Kako kupiti HTML5 igro: 12 stvari, ki jih preverite, preden plačate
Kontrolni seznam za vse, ki iščejo HTML5 igre ali predloge iger, z resničnimi odgovori z naše tržnice, tudi o tem, kaj izpustimo.

Da kupite HTML5 igro brez presenečenj, preverite dvanajst stvari, preden plačate: kaj pokriva licenca, kdo lahko igra in ali so oglasi dovoljeni, kaj smete spremeniti in česa ne smete preprodati, ali je izvorna koda berljiva, katera orodja in koraki gradnje so potrebni, na katerih brskalnikih teče, kateri jeziki so resnični, ali obstaja igriva demo različica, kaj pokriva dokumentacija, kako dolgo traja podpora ter kako delujeta vračila in posodobitve.
Večina oglasov odgovori na nekatera od teh vprašanj, ostala pa izpusti. Izpuščanje ni vedno slab znak, a to izveste samo, če vprašate, in vprašati pred plačilom je cenejše kot po njem. Ta vodnik vam daje dvanajst vprašanj, kako izgleda dober odgovor in kako ga v nekaj minutah preveriti.
Najprej iskreno: mi smo Polar Games, studio, ki na lastni tržnici prodaja dokončane HTML5 igre, zato o nakupu piše prodajalec. Za primere uporabljamo lastne oglase, tudi neprijetne dele, kontrolni seznam pa deluje enako za vse druge. Kjer prikažemo svoj odgovor, ta prihaja naravnost iz naših javnih pogojev licence in strani izdelkov.
Preden kupite HTML5 igre: kaj oglas dejansko prodaja
Oglas za HTML5 igre za prodajo ali za predlogo HTML5 igre lahko pomeni tri različne stvari: dokončano igro, ki jo naložite in poženete, predlogo, zasnovano za preoblikovanje (reskin), ali začetni komplet, ki zahteva resen razvoj, preden jo lahko kdo igra. Stanejo zelo različno časa, zato se odločite, kaj kupujete, preden primerjate cene.
Na naši tržnici je vsak izdelek dokončana igra, ne začetni komplet. Igro lahko preizkusite pred nakupom, delovala pa bo, ko jo naložite na statičen spletni gostitelj. Naša stran to pove jasno: „Vsaka predloga je dokončana igra, ne začetni komplet.“ To je prvi stavek, ki bi ga moral znati napisati vsak prodajalec o svojih izdelkih.
Brskajte po Polar Games Marketplace
Točke od 1 do 3: licenca
1. Obseg licence: en končni izdelek ali neomejeno?
Dober odgovor: en stavek, ki pove, koliko izdelkov smete objaviti z enim nakupom, kdo šteje kot končni uporabnik in ali licenca poteče. Kako preveriti: poiščite samo besedilo licence, ne prodajne vrstice ob gumbu za nakup, in iščite besede „end product“ (končni izdelek), „client“ (stranka) in „perpetual“ (trajna).
Naš: vsak nakup je trajna, nekskluzivna licenca za uporabo izdaje, ki ste jo kupili, v enem končnem izdelku, vašem ali enega naročnika. Ne izteče, ko se konča podpora. Če načrtujete drug izdelek, vprašajte pred nakupom, ker pogoji govorijo o enem.
2. Kdo lahko igra in ali so oglasi dovoljeni?
Dober odgovor: licenca pove, ali lahko vaši igralci igrajo brezplačno, ali jih smete zaračunavati in ali so oglasi dovoljeni. Kako preveriti: preberite odstavek o končnih uporabnikih in unovčenju, nato posebej vprašajte, ali igra že vsebuje oglasno kodo.
Naš: igralci smejo dostopati do vašega končnega izdelka brezplačno ali prek unovčenja z oglasi. Same igre pa so izdane brez oglasne mreže. Pri vsakem izdelku seznam „Not included in this edition“ (ni vključeno v to izdajo) navaja oglasne SDK-je, oglasne račune ali ponudnika oglasov, Zabum in Ricopop pa imata neobvezne nastavitve oglasov, ki so privzeto izklopljene. Povezava oglasne mreže in pridobitev njene odobritve sta vaša naloga.
