Как монетизировать HTML5-игры: шесть путей и их условия
Реклама в игре, реклама на вашем сайте, порталы, клиенты, платные версии и брендовые дополнения: по страницам самих компаний на 24 октября 2026 года.

Чтобы монетизировать HTML5-игры, есть шесть реалистичных путей: реклама внутри игры, реклама вокруг игры на вашем собственном сайте, договор с игровым порталом, продажа готовой игры клиенту, плата с игроков и дополнения на основе бренда. Все они зависят от двух вещей: сколько людей играет и сколько из них возвращается. Ни то, ни другое никто не может пообещать, и это руководство не пытается.
Мы — студия, которая продаёт готовые HTML5-игры, и написали это для человека, который собирается купить одну из них и думает, что будет дальше. Для каждого пути сказано, что он требует и чем вы за него платите в свободе. Каждое утверждение о Google, Poki, CrazyGames или GameDistribution — пересказ страницы самой компании, названной и датированной в том виде, в каком мы её проверили 24 октября 2026 года. Условия меняются, поэтому прочитайте актуальную страницу, прежде чем на неё полагаться. Цифр заработка здесь нет — это сделано намеренно.
Как монетизировать HTML5-игры: шесть путей вкратце
Краткая версия, в том порядке, в котором дальше идёт руководство.
- Реклама внутри игры: полноэкранная реклама в естественных паузах, например между уровнями. Нужен рекламный аккаунт, одобренный сетью, и рекламный код в игре.
- Реклама вокруг игры: обычные объявления рядом с игрой на принадлежащем вам сайте. Нужны сайт с настоящим содержанием, одобренный аккаунт и посетители, которых вы находите сами.
- Игровой портал: компания размещает игру, показывает рекламу и платит вам по своим условиям. Нужны одобрение портала и его SDK, и обычно ваша собственная реклама в этой копии исключается.
- Клиент: вы продаёте готовую игру с его оформлением компании, которой она нужна. Нужен клиент и по одной лицензии на каждого клиента.
- Плата с игроков: платная версия или покупки внутри игры. Нужна платёжная настройка, а прочитанные нами порталы ограничивают её или исключают.
- Брендовые дополнения: сувениры, продолжение, спонсоры вашего собственного сайта. Нужно имя или персонаж, которые людям уже нравятся, а на это нужно время.
Посмотреть готовые HTML5-игры, которые мы продаём
Почему в этом руководстве нет цифр заработка
Доход от бесплатной игры — цепочка умножений: посетители, умноженные на сессии на посетителя, умноженные на число рекламы за сессию, умноженное на то, что сеть платит за каждое объявление. Шаблон не определяет ни одно из этих звеньев. Он даёт вам готовую игру. Аудитория, доля возвращающихся и ставка рекламы приходят извне.
У нас нет вашего трафика, и мы не публикуем, сколько зарабатывают покупатели, поэтому любая наша цифра была бы выдумана. Там, где официальная страница называет распределение дохода или правило выплат, мы приводим его с названием страницы. Ставок на посетителя в этом списке нет.
- Трафик: сколько людей доходит до игры и откуда. Поиск, соцсети, главная страница портала и ссылка друга — четыре разные аудитории.
- Удержание: сколько возвращается завтра и на следующей неделе. Игра, в которую играют один раз, и зарабатывает один раз.
- Соответствие: подходят ли формат рекламы и её размещение игре, так чтобы игроки оставались после того, как её увидели.
- Правила: любая сеть и любой портал могут изменить свои условия или отклонить игру.
Путь 1: реклама внутри игры
Для браузерной игры обычный формат внутри игры — полноэкранное объявление в естественной паузе: между уровнями, после экрана результата. У Google есть продукт именно для этого, описанный на странице справки AdSense «Get started with AdSense H5 Games Ads» (проверено 24 октября 2026 года). По этой странице, форматы — межстраничные объявления, то есть полноэкранные объявления в естественных паузах, и вознаграждаемые, которые игроки сами решают посмотреть в обмен на награду в игре. Вы встраиваете в игру Ad Placement API от Google и добавляете код AdSense на страницу игры.
Доступ не автоматический. На странице регистрации Google для Ad Placement API (последнее обновление 18 июня 2026 года, проверено 24 октября 2026 года) сказано, что H5 Games Ads — продукт по заявке, что для показа рекламы в ваших H5-играх нужен одобренный аккаунт AdSense, что заявка подаётся через форму и что одобрение не гарантируется.
