Vodič

Korporativne igre: preproste HTML5 igre za ekipne dogodke in intranet

Kratke HTML5 igre za dogodke podjetja, odmore ob uvajanju, novoletne zabave in notranje portale, z imenom in barvami vašega podjetja.

Grafika kviza Zabum, preproste igre, ki jo lahko podjetje preznamči za ekipni dogodek.

Korporativne igre, ki delujejo, so kratke, enostavne za razlago in igrive na katerem koli zaslonu, ki je v prostoru: projektor na novoletni zabavi, dotikalni zaslon na stojnici, telefon med kavnim odmorom, stran v intranetu. Preproste igre HTML5 se tem zahtevam dobro prilegajo. Odprejo se v brskalniku, ne potrebujejo namestitve in lahko nosijo ime, barve in besede podjetja namesto naših.

Ta vodnik je namenjen kadrovskim, notranjim komunikacijskim in dogodkovnim ekipam ter agencijam, ki jim strežejo. Pokaže, kje se preprosta igra vklopi v življenje podjetja, katere naše predloge ustrezajo posameznim položajem, kako daleč jih lahko preznamčite in kaj je potrebno za gostovanje na notranjem strežniku. Ene stvari ne bomo obljubljali: rezultatov usposabljanja. To so igre za lep skupni trenutek. Če vam nekdo proda merljivo spremembo vedenja z igro s sestavljanjem, ga prosite za dokaze.

Korporativne igre: kje se preprosta igra vklopi v podjetje

  • Ekipni dogodki in ledolomilci: en velik zaslon, dve ekipi, kratke runde z jasnim zmagovalcem.
  • Odmori ob uvajanju: hitra igra med dolgimi sejami, po možnosti z besedami ali kraji podjetja.
  • Novoletne in praznične zabave: turnir na projektorju, tekmovanje na telefonih.
  • Notranji portali in intranet: stran z igrami, na katero se ljudje vrnejo za pet minut ob kosilu.
  • Stojnice in dogodki: dotikalni zaslon, kjer obiskovalci igrajo igro z blagovno znamko, medtem ko čakajo.

Skupno tem položajem je, da je igra priloga. Začeti se mora v nekaj sekundah, razložiti se v enem stavku in končati, preden ljudje izgubijo zanimanje. To izključuje dolge kampanje kot glavni privlačnik in daje prednost namiznim igram, hitrim ugankam in dvobojem za dva igralca.

Brskajte po predlogah preprostih iger

Katere igre ustrezajo kateremu priložnosti

Vsak primer spodaj je predloga v naši trgovini, z demo v živo, berljivo izvorno kodo in načini, ki jih navaja stran izdelka.

Ekipni dogodki na enem zaslonu

  • Golazo (49 $): namizni nogomet na poteze s 50 reprezentancami, prijateljsko tekmo proti računalniku, osemekipnim pokalom (Cup), vadbo in dvema igralcema na eni napravi. Ekipe in barve so v datoteki teams.js.
  • Ludo Cats (49 $): Ludo za 2 do 4 igralce na eni napravi, z načini Classic (klasični), Quick (hitri), Teams (ekipni) in Custom (po meri) ter računalnikom na treh stopnjah.
  • Pip Club (49 $): klasične domine s šestico na obeh straneh proti trem računalniškim nasprotnikom, z načinom Quick Round (hitra runda) in Points Match (tekma do 50 ali 100 točk).

Kvizi in kavni odmori

  • Zabum (49 $): kviz z okoli 1.000 vprašanji na jezik v angleščini, portugalščini in španščini, v 7 kategorijah, ter dnevni izziv s sedmimi vprašanji. Izdaja nima spletnega igranja za več igralcev ali sob v živo; igra se na eni napravi naenkrat.
  • Solitaire Links (49 $): besedne kartice, razvrščene v kategorije, v slogu pasjanse, čez dvanajst tematskih svetov.
  • Tenguin (39 $): združite enaka števila ali dve, ki skupaj dasta 10, z dnevnim izzivom in načinom Relax (sproščeni način).