3. Kaj smete spremeniti in česa ne smete preprodati?
Dober odgovor: smete urejati kodo, grafiko in zvok znotraj svojega izdelka, ne smete pa prodajati same predloge. Kako preveriti: poiščite dva ločena stavka, enega o urejanju in drugega o redistribuciji. Prodajalec, ki samo napiše „polne pravice“, vas pusti v negotovosti, kateri od obeh misli.
Naš: smete spreminjati kodo, grafiko in zvok znotraj svojega končnega izdelka. Predloge, njene izvorne kode ali njenih sredstev ne smete preprodajati, deliti ali redistribuirati samih, kot komplet ali paket sredstev ali v drugem izdelku, namenjenem razvijalcem. Deli tretjih oseb, na primer pisave, ohranijo svoje licence.
Točke od 4 do 6: izvorna koda, orodja in korak gradnje
4. Je izvorna koda berljiva ali zamegljena?
Dober odgovor: oblikovana, ne skrčena koda, ki jo lahko odprete in ji sledite, z navodilom, ki kaže, kje so stvari. Kako preveriti: zahtevajte seznam datotek, nato odprite eno JavaScript datoteko iz demo različice ali vzorca. Če je to ena ogromna vrstica, imate odgovor.
Naš: različica 1.0.1 igre Velvet Pool je dolge nize v eni vrstici (zvok, prevodi, senčilniki) razdelila na berljive vrstice, igra Zabum 1.0.1 pa je začela ponujati pripravljeno gradnjo za nalaganje, neskrčeno, z izvornimi preslikavami (source maps). Oboje sta bila popravka po izdaji, zato se splača prebrati zgodovino sprememb: pokaže, kaj prodajalec prizna, da je popravil.
5. Za spremembo potrebujete plačan pogon ali urejevalnik?
Dober odgovor: zahteve navajajo vsako orodje, nobeno pa ne zahteva licence, ki je niste predvideli v proračunu. Kako preveriti: preberite seznam zahtev in poiščite besede „engine“, „editor“, „licence“ in „account“. Če je bila igra narejena v pogonu, vprašajte, ali je za urejanje potrebna lastna licenca in kdo jo plača.
Naš: zahteve navajajo brskalnik, statičen spletni gostitelj in za urejanje nekaterih virov Node.js. Noben izdelek ne navaja plačanega pogona, urejevalnika ali računa. Knjižnice, vgrajene v igro, kot sta Three.js in Rapier v igri Puttide, so v mapi lib/ z obvestili v THIRD-PARTY-LICENSES. Puttide tudi ne nalaga ničesar iz CDN-ja: knjižnice, pisave in glasba so vse v mapi game/, zato potrebuje samo vaš gostitelj.
6. Korak gradnje, npm ali strežnik: kaj mora obstajati, preden lahko teče?
Dober odgovor: en jasen stavek, kaj potrebujete za gostovanje igre, in drug, kaj potrebujete za njeno urejanje. Kako preveriti: v zahtevah poiščite npm, Node.js, PHP, bazo podatkov in „file://“.
Naš: Velvet Pool in Puttide ne potrebujeta npm-ja, koraka gradnje, PHP-ja, baze podatkov ali računa; mapo game/ naložite na poljuben statičen gostitelj. Mapa game/ igre Zabum je prav tako pripravljena za nalaganje, spreminjanje njenih vprašanj pa pomeni urejanje izvorne kode v React in TypeScript ter zagon npm run build:static, ki zahteva Node.js 20.19 ali novejši. Njena neobvezna lestvica PHP zahteva PHP 7.4+ in mapo z dovoljenjem za pisanje. Več naših izdaj tudi navaja, da ne bodo delovale, če se odprejo z diska prek file://, zato jih preizkusite na gostitelju in ne z dvojnim klikom.
