Купить исходный код HTML5-игр или лицензировать: что выбрать?
Честное сравнение для компаний и агентств: что вы получаете, кто хостит, кто редактирует, кому что принадлежит и когда выгоднее лицензия.

Если вы хотите лицензировать HTML5-игры, вы найдёте два разных способа заплатить за одно и то же. Первый — купить исходный код игры по фиксированной цене: вы получаете файлы, размещаете их и владеете ими. Второй — лицензировать игру за тайтл или по подписке у B2B-поставщика, обычно это значит, что поставщик хранит код, а вы получаете право запускать игру для согласованной цели.
Короткий ответ: покупайте код, если у вас есть человек, который может разместить и править его, и вы хотите сохранить игру на годы. Лицензируйте, если кампания короткая, никто на вашей стороне не трогает код и вы предпочли бы, чтобы хостингом занимался поставщик. Это руководство сравнивает два варианта честно. Мы — студия, которая продаёт исходный код, и говорим об этом сразу. Всё, что мы говорим о MarketJS, взято из его страниц «Для покупателей» и «О нас», прочитанных 24 октября 2026 года. Это не юридическая консультация: прочитайте реальную лицензию, прежде чем платить кому-либо, включая нас.
Две модели простыми словами
Покупка исходного кода означает разовый платёж за файлы готовой игры. В Маркетплейсе Polar Games вы получаете бессрочную неисключительную лицензию на один конечный продукт, ваш или одного клиента, плюс читаемый код, который можно менять. Слова «лицензия» и «покупка» здесь совпадают: лицензия есть, но она идёт вместе с файлами у вас на руках.
Лицензирование в B2B-смысле обычно означает, что поставщик сохраняет владение игрой, а вам продаёт право её использовать. Мы берём MarketJS как пример, потому что он описывает эту модель на своих открытых страницах. Согласно его FAQ для покупателей (marketjs.com/buyer-faq), есть лицензия с фиксированной платой, при которой он передаёт скомпилированные файлы игры, и подписочная лицензия, при которой он передаёт ссылки на игры, по одной ссылке на игру. Он владеет правами на интеллектуальную собственность, а покупатель получает неисключительные права на распространение игры.
Рядом: шесть вещей, которые решают
Что вы получаете
- Покупка кода у нас: готовая к размещению папка игры, читаемый исходный код, руководство и играбельное демо для каждого издания. С каждой лицензией идёт сертификат с номером.
- Лицензирование у MarketJS: скомпилированные файлы игры по лицензии с фиксированной платой или ссылки на игры по подписке. Его FAQ говорит, что исходный код в сыром виде он не передаёт.
Кто хостит
- Покупка кода у нас: вы. Папка работает на любом статическом хостинге, без PHP и базы данных. Хостинг не входит в нашу поддержку, его можно заказать как отдельную услугу.
- Лицензирование у MarketJS: по подписке MarketJS хостит игры и даёт вам ссылки. При лицензии с фиксированной платой файлы размещаются на вашем сервере.
Кто может редактировать
- Покупка кода у нас: вы можете менять код, графику и звук внутри своего конечного продукта, включая замену нашего бренда на ваш.
- Лицензирование у MarketJS: его FAQ для покупателей говорит, что игру менять нельзя. Изменения делаются через его услуги Reskin или Custom Development за дополнительную плату, которую называют после определения проекта.
Кому что принадлежит
- Покупка кода у нас: лицензия бессрочная и неисключительная, поэтому другие покупатели могут лицензировать ту же игру. Шаблон вам не принадлежит. Нельзя перепродавать или передавать шаблон, его код или ассеты отдельно. Одна лицензия покрывает один конечный продукт: ваш или одного клиента.
- Лицензирование у MarketJS: он владеет IP, а у вас неисключительные права на распространение. По FAQ, каждая стандартная лицензия работает на одном домене, а агентство может купить для клиента, при этом клиент указывается в лицензии.
Стоимость со временем
- Покупка кода у нас: один платёж. Цены в каталоге — от 5 до 59 долл. США за издание. Наборы из 2, 3, 4 и 5 и более товаров дают скидки 5%, 10%, 15% и 20%. Поддержка 6 месяцев, или 12 с продлением за 30% от каталожной цены. Собственный хостинг — постоянная статья расходов.
