Kako unovčiti HTML5 igre: šest poti in kaj vsaka zahteva
Oglasi v igri, oglasi na vaši strani, portali, prodaja strankam, plačljive različice in dodatki blagovne znamke, preverjeni na straneh samih podjetij 24. oktobra 2026.

Za unovčevanje HTML5 iger imate šest uresničljivih poti: oglase v igri, oglase okoli igre na lastni strani, dogovor z igralnim portalom, prodajo končane igre stranki, zaračunavanje igralcem in dodatke, zgrajene na blagovni znamki. Vse so odvisne od dveh stvari: koliko ljudi igra in koliko se jih vrne. Nihče ne more zagotoviti nobene od njiju, tega vodnik ne poskuša.
Smo studio, ki prodaja končane HTML5 igre, zato smo to napisali za človeka, ki bo kmalu kupil eno in se sprašuje, kaj sledi. Vsaka pot pove, kaj potrebuje in kaj vas stane v svobodi. Vsaka trditev o Googlu, Pokiju, CrazyGamesu ali GameDistribution je parafrazirana z njihove lastne strani, z imenom in datumom, kakor je bila, ko smo preverili 24. oktobra 2026. Pogoji se spreminjajo, zato pred odločitvijo preberite trenutno stran. Podatkov o zaslužku tukaj namenoma ni.
Kako unovčiti HTML5 igre: šest poti na kratko
Na kratko, v vrstnem redu, po katerem sledi ostanek vodnika.
- Oglasi v igri: celozaslonski oglasi ob naravnih presledkih, na primer med ravnmi. Potrebujete oglasni račun, ki ga mreža odobri, in kodo za oglase v igri.
- Oglasi okoli igre: običajni oglasi ob igri na spletnem mestu, ki je vaše. Potrebujete spletno mesto z resnično vsebino, odobren račun in obiskovalce, ki jih pridobite sami.
- Igralni portal: podjetje gosti igro, prikazuje oglase in vam plača po lastnih pogojih. Potrebujete odobritev portala in njegov SDK ter običajno pomeni, da vaši lastni oglasi ostanejo zunaj te kopije.
- Stranka: prodate končano, blagovno označeno igro podjetju, ki jo želi. Potrebujete stranko in eno licenco za vsako stranko.
- Zaračunavanje igralcem: plačljiva različica ali nakupi znotraj igre. Potrebujete nastavitev plačil, portali, ki smo jih prebrali, pa jo omejujejo ali izključujejo.
- Dodatki blagovne znamke: izdelki, nadaljevanje, sponzorji vašega spletnega mesta. Potrebujete ime ali lik, ki ga ljudje že imajo radi, kar vzame čas.
Oglejte si končane HTML5 igre, ki jih prodajamo
Zakaj ta vodnik ne navaja številk o zaslužku
Prihodek od brezplačne igre je veriga množenj: obiskovalci, pomnoženi s sejami na obiskovalca, pomnoženi z oglasi, prikazanimi na sejo, pomnoženi s tem, koliko mreža plača za vsak oglas. Predloga ne popravi nobene od teh členov. Dobite končano igro. Občinstvo, delež vračanja in stopnja oglasov prihajajo od zunaj.
Vašega prometa ne poznamo in ne objavljamo, koliko zaslužijo kupci, zato bi bila katera koli številka od nas izmišljena. Kjer uradna stran navaja delitev prihodka ali pravilo izplačila, jo navedemo z imenom strani. Stopnje na obiskovalca niso na tem seznamu.
- Promet: koliko ljudi pride do igre in od kod. Iskanje, družbena omrežja, naslovna stran portala in povezava prijatelja so štirje različni skupini obiskovalcev.
- Zadržanje: koliko se jih vrne jutri in naslednji teden. Igra, ki jo ljudje igrajo enkrat, zasluži enkrat.
- Ujemanje: ali oblika oglasa in njegova postavitev ustrezata igri, tako da igralci ostanejo, potem ko ga vidijo.
- Pravila: vsaka mreža in vsak portal lahko spremeni svoje pogoje ali zavrne igro.