Oglejte si, kaj vsebuje Zabum: pripravljeno gradnjo in urejljivo izvorno kodo
Točke od 7 do 9: brskalniki, jeziki in demo
7. Na katerih brskalnikih in napravah res teče?
Dober odgovor: najmanjše različice brskalnikov ali vsaj tehnologija, ki jo igra potrebuje, na primer WebGL2, WebAssembly ali Canvas 2D. Kako preveriti: odprite demo na najstarejšem telefonu in brskalniku, ki ju verjetno uporablja vaše občinstvo, in zavrtite zaslon.
Naš: samo Zabum navaja natančne različice: Chrome in Edge 107+, Firefox 104+, Safari 16+ (iOS 16+). Pri drugih zahteve navajajo tehnologijo: Velvet Pool potrebuje WebGL2, Puttide WebGL2 in WebAssembly, Riffvolt Canvas 2D in Web Audio. Deepforge navaja upravljanje z dotikom in miško. Zabum je mogoče namestiti kot aplikacijo in uporabljati brez povezave, vendar samo prek HTTPS.
8. Kateri jeziki so res na voljo?
Dober odgovor: ločene vrstice za vmesnik igre, glas ali zvok, priročnik in stran v trgovini. Kako preveriti: v demo različici preklopite jezik in v vsaki odprite meni z nastavitvami. Ikona zastave ni prevod.
Naš: Velvet Pool in Puttide imata vmesnik v 14 jezikih, njuna priročnika pa sta v angleščini in portugalščini. Vmesnik igre Gridspark ima prav tako 14 jezikov, vendar so njeni posnetki pripovedovalca samo v angleščini. Vmesnik igre Deepforge je v angleščini in brazilski portugalščini, njen vodnik za kupce pa je na voljo v 14 jezikih. Tenguin ima 14 jezikov vmesnika ter navodila za glas v angleščini, portugalščini in španščini. Štirje različni odgovori na isto vprašanje.
9. Ali lahko pred plačilom igrate točno to izdajo?
Dober odgovor: igriva demo različica iste gradnje, ki jo boste prenesli, ne napovednik ali makete. Kako preveriti: igrajte deset minut, spremenite jezik, odprite nastavitve, ustavite igro, spremenite velikost okna in ponovno naložite stran, da vidite, ali napredek ostane.
Naš: vsaka stran izdelka ima gumb Live preview (predogled v živo), ki odpre demo te izdaje, posnetki zaslona pa so narejeni iz nje. Pri igrah Puttide in Zabum je napredek na primer shranjen v brskalniku igralca, zato je ponovno nalaganje pošten preizkus.
Oglejte si Tenguin, številsko uganko z 14 jeziki vmesnika
Točke od 10 do 12: dokumentacija, podpora, vračila in posodobitve
10. Kaj pokriva dokumentacija?
Dober odgovor: namestitev, prilagajanje in odpravljanje težav s posnetki zaslona, ki jih lahko preberete, preden kupite. Kako preveriti: odprite povezavo do dokumentacije na oglasu. Če je ni, zahtevajte kazalo vsebine.
Naš: vsaka stran izdelka povezuje svojo dokumentacijo. Velvet Pool in Puttide prihajata z ilustriranim priročnikom v angleščini in portugalščini. Priročnik igre Gridspark pokriva namestitev, prilagajanje, 20 pogostih vprašanj in odpravljanje težav. Offline vodnik za kupce igre Tenguin je v 14 jezikih, njegovi posnetki zaslona pa ostajajo v angleščini.
11. Kako dolgo traja podpora in kaj pokriva?
Dober odgovor: število mesecev, seznam, kaj je zajeto, in stavek o tem, kaj stane dodatno. Kako preveriti: poiščite besede „included“ (vključeno), „extension“ (podaljšanje) in „customisation“ (prilagoditev).
Naš: podpora traja 6 mesecev od datuma nakupa ali 12 mesecev, če pri blagajni izberete podaljšanje. Pokriva vprašanja o namestitvi in uporabi dobavljenih datotek ter popravljanje ponovljivih napak v dobavljeni igri. Prilagoditve, nove funkcije, gostovanje, integracija SDK-ja ali portala in namestitev na vaš strežnik so ločene storitve, za katere ponudimo ceno, preden začnemo z delom. Licenca traja tudi po koncu podpore.
