Kje kupiti HTML5 igre: CodeCanyon, drugi trgovci ali studio?
Tri načini nakupa gotove HTML5 igre ali predloge, kaj pravijo uradne strani o licenci, podpori in vračilih ter kdaj je posamezna možnost boljša izbira.

Kje kupiti HTML5 igre, je odvisno od treh stvari: ali bodo igralci plačevali za igranje, katera orodja želite imeti v lasti in ali raje primerjate veliko prodajalcev ali vprašate eno ekipo. Mesta so velike tržnice s kodo, kot je CodeCanyon, drugi trgovci s kodo in trgovine z motorji ter studii, ki prodajajo svoje igre.
Ta vodnik vse primerja po sedmih točkah: licenca, podpora, zahteve motorja, demo, izvorna koda, kdo odgovarja in plačilo. Mi smo studio, ki na dveh mestih prodaja gotove HTML5 igre: nekatere naše igre so na CodeCanyonu pod imenom avtorja polargames, Polar Games Marketplace na polargames.com.br pa je naša lastna trgovina. Zato smo na obeh straneh te primerjave in to povemo takoj na začetku. Vsa dejstva o drugih podjetjih prihajajo z njihovih uradnih strani, prebranih 24. oktobra 2026, in so navedena v besedilu. Kadar se stran ni odprla, smo to dejstvo izpustili. Cen, prodaj ali kakovosti ne primerjamo.
CodeCanyon in Envato pripadata svojim lastnikom. Biti avtor tam nas ne dela za njune predstavnike, Envato tega vodnika tudi ni pregledal ali potrdil. Pogoji se spreminjajo, zato to berite kot zemljevid in pred plačilom preberite žive strani.
Kje kupiti HTML5 igre: sedem točk, ki se od prodajalca do prodajalca razlikujejo
Dve ponudbi, ki obe pravita, da prodajata HTML5 igre, sta lahko zelo različna nakupa. Razliko večinoma pojasnjuje sedem točk.
- Licenca: za koliko končnih izdelkov velja en nakup in ali se igralcem lahko zaračunava.
- Podpora: koliko mesecev, kaj zajema in kaj stane dodatno.
- Motor ali urejevalnik: ali potrebujete določeno orodje in ali ima to orodje lastno licenco, če kaj spreminjate.
- Demo: ali lahko pred plačilom igrate točno to različico.
- Izvorna koda: navadne datoteke, ki jih lahko preberete, projekt motorja ali paket, ki ga nihče ne razume.
- Kdo odgovarja: tržnica, avtor ali studio.
- Plačilo in vračila: valuta, načini plačila in kaj se zgodi, če si premislite.
Poglejte, kako naša tržnica odgovarja na sedem točk
CodeCanyon in drugi trgovci s kodo
Tam tudi prodajamo. Kljub temu vsaka trditev v tem razdelku prihaja z Envatovih strani, ne iz naše izkušnje kot avtorjev.
Kako je videti ponudba HTML5 igre na CodeCanyonu
Glede na kategorijo HTML5 Games na CodeCanyonu (codecanyon.net/category/html5/games), pregledano 24. oktobra 2026, lahko kupci tam izbirajo med več kot 8.800 HTML5 igrami. Ponudbe na strani so imele gumb Live Preview, mnogi naslovi pa navajajo motor, s katerim je igra narejena, na primer Construct 3 ali PlayCanvas. Nekateri ne navajajo nobenega.
Na strani postavke, ki smo jo tisti dan odprli kot primer, je tabela atributov prikazovala vrstice Compatible Browsers, Files Included in Software Version. Files Included je navajal JavaScript, HTML in CSS, Software Version pa Construct 3. Urejevalna projektna datoteka Construct 3 je bila omenjena le v opisu, pod vključenimi deli. Preberite obe mesti: tabela pove, kaj teče v brskalniku, opis pa, kaj lahko uredite.