Pot 1: oglasi v igri
Pri igri v brskalniku je običajna oblika v igri celozaslonski oglas, prikazan ob naravnem premoru: med ravnmi, po zaslonu z rezultati. Google ima izdelek prav za to, opisan na strani pomoči AdSense »Get started with AdSense H5 Games Ads« (preverjeno 24. oktobra 2026). Po tej strani so oblike interstitials, to je celozaslonski oglasi ob naravnih premorih, in nagrajeni oglasi, ki si jih igralci izberejo, da jih ogledajo v zameno za nagrado v igri. Googlov Ad Placement API vključite v igro, kodo AdSense pa dodate na stran igre.
Dostop ni samodejen. Stran za prijavo na Google Ad Placement API (zadnjič posodobljena 18. junija 2026, preverjena 24. oktobra 2026) navaja, da je H5 Games Ads izdelek, za katerega se je treba prijaviti, da morate imeti odobren račun AdSense, da prikazujete oglase v svojih igrah H5, da se prijavite z obrazcem in da odobritev ni zagotovljena.
Ista stran pomoči AdSense določa pravila postavitve. Celozaslonski oglasi se smejo pojaviti samo na naravnih prehodnih točkah. Ne smejo se pojaviti pred odprtjem igre ali strani, po njenem zaprtju, takoj za drugim celozaslonskim oglasom ali med neprekinjeno igro, sprožijo pa se prek funkcije adBreak().
Kdo upravlja oglase, je odvisno od tega, kdo gosti igro. Googlova stran o plačilih za igre (preverjeno 24. oktobra 2026) pravi, da tisti, ki gosti igro, nadzoruje njeno unovčevanje, in da kadar igro gosti distributer, distributer nadzoruje oznako in delitev prihodka. Googlova stran o strukturi igre H5 (zadnjič posodobljena 5. decembra 2023) dodaja, da oznaka in igra spadata v isti dokument, zato igra, prikazana v iframeu, potrebuje oznako znotraj tega iframea.
Kaj naredijo naše izdaje tukaj
Nobena izdaja ne prihaja z oglasnim računom ali odobritvijo oglasne mreže. Pinloop, Twirldrop, Puttide in druge izdaje navajajo »Advertising SDKs or accounts« pod »Not included in this edition« (Ni vključeno v tej izdaji). Ricopop in Zabum gresta korak dlje: oba prinašata neobvezne nastavitve oglasov, izklopljene privzeto. Njuna priročnika (poglavje 4, »Ads (optional)«) postavljata te nastavitve v datoteki ricopop.config.js in zabum.config.js, priročnik za Ricopop pa pravi, da se, ko so oglasi izklopljeni, ne naloži nobena koda oglasov. Oba priročnika tudi pravita, da za interstitial in nagrajene oglase Googlova odobritev za vaše spletno mesto ni potrebna, preden se kaj prikaže (priročnika imenujeta izdelek AdSense for Games), in da je, ko vklopite oglase, pasica za soglasje, ki jo zahteva vaša regija, vaša odgovornost.
Oglejte si, kaj izdaja Ricopop vključuje in kaj izpušča
Pot 2: oglasi okoli igre na lastnem spletnem mestu
Starejša pot: igra živi na spletnem mestu, ki je vaše, običajni oglasi pa so okoli nje. Googlova stran »Eligibility requirements for AdSense« (preverjeno 24. oktobra 2026) pravi, da se lahko prijavite, če imate svojo vsebino, ki ustreza pravilnikom Googla, in ste stari 18 ali več; stran dodaja, da lahko nekdo, mlajši od 18 let, prijavo opravi s starševskim ali skrbniškim računom Google. Pravi, da mora biti vsebina visokokakovostna, izvirna in sposobna pritegniti občinstvo, da morate imeti dostop do izvorne kode HTML spletnega mesta in da mora spletno mesto upoštevati pravilnike programa AdSense, preden se prijavite.
Ne moremo vam povedati, kako bo Google ocenil vaše spletno mesto, predloga tega ne spremeni. Lahko pa povemo, da ima stran, na kateri je samo okno igre, zelo malo izvirne vsebine poleg igre. Igri dajte dom: besedilo o tem, kako se igra, nasvete za težje ravni, stran o nas in stran o zasebnosti.