12. Vračila, posodobitve in licence tretjih oseb
Dober odgovor: pravilo o vračilu, ki se da povedati v enem stavku, bodisi kot časovno okno v dnevih bodisi kot pogoj, na primer »pred prenosom«; izjava o posodobitvah, ki ne obljublja preveč; in seznam gradiva tretjih oseb. Kako preveriti: preberite odstavek o vračilu in poglejte, kaj sproži pravico do njega, poiščite besedo „updates“ (posodobitve) in datoteko z licenco v prenosu. Pri digitalnem izdelku vprašajte, kdaj se pravica do vračila konča: na datum ali ob prenosu.
Naš: predloge so digitalni izdelki, zato vam nakup vrnemo samo, če predloge še niste prenesli ali če dobavljena predloga vsebuje napako, ki je ne moremo odpraviti. Časovnega okna v dnevih ni. Če želite vprašati, nam pišite s številko svoje licence. Vrnjen nakup konča licenco. V praksi najprej preizkusite demo v živo in prenesite samo, ko ste pripravljeni uporabljati igro, saj je po prenosu vračilo odvisno od napake, ki je ne moremo odpraviti. Posodobitve iste izdaje se pojavijo v vaši knjižnici, ko so objavljene, za določeno obdobje pa jih ne obljubljamo. Zgodovina je javna: Velvet Pool je šel od 1.0.0 z dne 15. oktobra 2026 na 1.0.1 18. in na 1.1.0 22. oktobra. To je zapis, ne obljuba. Pisave in drugi deli tretjih oseb ohranjajo svoje licence, navedene v THIRD-PARTY-LICENSES.
Oglejte si Puttide: 30 lukenj, knjižnice v mapi igre in vključena obvestila o licencah
Kaj izdaja ne vključuje: najprej preberite ta seznam
Vsaka stran izdelka Polar Games ima naslov „Ni vključeno v to izdajo“ (angl. „Not included in this edition“). Napisali smo ga za kupca, ki je na pohodu, da nekaj predpostavi. Tukaj je seznam za Velvet Pool, našo igro biljarda z 8 kroglami:
- Spletna večigralska igra ali zasebne spletne sobe
- Spletne lestvice ali oblačni računi
- Oglasni SDK-ji ali računi
- Samostojne aplikacije, gostovanje ali gostovane storitve
Preberite ga kot zemljevid dela, ki vas še čaka. Dobite pa 8-ball proti CPU-ju, vadbo in dva igralca na eni napravi, poleg berljive izvorne kode in pripravljene gradnje za gostovanje. Če potrebujete spletne sobe ali lestvice, ta izdaja ni prava, in raje bi, da to izveste, preden plačate.
Druge izdaje imajo svoje meje. Zabum ne vključuje lestvice, odporne na goljufanje, ali upravne plošče: njegova neobvezna lestvica PHP je preprosta skupna tabela rezultatov. Tenguin ne vključuje shranjevanja v oblaku, spletnih računov, nakupov za pravi denar ali povezanega ponudnika oglasov.
Oglejte si Velvet Pool in njegov celoten seznam vključenega in izključenega
Rdeči prapori pred plačilom
- Licenca je omenjena samo kot vrstica v opisu ali šele po plačilu.
- „Neomejeno“ ali „vseživljenjsko“ brez samostalnika: neomejeno kaj, za koga, za kako dolgo?
- Izvorna koda „na zahtevo“ ali samo skrčene datoteke, ki jim nihče ne more slediti.
- Demo, ki je video, makete ali drugačna gradnja od tiste, ki jo prenesete.
- Ni seznama zahtev, zato se po nakupu pojavi plačano orodje, strežnik ali baza podatkov.
- Podpora brez trajanja in brez obsega.
- Grafika, pisave ali glasba brez seznama, od kod prihajajo in pod kakšno licenco.
- Brez pogojev vračila ali pogoji, ki jih lahko preberete šele po plačilu.
