Licenca za predlogo HTML5 igre: kaj smete in česa ne
En končni izdelek, podpora, vračila in potrdilo o licenci z enostavnimi besedami, prebrano neposredno iz pogojev naše tržnice.

Licenca za predlogo HTML5 igre odgovori na eno vprašanje: kaj smete narediti z datotekami, potem ko plačate? Na tržnici Polar Games Marketplace je odgovor kratek. En nakup vam da trajno, neekskluzivno licenco za uporabo izdaje, ki ste jo kupili, v enem končnem izdelku, vašem ali enega naročnika. Smete spreminjati kodo, grafiko in zvok. Ne smete je preprodajati, deliti ali predati drugim razvijalcem.
Ta vodnik gre skozi pogoje klavzulo za klavzulo (različica 2026-10-25-v1, posodobljena 25. oktobra 2026), jasno pove, kje so pogoji tiho, in se konča z vprašanji, ki jih postavite vsakemu prodajalcu, preden plačate. Naši pogoji poslovanja pišejo »licence«, zato tudi ostali del vodnika tako; gre za isto besedo kot »license«. To ni pravni nasvet. Merodajno besedilo so pogoji sami.
Kaj pokriva licenca za predlogo HTML5 igre
Klavzula 2 pogojev v vrstnem redu, kot je zapisana, z razlago, kaj pomeni vsaka vrstica v praksi.
- Trajna: nima končnega datuma. Licenca ne poteče, ko se konča podpora.
- Neekskluzivna: drugi kupci lahko licencirajo isto predlogo. Ne kupujete igre, ki je nihče drug ne bo imel.
- En končni izdelek: ena igra, objavljena za vas ali za enega naročnika.
- Igralci: do vaše igre lahko dostopajo brezplačno ali prek unovčevanja z oglasi.
- Spremembe: smete spreminjati kodo, grafiko in zvok znotraj svojega končnega izdelka.
- Omejitve: predloge, njene izvorne kode ali sredstev ne smete prodajati, deliti ali ponovno distribuirati samostojno, kot predlogo, komplet ali paket sredstev, ali znotraj drugega izdelka, namenjenega razvijalcem.
Oglejte si predloge HTML5 iger
Kaj pomeni »en končni izdelek«
Končni izdelek je igra, ki jo objavite. Licenca pokriva enega, za vas ali za enega naročnika. Igro postavite na svoje spletno mesto in to je vaš končni izdelek. Igro izdelate za naročnika in ta igra je en končni izdelek.
Pogoji ne določajo robov: ista igra na drugi domeni, preoblečena kopija, prevedena kopija, sezonska izdaja. To so primeri, pri katerih se ljudje ne strinjajo, zato raje vprašajte, kot ugibate. Pred objavo druge različice pišite na willian@polargames.com.br.
- Jasno pokrito z besedilom: ena igra, en lastnik ali en naročnik, spremembe, narejene znotraj te igre.
- Najprej vprašajte: več kot eno spletno mesto, več kot en naročnik, druga različica iste igre.
Kaj smejo igralci: brezplačen dostop ali oglasi
Pogoji navajajo dva načina, kako lahko igralci dostopajo do vaše igre: brezplačno ali prek unovčevanja z oglasi. To pokriva običajen načrt za igro v brskalniku: postavite jo na spletno mesto in zaslužite z oglasi.
Dve podrobnosti sta pomembni. Prvič, nobena izdaja ni povezana z oglasno mrežo. Vsaka stran izdelka navaja, kaj ni vključeno, in ta seznam je odvisen od izdaje: imena oglasnih SDK-jev, povezanega oglasnega ponudnika ali računov oglasnih mrež (na primer Pinloop, Twirldrop in Trimora navajajo oglasne SDK-je). Ricopop in Zabum vključujeta tudi neobvezne nastavitve oglasov, izklopljene privzeto, vendar oba še vedno navajata račune oglasnih mrež kot nevključene. Drugič, dodajanje oglasnega SDK-ja ali vključevanje v portal ni podpora. Podpora pokriva vprašanja o namestitvi in uporabi priloženih datotek ter popravljanje ponovljivih napak. Integracija SDK-ja ali portala je ločena storitev, ponujena pred vsakim delom.
Pogoji ne navajajo zaračunavanja igralcev: plačljivega dostopa, nakupov znotraj igre ali naročnin. Molka ne razlagamo niti kot »da« niti kot »ne«. Če je to vaš načrt, najprej vprašajte nas.
