Alternative CodeCanyonu za nakup izvorne kode iger
Codester, itch.io, Unity Asset Store in nakup neposredno pri studiu, primerjani po licenci, datotekah, podpori, vračilih in pogonih, pri čemer je vsaka trditev vzeta z uradne strani.

Glavne alternative CodeCanyonu za nakup izvorne kode iger so Codester, tržnica kode s svojimi pravili licenciranja; itch.io, kjer vsak ustvarjalec sam napiše pogoje; trgovina Unity Asset Store, če vaša ekipa gradi v Unityju; in nakup neposredno pri studiu, ki je igro naredil. Razlikujejo se manj po ceni kot po štirih stvareh: kaj lahko z eno licenco zgradite, kaj dejansko prenesete, kdo odgovori, ko kaj ne deluje, in kdaj lahko še vedno dobite denar nazaj.
Stojimo na obeh straneh te mize, zato to povemo najprej. Polar Games prodaja na CodeCanyonu kot avtor polargames od leta 2013, poleg tega pa vodimo lastno trgovino na polargames.com.br. Vse, kar povemo o drugih podjetjih, izhaja iz njihovih uradnih strani, prebranih 30. oktobra 2026, in vsakič navedemo stran. Če stran česa ni povedala, to povemo namesto, da bi ugibali. Pogoji se spreminjajo; preberite trenutno stran, preden komur koli plačate, tudi nam.
Zakaj primerjati alternative CodeCanyonu leta 2026
Do sredine leta 2026 je Envato avtorjem, ki so prodajali samo na njegovih tržnicah, zaračunaval nižjo provizijo kot avtorjem, ki so prodajali tudi drugje. Članek Envato Author Hub o spremembi pove, da od 1. julija 2026 zahteve po ekskluzivnosti niso več veljale in da so avtorji prosti, da prodajajo hkrati na Envatu in drugih kanalih. Pogoji Envato Market Author Terms, zadnjič revidirani 1. julija 2026, zdaj navajajo, da avtorji izdelke ponujajo na neekskluzivni osnovi.
Za kupca to pomeni eno praktično posledico: ista igra je lahko zdaj na prodaj na več mestih, pod različnimi pogoji. Datoteke so lahko enake, medtem ko licenca, obdobje podpore in pravila o vračilih niso. Zato vprašanje ni več samo, kje je igra na prodaj, ampak po katerem sklopu pravil jo želite kupiti.
Oglejte si naše predloge in njihove pogoje
Licenca: kaj lahko zgradite z enim nakupom
- CodeCanyon: po strani Envato Standard Licences velja Regular License (osnovna licenca) za en končni izdelek, ki ga končnim uporabnikom dajete brezplačno, Extended License (razširjena licenca) pa za en končni izdelek, za katerega končni uporabniki plačajo. Agencije smejo zaračunati stranki svoje delo, ena licenca pa ne more pokriti več strank ali opravil. Pogoji Regular License (zadnjič revidirani 11. marca 2025) prepovedujejo ponovno distribucijo izdelka kot stock, v orodju ali predlogi ali skupaj z izvornimi datotekami.
- Codester: njegov članek pomoči o licencah pravi, da Regular license pokriva en projekt, osebni ali komercialni, za vas ali stranko, brez preprodaje in brez distribucije izvornih datotek. Njegova Extended license pokriva neomejeno število projektov in dovoljuje distribucijo izvornih datotek kot dela večjega projekta, ne pa preprodaje takih, kot so. Enake besede kot pri CodeCanyonu, drugačna razdelitev.
- itch.io: pogoji storitve (posodobljeni 15. aprila 2023) pravijo, da založniki obdržijo lastništvo nad tem, kar naložijo, in da za sredstva, prodana tam, ne določajo ene same licence. Stran ustvarjalca je tam, kjer je licenca. Brez besedila licence ne veste, kakšne so vaše pravice, to pa ne pomeni, da jih imate vse.
- Unity Asset Store: FAQ o EULA pravi, da licenco dobite neposredno od založnika sredstva, po standardnem EULA, razen če je stran označena kot Non-standard. EULA (zadnjič posodobljen 4. decembra 2024) dovoljuje distribucijo sredstva samo kot vgrajenega in vdelanega v vaš izdelek. Razširitvena sredstva, torej orodja v urejevalniku, so licencirana na sedež.
- Naša trgovina: ena trajna, neekskluzivna licenca za en končni izdelek, za vas ali za enega naročnika. Igralci lahko igrajo brezplačno ali z oglasi. White label je dovoljen, kodo, grafiko in zvok v svojem izdelku smete spreminjati. Preprodaja predloge ali njene kode samostojno ni dovoljena.
