Для бизнеса
РуководствоОблачный гейминг или HTML5-игры: что предложить провайдеру
Чем игра в облаке отличается от игры в браузере: нужная скорость, устройство, стоимость и аудитория, и когда каждый вариант имеет смысл для интернет-провайдера.
РуководствоКак увеличить ARPU провайдера с помощью игр как VAS
Что такое ARPU, почему дополнительные услуги помогают повысить ценность тарифа и как использовать казуальные игры в предложениях и кампаниях, не обещая того, чего в играх нет.
РуководствоVAS за абонента или бессрочная лицензия: что дешевле
Ежемесячная плата за абонента, подписка на платформу или разовая лицензия: расчёт, который стоит сделать каждому провайдеру перед выбором дополнительной услуги.
РуководствоДополнительные услуги VAS: гид для интернет-провайдеров
Что такое услуга с добавленной стоимостью, как она появляется в интернет-тарифе, какие бывают виды и где здесь место играм.
РуководствоЧто такое рекламная игра (адвергейм)? Типы, метрики и быстрый старт
Простое определение, шесть распространённых видов адвергеймов, как перебрендировать готовую игру за несколько дней и что считать после запуска.
РуководствоИгры для стенда: 10 идей брендовых игр на готовых HTML5-играх
Десять идей игр для стенда на реальных играх из нашего магазина, а также как укомплектовать стенд, выдавать призы и собирать контакты, не поручая это самой игре.
РуководствоПримеры брендированных игр по форматам и что менять в каждом
Галерея игровых форматов для бренда, каждый сопоставлен с готовой игрой из нашего магазина: файлы, где находится бренд, и на что обратить внимание.
РуководствоАльтернативы CodeCanyon для покупки исходного кода игр
Codester, itch.io, Unity Asset Store и покупка у студии: сравнение по лицензии, файлам, поддержке, возвратам и движкам. Каждое утверждение взято с официальной страницы.
РуководствоИсходный код головоломки на сортировку по цвету: что менять первым
Mochi Monsters как пример: правила, файлы, один файл настроек и изменения, для которых нужна пересборка.
РуководствоКорпоративные игры: лёгкие браузерные игры для команд и интранета
Короткие HTML5-игры для корпоративных мероприятий, адаптации новых сотрудников, новогодних вечеринок и внутренних порталов, с названием и цветами вашей компании.
РуководствоКак сделать игру из шаблона: путь новичка в 7 шагов
От выбора шаблона до игры с вашим названием: какие файлы открывать, какие изменения делать первыми и как проверить, разместить или упаковать игру.
РуководствоЕжедневные головоломки для новостных сайтов: как встроить
Зачем издатели добавляют головоломки, какие словесные и логические игры в нашем магазине имеют настоящий ежедневный режим, как встроить их на новостной сайт и как работает лицензия.
РуководствоИсходный код игры в домино: правила, соперники и 58 тестов
Что входит в пакет Pip Club Dominoes, какие правила в нём работают, где менять тексты и плитки и что в пакет не входит.
РуководствоИзменения Envato в 2026: что значат для покупателей шаблонов
Единая комиссия автора 50%, конец эксклюзивности и регистрация авторов только по приглашению. Что изменилось на Envato Market, что осталось прежним для покупателей и как проверить, что товар поддерживается.
РуководствоШаблон игры HTML5 готов к запуску: что проверить и что поменять
Чем готовый шаблон игры отличается от стартового набора, как выбрать его под свою задачу и в каком порядке вносить правки, чтобы игра заработала в сети.
РуководствоИгры в приложение: как встроить HTML5-игру в WebView
Как добавить готовую HTML5-игру в уже существующее приложение для Android или iOS: локальные или размещённые файлы, сохранения, кнопка «назад» и лицензия.
РуководствоСколько стоит HTML5-игра: шаблоны, лицензии и игры на заказ
Три способа получить HTML5-игру, что каждый из них стоит на октябрь 2026 года и как понять, какой подходит вашему бюджету и сроку.
РуководствоHTML5-игры для мобильных операторов: портал, оплата и исходный код
Как операторы связи и провайдеры VAS предлагают браузерные игры, что должен уметь каталог игр и что меняет владение исходным кодом.
РуководствоСловесные игры для сайта: три шаблона HTML5 с исходным кодом
Поиск слов, прослеживание подсказки и пасьянс на ассоциации слов: чем отличаются три формата по языкам, спискам слов, коду и хостингу.
РуководствоИгры для сенсорного киоска и мероприятий: инструкция по настройке
Для компаний, которые сдают тотемы в аренду, и агентств мероприятий: что делает игру рабочей на киоске, как запустить её офлайн на весь экран и какие наши игры подходят.
РуководствоЛицензия HTML5-игр для портала: GameDistribution, Famobi, MarketJS
Три способа наполнить сайт или портал HTML5-играми: бесплатные встраивания за счёт рекламы, лицензии на домен без кода или покупка игры целиком. Что каждый требует от вас и что уточнить до подписания.
РуководствоКак заработать на игровых приложениях в 2026: модели и расходы
Реклама, покупки в приложении, платная загрузка и продажа приложений бизнесу, проверенные по страницам Google Play и Apple от 30 октября 2026 года. Без обещаний дохода.
РуководствоИсходный код мини-гольфа: лунки, физика и карта 3D-поля
Как пакет Puttide хранит свои 30 лунок, где находятся Three.js и Rapier и как покупатель добавляет собственную лунку.