На той же странице справки AdSense заданы правила размещения. Полноэкранные объявления могут появляться только в естественных точках перехода. Они не могут появляться до открытия игры или страницы, после её закрытия, сразу после другого полноэкранного объявления или во время непрерывного игрового процесса, а запускаются они функцией adBreak().
Кто показывает рекламу, зависит от того, кто размещает игру. На странице Google о платежах за игры (проверено 24 октября 2026 года) сказано, что тот, кто размещает игру, управляет её монетизацией, а когда игру размещает дистрибьютор, он управляет тегом и распределением дохода. На странице Google о структуре H5-игры (последнее обновление 5 декабря 2023 года) добавлено, что тег и игра должны находиться в одном документе, так что игре, показываемой в iframe, нужен тег внутри этого iframe.
Что здесь дают наши редакции
Ни одна редакция не поставляется с рекламным аккаунтом или одобрением рекламной сети. Pinloop, Twirldrop, Puttide и другие редакции указывают «Advertising SDKs or accounts» в разделе «Not included in this edition». Ricopop и Zabum идут на шаг дальше: обе поставляются с необязательными настройками рекламы, по умолчанию выключенными. В их руководствах (раздел 4, «Ads (optional)») эти настройки находятся в ricopop.config.js и zabum.config.js, а в руководстве Ricopop сказано, что при выключенной рекламе рекламный код не загружается. В обоих руководствах также сказано, что межстраничной и вознаграждаемой рекламе нужно одобрение Google для вашего сайта, прежде чем что-либо будет показано (руководства называют продукт AdSense for Games), и что после включения рекламы баннер согласия, который требует ваш регион, — ваша ответственность.
Посмотреть, что входит в редакцию Ricopop и что в ней отсутствует
Путь 2: реклама вокруг игры на вашем собственном сайте
Более старый путь: игра живёт на принадлежащем вам сайте, а вокруг неё стоит обычная реклама. На странице Google «Eligibility requirements for AdSense» (проверено 24 октября 2026 года) сказано, что зарегистрироваться можно, если у вас есть собственный контент, соответствующий правилам Google, и вам исполнилось 18 лет; на странице добавлено, что тот, кому нет 18, может попросить родителя или опекуна зарегистрироваться со своим аккаунтом Google. Там же сказано, что контент должен быть качественным, оригинальным и способным привлекать аудиторию, что у вас должен быть доступ к исходному HTML-коду сайта и что сайт должен соблюдать правила программы AdSense до подачи заявки.
Мы не можем сказать, как Google оценит ваш сайт, и шаблон этого не меняет. Можем сказать, что на странице, где только окно игры, очень мало оригинального содержания рядом с самой игрой. Дайте игре дом: текст «как играть», советы по трудным уровням, страницу «о нас», страницу о конфиденциальности.
В правилах программы AdSense (проверено 24 октября 2026 года) три правила особенно важны для страницы с игрой. Нельзя нажимать на собственную рекламу по любой причине. Нельзя просить игроков нажимать на рекламу или смотреть её. И реклама не должна стоять там, где её можно принять за меню, навигацию или ссылки для скачивания. В игре, где кнопки повсюду, последнее правило определяет вашу раскладку.
Трафик на вас. Рекламный код не приводит посетителей; он лишь зарабатывает на тех, кто уже пришёл. Спланируйте, как люди будут находить сайт, прежде чем планировать, где поставить баннер.
- Короткий текст «как играть» и описание управления, написанные своими словами.
- Страница о конфиденциальности, где сказано, что собирают сайт и его реклама.
- Уведомления для сторонних компонентов, таких как шрифты, хранящиеся вместе с публикуемыми файлами. Наши условия этого требуют.
- Способ связаться с вами.
Посмотреть, что редакция Pinloop оставляет вам
Путь 3: игровые порталы, где рекламой управляет хост
Портал размещает вашу игру, показывает рекламу и платит вам по своим условиям. Обмен таков: охват за контроль. Вот три портала, которые мы прочитали 24 октября 2026 года.
Poki
- В руководстве для разработчиков Poki сказано, что для игроков, пришедших напрямую, вы получаете 100 % дохода от этого пользователя, а для игроков, пришедших через Poki.com или маркетинг Poki, Poki делит доход с вами 50/50.