Kaj dejansko prenesete
- CodeCanyon: pravilnik o podpori za izdelke (Item Support Policy) pravi, da vsak izdelek, prodan na Envato Market, vključuje dokumentacijo. Kaj drugega je v ZIP datoteki, je odvisno od avtorja in je opisano na seznamu, običajno s predogledom v živo.
- Codester: uradne strani o tem, kaj mora vsak prenos vsebovati, nismo našli, zato pred nakupom preberite opis izdelka in vprašajte v razdelku za podporo izdelka.
- itch.io: dobite tisto, kar je ustvarjalec naložil. Stran z viri za igre filtrira po vrsti, na primer sprite, tilesets in pisave, ter po orodju, na primer Unity, Unreal Engine ali Blender.
- Unity Asset Store: paket, ki ga uvozite v projekt Unity. Urejanje pomeni odpiranje urejevalnika Unity.
- Naša trgovina: mapa igre, pripravljena za gostovanje, berljiva izvorna koda, priročnik in igriva demo različica za vsako od naših 28 predlog. Vsaka licenca prinese tudi potrdilo s številko in kodo za preverjanje pristnosti.
Oglejte si, kako se preveri potrdilo o licenci
Podpora in vračila drug ob drugem
CodeCanyon
Pravilnik Envato o podpori za izdelke daje podprtim izdelkom 6 mesecev podpore od nakupa, ki jo lahko ob nakupu podaljšate na največ 12 mesecev. Podpora zajema vprašanja o funkcijah izdelka, pomoč pri prijavljenih napakah in pri priloženih sredstvih tretjih oseb. Pravila o vračilih (različica 1.2, oktober 2023) pričakujejo vračilo, kadar izdelek ni takšen, kot je opisan, ima varnostno luknjo, ki je ni mogoče enostavno odpraviti, ali je bila podpora obljubljena in ni bila zagotovljena, ter kadar izdelek ni bil prenesen v 30 dneh. Premislek ni razlog. Zahtevki za podprte izdelke CodeCanyon, starejše od 180 dni, oziroma za nepodprte, starejše od 30 dni, se ne obravnavajo.
Codester
Središče za pomoč Codesterja pravi, da lahko avtorja za podporo prosite do 12 mesecev po nakupu, v razdelku za podporo na strani izdelka, in da mora avtor odgovoriti v 2 delovnih dneh. Če ne, vstopi podpora Codesterja. Namestitev, nastavitev okolja, programska oprema tretjih oseb in demo podatki niso vključeni. Za vračilo najprej objavite težavo v tem razdelku za podporo in avtorju dajte 2 delovna dneva. Izključeni so nakupi po pomoti, če izdelka ne želite, pomanjkanje znanja, napačno nastavljeno okolje in nakupi, starejši od 30 dni.
itch.io
Oddelek 9 pogojev itch.io vam dovoljuje zahtevati vračilo, če vsebine ni mogoče zagnati, če vas nekaj ovira pri dostopu do nje ali če se ne ujema z oglaševanim. Pri tehničnih težavah vas itch.io najprej napoti k ustvarjalcu. V pogojih nismo našli fiksnega obdobja podpore: podpora je odvisna od ustvarjalca.
Unity Asset Store
EULA pravi, da so vse prodaje dokončne, razen kakor je v njem predvideno. Samodejno vračilo zahteva prošnjo v 14 dneh od nakupa, izdelek, ki ni bil prenesen, plačilo prek PayPal ali kreditne kartice ter enolično ali večsubjektno licenco zunaj poti nadgradnje. Druga vračila v 14 dneh so v presoji Unityja. Podpora založnika obstaja samo na podlagi ločene pogodbe o podpori.
Naša trgovina
Šest mesecev podpore od nakupa oziroma 12 z razširitvijo, izbrano ob nakupu, ki stane 30 % redne cene. Podpora zajema namestitev in uporabo priloženih datotek ter popravljanje ponovljivih napak. Vračilo je mogoče pred prenosom ali če igra vsebuje napako, ki je ne moremo odpraviti. Prilagajanje, gostovanje ter dela za SDK ali portal so ločene storitve, za katere ponudbo pripravimo, preden se začne delo.
Kdo ščiti koga: varovala kupcev in avtorjev
Tržnica je med vami in avtorjem. Ta vmesni sedež nekaj pomeni: Envato vam omogoča sprožiti spor, kadar se z avtorjem ne strinjate, Codester vstopi, kadar avtor dva delovna dneva molči, Unity pa diskrecijske zahteve za vračilo pregleduje ročno. Ta varovala imajo zapisane omejitve. Envato pravi, da so njegove odločitve o sporih diskrecijske in da nakupov, starejših od 180 dni, ni mogoče izpodbijati.