Licenca
Glede na Envatovo stran Standard Licences (codecanyon.net/licenses/standard), pregledano 24. oktobra 2026, Regular License velja za en končni izdelek, za katerega končni uporabniki ne plačujejo, Extended License pa za en končni izdelek, za katerega lahko končni uporabniki plačujejo. Stran tudi pravi, da Standard License ne smete uporabljati pri več strankah ali projektih. Pogoji Regular License (codecanyon.net/licenses/terms/regular, nazadnje spremenjeni 11. marca 2025) opisujejo trajno licenco, ki jo je mogoče odpovedati ob kršitvi. Dovoljujejo spreminjanje postavke, ne pa njene ponovne distribucije kot zaloge, v orodju ali predlogi ali skupaj z izvornimi datotekami. Pri postavki, ki je predloga, je končni izdelek prilagojena izvedba te predloge.
Podpora in vračila
Glede na Envatovo pravilo o podpori za postavke (codecanyon.net/page/item_support_policy), pregledano 24. oktobra 2026, podprta postavka vključuje podporo za postavko 6 mesecev od datuma nakupa, ob nakupu pa jo lahko podaljšate na največ 12 mesecev. Podpora zajema vprašanja o funkcijah in delovanju postavke. Ne vključuje spreminjanja ali razširitve postavke, namestitve na vaš strežnik ali CMS ali težav z vašim gostiteljskim okoljem, odzivni časi pa so različni, brez fiksnega roka. Polje za nakup na strani pove, ali je podpora vključena. Na eni od strani HTML5 igre, ki smo jo odprli, je pisalo, da avtor postavke ne nudi podpore, zato to polje preberite vsakič.
Glede na Envatova pravila o vračilih strankam (codecanyon.net/page/customer_refund_policy, različica 1.2, veljavna od oktobra 2023) mora avtor hitro popraviti postavko, ki ne deluje, pravila pa navajajo primere, ko je vračilo mogoče, na primer postavka, ki ni takšna, kot je opisana, varnostna ranljivost, ki je ni lahko odpraviti, ali obljubljena podpora, ki ni bila zagotovljena. Postavka, ki je niste prenesli v 30 dneh, je lahko upravičena do vračila. Premislek ali nezanimanje za postavko po prenosu sta med primeri, kjer, kolikor to dovoljuje zakon, ne Envato ne avtorji niso dolžni vrniti denarja.
Drugi trgovci s kodo: iste besede lahko pomenijo različne stvari
Codester je še en trgovec s kodo. Glede na njihov pomoč članek What licenses are there? (support.codester.com, objavljen leta 2017 in označen kot posodobljen), pregledano 24. oktobra 2026, Regular licenca dovoljuje uporabo postavke v enem projektu brez preprodaje in brez distribucije izvornih datotek, Extended licenca pa neomejene projekte in distribucijo izvornih datotek kot dela večjega projekta. Regular in Extended se tam torej ne delita tako kot na CodeCanyonu, kjer je meja v tem, ali končni uporabniki plačujejo. Oznaka ni nikoli licenca: preberite definicijo na trgovini, ki jo uporabljate. Pogojev članstva na Codesterju se niso odprli, zato o njihovi podpori in vračilih ne govorimo.
Trgovine z motorji in projekti motorjev
Trgovine z motorji prodajajo vsebino, narejeno za en urejevalnik. Glede na FAQ Unity Asset Store EULA (assetstore.unity.com/browse/eula-faq), pregledano 24. oktobra 2026, licenco za postavko tretje osebe dobite neposredno pri njenem izdajatelju. Izdajatelji morajo uporabljati standardni EULA trgovine, razen če je stran izdelka označena kot Non-standard, oznaka Restricted Assets pa kaže na odprtokodne dele, ki omejujejo distribucijo. FAQ tudi pravi, da morajo biti postavke vgrajene v igro ali digitalni izdelek.
Za brskalniško stran navaja Unityjeva stran priročnika WebGL (docs.unity3d.com/Manual/webgl.html), pregledana isti dan, da njihova ciljna platforma Web uporablja WebGL za objavo interaktivne 3D grafike v realnem času v brskalniku. V praksi projekt motorja v brskalnik pride kot izvoz, spreminjanje igre pa pomeni odpiranje v tem motorju. Licenčna stran izdelovalca motorja pove, kaj je za urejanje potrebno, zato jo preberite, preden ceno postavke štejete kot celoten strošek.