Hitra arkada za stojnice in telefone

  • Pinloop (24 $): časovna arkadna igra z 30 tarčami za zbiranje.
  • Trimora (19 $): tridimenzionalna arkada s skladanjem z lokalnimi rekordi.

Oglejte si Golazo, dva igralca na eni napravi

Podjetje na igri: identiteta podjetja

Naša licenca dovoljuje white label: ime in logotip Polar Games lahko nadomestite z imenom in logotipom podjetja ter spremenite kodo, grafiko in zvok znotraj svojega končnega izdelka. Koliko je enostavno spreminjati, je odvisno od izdaje, stran vsakega izdelka pa pove, kje kaj živi.

  • Ime, logotip in barve: Tenguin ohranja naslov, pot do logotipa in poudarjeno barvo v tenguin.config.js; Pinloop, Trimora in Twirldrop ohranjajo ime in barve v brand.ts; pip.config.js pri Pip Club nastavlja naslov, ime shranjevanja in jezik.
  • Ekipe: teams.js pri Golazu hrani ekipe in barve, kar je mesto, kjer bi oddelki ali pisarne lahko nadomestili reprezentance.
  • Besede: seznami besed in namigi Letter River so v source/words/en.js, pt.js in es.js, zato bi lahko različica za uvajanje uporabljala besedišče podjetja. Rezultat preverite z node test/check.js.
  • Stopnje: 50 stopenj Ricopop so besedilni zemljevidi v src/levels.js.

Dve omejitvi. Pisave in knjižnice ohranjajo svoje licence, navedene v THIRD-PARTY-LICENSES, ta obvestila pa ostanejo pri izdelku. Nov logotip sam po sebi ne naredi igre za podjetje: besede, ekipe ali kraji iz notranjosti podjetja naredijo več kot barve.

Oglejte si Letter River in njegove sezname besed za urejanje

Gostovanje na intranetu

Vsaka izdaja vsebuje pripravljeno mapo game/ za statično gostovanje HTTP(S). Podatkovne baze za namestitev ni, mapa igre pa ne potrebuje PHP. Naložite jo v mapo notranjega spletnega strežnika in jo povežite s portalom.

  • Shranjevanja ostanejo na napravi igralca, v brskalniku. Računov in enotne prijave v nobeni izdaji ni.
  • Nekatere strani izdelkov navajajo, da običajna igra ne pošilja zahtev storitvam za lestvice, oglase ali plačila; Golazo in Ludo Cats sta med njimi. To skrajša varnostni pregled.
  • Zabum in Ricopop imata neobvezno lestvico v eni datoteki PHP, privzeto izklopljeno, ki zahteva PHP 7.4 ali novejši ter mapo, v katero lahko pišemo. Stran Ricopop jo imenuje lestvica za zabavo: rezultate pošilja brskalnik, zato bi jo odločen igralec lahko ponaredil. Za zabavo je v redu, za nagrade ni.
  • Igre se naložijo z vašega strežnika, zato delujejo tudi, kadar so zunanja spletna mesta z igrami blokirana.

Česa ne obljubljati

Korporativne igre pogosto prodajajo z velikimi trditvami. Raje bi želeli, da poznate omejitve, preden se sestanete z upravnim odborom.

  • Brez učinkovitosti usposabljanja: to so preproste igre, ne tečaji. Ne trdijo ničesar o učenju, rezultatih angažiranosti ali spremembi vedenja.
  • Brez spletnega igranja za več igralcev: naše izdaje navajajo spletno igranje za več igralcev, sobe v živo ali spletne lestvice kot nevključene.
  • Brez analitike in poročil: nobena izdaja ne vključuje sledenja sodelovanju. Če dodate svojega, mora to navesti vaše obvestilo o zasebnosti.
  • Brez nativne aplikacije: vsaka izdaja navaja nativne aplikacije ali objavo v trgovinah kot nevključeno.