- На его странице о доходе и типах сделок сказано, что предпочтительная сделка — web exclusive: в открытом вебе ваша игра публикуется только на Poki, по умолчанию на 5 лет, а реальные условия зависят от игры и изложены в вашем соглашении. Неэксклюзивная альтернатива — разовый фиксированный лицензионный платёж без доли дохода.
- На странице требований сказано, что в играх разрешена только собственная рекламная система Poki, что внутриигровые покупки должны быть убраны и что игра должна оставаться играбельной при включённом блокировщике рекламы.
- На странице о том, что они ищут, сказано, что им нужна свежая идея, механика или поворот и что клоны существующих хитов не продвигаются.
CrazyGames
- В документации для разработчиков CrazyGames сказано, что каждую заявку проверяет их команда QA на соответствие техническим требованиям и требованиям к качеству.
- Игра запускается в два этапа. При Basic Launch монетизация выключена. Full Launch требует полной реализации их требований, включая их SDK, и включает монетизацию и распределение дохода.
- Разрешена только реклама, поданная через их SDK, а основной способ заработка — доля от рекламного дохода. Внутриигровые покупки ограничены избранными играми, по приглашению, через платёжного провайдера, названного в документации, — Xsolla.
- Процента распределения дохода на прочитанных нами страницах мы не нашли.
GameDistribution
- Его лицензионное соглашение разработчика на игру (последнее обновление 19 июня 2025 года) предусматривает, что вы предоставляете всемирную неисключительную лицензию, и требует внедрить их SDK по инструкции до загрузки, иначе публикацию могут отклонить.
- Игра не может содержать стороннюю рекламу, внутриигровые покупки или программное обеспечение для отслеживания данных и не может распространяться по подписке, по модели pay-to-own или через нативные приложения.
- Разработчик имеет право на 33 % чистого дохода, который соглашение определяет как доход от внутриигровой рекламы и/или от внутриигровых покупок. Выплата производится в течение 60 дней после того, как станет доступен ежемесячный отчёт, когда доля достигает не менее 100 евро; меньшие суммы накапливаются.
Схема одна и та же у всех трёх: SDK портала и реклама портала заменяют ваши для этой копии. Так что вопрос никогда не звучит как «портал или реклама», он звучит как «какая копия игры куда». Порталы ещё и оценивают игры по своим меркам. Poki говорит, что очень тщательно отбирает и сам решает, что показывать. Ни Poki, ни CrazyGames ничего не говорят о шаблонах на прочитанных нами страницах, так что мы не можем сказать, как они к ним относятся. Poki действительно говорит, что ему нужна свежая идея или поворот, поэтому считайте, что смена оформления с одним лишь новым логотипом продаётся трудно.
С нашей стороны стола: лицензия покрывает один конечный продукт, а условия не говорят, считается ли одним и тот же игра на вашем сайте и на портале или на двух порталах. Распространение через порталы они вообще не называют. Спросите нас письменно, прежде чем подписывать договор с порталом. И ещё: наша поддержка не покрывает интеграцию SDK или порталов; это отдельная услуга, стоимость которой называется до начала работ.
Путь 4: продажа готовой игры клиенту
Некоторые покупатели вообще не планируют показывать рекламу. Им нужна игра с оформлением для компании, кампании или собственного клиента. Условия допускают это в одной форме: лицензия покрывает один конечный продукт, для вас или для одного клиента, и вы можете менять код, графику и звук внутри этого конечного продукта. Логотип, цвета и тексты клиента — именно то, ради чего существует это разрешение.
Важны два ограничения. Второму клиенту нужна вторая лицензия, так что закладывайте одну лицензию на каждого клиента. И условия не уточняют, что вы передаёте: они не говорят, получает ли клиент редактируемый исходный код или только размещённую игру. Условия говорят, что нельзя перепродавать, передавать или распространять шаблон, его исходный код или ресурсы отдельно. Спросите нас письменно, прежде чем обещать клиенту исходный код.
