Облачный гейминг или HTML5-игры: что предложить провайдеру
Чем игра в облаке отличается от игры в браузере: нужная скорость, устройство, стоимость и аудитория, и когда каждый вариант имеет смысл для интернет-провайдера.

Облачные игры и HTML5-игры работают в разных местах. В облачном гейминге игра запущена на сервере и доходит до абонента в виде видео, а команды управления идут обратно через интернет. В HTML5-игре файлы загружаются в начале, а сама партия идёт в браузере на устройстве абонента.
Для интернет-провайдера от этой разницы зависит почти всё: какая скорость нужна абоненту, какое устройство у него должно быть, во что обходится услуга и для кого она подходит. В этом руководстве обе модели сравниваются по пунктам.
Коротко
- Облачный гейминг: крупные игры на любом экране, но нужно быстрое, стабильное подключение с низкой задержкой; обычно продаётся как ежемесячная подписка.
- HTML5-игры: лёгкие казуальные игры, которые работают в любом браузере даже на базовых тарифах; их можно купить по разовой лицензии и разместить на серверах провайдера.
- Одно другому не мешает: первое — для заядлых геймеров, второе — для всей семьи.
Как работает облачный гейминг
В облачном гейминге вычисления идут в дата-центре. Устройство абонента получает видеопоток игры и отправляет обратно каждое касание или нажатие кнопки. Поэтому качество зависит от подключения от начала до конца партии.
Международный союз электросвязи (МСЭ) отмечает, что популярным сервисам облачного гейминга для игры в 720p нужно около 15 Мбит/с, а на впечатления влияют также задержка, её колебания и потеря пакетов. При более высоком разрешении требования растут.
По данным отраслевой прессы, крупные бразильские операторы предлагали абонентам облачный гейминг по цене от 20 до 40 R$ (бразильских реалов) в месяц.
Как работают HTML5-игры
HTML5-игра — это набор файлов (код, изображения и звуки), которые браузер загружает и запускает. После загрузки партия идёт на самом устройстве, без игрового сервера.
Размер небольшой. В шести шаблонах из нашего маркетплейса, которые мы измерили, готовая к размещению папка весит от 8,7 МБ до 53,7 МБ. Абонент загружает эти файлы при открытии игры, а не на протяжении всей партии.
Сравнение по пунктам
- Где работает: облако — на сервере; HTML5 — на устройстве абонента.
- Интернет во время игры: облако — постоянный и стабильный; HTML5 — только для загрузки файлов.
- Устройство: облако — любой экран, который принимает видео, иногда с контроллером; HTML5 — любой телефон, компьютер или телевизор с браузером.
- Тип игр: облако — крупные игры для консолей и ПК; HTML5 — казуальные игры (карточные, словесные, настольные, спортивные, головоломки).
- Стоимость для провайдера: облако — обычно ежемесячная подписка; HTML5 — может быть разовая лицензия на игру.
- Аудитория: облако — заядлые геймеры с мощным подключением; HTML5 — вся семья, включая базовые тарифы и сельские районы.
Что выбрать вашему провайдеру
Начните с абонентской базы. Если у большинства абонентов скоростной оптоволоконный интернет, а молодая аудитория играет в крупные игры, облачный гейминг для провайдера может быть привлекателен. Если база смешанная — семьи, начальные тарифы, небольшие города, — казуальные HTML5-игры охватят больше людей и будут работать на большем числе устройств.
Важна и стоимость. Ежемесячная плата за абонента растёт вместе с базой. Разовая лицензия на игру при росте базы не дорожает, а провайдер может добавить в игру свой бренд.
Как HTML5-игры работают как дополнительная услуга (в Бразилии — SVA) для провайдеров
Как добавить HTML5-игры в приложение провайдера
Чаще всего игру открывают внутри приложения через встроенное окно браузера (WebView) или на странице в личном кабинете абонента. В руководстве ниже описаны настройки, которые важны на Android и iOS.
Как добавить игры в приложение через WebView
Частые вопросы
Нужен ли для облачного гейминга хороший интернет?
Да. МСЭ указывает около 15 Мбит/с для 720p в популярных сервисах, а также низкую задержку и небольшую потерю пакетов на протяжении всей партии.
Работают ли HTML5-игры на медленном подключении?
Лучше, чем облачный гейминг: интернет нужен для загрузки файлов, а не на всю партию. На медленном подключении первая загрузка занимает больше времени.
Может ли провайдер предлагать и то и другое?
Да. Это разные аудитории: облачный гейминг — для тех, кто играет в крупные игры, HTML5 — для коротких семейных партий.
Могут ли HTML5-игры быть SVA?
Да. SVA — так в Бразилии называют дополнительную услугу с добавленной стоимостью (VAS), а HTML5-игры — это услуга, которую абонент получает в приложении или в личном кабинете. Налоговый порядок определяет бухгалтер провайдера.
Что такое SVA (дополнительная услуга VAS): гид для провайдеров