Varovani so tudi avtorji, predvsem pred vračili po prenosu. Envato in Codester izključujeta vračila zaradi premisleka ali pomanjkanja znanja za uporabo izdelka. Uporabniški pogoji Envata (zadnjič revidirani 14. avgusta 2026) dodajajo, da izdelki morda ne ostanejo na voljo, zato prenesite takoj po nakupu, pravila o vračilih pa izključujejo izdelke, ki so bili odstranjeni, ali take, katerih avtor je odšel.
Nakup neposredno odstrani vmesni sedež. Poslujete samo s prodajalcem, kar je hitreje, kadar prodajalec odgovarja, in nima sodnika, kadar ne. V našem primeru se pogoji, ki jih sprejmete ob plačilu, shranijo skupaj z vašim naročilom, tako da različica, s katero ste se strinjali, ostane veljavna.
Pogoni in formati datotek
- CodeCanyon uvršča kodo iger pod HTML5, s podkategorijo Games, in pod Mobile, kjer so med podkategorijami Android, iOS in Flutter.
- Meni App Templates pri Codesterju vključuje Construct 3, Unity, Buildbox, Cordova, Flutter, Android in iOS.
- itch.io filtrira sredstva po orodju in po formatu, na primer FBX, PNG ali MIDI.
- Unity Asset Store je po zasnovi samo za Unity.
- Naših 28 predlog je napisanih v JavaScriptu ali TypeScriptu, pri nekaterih z knjižnicami, kot sta Three.js ali Phaser. Nobena ne potrebuje komercialnega urejevalnika pogona. Nekateri so projekti TypeScript, ki jih po urejanju ponovno gradite z Vite; stran izdelka pove, kateri so, vsaka izdaja pa vsebuje mapo, ki že teče na statičnem spletnem gostitelju.
Primer: oglejte si, kaj navaja paket Frogdoku
Nakup neposredno pri studiu: iskren kompromis
Prodajamo na obeh mestih, zato povemo, kdaj se nam zdi vsaka možnost smiselna. Če že imate račun pri Envatu in želite, da vas podpira njegov postopek za spore, je CodeCanyon zanesljiva izbira, naši izdelki tam pa sledijo njegovim pravilom. Če želite licenco white label, račun na ime vašega podjetja, popuste za paket pri več igrah ali se pogovoriti z razvijalcem, preden kupite, je nakup neposredno enostavnejša pot.
Nakupujete za stranke? Preberite, kako agencije delajo z nami
Kako izbrati: kratek kontrolni seznam
- Poimenujte pogon. Če vaša ekipa dela v Unityju, začnite v Unity Asset Store. Če nihče ne želi nameščati pogona, poiščite navaden JavaScript.
- Uskladite licenco z načrtom: brezplačno ali plačljivo za igralce, ena stranka ali več.
- Preizkusite točno demo različico izdaje, ki jo boste kupili, tudi na telefonu.
- Poiščite obdobje podpore in, kaj ne zajema, v pisni obliki.
- Poiščite pravilo o vračilu in točko, kjer preneha, običajno prenos.
- Preverite, ali je ista igra prodana drugje pod boljšimi pogoji za vaš primer.
- Prenesite takoj po nakupu in shranite račun, kodo licence in pogoje skupaj.
Pogosta vprašanja
Katere so najboljše alternative CodeCanyonu za izvorno kodo iger?
Codester za podoben model tržnice, itch.io za sredstva in nekatere predloge z licenco ustvarjalca, Unity Asset Store, če gradite v Unityju, in nakup neposredno pri studiu. Katera je najboljša, je odvisno od vašega pogona in licence, ki jo potrebujete, ne od velikosti spletnega mesta.
Ali lahko avtorji CodeCanyonu zdaj isti izdelek prodajajo drugje?
Da. Envato pravi, da so od 1. julija 2026 zahteve po ekskluzivnosti odpravljene in avtorji lahko prodajajo tudi po drugih kanalih. Pogoji Market Author Terms opisujejo izdelke kot ponujene na neekskluzivni osnovi.
Ali lahko po prenosu izvorne kode iger dobim vračilo?
Običajno le za resnično napako. Envato, Codester in Unity po prenosu omejujejo vračila, samodejno vračilo Unityja pa zahteva, da izdelka niste prenesli. V naši trgovini je vračilo po prenosu mogoče samo za napako, ki je ne moremo odpraviti.
Ali je Polar Games tudi na CodeCanyonu?
Da, kot avtor polargames od leta 2013. Naša lastna trgovina prodaja pod pogoji, objavljenimi na polargames.com.br, ki se od Envatovih mestoma razlikujejo, zato jih pred nakupom primerjajte.
Primerjajte nas po istih točkah
Vsaka stran predloge v naši trgovini navaja datoteke, pogon ali knjižnice, jezike in demo, stran s pogoji pa v osmih kratkih oddelkih zajema licenco, podporo in vračila. Pred odločitvijo uporabite zgornji kontrolni seznam tudi za nas.