Neposredno pri studiu, tudi pri nas
Nakup v lastni trgovini studia pomeni, da en prodajalec napiše licenco, odgovarja na vprašanja in pošlje datoteke. To je prednost, če želite nekoga, ki mu lahko postavite vprašanje, in omejitev, če želite izbirati med stotinami. Polar Games je tak studio. Kar sledi, prihaja z naše javne strani s pogoji in strani postavk, vsako vrstico pa lahko preverite tam.
Dve vrati, en studio
Nekatere naše igre so na CodeCanyonu pod imenom avtorja polargames. Primer je Sunset Rally, 3D igra namiznega tenisa: na njeni strani na CodeCanyonu, pregledani 24. oktobra 2026, tabela atributov navaja Software Version: HTML5, polje za podporo navaja 6 mesecev podpore od polargames kot vključene, izbira licence pa je Regular ali Extended, kot je opisano zgoraj. Ista igra ima svojo stran v naši trgovini. Na CodeCanyonu izberete med Envatovimi licencami in vidite polje za podporo ponudbe; v naši trgovini veljajo naši pogoji, navedeni spodaj. Obe strani sta napisani ločeno, zato primerjajte vsebino in ceno na vsaki posebej in ne predpostavljajte, da se ujemata.
Oglejte si Sunset Rally v naši lastni trgovini
Kaj pravijo naši pogoji v naši trgovini
- Licenca: trajna in neizključna, za en končni izdelek, vaš ali enega naročnika. Ne izteče, ko se konča podpora. Igralci lahko do končnega izdelka dostopajo brezplačno ali prek monetizacije z oglasi. Pogoji ne omenjajo zaračunavanja igralcem, zato nas vprašajte, preden to načrtujete.
- Spremembe in preprodaja: kodo, grafiko in zvok znotraj svojega izdelka smete urejati. Predloge, njene izvorne kode ali sredstev same po sebi ne smete preprodajati ali distribuirati.
- Podpora: 6 mesecev od datuma nakupa ali 12 mesecev z razširitvijo, ki jo izberete ob blagajni. Zajema vprašanja o namestitvi in uporabi datotek ter popravljanje ponovljivih napak. Prilagoditve, gostovanje, integracija SDK ali portala in namestitev na vaš strežnik so ločene storitve, ki so ponujene pred začetkom dela.
- Vračilo: predloge so digitalni izdelki, zato denar vrnemo le, če predloge še niste prenesli ali če dobavljena predloga vsebuje napako, ki je ne moremo popraviti. Za vračilo nam pišite z vašo številko licence. Vrnjen nakup konča licenco.
- Demo in priročniki: vsaka izdaja ima igrivi demo na svoji strani in priročnik.
- Plačilo: cene so v ameriških dolarjih, na dan pisanja so seznamske cene od 5 do 59 USD. Brazilski kupci lahko plačajo v realih s Pix ali s kartico po dnevnem tečaju.
- Potrdilo: vsaka licenca ima potrdilo, ki ga lahko kdorkoli preveri na spletu s številko licence in kodo pristnosti.
Oglejte si, kako deluje preverjanje licence
Nekaj tega se ujema z največjo tržnico, zato raje povemo, kot da bi to olepšali: šest mesecev podpore, razširitev na dvanajst mesecev in brez brezplačnih prilagoditev. Envatovo pravilo vaša vprašanja pošlje tudi avtorju postavke, za naše ponudbe na CodeCanyonu pa je ta avtor kar mi, zato kdo odgovarja ni razlika. Razlika je v dokumentaciji: v naši trgovini ima vsaka postavka enak nabor pogojev, ki smo ga napisali mi, brazilski kupci lahko plačajo s Pix, vsaka licenca pa ima potrdilo, ki ga lahko preverite na spletu. Na CodeCanyonu dobite Envatovo izbiro licenc ter podporna in vračilna pravila, ki jih objavi in enako uporabi za vse avtorje. Vračila delujejo na obeh straneh različno, kot pojasnjuje FAQ. Katera izbira vam ustreza, je odvisno od načrta, ki ste ga zapisali na začetku.