Stran s pravilniki programa AdSense (preverjeno 24. oktobra 2026) ima tri pravila, ki zadevajo stran igre. Svojih oglasov ne smete klikati iz kakršnega koli razloga. Igralcev ne smete prositi, naj klikajo ali gledajo oglase. In oglasi ne smejo biti tam, kjer bi jih lahko zamenjali za menijske, navigacijske ali prenosne povezave. V igri, kjer so gumbi povsod, ta zadnje pravilo določa vašo postavitev.
Promet je vaša skrb. Oglasna koda ne prinese obiskovalcev; zasluži samo od tistih, ki so že prišli. Načrtujte, kako bodo ljudje našli spletno mesto, preden načrtujete, kje bo pasica.
- Kratko besedilo o tem, kako se igra, in kontrole, napisane z vašimi besedami.
- Stran o zasebnosti, ki pove, kaj zbirata spletno mesto in njegovi oglasi.
- Obvestila za komponente tretjih oseb, kot so pisave, shranjena skupaj z datotekami, ki jih objavite. To zahtevajo naši pogoji.
- Način, kako vas doseči.
Preverite, kaj izdaja Pinloop prepusti vam
Pot 3: igralni portali, kjer gostitelj nadzoruje oglase
Portal gosti vašo igro, prikazuje oglase in vam plača po lastnih pogojih. Kompromis je dosegljivost namesto nadzora. To so trije, ki smo jih prebrali 24. oktobra 2026.
Poki
- Razvijalski vodnik Poki pravi, da za igralce, ki pridejo neposredno, prejmete 100 % prihodka od tega uporabnika, za igralce, ki pridejo prek Poki.com ali Pokijevega trženja, pa Poki prihodek deli z vami 50/50.
- Njegova stran o prihodku in vrstah pogodb pravi, da je prednostna pogodba spletna ekskluzivnost: na odprtem spletu je vaša igra objavljena samo na Pokiju, privzeto za 5 let, dejanski pogoji pa so odvisni od igre in določeni v vaši pogodbi. Neekskluzivna alternativa je enkratna pavšalna licenčnina brez delitve prihodka.
- Njegova stran z zahtevami pravi, da so v igrah dovoljeni samo oglasi Pokijevega lastnega sistema, da je treba odstraniti možnosti nakupa v igri in da mora igra ostati igrljiva, ko je vklopljen blokator oglasov.
- Njegova stran o tem, kaj išče, pravi, da želi svežo idejo, mehaniko ali obrat, in da klon obstoječih hitov ni promoviran.
CrazyGames
- Razvijalska dokumentacija CrazyGames pravi, da njihova ekipa QA pregleda vsako oddajo glede na tehnične zahteve in zahteve kakovosti.
- Igra se zažene v dveh fazah. Pri Basic Launch je unovčevanje izklopljeno. Full Launch zahteva popolno izvedbo njihovih zahtev, vključno z njihovim SDK-jem, in vklopi unovčevanje in delitev prihodka.
- Dovoljeni so samo oglasi, ki jih postreže njihov SDK, glavni način zaslužka pa je delež prihodka od oglasov. Nakupi v igri so omejeni na izbrane igre, po povabilu, prek ponudnika plačil, ki ga dokumentacija navaja, Xsolla.
- V straneh, ki smo jih prebrali, nismo našli odstotka delitve prihodka.
GameDistribution
- Njihova licenčna pogodba za razvijalce igre (zadnjič posodobljena 19. junija 2025) zahteva, da dodelite svetovno, neekskluzivno licenco, in da pred nalaganjem implementirate njihov SDK, kot je navedeno, sicer je objava lahko zavrnjena.
- Igra ne sme vsebovati nobenih oglasov tretjih oseb, nakupov v igri ali programske opreme za sledenje podatkom, ne sme pa biti distribuirana kot naročnina ali igra »plačaj za lastništvo« ali prek nativnih aplikacij.
- Razvijalec je upravičen do 33 % neto prihodka, ki ga pogodba opredeli kot prihodek od oglasov v igri in/ali prihodek od nakupov v igri. Plačilo pride v 60 dneh po tem, ko je mesečno poročilo na voljo, ko delež doseže vsaj 100 EUR; manjši zneski se nabirajo.