Oglejte si, kaj izdaja Pinloop vključuje in kaj izpušča
Kaj smete spremeniti in česa ne
Znotraj svojega končnega izdelka smete spreminjati kodo, grafiko in zvok. Izdaje prihajajo z berljivo izvorno kodo in priročnikom, ki prikazuje, kje so stvari, zato so spremembe pričakovane: vaša blagovna znamka, barve in besedila, prevodi, vaša lastna oglasna koda.
Zunaj tega pogoji potegnejo eno mejo: predloge, njene izvorne kode ali sredstev ne smete prodajati, deliti ali ponovno distribuirati samostojno. V praksi so vse naslednje na napačni strani:
- Prodaja predloge, njene izvorne kode ali sredstev.
- Objava v javnem repozitoriju, na spletnem mestu za deljenje datotek ali na drugi tržnici.
- Rezanje grafike in zvoka v paket sredstev.
- Vgradnja igre v začetni komplet znotraj izdelka za druge razvijalce.
Komponente tretjih oseb in obvestila THIRD-PARTY-LICENSES
Ni vse v igri naše. Na primer pisave in v nekaterih izdajah knjižnica, kot je Three.js. Komponente tretjih oseb ohranijo svoje licence, navedene v datoteki THIRD-PARTY-LICENSES, pogoji pa zahtevajo, da ta obvestila ohranite skupaj z izdelkom.
Vsaka stran izdelka pove, kaj njegova izdaja prinaša: Twirldrop navaja obvestila za Three.js in njegove pisave, Pinloop pa obvestilo za priloženo pisavo. Teh licenc tukaj nismo povzeli. Preberite vsako obvestilo in ga shranite, ker kupljena licenca ne nadomesti nobenega od njih.
Oglejte si, kaj izdaja Twirldrop vključuje
- Odprite datoteko z obvestili, ki pride s prenosom.
- Shranite jo v mapo, ki jo objavite, kot zahtevajo pogoji.
- Če se zdi, da obvestilo manjka, nam pišite.
Trajnost, podpora in prenosi: tri ločene ure
Te tri stvari je enostavno zamešati.
- Licenca: trajna. Ne poteče, ko se konča podpora.
- Podpora: 6 mesecev od datuma nakupa ali 12 mesecev, če ob plačilu izberete podaljšanje.
- Prenosi: vaše datoteke ostanejo v »My templates« (Moje predloge), dokler tržnica deluje, in različico, ki ste jo kupili, ohranjamo na voljo v normalnem delovanju. Posodobitve iste izdaje se pojavijo v vaši knjižnici, ko so objavljene; ne obljubimo posodobitev za določeno obdobje.
Podaljšanje za 12 mesecev stane 30 % navedene cene izdelka, zaokroženo na cele dolarje: 6 $, 12 $ in 15 $ za navedene cene 19 $, 39 $ in 49 $. Stran izdelka prikaže točen znesek, košarica mu nameni svojo vrstico, popust za paket se nanj ne nanaša.
Podpora pokriva vprašanja o namestitvi in uporabi priloženih datotek ter popravljanje ponovljivih napak v priloženi igri. Prilagajanje, nove funkcije, gostovanje, integracija SDK-ja ali portala in namestitev na vašem strežniku so ločene storitve, ponujene pred vsakim delom. Pogoji pravijo, da podaljšanje izberete ob plačilu, in ne opisujejo, kako ga dodati pozneje, zato nas najprej vprašajte, če ga želite.
Oglejte si izdajo Trimora: cena, možnosti podpore in kaj je vključeno
Vračila: samo do prenosa in kaj vračilo naredi z licenco
Predloge so digitalni izdelki, zato pravilo za vračilo sledi prenosu. Nakup vam vrnemo samo, če predloge še niste prenesli ali če dobavljena predloga vsebuje napako, ki je ne moremo odpraviti. Za zahtevo pišite na willian@polargames.com.br s številko vaše licence. Značka v trgovini povzame prvo polovico: »Refund until you download« (Vračilo do prenosa).
Z enostavnimi besedami: prvi razlog pokriva obdobje med plačilom in prenosom. Po prenosu ostane samo drugi razlog: napaka, ki je ne moremo odpraviti. Pogoji ne pojasnijo, kako se šteje prenos, zato nam, če je karkoli nejasno, pišite, preden prenesete.
Vračilo konča licenco: datotek ne smete več uporabljati, knjižnica jih preneha ponujati. Potrdilo o licenci nato prikaže stanje »Revoked (refunded)« (Preklicano, vrnjeno), kdor ga preveri, to vidi.
Cene so v ameriških dolarjih. Plačila obdeluje Stripe, Polar Games nikoli ne vidi podatkov vaše kartice. Pri plačilu lahko kupci v Braziliji plačajo v realih, s Pix ali s kartico, po dnevnem tečaju.
