga omogoča spremeniti, petkorakov načrt kampanje in kdaj naročiti igro po meri.
VodičKako kupiti HTML5 igro: 12 stvari, ki jih preverite, preden plačate
Kontrolni seznam za vse, ki iščejo HTML5 igre ali predloge iger, z resničnimi odgovori z naše tržnice, tudi o tem, kaj izpustimo.
VodičHTML5 igre: licenca ali nakup izvorne kode?
Pošten primerjalni pregled za podjetja in agencije: kaj prejmeš, kdo gosti, kdo lahko ureja, kdo kaj ima in kdaj je licenca pametnejša izbira.
VodičPredloge za Construct 3 ali predloga v JavaScriptu? Kako izbrati
Projekt, ki se odpre v urejevalniku, ali navadne datoteke, ki jih urejate v poljubnem urejevalniku besedila: kaj potrebuje vsaka možnost, kaj vam da in kako pred nakupom preizkusiti eno od njiju.
VodičKako gostiti HTML5 igro na spletni strani: naložitev in vdelava
Praktičen vodnik za mapo s statično igro: kam jo položiti, kako jo odpreti, kako jo vstaviti na stran in kaj preveriti, če se ne zažene.
VodičLicenca za predlogo HTML5 igre: kaj smete in česa ne
En končni izdelek, podpora, vračila in potrdilo o licenci z enostavnimi besedami, prebrano neposredno iz pogojev naše tržnice.
VodičIzvorna koda HTML5 igre: kaj je v pravem paketu
Pogled v prave pakete tržnice Polar Games Marketplace: mape, datoteke, koraki gradnje, licence in vprašanja, ki jih je vredno zastaviti pred plačilom.
Vodič20 predlog HTML5 iger po žanrih: cene, prednosti in omejitve
Pregled kataloga Polar Games žanr za žanrom za lastnike spletnih strani, graditelje portalov in razvijalce: kaj je posamezna igra, koliko stane in česa ne vključuje.
VodičKako unovčiti HTML5 igre: šest poti in kaj vsaka zahteva
Oglasi v igri, oglasi na vaši strani, portali, prodaja strankam, plačljive različice in dodatki blagovne znamke, preverjeni na straneh samih podjetij 24. oktobra 2026.
VodičKje kupiti HTML5 igre: CodeCanyon, drugi trgovci ali studio?
Tri načini nakupa gotove HTML5 igre ali predloge, kaj pravijo uradne strani o licenci, podpori in vračilih ter kdaj je posamezna možnost boljša izbira.
VodičWhite label HTML5 igre: kaj dobiš in kaj vprašati
Kaj white label pomeni za brskalniško igro, kaj vprašati vsakega dobavitelja, preden plačaš, in kako dostavljamo, s pravili za agencije.