Vzorec je pri vseh treh enak: SDK portala in oglasi portala zamenjajo vaše za to kopijo. Torej vprašanje nikoli ni »portal ali oglasi«, ampak »katera kopija igre gre kam«. Portali sodijo igre tudi po svojih pogojih. Poki pravi, da je zelo selektiven in sam odloča, kaj izpostavi. Ne Poki ne CrazyGames na straneh, ki smo jih prebrali, ne govorita o predlogah, zato vam ne moremo povedati, kako jih obravnavajo. Poki pravi, da želi svežo idejo ali obrat, zato predpostavite, da je preoblečena igra z le novim logotipom težko prodajljiva.
Na naši strani pogajanja: licenca pokrije en končni izdelek, pogoji pa ne povedo, ali se ista igra na vašem spletnem mestu in na portalu ali na dveh portalih šteje kot en izdelek. Portalske distribucije sploh ne navajajo. Pred podpisom s portalom nam pišite. Tudi naša podpora ne pokriva integracije SDK-ja ali portala; to je ločena storitev, ponujena pred vsakim delom.
Pot 4: prodaja končane igre stranki
Nekateri kupci sploh ne nameravajo prikazovati oglasov. Želijo blagovno označeno igro za podjetje, kampanjo ali svojo stranko. Pogoji to dovoljujejo v eni obliki: licenca pokrije en končni izdelek, za vas ali za eno stranko, znotraj tega končnega izdelka pa smete spreminjati kodo, grafiko in zvok. Logotip, barve in besedila stranke so točno to, za kar je ta dovoljenje.
Dve omejitvi sta pomembni. Druga stranka potrebuje drugo licenco, zato načrtujte eno licenco za vsako stranko. Pogoji tudi ne segajo v to, kaj predate: ne povedo, ali stranka dobi urejevalno izvorno kodo ali samo gostovano igro. Pogoji pa določajo, da predloge, njene izvorne kode ali sredstev samostojno ne smete prodajati, deliti ali ponovno distribuirati. Pred obljubo stranki izvorne kode nam pišite.
Za delo, ki ga stranka plača, je vaše delo: blagovna znamka, spremembe, gostovanje, podpora, ki jo nudite. Če želite, da del tega dela opravimo mi, so prilagajanje, integracija SDK-ja in gostovanje ločene storitve, ponujene pred začetkom dela. Licenciranje igre portalu obstaja tudi kot model: stran Pokijevih vrst pogodb opisuje enkratno pavšalno licenčnino za neekskluzivne dogovore. Ne moremo zagotoviti, da bi kateri koli portal to ponudil za igro, zgrajeno iz predloge.
- Čigavo ime je na licenci: vaše ali stranke?
- Kdo gosti igro in kdo plačuje gostovanje?
- Če bo igra prikazovala oglase, čigav oglasni račun je to? Imetnik računa je tisti, ki dobi plačilo.
- Kdo bo čez leto odgovarjal na igralčeva vprašanja?
Pot 5: zaračunavanje igralcem in zakaj nas najprej vprašajte
Naši pogoji navajajo dva načina, kako lahko igralci dostopajo do vašega končnega izdelka: brezplačno ali prek unovčevanja z oglasi. Ne omenjajo plačljivega dostopa, plačljive različice, naročnin ali nakupov v igri. Te molčečnosti ne razlagamo niti kot »da« niti kot »ne«. Če je zaračunavanje igralcem vaš načrt, nas vprašajte prvi, pisno.
Več izdaj je zgrajenih tudi brez trgovine. Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links in Tenguin navajajo »Real-money purchases and a connected advertising provider« pod tem, kar ni vključeno, Trimora pa »Campaign, shop, missions or currencies«. Pri katerikoli drugi izdaji preberite njen lasten seznam. Dodajanje nastavitve plačil bi bilo vaše delo ali delo za plačilo po ponudbi.
Portali pot še zožijo. Poki zahteva odstranitev možnosti nakupov v igri. CrazyGames omejuje nakupe v igri na izbrane igre po povabilu. Pogodba GameDistribution izključuje distribucijo z naročnino in »plačaj za lastništvo«. Če je portal del vašega načrta, je plačljiva pot za to kopijo verjetno zaprta.
Pot 6: blagovna znamka in izdelki
Igro, ki jo ljudje prepoznajo, lahko nosi blagovno znamko: nalepke, nadaljevanje, glasilo, sponzorja na vašem spletnem mestu. To je posel zase in potrebuje ime ali lik, ki ga ljudje že imajo radi. Kupec končane igre začne brez tega, predloga pa tega ne ponudi.