- Preizkusite pred plačilom: zaženite demo v živo na strani izdelka in preberite seznama Included in Not included (Vključeno in Ni vključeno). To je del odločitve, ki ga pravilo o vračilu pusti pri vas.
- Prenesite samo, ko ste pripravljeni datoteke obdržati. Nato si zapišite številko licence na varno mesto: potrebujete jo za zahtevo za vračilo in za preverjanje licence.
- Če prenesena predloga kaže napako, jo ponovite in nam pišite s številko licence. Napaka, ki je ne moremo odpraviti, je primer, ki ga pogoji po prenosu odprto puščajo.
Potrdilo o licenci in kako ga lahko kdorkoli preveri
Vsak nakup ima potrdilo o licenci. Prikazuje, na koga je licenca izdana, izdelek, izdajo in različico, številko licence in kodo za preverjanje pristnosti, vrsto licence (trajna, neekskluzivna, en končni izdelek), datum naročila in nakupa, datum, do katerega velja podpora, stanje in različico pogojev, ki ste jih sprejeli. Ponavlja, kaj licenca dovoljuje, prepisano iz prvih štirih vrstic klavzule 2. Lahko ga natisnete ali shranite kot PDF.
Kdorkoli lahko licenco preveri na strani za preverjanje s številko licence in kodo za preverjanje pristnosti. Veljaven rezultat prikaže izdelek, izdajo in različico, imetnika samo z začetnicami, datum nakupa, datum konca podpore in stanje: Active (Aktivna), Revoked (refunded) (Preklicana, vrnjena) ali Suspended (under review) (Začasno ustavljena, v pregledu).
Odprite stran za preverjanje licence
Pravila za popust za paket
Košarica odšteje popust na vsako licenco glede na število predlog v njej in pove, koliko jih še potrebujete za naslednji korak. Podaljšanje podpore ni deležno popusta.
- 1 predloga: brez popusta za paket
- 2 predlogi: 5 % popusta na vsako licenco
- 3 predloge: 10 % popusta na vsako licenco
- 4 predloge: 15 % popusta na vsako licenco
- 5 ali več predlog: 20 % popusta na vsako licenco
Kuponi in promocije veljajo samo, kot je prikazano ob plačilu, in se ne smejo kombinirati, razen če je navedeno, zato preberite povzetek naročila, preden plačate.
Smem …? Odgovori naravnost iz pogojev
Vsak odgovor pove, ali pogoji na vprašanje odgovarjajo. Kjer molčijo, pišemo »najprej vprašajte nas«, in to mislimo resno: pišite na willian@polargames.com.br, preden porabite denar ali objavite.
- Ali jo smem dati na 3 svoja spletna mesta? Najprej vprašajte nas. Pogoji dajejo en končni izdelek in ne povedo, ali se ena igra na treh domenah šteje kot ena ali kot tri.
- Ali jo smem objaviti za 2 različna naročnika? Ne z eno licenco. Licenca je za en končni izdelek, za vas ali enega naročnika, zato računajte na eno licenco za vsakega naročnika. Najprej nam pišite, da bomo drugo licenco urediti pravilno.
- Ali smem dodati svojo oglasno mrežo? Da. Pogoji dovoljujejo unovčevanje z oglasi in spremembe kode. Nobena izdaja ni povezana z oglasno mrežo (Ricopop in Zabum vključujeta neobvezne nastavitve oglasov, izklopljene privzeto), vključitev ene pa ni zajeta s podporo.
- Ali smem prodati izvorno kodo? Ne. Prodaja predloge, njene izvorne kode ali sredstev samostojno je tisto, kar pogoji izključujejo.
- Ali jo smem prevesti? Da, znotraj svojega končnega izdelka, saj smete spreminjati kodo, grafiko in zvok. Prodaja ali deljenje prevedene kopije predloge je tisti »ne« zgoraj.
- Ali lahko naredim mobilni ovoj? Najprej vprašajte nas. Pogoji ovojev ne omenjajo, izdaje pa ne vključujejo nativnih gradenj za aplikacije.
- Ali smem zaračunavati igralcem? Najprej vprašajte nas. Pogoji navajajo samo brezplačen dostop in oglase.
Vprašanja, ki jih postavite vsakemu prodajalcu pred plačilom
To deluje na vsaki tržnici, tudi na naši. Dober prodajalec odgovori nanje pisno.
- Koliko končnih izdelkov pokrije en nakup in kdo ga sme imeti: jaz, en naročnik ali oba?
