Рескин игры для Google Play и App Store: что пройдёт проверку
Что разрешает лицензия шаблона, что говорят Google Play и Apple о копиях приложений и какие изменения делают купленную игру вашей.

Чтобы сделать рескин игры и пройти проверку магазина, нужно поменять не только графику. Новый логотип на купленном шаблоне — всё та же игра, что и у каждого другого покупателя, а Google Play и Apple прямо пишут правила против публикации уже существующего. Проходит та игра, в которой правила, уровни, тема и экраны показывают, что кто-то принимал решения.
Это руководство для тех, кто покупает HTML5-шаблон игры, чтобы опубликовать его как приложение, — для себя или для клиента. Мы продаём шаблоны, поэтому у нас есть интерес, и мы говорим об этом один раз. Всё, что мы пишем о политике магазинов, взято с официальных страниц Google Play Console Help и Apple App Review Guidelines, прочитанных 30 октября 2026 года. Всё, что касается лицензии, взято из наших собственных условий. Это не юридическая консультация, а политики магазинов меняются, поэтому перед подачей читайте актуальные версии.
Что лицензия разрешает делать с рескином
Начните с лицензии: магазин может только отклонить приложение, а проблема с лицензией может позже его закрыть. На маркетплейсе Polar Games каждая покупка — бессрочная неэксклюзивная лицензия на один конечный продукт, ваш или клиента. Опубликованное приложение и есть конечный продукт, поэтому одна лицензия покрывает одно приложение. Второе приложение из того же шаблона, даже с другой темой, требует второй лицензии.
- Можно менять код, графику и аудио внутри вашего конечного продукта.
- Белая марка разрешена: вы можете заменить название и логотип Polar Games на свои или клиента.
- Нельзя перепродавать, передавать или распространять шаблон, его исходный код или ассеты отдельно: ни как шаблон, набор или пакет ассетов, ни внутри другого продукта для разработчиков.
- Игроки могут получать ваш конечный продукт бесплатно или через рекламу.
- Сторонние компоненты, например шрифты, сохраняют собственные лицензии. Храните уведомления из THIRD-PARTY-LICENSES вместе с продуктом.
- Лицензия не истекает, когда заканчивается поддержка.
Где публиковать, решаете вы. Одна лицензия позволяет разместить эту игру где угодно, включая Google Play и App Store. Один случай условия прямо не описывают, поэтому спросите нас до сборки: платное приложение или приложение с покупками внутри. Лучше ответить на письмо, чем гадать.
Прочитать условия лицензии, поддержки и возврата
Правила для рескинов в Google Play и App Store
Ни один магазин не запрещает шаблоны по названию. Они отклоняют приложение, которое ничего не добавляет к тому, что уже есть в магазине.
Google Play: повторяющийся контент
В политике Google Play о спаме есть раздел о повторяющемся контенте. В нём сказано, что Google не допускает приложения, которые просто дают тот же опыт, что и другие приложения, уже есть в Google Play. Примеры включают копирование контента из других приложений без добавления оригинального контента или ценности, а также публикацию одним разработчиком нескольких приложений с очень похожими функциями, контентом и пользовательским опытом. Та же политика распространяется на приложения, основная цель которых — показывать webview сайта без разрешения владельца. Игра, которую вы лицензировали и упаковали с файлами внутри приложения, — другой случай, но это должна быть игра, а не ссылка.
Apple: пункт 4.3 о спаме, а также 4.1 и 4.2
Пункт 4.3(a) рекомендаций Apple просит не создавать несколько идентификаторов пакета одного приложения и советует одно приложение с внутриигровыми вариантами. Пункт 4.3(b) говорит, что Apple не хочет приложений, которые нельзя отличить от уже широко доступного, и предупреждает, что повторные подачи такого рода могут привести к исключению из Apple Developer Program. Пункт 4.1 о копиях начинается с короткой инструкции: придумайте собственные идеи. Пункт 4.2 требует функций, контента и интерфейса, которые выходят за рамки переупакованного сайта.
Вместе оба магазина задают один вопрос: если игрок установит ваше приложение рядом с другими копиями того же шаблона, сможет ли он за минуту игры найти разницу? Если единственный ответ — цвет кнопок, ждите проблем.
Чек-лист рескина, который выходит за рамки графики
Это изменения, которые мы сделали бы, если бы публиковали один из собственных шаблонов как новое приложение. Все они не нужны. Нужно достаточно, чтобы игра играла иначе, а не только выглядела иначе.
Правила и режимы
- Поменяйте число, которое чувствует игрок: лимиты времени, скорость, размер поля, подсчёт очков, количество жизней или ходов.
- Добавьте или уберите режим. Ежедневное задание, режим на время или расслабленный режим без проигрыша меняют ощущение сессии.
- Измените условие победы или добавьте цель на уровень, например целевой счёт или ограниченное число ходов.
Уровни и контент
- Пишите собственные уровни там, где шаблон это позволяет. В Ricopop, например, 50 уровней — это текстовые карты в src/levels.js, а входящий инструмент node tools/validate.mjs проверяет, что каждый уровень после правки всё ещё проходим.
- Переставьте кривую сложности под свою аудиторию: младших игроков, пассажиров, пожилых.
- Замените списки слов, наборы головоломок или вопросы контентом, написанным для вашего рынка.