Kako izgledajo datoteke
Naše izdaje vsebujejo mapo game/, pripravljeno za gostovanje: naložite jo na poljubno statično spletno gostiteljico, brez PHP, baze ali računa. Urejanje se med izdajami razlikuje, zato preverite zahteve na vsaki strani. Velvet Pool ne potrebuje npm in ne koraka gradnje, tudi če spreminjate izvorno kodo. Beep Out je napisan v TypeScriptu z Vite: mapa z igro deluje takšna, kot je, toda ponovna gradnja po urejanju izvorne kode potrebuje Node.js 22.12 ali novejši in npm. Zabum je v Reactu in TypeScriptu, ponovna gradnja pa potrebuje Node.js 20.19 ali novejši ali 22.
Oglejte si Velvet Pool: brez npm in brez koraka gradnje
Oglejte si Beep Out: izvorna koda v TypeScriptu in pripravljena gradnja za gostovanje
Vsaka stran postavke ima tudi naslov „Ni vključeno v to izdajo“. Pri Beep Out našteva večigračni način prek omrežja, spletne lestvice ali oblačne rekorde, oglasne SDK-je ali račune, nativne aplikacije ter gostovanje in storitve v gostovanju. Ta seznam pišemo zato, da nihče ne kupi funkcije, za katero je mislil, da jo ima.
Kdaj naša lastna trgovina ni boljša izbira
- Želite, da igralci plačujejo za igranje. Pogoji naše trgovine pokrivajo brezplačen dostop in monetizacijo z oglasi, ne omenjajo pa zaračunavanja, medtem ko Envatova licenčna stran natančno opisuje stopnjo za izdelke, za katere končni uporabniki plačujejo. Če je ena od naših iger na CodeCanyonu, sta ta ponudba in njena Extended License jasnejše izhodišče; sicer nas najprej vprašajte.
- Želite, da en nakup pokrije več izdelkov. Naš nakup pokrije en končni izdelek. Glede na njihov pomoč članek Codesterjeva licenca Extended pokriva neomejeno število projektov.
- Delate v motorju. Naše izdaje so navadni JavaScript ali TypeScript, ne projekti motorjev, zato v paketu ni datotek projektov Construct ali Unity.
- Želite primerjati na desetine iger v enem žanru. Naša trgovina ima na dan pisanja skupaj 20 predlog v več žanrih.
Katero izbrati?
Izberite veliko tržnico, če
- bodo igralci plačevali za igranje in želite licenco, ki to jasno pove;
- želite primerjati veliko ponudb istega žanra na enem mestu;
- že imate motor in želite njegove projektne datoteke, ne navadne kode;
- raje imate pravila podpore in vračil, objavljena enkrat za vse avtorje;
- vam je všeč ena od naših iger in raje imate Envatovo licenco in pravila podpore: nekatere so navedene tudi na CodeCanyonu.
Izberite trgovino z motorji, če
- celoten vaš postopek že poteka v tem motorju in je brskalniška izdaja le ena med več ciljnimi platformami;
- vam ne dela težav prebrati licence vsakega izdajatelja, ker licenca prihaja od izdajatelja.
Izberite studio, če
- želite en nabor pogojev za celoten katalog, ki ga napiše prodajalec, ki ga vprašate;
- želite navadno kodo in mapo, pripravljeno za gostovanje, in vam ne dela težav branje zahtev vsake izdaje;
- ste v Braziliji in raje plačate v realih s Pix ali s kartico;
- želite potrdilo o licenci, ki ga lahko preverite na spletu.
Če potrebujete več kot preoblikovanje, na primer lastni SDK, portal ali delo z blagovno znamko, gre za razvoj po meri, ki ga studio ponudi kot ločeno storitev. Naši pogoji pravijo enako: prilagoditev ni del podpore.
Deset minut pred plačilom
Enak kratek preizkus opravite na eni igri z vsake strani. Pove vam več kot kateri koli vodnik, tudi ta.
- Poiščite besedilo licence, ne vrstice ob gumbu za nakup. Ali piše, ali lahko igralce zaračunavate?