- Ali smejo igralci plačevati ali samo igrati brezplačno ali z oglasi? Kaj se ujema z mojim načrtom?
- Ali smem spreminjati kodo, grafiko in zvok? Je vključena izvorna koda ali samo zgrajena igra?
- Kaj natančno ne smem početi z datotekami? Jih smem dati v repozitorij, komplet ali izdelek za razvijalce?
- Kateri deli so od tretjih oseb in kje so njihove licence?
- Ali se licenca konča, ko se konča podpora? Kako dolga je podpora in kaj pokriva?
- Kdaj dobim vračilo: pred prenosom, po prenosu, če ima izdelek napako? Kaj se zgodi z licenco potem?
- Ali lahko dokažem, da imam licenco? Ali obstaja potrdilo, ki ga lahko kdo drug preveri?
- Katera različica pogojev velja zame in ali ostane enaka, potem ko kupim?
Preberite naše celotne pogoje (različica 2026-10-25-v1)
Primerjava z licencama Regular in Extended na CodeCanyonu
Strani licenc Regular in Extended na codecanyon.net smo prebrali 24. oktobra 2026. Obe strani pogojev sta označeni z »last revised March 11, 2025«. Povzeto v lastnih besedah, pravita takole:
- Obe pokrivata en končni izdelek, za vas ali za enega naročnika.
- Licenca Regular je za končni izdelek, ki je končnemu uporabniku brezplačen, in ne dovoljuje prodaje končnega izdelka, razen enemu naročniku.
- Licenca Extended je potrebna, kadar mora končni uporabnik plačati za uporabo končnega izdelka, in dovoljuje prodajo in kopiranje tega enega končnega izdelka.
- Nobena ne dovoljuje, da predmet predate drugim kot pripravljeno zalogo, predlogo ali orodje, vključno z izvornimi datotekami.
Naš model je drugačen: ena licenca, brez stopenj, z brezplačnim dostopom in oglasi, navedenimi za igralce, plačljivi dostop pa ni naveden. Oba modela govorita o enem končnem izdelku in oba izključujeta predajo datotek kot predloge. Kateri ustreza, je odvisno od tega, kako vaša igra zasluži.
Pogosta vprašanja
Ali lahko uporabim igro HTML5, ki sem jo kupil, na več spletnih straneh?
Po naših pogojih en nakup pokrije en končni izdelek. Pogoji ne povedo, ali ista igra na več straneh šteje kot en končni izdelek, zato najprej vprašajte na willian@polargames.com.br. Za različne naročnike računajte na eno licenco za vsakega naročnika.
Ali lahko prodam igro, ki sem jo naredil iz predloge?
Igro lahko objavite kot svoj končni izdelek in omogočite igralcem brezplačen dostop ali dostop z oglasi. Predloge, njene izvorne kode ali sredstev samostojno ne smete prodajati. Zaračunavanje igralcev naši pogoji ne navajajo, zato najprej vprašajte. Na drugih tržnicah je odgovor odvisen od stopnje licence, ki jo izberete, zato to preverite pred nakupom.
Ali licenca za predlogo HTML5 igre poteče?
Naša ne. Licenca je trajna in ne poteče, ko se konča podpora. Podpora je ločena ura: 6 mesecev od datuma nakupa ali 12 mesecev s podaljšanjem, izbranim ob plačilu.
Ali moram navesti Polar Games?
Pogoji navajanja ne omenjajo. Zahtevajo pa, da ohranite obvestila tretjih oseb (THIRD-PARTY-LICENSES) skupaj z izdelkom. Če želite gotovost glede navedbe za določen projekt, nas vprašajte.
Ali lahko dobim vračilo in kaj se zgodi z mojo licenco?
Nakup vam vrnemo samo, če predloge še niste prenesli ali če dobavljena predloga vsebuje napako, ki je ne moremo odpraviti. Pišite na willian@polargames.com.br s številko svoje licence. Vrnjen nakup konča licenco: datotek ne smete več uporabljati, knjižnica jih preneha ponujati, potrdilo pa nato prikaže stanje »Revoked (refunded)« (Preklicana, vrnjena).
Ali lahko preverim tujo licenco?
Da, če vam dajo številko licence in kodo za preverjanje pristnosti. Stran za preverjanje prikaže izdelek, izdajo in različico, imetnika z začetnicami, datume nakupa in podpore ter stanje.
Naslednji korak
Izberite predlogo, odprite njeno stran in preberite seznama Included in Not included poleg pogojev. Če česa v vašem načrtu besedilo ne pokriva, pišite na willian@polargames.com.br, preden plačate.