Посмотреть Ricopop: 50 уровней, которые можно переписать как текстовые карты
Тема и история
- Выберите тему, которая меняет смысл игры, а не только палитру: бильярдный зал становится пляжным баром, добыча руды — космическим сбором металлолома.
- Переименуйте всё, что читает игрок: игру, режимы, усилители, достижения.
- Перерисуйте персонажей, фоны, иконки и эффекты, чтобы ни один скриншот не совпадал с демо шаблона.
Интерфейс
- Переделайте меню, экран результатов и настройки, а не только их цвета. Раскладку рецензенты и игроки видят первой.
- Проверьте каждый экран на маленьких телефонах и в обеих ориентациях, если приложение их поддерживает.
- Уберите всё, что имело смысл только на сайте, например ссылки обратно на портал.
Языки
- Выберите языки вашего рынка и попросите носителя их проверить.
- Найдите файл с текстом интерфейса. В Gridspark это src/locales.js, а константы правил и палитра — в src/config.js.
- Переведите и карточку магазина, со скриншотами переведённой игры.
Монетизация
- В наших изданиях нет рекламных аккаунтов и интеграций рекламных SDK. Размещение рекламы, её частота и сеть — ваши решения, и они тоже делают приложение отличимым.
- Ставьте рекламу в естественных паузах, никогда посреди игры.
- Если нужны платное приложение или покупки внутри, сначала спросите о лицензии, как сказано выше.
Карточка в магазине входит в проверку
Хорошая игра всё равно может выглядеть как спам, если карточка шаблонная. Рецензенты и игроки читают название, скриншоты и описание раньше, чем что-либо открывают.
- Скриншоты: пункт 2.3.3 рекомендаций Apple говорит, что они должны показывать приложение в работе, а не только заглавную графику или заставку. Справка Google для карточек советует играм показывать игровой процесс. Снимайте ваш рескин, а не демо шаблона.
- Название: уникальное и ваше. Торговые марки других компаний уместны только в сравнениях, но не в названии вашего приложения.
- Описание: скажите, что делает игрок и чем ваша версия отличается. Не обещайте режимы, уровни или призы, которых в приложении нет.
- Конфиденциальность: оба магазина просят ссылку на политику конфиденциальности и декларацию данных, которые собирают приложение и его SDK. Рекламные SDK собирают данные, даже если ваш собственный код этого не делает.
Выберите шаблон, который выдержит рескин
Одни шаблоны легче менять, чем другие, и дешевле выяснить это до оплаты. Ищите читаемый исходный код, настройки, отделённые от логики игры, и руководство, которое говорит, где что лежит.
- Читаемый исходный код. Наши издания поставляются с исходниками в простых отформатированных файлах. В руководстве Velvet Pool показано, где логотип, сукно и стили кия, компьютерный соперник и физика.
- Контент в данных, а не зашит в код. Карты уровней, списки слов и текстовые файлы — самые простые части рескина.
- Тесты. Некоторые наши шаблоны поставляются с автотестами, которые сообщают, когда правка сломала правило.
- Языки. Velvet Pool, Ricopop и Gridspark идут с 14 языками интерфейса каждый.
Одно честное ограничение: наши издания шаблонов — браузерные игры. На каждой странице издания сказано, что нативные сборки приложений не входят. Обёртка игры в приложение — шаг, который вы делаете сами или заказываете у нас.
Посмотреть шаблоны и прочитать, что входит в каждое издание
Когда изменение больше, чем вы хотите делать сами
Поддержка покрывает вопросы об установке и использовании переданных файлов и исправление воспроизводимых дефектов. Она не покрывает доработку. Новые режимы, новый набор уровней, другой интерфейс, интеграция SDK или упаковка игры для Google Play и App Store — индивидуальная работа.
Мы берём такую работу по расчёту. Пришлите шаблон, что хотите изменить и где планируете публиковать, и мы ответим с объёмом, ценой и сроками до начала работы. Публичного прайса на индивидуальные работы мы не ведём.
Запросить расчёт индивидуальных изменений
Часто задаваемые вопросы
Можно ли делать рескин игры, купленной как шаблон?
Да, если лицензия это разрешает. Наша разрешает менять код, графику и аудио и ставить свой бренд — на один конечный продукт на лицензию. Перепродавать сам шаблон или его код отдельно нельзя.
Отклонят ли рескин в Google Play или Apple?
Могут, если он даёт тот же опыт, что и приложения, уже есть в магазине. Политика Google о повторяющемся контенте и пункт 4.3 рекомендаций Apple нацелены именно на это. Смена правил, уровней, темы и интерфейса делает приложение отличимым.
Можно ли опубликовать несколько рескинов одного шаблона?
Каждому нужна своя лицензия у нас. Apple также советует одно приложение с вариантами внутри вместо многих почти одинаковых, а Google называет похожие приложения одного разработчика примером повторяющегося контента.
Можно ли продавать приложение или добавить покупки внутри?
Наши условия говорят, что игроки могут получать ваш конечный продукт бесплатно или через рекламу. Для платного приложения или покупок внутри напишите нам до сборки, чтобы мы ответили по вашему случаю.
Есть ли в шаблоне сборка для Android или iOS?
Нет. Наши издания — браузерные игры, готовые к размещению. Упаковка в приложение с Capacitor или другой обёрткой — ваш шаг или индивидуальная работа, которую мы можем оценить.