- Лицензирование у MarketJS: его FAQ для покупателей не указывает цены. Там сказано, что есть варианты с фиксированной платой и по подписке, скидки свыше 10 игр и дополнительные платежи за Reskin. Запросите расчёт и сравните итог за месяцы, в течение которых игра будет действительно работать.
Поддержка и мелкий шрифт
- Покупка кода у нас: поддержка охватывает вопросы по установке и использованию файлов и исправление воспроизводимых дефектов. Возврат по нашим условиям: только до загрузки или если в игре дефект, который мы не можем исправить.
- Лицензирование у MarketJS: условий поддержки, возврата или срока лицензии на странице FAQ для покупателей мы не нашли. Уточните до подписания.
Прочитать наши условия лицензии, поддержки и возврата
Когда выгоднее лицензия
Мы продаём код, но всё равно считаем, что в некоторых случаях лицензия выигрывает. Будьте честны, в какой вы ситуации.
- Короткая кампания. Если игра работает в рамках акции на несколько недель, владение файлами на годы ничего не добавляет.
- Нет технического специалиста на вашей стороне. Подписка, где поставщик хостит и присылает ссылку, означает, что никому ничего не нужно разворачивать.
- Вы хотите проверить много игр до покупки. Лицензия по одному тайтлу позволяет попробовать несколько.
Когда лучше купить исходный код
- Вы хотите сохранить игру. Лицензия не истекает, когда заканчивается поддержка, а ваши файлы остаются в библиотеке, пока работает маркетплейс.
- Вам нужно менять её самим. Ваш бренд, цвета, тексты, переводы и собственный код рекламы — ожидаемые правки, а код поставляется с руководством, которое показывает, где что лежит.
- Вы работаете на клиентов. Одна лицензия на клиента, с файлами у вас в руках, подходит для агентской работы; лицензия покрывает одного клиента, поэтому купите по одной на каждого.
- Вам нужен документ. У каждой лицензии есть сертификат, который можно проверить на marketplace/verify по номеру лицензии и коду подлинности, а по запросу мы выставляем бразильскую нота фискал или счёт для покупателей из-за рубежа.
Посмотреть, как проверяется лицензия
А индивидуальные игры для бренда?
У обеих моделей есть третья дверь. MarketJS сообщает на странице «О нас», что он также делает индивидуальные HTML5-игры для брендов и переделывает игры из своего каталога. Мы тоже берём индивидуальные проекты и можем адаптировать шаблон под ваш бренд, платформу или SDK как услугу по смете. Цену или срок для индивидуальной работы мы не публикуем: расскажите, что нужно, и запросите расчёт.
Посмотреть шаблоны или запросить расчёт у студии
Читайте дальше
Читать: лицензия на шаблон HTML5-игры простыми словами
Читать: что значит исходный код HTML5-игры
Часто задаваемые вопросы
Можно ли лицензировать HTML5-игры вместо покупки кода?
Да. B2B-поставщики вроде MarketJS продают лицензии за игру или по подписке, и, по его FAQ для покупателей, поставщик сохраняет IP и, в случае подписки, хостит игру. Покупка кода у студии вроде нашей даёт вам файлы и лицензию на один конечный продукт. Выбирайте по тому, сколько времени нужна игра и кто будет её размещать и править.
Может ли агентство использовать одну лицензию для нескольких клиентов?
Не у нас: одна лицензия покрывает одного клиента или один конечный продукт, поэтому агентство покупает по одной на клиента. MarketJS сообщает в FAQ для покупателей, что агентство может купить для клиента, и клиент указывается в лицензии.
Могу ли я поставить свой бренд на игру и получить счёт?
Да. Вы можете поставить свой бренд вместо бренда Polar Games. По запросу выставим бразильскую нота фискал, а для покупателей из-за рубежа — счёт. Пишите на willian@polargames.com.br.
White label HTML5-игры: что вы получаете и о чём спросить
Рекламная игра (адвергейм): брендированная HTML5-игра для кампании