Tu licenca potegne jasno črto. Dovoli vam spremeniti grafiko v vašem končnem izdelku in prepoveduje ponovno distribucijo sredstev predloge samostojno. Pogoji izdelkov ne omenjajo. Tiskanje originalnih likov ali grafike predloge na izdelke bi raztegnilo pogoje, zato nas najprej vprašajte. Če je cilj izdelek, zamenjajte grafiko z lastno in ime zgradite okoli nje.
Kaj dajejo naše izdaje in kaj izpuščajo
Iz naših pogojev (različica 2026-10-25-v1): vsak nakup vam da trajno, neekskluzivno licenco za uporabo izdaje v enem končnem izdelku, vašem ali enega naročnika. Igralci lahko do vašega končnega izdelka dostopajo brezplačno ali prek unovčevanja z oglasi. Znotraj njega smete spreminjati kodo, grafiko in zvok. Predloge, njene izvorne kode ali sredstev samostojno ne smete prodajati, deliti ali ponovno distribuirati.
Vsaka stran izdelka navaja, kaj izdaja ne vključuje, pod »Not included in this edition« (Ni vključeno v tej izdaji). Tukaj je dejansko besedilo treh od njih.
- Pinloop: »Advertising SDKs or accounts«
- Ricopop: »Ad network accounts and game-portal SDK integrations«
- Barricade Z: »Real-money purchases and a connected advertising provider«
Podpora traja 6 mesecev od datuma nakupa ali 12 mesecev s podaljšanjem. Pokriva vprašanja o namestitvi in uporabi priloženih datotek ter popravljanje ponovljivih napak v priloženi igri. Prilagajanje, nove funkcije, gostovanje, integracija SDK-ja ali portala in namestitev na vašem strežniku so ločene storitve, ponujene pred vsakim delom.
- Imate pravico objaviti igro in zaslužiti z oglasi.
- Nimate oglasnega računa, odobritve, mesta na portalu ali občinstva. To pridobite sami.
- Dodajanje oglasne mreže je vaše delo ali delo po ponudbi, ne podpora. Pri Ricopop in Zabum nastavitve obstajajo, a ostanejo izklopljene, dokler ne imate odobrenega računa.
Oglejte si izdajo Zabum, z neobveznimi nastavitvami oglasov, izklopljenimi privzeto
Pred dodajanjem oglasov: kontrolni seznam
- Odločite, kje bo ta kopija živela: na vašem spletnem mestu ali v portalu. Kdor gosti igro, nadzoruje njeno unovčevanje, portali zgoraj pa prinašajo svoje oglase.
- Preverite, ali ustrezate. Za AdSense to pomeni, da ste stari 18 ali več (ali da se za vas prijavi starš ali skrbnik), da imate svojo vsebino, ki ustreza pravilnikom, in dostop do HTML izvorne kode spletnega mesta.
- Za oglase v igri zaprosite za dostop do H5 Games Ads pri Googlu in počakajte. Potrebujete odobren račun AdSense, odobritev pa ni zagotovljena.
- Preden napišete kakršno koli kodo, preberite strani s pravilniki mreže, ki ste jo izbrali. Pravila o postavitvi so del, ki pokvari igre.
- Izberite prelomne točke: po rezultatu, med ravnmi. Ne med igranjem in ne preden je igralec videl igro.
- Preizkušajte s testnimi oglasi in nikoli ne klikajte lastnih živih oglasov. Ricopop in Zabum imata testni način v svojih konfiguracijskih datotekah. Pri drugih izdajah stran izdelka navaja oglasne SDK-je kot nevključene, zato je integracija vaša: sledite lastnemu vodniku mreže.
- Poskrbite, da igra ostane igrljiva z vklopljenim blokatorjem oglasov. Poki to zahteva, CrazyGames jo zahteva pri popolni izvedbi, dobra praksa pa je povsod.
- Nastavite soglasje in stran o zasebnosti, preden oglasi začnejo delovati, ne po tem. Glejte opozorila spodaj.
- Obvestila THIRD-PARTY-LICENSES shranite v mapo, ki jo objavite.
- Enkrat odigrajte celotno igro z vklopljenimi oglasi, na telefonu. Če je oglas mogoče zamenjati za gumb, ga premaknite.
