Vodič

Izvorna koda uganke za razvrščanje barv: kaj spremeniti najprej

Mochi Monsters kot delovni primer: pravila, datoteke, ena datoteka z nastavitvami in spremembe, ki zahtevajo ponovno gradnjo.

Glavna grafika igre Mochi Monsters: nasmejana želatinasta bitja na sladkornem travniku ob treh steklenih kozarcih razvrščenih rumenih, modrih in zelenih Mochijev.

Nakup izvorne kode uganke za razvrščanje barv ima smisel, kadar želite igro v slogu Water Sort na lastnem spletnem mestu, ne da bi sami pisali pravil premikanja, generatorja stopenj in sistema shranjevanja. Mochi Monsters je tak paket: 60 stopenj v treh svetovih, način Endless, berljiv TypeScript in mapa igre, pripravljena za gostovanje, za 39 $ po redni ceni.

Pravilo, na katerem stojita water sort, ball sort in Mochi Monsters, je isto: premaknete se lahko samo na prazen zabojnik ali na ujemajoči se vrh. Kar loči eno predlogo od druge, je vse okoli tega pravila. Ta vodnik gre skozi paket v vrstnem redu, v katerem ga spozna kupec, in konča s spremembami, ki jih lahko naredite v petih minutah, ter tistimi, ki potrebujejo razvijalca.

Pravilo razvrščanja in dva preobrata nad njim

Igralci se dotaknejo enega gnezda, nato drugega. Skupina želatinastih prijateljev na vrhu preskoči samo, če je ciljno gnezdo prazno ali je njihov zgornji prijatelj iste vrste. Plošča je rešena, ko vsako gnezdo vsebuje samo eno vrsto. Namig (Hint), razveljavitev (Undo) in ponastavitev (Restart) so vgrajeni.

Dve mehaniki preprečita, da bi se 60 stopenj zdelo kot ena ponovljena stopnja. Pokrov lupine pokrije gnezdo in se odpre, ko gnezdo napolnite z vrsto, prikazano na pokrovu; razveljavitev ga lahko spet zapre. Povezana gnezda plime zamenjata mesto, ko eno od njiju postane prazno, kar spremeni ploščo pod načrtom igralca.

Kupcu je to pomembno, ker je že napisano in preizkušeno. Dodajanje takega preobrata navadni igri razvrščanja je delo, ki vzame več časa, kot pričakujete, predvsem zaradi robnih primerov okoli razveljavitve.

Preizkusite demo igre Mochi Monsters

Kaj vsebuje izvorna koda uganke za razvrščanje barv

  • 60 kampanjskih stopenj v svetovih Sugar Meadow, Bubble Beach in Mushroom Village, po 20 v vsakem svetu.
  • Naključno semenjeni način Endless, ki se odpre po stopnji 20.
  • Album zbirke, interaktivni vrt in šest klobukov, kupljenih s Sugar Drops, ki jih zaslužite z igranjem.
  • Dotik in miška kot upravljanje, lokalno shranjevanje in možnost zmanjšanega gibanja.
  • Mapa game/, pripravljena za gostovanje, berljiva izvorna koda JavaScript in TypeScript, nastavitve, testi in obvestila o licenci.
  • Ilustriran brezpovezavni vodnik v 14 jezikih, s posnetki zaslona v angleščini.

Vmesnik ima 14 jezikov: angleščino, portugalščino, španščino, francoščino, nemščino, italijanščino, nizozemščino, poljščino, turščino, ruščino, indonezijščino, japonščino, korejščino in poenostavljeno kitajščino. Vodnik sledi jeziku bralca samodejno.

Sklad je TypeScript in JavaScript na Canvas 2D z Web Audio. Datoteke vključujejo HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript, WebP, PNG in MP3.

Kako je projekt razporejen

Paket si predstavljajte kot tri plasti, od katerih vsaka zahteva drugačen napor.

1. plast: gostovana igra

Mapa game/ je popolna. Naložite njeno vsebino na statično gostovanje HTTP(S) in igra deluje. Tu ni potrebna gradnja.

2. plast: datoteka z nastavitvami

mochi.config.js je poleg index.html. Nastavlja naslov brskalnika, logotip, začetni jezik in ključ shranjevanja. Uredite vrednost, naložite datoteko, ponovno naložite stran. Še vedno brez gradnje.

3. plast: izvorna koda TypeScript

Pravila, grafika, stopnje in cene klobukov živijo v izvorni kodi. Če jih spremenite, uredite TypeScript in ponovno zgradite z npm, za kar potrebujete Node.js 22.13 ali novejši. Izvorna koda vključuje orodja za pečenje stopenj in 52 avtomatiziranih testov, ki pokrivajo pravila, stopnje, shranjevanje in prevode.

Kaj spremeniti najprej v predlogi za razvrščanje barv

Tu je vrstni red, ki ga predlagamo, od sprememb brez gradnje do dela za razvijalca.

  1. Naslov in logotip v mochi.config.js, da zavihek brskalnika in začetni zaslon nosita vašo blagovno znamko.
  2. Začetni jezik v isti datoteki, če večina igralcev ne govori angleško.
  3. Ključ shranjevanja: nastavite ga enkrat pred lansiranjem, nato ga pustite pri miru. Če ga spremenite na živem spletnem mestu, igralci izgubijo napredek.
  4. Grafika in barve želatinastih prijateljev, če potrebujete popolno preobleko. To je delo v izvorni kodi.
  5. Cene klobukov in gospodarstvo nagrad, prav tako v izvorni kodi.
  6. Nove stopnje z orodji za pečenje stopenj, nato testi.

