Vodič

Primeri iger z blagovno znamko po formatu in kaj spremeniti

Galerija formatov iger, ki jih lahko uporabi blagovna znamka, vsak povezan z dokončano igro v naši trgovini, z datotekami, kjer je blagovna znamka, in opozorili.

Promocijska ilustracija igre Brain Mischief: radovedni otrok, mladič psa in hrček gledajo v lužo in žemljo na travi pod roza risanim možgani.

Primere iger z blagovno znamko lažje presodite po formatu kot po znani kampanji. Igra s skladanjem, iskanje besed, kviz in namizni biljard vsak postavi blagovno znamko na drugo mesto: v barve, v besede, v vprašanja ali na prizorišče. Najprej izberite format, potem je ostanek naloge lažji.

Ta stran je galerija dvanajstih formatov. Vsak je povezan z dokončano igro HTML5, ki jo prodajamo, skupaj s tem, za kaj je dober, kje je blagovna znamka (dejanske datoteke, iz strani izdelkov), kaj spremeniti najprej in omejitev, ki jo morate poznati pred nakupom. Kampanj drugih blagovnih znamk ne navajamo; primeri so same igre, vsako demo različico pa lahko preizkusite, preden kaj porabite.

Kako brati te primere iger z blagovno znamko

Vsak format spodaj ima pet vrstic. Igra je izdelek v trgovini in njegova redna cena v ameriških dolarjih. Primerno za navaja položaj, za katerega je format primeren. Kam gre blagovna znamka navaja datoteke, kot jih opisuje stran vsakega izdelka. Najprej spremenite navaja eno spremembo, ki da največji vizualni učinek. Pazite navaja omejitev, ki jo morate poznati.

Vse te igre tečejo v brskalniku s statičnega gostovanja: brez PHP, brez podatkovne baze, brez računa. Delujejo na telefonih in računalnikih z dotikom ali miško ter imajo priloženo berljivo izvorno kodo.

Odprite trgovino in preizkusite demo različice

Hitri arkadni formati

Kratke runde, en gib, en rezultat. Ti ustrezajo spletnim mestom blagovnih znamk, kampanjskim straneh in stojnicam, kjer ljudje namenijo minuto, ne deset.

Igra s skladanjem

  • Igra: Trimora (19 $).
  • Primerno za: Hiter predah na spletnem mestu blagovne znamke ali stojnici; en dotik, en rezultat, ki ga je treba premagati.
  • Kam gre blagovna znamka: Ime izdelka, paleta in ključ shranjevanja v brand.ts; časovanje in težavnost v tuning.ts.
  • Najprej spremenite: Barve in ime, nato ponovna gradnja z npm.
  • Pazite: Gre za čisto igro z rezultati, brez kampanje, trgovine ali nalog.

Časovna igra z enim gumbom

  • Igra: Pinloop (24 $).
  • Primerno za: Hodnike, vrste in kratko pozornost.
  • Kam gre blagovna znamka: Naslov, barve, seznam 30 tarč in 12 ozadij, vse v brand.ts.
  • Najprej spremenite: Barve in ozadja; spreminjanje tarč v vaše izdelke pomeni urejanje kode risanja v skins.ts.
  • Pazite: Tarče riše koda, ne naložene slike, zato so oblike izdelkov delo za razvijalca.

Arkada s tridimenzionalnim stolpom

  • Igra: Twirldrop (29 $).
  • Primerno za: Pristajalno stran lansiranja, ki potrebuje gibanje in barve.
  • Kam gre blagovna znamka: Ime, barve in ključ shranjevanja v brand.ts; kampanja s 30 stolpi v towers.ts.
  • Najprej spremenite: Barve stolpa, nato prvi stolpi kampanje.
  • Pazite: Potrebuje WebGL2, zato preizkusite na starejših telefonih.

Uganka z bloki in dnevnim izzivom

  • Igra: Gridspark (29 $).
  • Primerno za: Spletno mesto blagovne znamke, ki si želi ponovne obiske.
  • Kam gre blagovna znamka: Barvna paleta v src/config.js, narisan logotip v logo.js in render.js, besedilo v src/locales.js.
  • Najprej spremenite: Paleto, ker jo nosi vsak blok.
  • Pazite: Dnevni izziv se menja ob 00:00 UTC, ne ob lokalni polnoči.