Kaj meriti v prvem mesecu
Naše izdaje analitike ne navajajo med tem, kar vključujejo, zato jo dodate sami. Ob tem preverite stran o zasebnosti in nastavitev soglasja. To so številke, ki jih vredno zbirati, in kaj vam vsaka pove.
- Obiskovalci in od kod so prišli: iskanje, družbena omrežja, neposredno, povezava. Pove vam, kateri kanal naj nadaljujete.
- Seje na obiskovalca in dolžina seje.
- Delež vračanja: koliko igralcev se vrne naslednji dan in čez teden.
- Kje igralci odnehajo: raven ali zaslon, po katerem jih večina odide. Tam potrebuje delo igra, ne oglasi.
- Oglasi, prikazani na sejo, in koliko zahtevkov za oglase mreža dejansko napolni. Če jih je malo napolnjenih, zaslužite manj, kot kaže število sej.
- Zaslužek na tisoč sej, izračunan iz vašega prvega polnega meseca. Ne iz tuje objave na blogu.
- Pritožbe: sporočila, ocene in vsak igralec, ki pravi, da so oglasi v napoto.
- Čas nalaganja na telefonu srednjega razreda.
Številkam dajte cel mesec, preden spremenite postavitev. Dnevne številke nove igre nihajo, en teden podatkov pa vas lahko zavede.
Iskrena opozorila: pravila oglaševanja, otroci in zasebnost
Oglasi so najprej pravila, šele nato prihodek. Preberite ta razdelek, preden kaj vklopite. Smo studio za igre, ne odvetniška pisarna, nič od tega ni pravni nasvet. Vsako stran, navedeno spodaj, smo prebrali 24. oktobra 2026, datumi v oklepajih pa so datumi samih dokumentov. Omogočajo nam preveriti pravilo ameriškega zakona o zasebnosti otrok (COPPA), brazilski ECA Digital in Googlova pravila soglasja za EGP, Združeno kraljestvo in Švico. Drugih držav nismo preverjali, tudi Mehike ne, zato poiščite svojo.
Pravila oglaševanja se spreminjajo
Stran Googlove prikladnosti AdSense opozarja, da se njegova pravilnika lahko spremenita in da ste sami odgovorni za to, da ostajate na tekočem. Dostop H5 Games Ads je po prijavi in odobritev ni zagotovljena. Načrt, ki je odvisen od odobritve ene mreže, je načrt z eno samo točko odpovedi.
Če igro igrajo otroci
- Stran COPPA FAQ ameriške zvezne komisije za trgovino (FTC; preverjeno 24. oktobra 2026; navaja, da je bilo pravilo spremenjeno 22. aprila 2025) pravi, da pravilo zajema upravljavce spletnih mest in aplikacij, namenjenih otrokom, mlajšim od 13 let, ki od njih zbirajo osebne podatke, ter upravljavce splošnega občinstva, ki dejansko vedo, da zbirajo podatke od otrok, mlajših od 13 let.
- Ista stran navaja dejavnike za presojo, ali je spletno mesto namenjeno otrokom: vsebina, vizualna vsebina, animirani liki ali dejavnosti, namenjene otrokom, in dokazi o občinstvu. Pravi tudi, da spletno mesto ni namenjeno otrokom samo zato, ker ga nekateri otroci obiskujejo, in da upravljavec ostaja odgovoren za zbiranje, ki ga opravijo tretje osebe na njegovem spletnem mestu, na primer oglasna mreža.
- Googlova stran pomoči AdSense »Tag an ad request for age restricted treatment« pravi, da so starejše oznake za namenjeno otrokom in za starost, pri kateri je potrebno soglasje, zastarele v korist oznake za obravnavo glede na starost, katere vrednost za otroke izklopi personalizirane oglase in ponovno trženje. Stran tudi pravi, da Googlova orodja ne odvezujejo od obveznosti po zakonu. Googlovo obvestilo z dne 18. maja 2026 uvaja isto spremembo.