Клиент платит вам за работу: оформление, изменения, хостинг, поддержку, которую вы оказываете. Если вы хотите, чтобы часть этой работы выполнили мы, то доработки, интеграция SDK и хостинг — отдельные услуги, стоимость которых называется до начала работ. Лицензирование игры порталу тоже существует как модель: страница Poki о типах сделок описывает разовый фиксированный лицензионный платёж для неэксклюзивных сделок. Мы не можем обещать, что какой-либо портал предложит его для игры, собранной из шаблона.
- На чьё имя оформлена лицензия: на ваше или на имя клиента?
- Кто размещает игру и кто платит за хостинг?
- Если в игре будет реклама, чей это рекламный аккаунт? Деньги получает владелец аккаунта.
- Кто ответит на вопрос игрока в следующем году?
Путь 5: плата с игроков и почему сначала нужно спросить нас
В наших условиях названы два способа, которыми игроки могут получить доступ к вашему конечному продукту: бесплатно или с монетизацией через рекламу. Платный доступ, платная версия, подписки и внутриигровые покупки не упоминаются. Мы не считаем это молчание ни согласием, ни отказом. Если ваш план — брать плату с игроков, сначала спросите нас письменно.
Несколько редакций также сделаны без магазина. Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links и Tenguin указывают «Real-money purchases and a connected advertising provider» среди того, что не входит, а Trimora — «Campaign, shop, missions or currencies». Для любой другой редакции прочитайте её собственный список. Добавление платёжной настройки будет вашей работой или заказом с названной заранее стоимостью.
Порталы сужают этот путь ещё больше. Poki просит убрать внутриигровые покупки. CrazyGames ограничивает внутриигровые покупки избранными играми по приглашению. Соглашение GameDistribution исключает распространение по подписке и pay-to-own. Если портал входит в ваш план, платный путь для этой копии, скорее всего, закрыт.
Путь 6: бренд и сувениры
Игра, которую узнают, может нести бренд: наклейки, продолжение, рассылка, спонсор на вашем собственном сайте. Это отдельный бизнес, и ему нужно имя или персонаж, которые людям уже нравятся. У покупателя готовой игры этого в начале нет, а шаблон этого не даёт.
Здесь лицензия проводит жёсткую границу. Она позволяет менять графику внутри вашего конечного продукта и запрещает распространять ресурсы шаблона отдельно. Сувениры в условиях не упомянуты. Печать оригинальных персонажей или графики шаблона на товарах растянула бы условия, поэтому сначала спросите нас. Если цель — сувениры, замените графику своей собственной и стройте имя вокруг неё.
Что дают наши редакции и чего они не включают
Из наших условий (версия 2026-10-25-v1): каждая покупка даёт бессрочную неисключительную лицензию на использование редакции в одном конечном продукте — вашем или одного клиента. Игроки могут пользоваться вашим конечным продуктом бесплатно или с монетизацией через рекламу. Вы можете менять код, графику и звук внутри него. Нельзя перепродавать, передавать или распространять шаблон, его исходный код или ресурсы отдельно.
На странице каждого товара перечислено, что в редакцию не входит, в разделе «Not included in this edition». Вот настоящая формулировка из трёх из них.
- Pinloop: «Advertising SDKs or accounts»
- Ricopop: «Ad network accounts and game-portal SDK integrations»
- Barricade Z: «Real-money purchases and a connected advertising provider»
Поддержка действует 6 месяцев с даты покупки или 12 месяцев с продлением. Она покрывает вопросы по установке и использованию поставленных файлов и исправление воспроизводимых дефектов в поставленной игре. Доработки, новые функции, хостинг, интеграция SDK или порталов и установка на ваш сервер — отдельные услуги, стоимость которых называется до начала работ.
- У вас есть право опубликовать игру и зарабатывать на рекламе.
- У вас нет рекламного аккаунта, одобрения, места на портале и аудитории. Это приходит от вас.
- Подключение рекламной сети — ваша работа или заказ с названной заранее стоимостью, а не поддержка. В Ricopop и Zabum настройки есть, но остаются выключенными, пока у вас нет одобренного аккаунта.
Посмотреть редакцию Zabum с необязательными настройками рекламы, по умолчанию выключенными
Прежде чем добавлять рекламу: контрольный список
- Решите, где будет жить эта копия: на вашем сайте или на портале. Тот, кто размещает игру, управляет её монетизацией, а перечисленные порталы приносят свою рекламу.