Oglejte si Trimora, igro s skladanjem na en dotik

Besedni in vedenjski formati

Tu blagovna znamka govori skozi vsebino. Mehanika ostane, spremenijo se besede, namigi ali vprašanja, kar je običajno cenejše kot risanje nove grafike.

Iskanje besed

  • Igra: Aurora Words (39 $).
  • Primerno za: Blagovne znamke z besediščem: hrana, potovanja, šport, nabor izdelkov.
  • Kam gre blagovna znamka: Seznami besed kot navaden JSON, po en sklop za jezik v desetih jezikih; dodate lahko nove teme.
  • Najprej spremenite: Temo iz vaših lastnih besed.
  • Pazite: Vsaka tema ima svojo sliko, zato za novo načrtujte grafiko.

Uganka z besedami in namigi

  • Igra: Letter River (29 $).
  • Primerno za: Blagovno znamko, ki želi kaj povedati z namigi.
  • Kam gre blagovna znamka: Besede in namigi v eni datoteki za vsak jezik (angleščina, portugalščina, španščina); oblikovanje v css/.
  • Najprej spremenite: Namige prepišite okoli vaše teme.
  • Pazite: Po urejanju zaženite priloženo preverjanje, da vse stopnje še delujejo.

Kviz

  • Igra: Zabum (49 $).
  • Primerno za: Poučevanje dejstev o kategoriji ali izdelku.
  • Kam gre blagovna znamka: Vprašanja v eni JSON datoteki za vsak jezik; kategorije, barve in maskote v izvorni kodi; besedilo logotipa, ikone in glasba, vsak na svojem mestu.
  • Najprej spremenite: Najprej vprašanja, nato imena kategorij.
  • Pazite: Glas voditelja je posnet samo v teh treh jezikih; nov jezik ne bi imel posnetkov.

Uganke z maskoto in formati z liki

Mirnejše igre z liki. Maskota da blagovni znamki obraz; delo je v tem, kako daleč jo nadomestite.

Uganka z maskoto

  • Igra: Tenguin (39 $).
  • Primerno za: Prijazen glas blagovne znamke za družine.
  • Kam gre blagovna znamka: Naslov, pot do logotipa, poudarjena barva, nagrade in cene v tenguin.config.js, brez ponovne gradnje.
  • Najprej spremenite: Logotip in poudarjeno barvo v datoteki nastavitev.
  • Pazite: Zamenjava samega pingvina pomeni novo grafiko v izvorni kodi.

Uganka razvrščanja s liki

  • Igra: Mochi Monsters (39 $).
  • Primerno za: Prijazne, mirne blagovne znamke in mlajše občinstvo.
  • Kam gre blagovna znamka: Naslov brskalnika, logotip, prvi jezik in ključ shranjevanja v mochi.config.js; pravila in grafika v izvorni kodi TypeScript.
  • Najprej spremenite: Logotip in naslov, brez ponovne gradnje.
  • Pazite: Novi liki zahtevajo urejanje izvorne kode in ponovno gradnjo.

Uganke bočnega razmišljanja

  • Igra: Brain Mischief (5 $).
  • Primerno za: Preizkus zamisli z majhnim proračunom.
  • Kam gre blagovna znamka: Besedilo v source/src/i18n, videz v style.css, uganke v source/src/levels, grafika kot WebP v source/assets-web.
  • Najprej spremenite: Slogovno datoteko in začetni zaslon.
  • Pazite: Ima 30 ugank; daljša igra pomeni, da morate napisati več.

Športni in namizni formati

Znane igre, kjer blagovna znamka obvlada prostor: stadion, mizo, progo, kavarno. Ustrezajo sponzorstvu in občinstvu vseh starosti.

Športno sponzorstvo

  • Igra: Golazo (49 $), Velvet Pool (39 $), Puttide (39 $).
  • Primerno za: Športne blagovne znamke in kampanje ob tekmah.
  • Kam gre blagovna znamka: Golazo: besedilo stadionske table v config.js in barve ekip v teams.js. Velvet Pool: sukno in kiji v progress.js, logotip v assets/logo. Puttide: barve v css/style.css in vaše lastne luknje v datotekah proge.
  • Najprej spremenite: Mesto za sponzorja: tablo, sukno ali progo.
  • Pazite: Golazo nima uradnih grbov ali dresov in ne trdi, da je povezan z zvezo.