Za mnoga spletna mesta so prvi trije koraki celotno delo. Popolna preobleka pa pomeni zamenjavo vsakega bitja, gnezda in ozadja v treh svetovih, in tam odide večina časa. Pred obljubo datuma stranki to iskreno načrtujte.

White label je dovoljen: vaše ime in logotip ali logotip vašega naročnika lahko nadomestita naša kjerkoli v igri.

Gostovanje, vdelava in nadaljnji razvoj

Naložite vsebino mape game/ na poljubno statično gostovanje HTTP(S), če želite v podmapi. Za igro ne potrebujete podatkovne baze, PHP ali storitve Node.js. Odpiranje datotek z diska prek file:// ne deluje, zato preizkušajte z lokalnim ali pravim spletnim strežnikom.

Igra teče v aktualnih brskalnikih Chrome, Edge, Firefox in Safari na računalniku, tabličnem računalniku ali telefonu. Napredek se hrani v lokalnem shranjevanju brskalnika, brez sinhronizacije med napravami. Ni nameščljiva aplikacija za delo brez povezave: igralci jo naložijo z vašega spletnega naslova.

V paketu ni projekta nativne aplikacije. Če jo želite v trgovino aplikacij, povezano s SDK portala ali nameščeno na vašem strežniku, to delo ponudimo za vsak projekt posebej.

Zahtevajte ponudbo za preobleko, gostovanje ali različico aplikacije

Česa Mochi Monsters ne vključuje

Izdaja nima spletnih računov, oblačnega shranjevanja, globalnih lestvic, nakupov za pravi denar ali SDK za oglase. Projekti nativnih aplikacij, gostovanje in razvoj po meri niso vključeni. Razen treh svetov ni dodatnih kampanjskih stopenj; način Endless je tisto, kar igro ohranja naprej po njih.

Če nameravate prikazovati oglase, licenca dovoljuje unovčenje z oglasi v vašem končnem izdelku, vendar je povezava oglasne mreže vaše delo ali delo po naročilu pri nas.

Licenca in cena v enem odstavku

En nakup da trajno, neekskluzivno licenco za uporabo izdaje v enem končnem izdelku, vašem ali enega naročnika. Igralci lahko igrajo brezplačno ali prek unovčenja z oglasi. Kodo, grafiko in zvok znotraj tega izdelka smete spreminjati, ne pa preprodajati ali deliti predloge, njene izvorne kode ali sredstev samostojno, kot komplet ali znotraj drugega izdelka za razvijalce. Podpora traja 6 mesecev ali 12 z razširitvijo ob nakupu in zajema namestitev in uporabo datotek ter popravljanje ponovljivih napak; licenca se s koncem podpore ne konča. Redna cena je 39 $; do 30. novembra 2026 akcija Black Friday prinaša 15 % popusta na vse predloge, tako da Mochi Monsters stane 33,15 $, od 1. decembra pa se cene vrnejo na redne.

Preberite celotne pogoje

Pogosta vprašanja

Ali je Mochi Monsters igra Water Sort?

Uporablja isto osnovno pravilo: skupina se lahko premakne samo v prazno gnezdo ali na ujemajočega prijatelja. Namesto tekočine v epruvetah igralci razvrščajo želatinasta bitja v gnezda, na vrh pa so dodani pokrovi lupin in gnezda plime.

Ali moram igro pred nalaganjem zgraditi?

Ne. Naložite vsebino mape game/ na gostovanje HTTP(S). Razvoj izvorne kode je izbiren.

Kaj lahko spremenim brez gradnje?

Naslov brskalnika, logotip, začetni jezik in ključ shranjevanja, vse v mochi.config.js. Pravila, grafika, stopnje in cene klobukov potrebujejo izvorno kodo TypeScript in ponovno gradnjo z npm.

Ali lahko dodam več svetov ali stopenj?

Izdaja ima 60 stopenj v treh svetovih. Dodajanje več pomeni urejanje izvorne kode z vključenimi orodji za pečenje stopenj. Dodatne kampanje niso del paketa.

Kje se shranjuje napredek igralcev?

V lokalnem shranjevanju trenutnega brskalnika. Oblačna sinhronizacija ni vključena.

Ali deluje na telefonih?

Da. Teče v aktualnih mobilnih brskalnikih z dotikalnim upravljanjem, na računalniku pa z miško.

Kdo naj izbere uganko za razvrščanje barv in kaj še pogledati

Uganka za razvrščanje barv ustreza priložnostnim portalom, družinskim spletnim mestom in blagovnim znamkam, ki želijo mirno igro s kratkimi sejami. Dobro se vidi na telefonu, pravilo pa se da zapisati v enem stavku.

Če želite uganko z več načrtovanja, je Beep Out 3D uganka parkiranja s 30 stopnjami in ujemanjem potnikov, po redni ceni 35 $. Če vaše občinstvo ima rado številke, je Tenguin uganka ujemanja številk, pri kateri igralci združujejo enaka števila ali dve, ki skupaj dasta deset, po redni ceni 39 $.

Oglejte si Beep Out, 3D uganko parkiranja

Oglejte si Tenguin, uganko ujemanja številk

Dobite izvorno kodo Mochi Monsters za razvrščanje barv