- Проверьте, подходите ли вы. Для AdSense это значит: вам 18 или больше (или регистрируется родитель либо опекун), у вас собственный контент, соответствующий правилам, и есть доступ к исходному HTML-коду сайта.
- Для рекламы внутри игры подайте заявку на доступ к H5 Games Ads от Google и ждите. Нужен одобренный аккаунт AdSense, а одобрение не гарантируется.
- Прочитайте страницы с правилами выбранной сети, прежде чем писать какой-либо код. Правила размещения — то, что ломает игры.
- Выберите точки перерыва: после результата, между уровнями. Не во время игры и не до того, как игрок увидел игру.
- Тестируйте с тестовой рекламой и никогда не нажимайте на собственную настоящую рекламу. В Ricopop и Zabum есть тестовый режим в файлах конфигурации. Для остальных редакций на странице товара рекламные SDK указаны как не входящие, так что интеграция ваша: следуйте собственному руководству сети.
- Убедитесь, что игра остаётся играбельной при включённом блокировщике рекламы. Poki это требует, CrazyGames просит в своей полной реализации, и это хорошая практика везде.
- Настройте согласие и страницу о конфиденциальности до запуска рекламы, а не после. См. предостережения ниже.
- Храните уведомления THIRD-PARTY-LICENSES в публикуемой папке.
- Один раз пройдите всю игру с включённой рекламой на телефоне. Если рекламу можно принять за кнопку, переместите её.
Что измерять в первый месяц
В наших редакциях аналитика не указана среди того, что входит, поэтому измерение вы добавляете сами. При этом проверьте страницу о конфиденциальности и настройку согласия. Вот числа, которые стоит собирать, и что говорит каждое.
- Посетители и откуда они пришли: поиск, соцсети, напрямую, ссылка. Это показывает, какой канал продолжать развивать.
- Сессии на посетителя и длительность сессии.
- Доля возвращающихся: сколько игроков возвращается на следующий день и через неделю.
- Где игроки останавливаются: уровень или экран, после которого уходит большинство. Именно там работа нужна игре, а не рекламе.
- Показанная реклама за сессию и сколько запросов рекламы сеть действительно выполнила. Если выполнено мало, вы зарабатываете меньше, чем предполагает число сессий.
- Доход на тысячу сессий, рассчитанный по вашему первому полному месяцу. Не по чужой записи в блоге.
- Жалобы: сообщения, отзывы и любой игрок, который говорит, что реклама мешает.
- Время загрузки на телефоне среднего класса.
Дайте числам целый месяц, прежде чем менять размещение. Ежедневные показатели новой игры скачут, и неделя данных может ввести в заблуждение.
Честные предостережения: правила рекламы, дети и конфиденциальность
Реклама — это сначала правила, а потом доход. Прочитайте этот раздел, прежде чем что-либо включать. Мы игровая студия, а не юридическая фирма, и ничто из этого не является юридической консультацией. Все названные ниже страницы мы прочитали 24 октября 2026 года, а даты в скобках — даты самих документов. Они позволили нам проверить американское правило о детской конфиденциальности (COPPA), бразильский ECA Digital и правила Google о согласии для ЕЭЗ, Великобритании и Швейцарии. Другие страны, включая Мексику, мы не проверяли, поэтому поищите правила своей.
Правила рекламы меняются
Страница Google о соответствии требованиям AdSense предупреждает, что правила могут меняться и что следить за обновлениями — ваша ответственность. Доступ к H5 Games Ads — по заявке, и одобрение не гарантируется. План, зависящий от одобрения одной сети, — план с единственной точкой отказа.
Если в вашу игру играют дети
- На странице FAQ американской Федеральной торговой комиссии о COPPA (проверено 24 октября 2026 года; там отмечено, что правило было изменено 22 апреля 2025 года) сказано, что правило охватывает операторов сайтов и приложений, адресованных детям младше 13 лет и собирающих у них персональную информацию, а также операторов общей аудитории, которые действительно знают, что собирают её у детей младше 13 лет.
- На той же странице перечислены факторы для решения о том, адресован ли сайт детям: тематика, визуальное содержание, анимированные персонажи или детские занятия и свидетельства об аудитории. Там также сказано, что сайт не считается детским лишь потому, что его посещают некоторые дети, и что оператор остаётся ответственным за сбор данных третьими сторонами на его сайте, например рекламной сетью.