РуководствоИсходный код игры Number Match: как устроен Tenguin и что менять
Правила сопоставления, бустеры, конфиг, который меняется без сборки, и части, для которых нужен исходный код TypeScript.
РуководствоИсходный код игры-головоломки про парковку: что внутри Beep Out
Что входит в пакет Beep Out, как устроен его проект TypeScript и что покупатель обычно меняет в первую очередь.
РуководствоИсходный код игры в пул: что внутри HTML5-пакета Velvet Pool
Физика, правила и компьютерный соперник в отдельных файлах: что есть в исходниках Velvet Pool и что покупатель меняет первым делом.
РуководствоКак опубликовать игру в App Store без Mac: облачная сборка
Как мы довели HTML5-игру с ПК на Windows до проверки в App Store через Capacitor, Codemagic и TestFlight, и какие ошибки стоили нам сборок.
РуководствоКак опубликовать HTML5-игру в Google Play с Capacitor, по шагам
От папки игры до подписанного пакета приложения: формы Play Console, правило 12 тестеров для новых аккаунтов и проблемы webview, с которыми столкнулись в наших приложениях.
РуководствоРескин игры для Google Play и App Store: что пройдёт проверку
Что разрешает лицензия шаблона, что говорят Google Play и Apple о копиях приложений и какие изменения делают купленную игру вашей.
РуководствоИсходный код ритм-игры: ноты, тайминг и добавление своих песен
Как Riffvolt хранит 12 треков и 48 чартов, где решаются тайминг и подсчёт очков и что нужно, чтобы добавить свою песню.
РуководствоИсходный код игры в настольный теннис: физика и кампания Sunset Rally
3D-пинг-понг для браузера, разобранный файл за файлом: где живут физика, подсчёт очков, кампания и места, и что менять в первую очередь.
РуководствоИсходный код tower defense: волны, башни и баланс в TypeScript
Barricade Z хранит 30 волн, 12 уровней башен и экономику в трёх файлах данных. Разберём, что это значит для покупателя.
РуководствоШаблон игры HTML5 про футбол: исходник, режимы и ограничения
Шаблон настольного футбола с 50 сборными: режимы, исходный код, комментарии и то, чего в этом издании нет.
РуководствоИсходный код головоломки HTML5: что входит и что проверить
Уровни, ежедневная головоломка, исходники на TypeScript и хостинг готовой логической игры на примере Frogdoku.
РуководствоШаблон игры HTML5 Лудо: что проверить перед покупкой
Режимы, хостинг, исходный код и то, чего нет в шаблоне Лудо, на примере издания Ludo Cats.
РуководствоШаблон пасьянса HTML5: исходный код «Косынки» и расклады
Сдача по одной или по три карты, кампания из 12 раскладов, ежедневное испытание и состав исходного кода на примере Boba Club.
РуководствоИгра HTML5 «Поиск слов»: исходный код и языки
Темы, списки слов, исходный код и требования к браузеру готовой игры в поиск слов на примере Aurora Words.
РуководствоКак добавить HTML5-игры на сайт компании
Три способа разместить игру на сайте компании: через iframe, на собственном хостинге или в виде игрового пакета, и что проверить перед запуском.
РуководствоРекламная игра (адвергейм): брендированная HTML5-игра для кампании
Два способа получить такую игру, что можно изменить в шаблоне, пятишаговый план кампании и когда заказывать игру с нуля.
РуководствоКак купить HTML5-игру: 12 проверок перед оплатой
Чек-лист для тех, кто выбирает HTML5-игры или шаблоны игр. С реальными ответами из нашего магазина, включая то, чего в нём нет.
РуководствоКупить исходный код HTML5-игр или лицензировать: что выбрать?
Честное сравнение для компаний и агентств: что вы получаете, кто хостит, кто редактирует, кому что принадлежит и когда выгоднее лицензия.
РуководствоConstruct 3 или чистый JavaScript: какой шаблон игры выбрать
Проект движка, который открывается в редакторе, или обычные файлы, которые правятся в любом текстовом редакторе: что нужно каждому, что он даёт и как проверить его до оплаты.
РуководствоКак разместить HTML5-игру на своём сайте: загрузка и iframe
Практическое руководство для статической папки с игрой: куда её положить, как открыть, как вставить в страницу и что проверить, если игра не запускается.
РуководствоЛицензия на шаблон HTML5-игры: что можно и чего нельзя
Один конечный продукт, поддержка, возврат и сертификат лицензии простыми словами, по условиям нашего маркетплейса.
РуководствоИсходный код HTML5-игры: что внутри реального пакета
Взгляд внутрь реальных пакетов из маркетплейса Polar Games: папки, файлы, этапы сборки, лицензии и вопросы, которые стоит задать до оплаты.
Руководство20 шаблонов HTML5-игр по жанрам: цены, плюсы и ограничения
Обзор каталога Polar Games по жанрам для владельцев сайтов, создателей порталов и разработчиков: что за игра, сколько стоит и чего в ней нет.
РуководствоКак монетизировать HTML5-игры: шесть путей и их условия
Реклама в игре, реклама на вашем сайте, порталы, клиенты, платные версии и брендовые дополнения: по страницам самих компаний на 24 октября 2026 года.
РуководствоГде купить HTML5-игры: CodeCanyon, другие площадки или студия
Три способа купить готовую HTML5-игру или шаблон, что говорят официальные страницы о лицензии, поддержке и возврате и когда лучше каждый из них.
РуководствоWhite label HTML5-игры: что вы получаете и о чём спросить
Что значит white label для браузерной игры, о чём спросить любого поставщика до оплаты и как доставляем мы, с правилами для агентств.