Ponujajo pa dokončano, preizkušeno igro, ki se odpre v nekaj sekundah in lahko nosi vaše ime.

Licenca, računi in nakup za podjetje

  • Ena licenca pokrije en končni izdelek, za podjetje ali za enega naročnika agencije. Drug izdelek ali drug naročnik potrebuje drugo licenco.
  • Licenca je trajna in ne poteče, ko se konča podpora. Podpora traja 6 mesecev ali 12 z razširitvijo ter zajema namestitev in uporabo priloženih datotek ter ponovljivih napak.
  • Brazilski fiskalni dokument (nota fiscal) izdamo na zahtevo ali račun za kupce iz tujine.
  • Vsako potrdilo o licenci ima številko in kodo za preverjanje pristnosti, ki jo lahko nabava preveri na naši strani za preverjanje.
  • Nakup več predlog v enem naročilu prinese 5 % popusta za 2, 10 % za 3, 15 % za 4 in 20 % za 5 ali več. Akcija Black Friday do 30. novembra 2026 prinaša 15 % popusta na vse predloge.
  • Vračila potekajo po pogojih: pred prenosom predloge ali, kadar ima napako, ki je ne moremo odpraviti.

Preverite potrdilo o licenci

Kadar podjetje potrebuje več kot predlogo

Včasih naloga presega zamenjavo logotipa: igra, zgrajena okoli lansiranja izdelka, kviz z vprašanji podjetja, zapisanimi neposredno v igro, ali različica za stojnico z zaslonom za začetek po meri. To delo sprejemamo na podlagi ponudbe. Pošljite cilj, občinstvo, zaslone, na katerih bo tekla, in datum, mi pa odgovorimo z obsegom, ceno in rokom, preden se začne delo. Cenika za delo po meri ne objavljamo.

Zahtevajte ponudbo za igro za podjetje

Pogosta vprašanja

Kaj so korporativne igre?

Igre, ki jih podjetje uporablja na lastnih dogodkih, pri uvajanju, na zabavah ali v notranjih portalih; običajno so kratke, preproste in z blagovno znamko. Naše so HTML5 igre, ki tečejo v brskalniku na računalnikih, telefonih, projektorjih in dotikalnih zaslonih.

Ali lahko na igro damo naš logotip in barve?

Da. White label je dovoljen, kodo, grafiko in zvok znotraj svojega izdelka pa smete spreminjati. Stran vsakega izdelka pove, katere datoteke hranijo ime, barve in besedila.

Ali lahko igre gostimo na našem intranetu?

Da. Mapa igre potrebuje samo statično gostovanje, brez podatkovne baze in brez PHP. Neobvezni lestvici v Zabumu in Ricopopu sta edini deli, ki potrebujeta PHP.

Ali se lahko zaposleni spletno merijo med seboj?

Ne v naših izdajah, ki spletno igranje za več igralcev navajajo kot nevključeno. Golazo ima dva igralca na eni napravi, Ludo Cats pa 2 do 4 igralce na eni napravi, kar dobro deluje na skupnem zaslonu.

Ali igre izboljšajo učinkovitost ekipe?

Take trditve ne podajamo. To so preproste igre za skupni trenutek. Presodite jih po tem, ali ljudje uživajo v njih, ne po metriki usposabljanja.

Naslednji korak

Najprej izberite priložnost, nato odprite dve predlogi, ki ustrezata, in preizkusite demo na zaslonu, ki ga boste uporabljali. Če potrebujete več iger za program, en naročilo prinese popust za paket; če potrebujete nekaj izdelanega za vas, zahtevajte ponudbo.

Oglejte si vse predloge iger

Oglejte si Ludo Cats, 2 do 4 igralce na eni napravi