- Zaženite demo na telefonu, ki ga uporabljajo vaši igralci, nato ponovno naložite stran.
- Odprite seznam datotek: navadna koda ali projekt motorja? Kateri urejevalnik in ali ima lastno licenco?
- Preberite polje za podporo: vključena ali ne, za koliko časa in kaj izključuje.
- Poiščite pravilo o vračilih in datum njegove zadnje spremembe.
Pogosta vprašanja
Kje lahko kupim HTML5 igre?
Na trgovinah s kodo, kot sta CodeCanyon in Codester, v trgovinah z motorji, kot je Unity Asset Store, za projekte motorjev, ki se izvozijo v brskalnik, ter neposredno pri studiih, tudi pri nas. Prodajamo na dveh od teh mest: na CodeCanyonu pod imenom avtorja polargames in v naši lastni trgovini. Pravo mesto je odvisno od licence, ki jo potrebujete, orodij, s katerimi boste igro urejali, in od tega, koga želite vprašati, ko se kaj pokvari.
Kaj je priloženo HTML5 igram na CodeCanyonu?
Odvisno od ponudbe. Na straneh, ki smo jih odprli, je imela ponudba predogled v živo, tabelo atributov z vrstico Software Version, izbiro med licencama Regular in Extended ter polje za podporo. Seznam Items included v opisu pove, ali dobite urejalni projekt motorja, zato ga preberite, preden kupite.
Ali lahko igralce zaračunavam za igro, ki sem jo kupil?
Samo če licenca to dovoljuje. Glede na Envatovo stran z licencami Regular License velja za končni izdelek, za katerega končni uporabniki ne plačujejo, Extended License pa za tistega, za katerega lahko plačujejo. Pogoji naše trgovine pravijo, da lahko igralci dostopajo do vašega končnega izdelka brezplačno ali prek monetizacije z oglasi, zaračunavanja pa ne omenjajo, zato nas najprej vprašajte. Pri naših ponudbah na CodeCanyonu izberete Regular ali Extended na enak način.
Ali za urejanje HTML5 igre potrebujem motor?
Samo če je igra projekt motorja. Ponudba pove motor, na primer Software Version Construct 3 na strani CodeCanyon, ki smo jo odprli. Izdaja brez koraka gradnje, kot je naš Velvet Pool, se lahko ureja v urejevalniku besedila. Nekatere naše potrebujejo Node.js za ponovno gradnjo izvorne kode po urejanju, mapa z igro, pripravljena za gostovanje, pa ničesar ne potrebuje.
Kako dolgo traja podpora?
Na CodeCanyonu 6 mesecev od datuma nakupa, ob nakupu razširljivo na največ 12, polje na ponudbi pa pove, ali je podpora vključena. V naši lastni trgovini je 6 mesecev ali 12 z razširitvijo, naša ponudba na CodeCanyonu pa prikazuje 6 mesecev podpore kot vključene. Na obeh straneh namestitev na vaš strežnik in prilagoditve nista del podpore.
Ali lahko dobim vračilo, če si premislim?
To je odvisno od prodajalca in od tega, ali ste datoteko že prenesli. Envatova pravila o vračilih naštevajo premislek in nezanimanje za postavko po prenosu med primeri, kjer, kolikor to dovoljuje zakon, ne Envato ne avtorji niso dolžni vrniti denarja, in navajajo, da je postavka, ki je niste prenesli v 30 dneh, lahko upravičena do vračila. Pogoji naše trgovine pravijo, da so predloge digitalni izdelki: denar vrnemo le, če predloge še niste prenesli ali če dobavljena predloga vsebuje napako, ki je ne moremo popraviti, vračilo pa zahtevate tako, da nam pišete z vašo številko licence. Pred plačilom preberite pravilo o vračilih vsakega prodajalca in si zapišite njegov datum.
Igrajte, preden se odločite
Ne glede na to, kaj izberete, najprej zaženite demo. Vsaka postavka na naši tržnici ga ima na svoji strani, zgrajenega iz iste izdaje, ki bi jo prenesli, in vseh sedem točk lahko preverite na katerikoli. Če kaj manjka, nas vprašajte.