Nobena od teh stvari ne dokazuje, da je igra slaba. Vsaka je razlog, da najprej vprašate in počakate na odgovor v pisni obliki.
Hitri list za kupca
Prekopirajte teh dvanajst vrstic v e-pošto kateremu koli prodajalcu, tudi nam.
- Licenca: koliko končnih izdelkov in kdo je zajet?
- Igralci in oglasi: smejo igrati brezplačno, smem dodati oglase, ali je oglasna koda že vgrajena?
- Spremembe in preprodaja: smem urejati kodo, grafiko in zvok, kaj je prepovedano?
- Izvorna koda: berljiva in oblikovana ali skrčena in zamegljena?
- Orodja: ali urejanje zahteva plačan pogon, urejevalnik ali račun?
- Gradnja: kaj potrebujem za gostovanje in kaj za urejanje?
- Brskalniki: katere različice ali tehnologije, ali deluje na telefonu?
- Jeziki: vmesnik, glas in priročnik, eden za drugim.
- Demo: lahko igram točno to izdajo pred plačilom?
- Dokumentacija: jo lahko najprej preberem in ali kaže, kje so stvari?
- Podpora: koliko mesecev, kaj je zajeto, kaj stane dodatno?
- Vračilo, posodobitve in tretje osebe: kdaj se konča pravica do vračila (na datum ali ob prenosu), kaj je obljubljeno, kaj je posebej licencirano?
Pogosta vprašanja
Kje lahko kupim HTML5 igre, ki so pripravljene za objavo?
Kupite lahko pri enem studiu ali na tržnici z več prodajalci, dvanajst preverjanj velja za obe. Na tržnici Polar Games je vsak izdelek dokončana igra z demo različico, berljivo izvorno kodo in pripravljeno gradnjo za gostovanje, s cenami od 5 $ do 59 $ ob pisanju.
Kakšna je razlika med predlogo HTML5 igre in dokončano igro?
Predloga se običajno prodaja za preoblikovanje in spreminjanje, dokončana igra pa je ob nakupu popolna in igriva. Besedi se na mnogih oglasih prekrivata, zato sodite po demo različici in seznamu vključenega. Pri nas »predloga« pomeni popolno igro, ki jo lahko igrate pred nakupom, nato pa jo preimenujete ali urejate.
Ali moram znati programirati, da uporabim predlogo HTML5 igre?
Za objavo take, kot je, ne: pri naših izdajah naložite mapo igre na statičen spletni gostitelj. Za spremembo logotipa, barv ali pravil urejate navadne datoteke, zato pomagajo osnovne spletne veščine, priročniki pa kažejo, kje so stvari. Namestitev na vaš strežnik je ločena storitev, za katero ponudimo ceno, preden začnemo z delom.
Ali lahko v kupljeno HTML5 igro postavim oglase?
To je odvisno od licence, zato jo preberite pred plačilom. Naša pravi, da igralci smejo dostopati do vašega končnega izdelka brezplačno ali prek unovčenja z oglasi. Izdaje ne vključujejo oglasnih računov, zato povežete oglasno mrežo in njeno odobritev pridobite sami.
Ali lahko igro preprodam ali jo uporabim za več strank?
Po naši licenci ne. En nakup pokriva en končni izdelek, za vas ali za eno stranko, predloge, njene izvorne kode ali njenih sredstev pa ne smete preprodajati samih. Za drugi izdelek preverite pogoje ali nas najprej vprašajte.
Kaj se zgodi z mojimi datotekami, ko se konča podpora?
Licenca traja naprej. Vaše kupljene datoteke ostanejo v vaši knjižnici, dokler tržnica deluje, različico, ki ste jo kupili, pa ohranjamo na voljo v običajnem delovanju. Konča se podpora, ki traja 6 mesecev, ali 12 z podaljšanjem.
Preizkusite seznam pri nas
Raje imamo, da preverite naše odgovore, kot da jim verjamete na besedo. Izberite poljuben izdelek, preverite dvanajst točk na njegovi strani, demo, dokumentaciji in strani s pogoji ter nas vprašajte, kadar nekaj manjka. Za to je podpora.