- V Braziliji stran ANPD o ECA Digital (posodobljena 10. junija 2026) pravi, da zakon številka 15.211/2025 velja od 17. marca 2026, stran pa govori o izdelkih in storitvah, namenjenih otrokom in mladostnikom ali verjetno dostopnih njim. Dokument ANPD z vprašanji in odgovori (posodobljen 30. julija 2026) pravi, da digitalne storitve ne smejo zbirati podatkov o otrocih in mladostnikih za usmerjanje komercialnega oglaševanja, in da je edina izrecna prepoved za igre za otroke in mladostnike prepoved naključnih nagrad (loot boxes), to je plačanih naključnih nagrad.
Risanka za sestavljanke lahko pritegne otroke, tudi če ste jo namenili nekomu drugemu. Namerno določite občinstvo, to zapišite v obvestilu o zasebnosti in nastavite starostno obravnavo mreže, da ustreza.
Soglasje in obvestila o zasebnosti
Googlova stran o nastavitvi platforme za upravljanje soglasja (preverjeno 24. oktobra 2026) pravi, da morajo izdajatelji obveščati uporabnike v Evropskem gospodarskem prostoru, Združenem kraljestvu in Švici ter pridobiti soglasje za piškotke ali lokalno shrambo, kjer je to po zakonu zahtevano, in za personalizacijo oglasov, v skladu z Googlovo politiko soglasja uporabnikov v EU. Priročnika za Ricopop in Zabum pravita, da je pasica za soglasje, ki jo zahteva vaša regija, vaša naloga, ko so oglasi vklopljeni.
Naši pogoji opisujejo podatke, ki jih hranimo o vašem računu in nakupih. Ne pokrivajo podatkov vaših igralcev. Te opišite v svojem lastnem obvestilu.
Pogosta vprašanja
Kako unovčim HTML5 igro?
Izberite pot: oglasi v igri, oglasi na lastnem spletnem mestu, igralni portal, stranka, plačilo igralcev ali dodatki blagovne znamke. Vsaka zahteva odobritev ali osebo na drugi strani in vsaka je odvisna od prometa. Začnite z eno in se odločite zanjo, preden dodate kakršno koli kodo oglasov.
Koliko denarja lahko zasluži HTML5 igra?
Od nič navzgor, ugibali ne bomo. Prihodek sledi številu obiskovalcev, številu tistih, ki se vrnejo, in stopnji, ki jo plača mreža ali portal; igra ne popravi nobene od teh. Uradne strani navajajo delitve in pravila izplačil, ne zaslužka na igralca. Izmerite svoj prvi mesec, preden načrtujete nanj.
Ali lahko v HTML5 igri uporabim Google AdSense?
Google za to ponuja izdelek, H5 Games Ads. Po Googlovih straneh se prijavite, potrebujete odobren račun AdSense, odobritev pa ni zagotovljena. Oglasi okoli igre na vašem lastnem spletnem mestu so pokriti z običajno prikladnostjo AdSense. Naše izdaje ne vključujejo oglasnega računa. Ricopop in Zabum imata neobvezne nastavitve oglasov, izklopljene privzeto.
Ali lahko igro, ki sem jo kupil, objavim na Pokiju, CrazyGamesu ali GameDistribution?
Naši pogoji portalov ne navajajo, zato nas najprej vprašajte, pisno. Vsak portal ima svoj pregled in SDK, vsak od treh, ki smo jih prebrali, pa pravi, da se njegovi oglasi prikazujejo v igri. Naša podpora ne pokriva integracije SDK-ja ali portala.
Ali lahko igralcem zaračunam igro, zgrajeno iz ene od vaših predlog?
Pogoji navajajo brezplačen dostop in unovčevanje z oglasi. Plačljivega dostopa ali nakupov v igri ne omenjajo, zato nas najprej vprašajte. Več izdaj navaja nakupe za pravi denar ali trgovino kot nevključene; preberite seznam tiste, ki vas zanima.
Ali za oglase potrebujem pasico za piškotke?
To je odvisno od tega, kje so vaši igralci in katero mrežo uporabljate. Google pravi, da morajo izdajatelji pridobiti soglasje uporabnikov v EGP, Združenem kraljestvu in Švici, kjer je to po zakonu zahtevano. Ne preverjamo vsake države, zato preverite pravila tam, kjer živijo vaši igralci.
Naslednji korak
Če tehtate končano igro, odprite njeno stran in primerjajte »Not included in this edition« z izbrano potjo. Ta seznam vam pove, kaj boste dodali sami.