Namizne in kartaške klasike

  • Igra: Boba Club (49 $), Pip Club (49 $), Ludo Cats (49 $).
  • Primerno za: Občinstvo vseh starosti: pasjans, domine, Ludo.
  • Kam gre blagovna znamka: Boba Club in Pip Club: naslov, ime shranjevanja in prvi jezik v datoteki nastavitev; Ludo Cats: grafika v assets/ in pravila v js/rules.js.
  • Najprej spremenite: Naslov in barve mize.
  • Pazite: Globlje spremembe grafike v Boba Club in Pip Club gredo prek izvorne kode TypeScript.

Oglejte si Golazo in njegovo stadionsko tablo

Izbira formata v štirih vprašanjih

  1. Kje bodo ljudje igrali? Stojnica potrebuje hitre arkadne formate; spletno mesto blagovne znamke lahko gosti dnevno uganko; družinska stran ustreza namizni klasiki.
  2. Koliko časa bodo ostali? Pod minuto kaže na skladanje ali časovanje. Več minut dopušča igre z besedami, kvize in logiko.
  3. Katera sredstva blagovne znamke imate? Močna paleta in logotip ustrezata preobleki. Besedišče ustreza igri z besedami. Lastna maskota lahko pomeni grafiko po naročilu.
  4. Kdo spreminja datoteke? Trženjski strokovnjak lahko ureja datoteko nastavitev. Ponovna gradnja TypeScript z Node.js in npm potrebuje razvijalca.

Če je odgovor na zadnje vprašanje nihče, izberite igro z datoteko nastavitev in brez ponovne gradnje, na primer Tenguin, Mochi Monsters ali Golazo, ali pa nas prosite za ponudbo sprememb.

Ko format ni dovolj: delo po naročilu

Vsak format zgoraj enostavno spremeni videz in vsebino. Spreminjanje tega, kaj igra je, na primer nova pravila, vaši lastni liki v celotni igri, računi, skupna lestvica ali dogodki za analitiko iz igre, je delo po naročilu. Sprejemamo projekte po naročilu z blagovno znamko naročnika, ponudbo pripravimo za vsak projekt posebej; cenika zanje ne objavljamo.

  • Ena licenca pokrije en končni izdelek, za vas ali enega naročnika. White label je dovoljen.
  • Kodo, grafiko in zvok v svojem izdelku smete spreminjati, ne pa preprodajati predloge ali kode samostojno.
  • Podpora: 6 mesecev ali 12 z razširitvijo. Prilagoditve se ponudijo posebej.
  • Akcija Black Friday do 30. novembra 2026 prinaša 15 % popusta na vse predloge, več predlog v istem naročilu pa doda popust za paket od 5 % do 20 %.

Zahtevajte ponudbo ali naročilo za agencijo

Pogosta vprašanja

Kakšni so nekateri primeri iger z blagovno znamko?

Pogosti formati so igre s skladanjem in časovanjem v barvah blagovne znamke, iskanje besed z besediščem blagovne znamke, kviz o kategoriji izdelkov, uganke z maskotami ter športne ali namizne igre, kjer sponzor obvladuje prostor. Ta stran povezuje dvanajst takih formatov z igrami, ki jih lahko igrate zdaj.

Kateri format je najcenejši za blagovno znamko?

Igra z datoteko nastavitev, kjer se naslov, logotip in barve spremenijo brez ponovne gradnje, na primer Tenguin, Mochi Monsters ali Golazo. Brain Mischief stane 5 $ po redni ceni, če želite preizkusiti zamisel.

Ali lahko svoje izdelke vstavim v igro?

V nekaterih formatih da: tema z imeni izdelkov v Aurora Words ali vaše datoteke logotipa na mizi Velvet Pool. Tarče v Pinloopu riše koda, zato jih spremeniti v izdelke je delo za razvijalca. Spremeniti izdelek v lik z lastnim vedenjem je delo po naročilu.

Ali te igre sledijo igralcem?

Ne. Napredek ostane v brskalniku igralca, igre pa ne kličejo storitev za sledenje. Merjenje gre na stran okoli igre.

Ali lahko agencija uporabi eno igro za več naročnikov?

Ne. Ena licenca pokrije enega naročnika ali en končni izdelek. Drugi naročnik potrebuje drugo licenco.