- На странице справки Google AdSense «Tag an ad request for age restricted treatment» сказано, что прежние теги для детской аудитории и для лиц младше возраста согласия объявлены устаревшими в пользу тега возрастной обработки, значение которого для детей отключает персонализированную рекламу и ремаркетинг. На странице также сказано, что инструменты Google не освобождают вас от обязательств по закону. Уведомление Google от 18 мая 2026 года вводит то же изменение.
- В Бразилии на странице ANPD об ECA Digital (обновлена 10 июня 2026 года) сказано, что закон № 15.211/2025 действует с 17 марта 2026 года, и на странице говорится о продуктах и услугах, ориентированных на детей и подростков или к которым они, вероятно, получат доступ. В документе ANPD с вопросами и ответами (обновлён 30 июля 2026 года) сказано, что цифровые сервисы не могут собирать данные о детях и подростках для таргетирования коммерческой рекламы и что единственный прямой запрет для игр — лутбоксы, то есть платные случайные награды, для детей и подростков.
Мультяшная игра-головоломка может привлекать детей, даже если вы никогда не целились в них. Определите свою аудиторию осознанно, укажите её в уведомлении о конфиденциальности и настройте возрастную обработку рекламной сети соответственно.
Согласие и уведомления о конфиденциальности
На странице Google о настройке платформы управления согласием (проверено 24 октября 2026 года) сказано, что издатели должны раскрывать информацию пользователям в Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии и получать согласие на cookie или локальное хранилище там, где это требуется по закону, а также на персонализацию рекламы в соответствии с политикой Google о согласии пользователей ЕС. В руководствах Ricopop и Zabum сказано, что баннер согласия, который требует ваш регион, — ваша задача, когда реклама включена.
Наши условия описывают данные, которые мы храним о вашем аккаунте и покупках. Они не охватывают данные ваших игроков. Их вам предстоит описать в собственном уведомлении.
Вопросы и ответы
Как монетизировать HTML5-игру?
Выберите путь: реклама внутри игры, реклама на вашем сайте, игровой портал, клиент, платящие игроки или брендовые дополнения. Каждому нужно одобрение или человек по другую сторону, и каждый зависит от трафика. Начните с одного и решите это до добавления любого рекламного кода.
Сколько денег может приносить HTML5-игра?
От нуля и выше, и гадать мы не будем. Доход следует за тем, сколько людей приходит, сколько возвращается и какую ставку платит сеть или портал, а игра не определяет ничего из этого. Официальные страницы называют распределение и правила выплат, а не доход на игрока. Измерьте свой первый месяц, прежде чем строить на нём планы.
Можно ли использовать Google AdSense в HTML5-игре?
У Google для этого есть продукт — H5 Games Ads. По страницам Google, вы подаёте заявку, вам нужен одобренный аккаунт AdSense, а одобрение не гарантируется. Реклама вокруг игры на вашем собственном сайте подпадает под обычные требования AdSense. В наши редакции рекламный аккаунт не входит. В Ricopop и Zabum есть необязательные настройки рекламы, по умолчанию выключенные.
Можно ли разместить купленную игру на Poki, CrazyGames или GameDistribution?
Наши условия порталы не называют, поэтому сначала спросите нас письменно. У каждого портала своя проверка и свой SDK, и каждый из трёх прочитанных нами говорит, что в игре работает его собственная реклама. Наша поддержка не покрывает интеграцию SDK или порталов.
Можно ли брать плату с игроков за игру, собранную из ваших шаблонов?
В условиях названы бесплатный доступ и монетизация через рекламу. Платный доступ и внутриигровые покупки не упомянуты, поэтому сначала спросите нас. В нескольких редакциях покупки за реальные деньги или магазин указаны как не входящие; прочитайте список той, которая вам нужна.
Нужен ли баннер cookie для рекламы?
Это зависит от того, где находятся ваши игроки и какой сетью вы пользуетесь. Google говорит, что издатели должны получать согласие пользователей в ЕЭЗ, Великобритании и Швейцарии там, где это требуется по закону. Все страны мы не проверяли, поэтому проверьте правила там, где живут ваши игроки.
Следующий шаг
Если вы взвешиваете готовую игру, откройте её страницу и прочитайте «Not included in this edition» в сравнении с выбранным вами путём. Этот список показывает, что вы будете добавлять сами.
