Igranje v oblaku ali igre HTML5: kaj izbrati za ponudnika
Kaj se spremeni med igranjem v oblaku in igranjem v brskalniku: potrebna pasovna širina, naprava, strošek in občinstvo ter kdaj je kateri model smiseln za ponudnika interneta.

Igre v oblaku in igre HTML5 tečejo na različnih mestih. Pri igranju v oblaku (cloud gaming) igra teče na strežniku in do naročnika pride kot video, ukazi pa potujejo nazaj prek interneta. Pri igri HTML5 se datoteke prenesejo na začetku, partija pa teče v brskalniku same naprave.
Za ponudnika internetnih storitev ta razlika odloči skoraj vse: koliko pasovne širine potrebuje naročnik, katero napravo mora imeti, koliko stane ponudba storitve in komu je namenjena. Ta vodnik oba modela primerja drugega ob drugem.
Kratek odgovor
- Igranje v oblaku: velike igre na katerem koli zaslonu, vendar potrebuje hitro in stabilno povezavo z nizko zakasnitvijo, običajno pa se prodaja kot mesečna naročnina.
- Igre HTML5: lahke priložnostne igre, ki tečejo v vsakem brskalniku, tudi pri osnovnih paketih, licenco zanje pa je mogoče kupiti enkrat in jih gostiti pri ponudniku.
- Oba modela lahko obstajata hkrati: eden je za zagrete igralce, drugi za vso družino.
Kako deluje igranje v oblaku
Pri igranju v oblaku obdelava poteka v podatkovnem centru. Naročnikova naprava prejema video tok igre in nazaj pošilja vsak dotik ali pritisk na gumb. Zato je kakovost odvisna od povezave od začetka do konca partije.
Mednarodna telekomunikacijska zveza (ITU) navaja, da priljubljene storitve igranja v oblaku za igranje v ločljivosti 720p potrebujejo približno 15 Mbit/s ter da na izkušnjo vplivajo tudi zakasnitev, njeno nihanje in izguba paketov. Pri višjih ločljivostih so zahteve večje.
Pri velikih brazilskih operaterjih je strokovni tisk poročal o storitvah igranja v oblaku po ceni od 20 do 40 R$ (brazilskih realov) na mesec za naročnika.
Kako delujejo igre HTML5
Igra HTML5 je zbirka datotek (koda, slike in zvoki), ki jih brskalnik prenese in zažene. Ko se naloži, partija teče na sami napravi, brez strežnika za igro.
Velikost je majhna. Pri šestih predlogah z naše tržnice, ki smo jih izmerili, ima mapa, pripravljena za gostovanje, od 8,7 MB do 53,7 MB. Naročnik te datoteke prenese ob odprtju igre, ne med celotno partijo.
Primerjava drugega ob drugem
- Kje teče: oblak, na strežniku; HTML5, na naročnikovi napravi.
- Internet med partijo: oblak, neprekinjen in stabilen; HTML5, samo za nalaganje datotek.
- Naprava: oblak, vsak zaslon, ki lahko sprejema video, ponekod s krmilnikom; HTML5, vsak telefon, računalnik ali televizor z brskalnikom.
- Vrsta igre: oblak, velike igre za konzole in osebne računalnike; HTML5, priložnostne igre (karte, besede, namizne igre, šport, uganke).
- Strošek ponudbe: oblak, običajno mesečna naročnina; HTML5, lahko enkratna licenca za vsako igro.
- Občinstvo: oblak, zagreti igralci z zmogljivo povezavo; HTML5, vsa družina, tudi pri osnovnih paketih in na podeželju.
Kaj izbrati za vašega ponudnika
Začnite pri svoji bazi naročnikov. Če ima večina hiter optični priključek in je med njimi veliko mladih, ki igrajo velike igre, je igranje v oblaku za ponudnike privlačno. Če je baza mešana, z družinami, vstopnimi paketi in manjšimi kraji, priložnostne igre HTML5 dosežejo več ljudi in delujejo na več napravah.
Pomemben je tudi strošek. Mesečno nadomestilo na naročnika raste skupaj z bazo. Enkratna licenca za igro ne raste, ko raste baza, ponudnik pa lahko doda svojo blagovno znamko.
Kako dodati igre HTML5 v ponudnikovo aplikacijo
Najpogosteje se igra odpre v aplikaciji prek vgrajenega pogleda brskalnika (WebView) ali na strani portala za naročnike. V sistemih Android in iOS nekaj nastavitev pogleda WebView naredi razliko.
Kako dodati igre v svojo aplikacijo s pogledom WebView
Pogosta vprašanja
Ali igranje v oblaku potrebuje dobro internetno povezavo?
Da. ITU za priljubljene storitve navaja približno 15 Mbit/s za 720p, poleg tega pa nizko zakasnitev in malo izgubljenih paketov ves čas partije.
Ali igre HTML5 delujejo pri počasni povezavi?
Delujejo bolje kot igranje v oblaku, saj se internet uporablja za nalaganje datotek, ne med celotno partijo. Pri počasni povezavi prvo nalaganje traja dlje.
Ali lahko ponudnik ponuja oboje?
Da. Namenjena sta različnemu občinstvu: igranje v oblaku tistim, ki igrajo velike igre, igre HTML5 pa družinam za hitro igro.
Ali so igre HTML5 lahko SVA?
Da. SVA je brazilski izraz za storitev z dodano vrednostjo (VAS), igre HTML5 pa so storitev, ki jo naročnik dobi v aplikaciji ali na portalu za naročnike. O davčni obravnavi odloči ponudnikov računovodja.
Kaj je SVA (storitev z dodano vrednostjo): vodnik za ponudnike
