Руководство

Лицензия на шаблон HTML5-игры: что можно и чего нельзя

Один конечный продукт, поддержка, возврат и сертификат лицензии простыми словами, по условиям нашего маркетплейса.

Панда Полярзино держит чистый сертификат с золотой печатью и красной лентой; рядом на столе лежат золотой ключ и открытый замок.

Лицензия на шаблон HTML5-игры отвечает на один вопрос: что вам разрешено делать с файлами после оплаты? В маркетплейсе Polar Games ответ короткий. Одна покупка даёт бессрочную неисключительную лицензию на использование купленной редакции в одном конечном продукте — вашем или одного клиента. Вы можете менять код, графику и звук. Вы не можете перепродавать игру, делиться ею или передавать её другим разработчикам.

В этом руководстве мы разбираем условия пункт за пунктом (версия 2026-10-25-v1, обновлена 25 октября 2026 года), прямо говорим, где они молчат, и заканчиваем вопросами, которые стоит задать любому продавцу до оплаты. Это не юридическая консультация. Значение имеет сам текст условий.

Что покрывает лицензия на шаблон HTML5-игры

Пункт 2 условий в том порядке, в каком он написан, и что каждая строка означает на практике.

  • Бессрочная: конечной даты нет. Лицензия не прекращается, когда заканчивается поддержка.
  • Неисключительная: тот же шаблон могут лицензировать и другие покупатели. Вы покупаете не игру, которой больше ни у кого не будет.
  • Один конечный продукт: одна игра, опубликованная для вас или для одного клиента.
  • Игроки: они могут пользоваться вашей игрой бесплатно или с монетизацией через рекламу.
  • Изменения: вы можете менять код, графику и звук внутри своего конечного продукта.
  • Ограничения: нельзя перепродавать, передавать или распространять шаблон, его исходный код или ресурсы отдельно, в виде шаблона, набора или пакета ресурсов либо внутри другого продукта, предназначенного для разработчиков.

Смотреть шаблоны HTML5-игр

Что значит «один конечный продукт»

Конечный продукт — это игра, которую вы публикуете. Лицензия покрывает один такой продукт, для вас или для одного клиента. Разместите игру на своём сайте, и это ваш конечный продукт. Сделайте её для клиента, и эта игра — один конечный продукт.

Границы условия не определяют: та же игра на втором домене, копия с новым оформлением, переведённая копия, сезонная редакция. Именно в этих случаях мнения расходятся, поэтому мы предпочитаем, чтобы вы спросили, а не гадали. Напишите на willian@polargames.com.br, прежде чем публиковать вторую версию.

  • Ясно покрыто текстом: одна игра, один владелец или один клиент, изменения внутри этой игры.
  • Сначала спросите: больше одного сайта, больше одного клиента, вторая версия той же игры.

Что разрешено игрокам: бесплатный доступ или реклама

В условиях названы два способа, которыми игроки могут получить доступ к вашей игре: бесплатно или с монетизацией через рекламу. Это охватывает обычный план для браузерной игры: разместить её на сайте и зарабатывать на рекламе.

Важны две детали. Во-первых, ни одна редакция не поставляется с подключённой рекламной сетью. На странице каждого товара есть список того, что не входит, и в нём, в зависимости от редакции, названы рекламные SDK, подключённый рекламный провайдер или аккаунты рекламных сетей (например, Pinloop, Twirldrop и Trimora указывают рекламные SDK). В Ricopop и Zabum также есть необязательные настройки рекламы, по умолчанию выключенные, но обе всё равно указывают аккаунты рекламных сетей как не входящие. Во-вторых, добавление рекламного SDK или интеграция с порталом не входит в поддержку. Поддержка покрывает вопросы по установке и использованию поставленных файлов и исправление воспроизводимых дефектов. Интеграция SDK или портала — отдельная услуга, стоимость которой называется до начала работ.

В условиях не названа плата с игроков: платный доступ, покупки внутри игры, подписки. Мы не считаем молчание ни согласием, ни отказом. Если это ваш план, сначала спросите нас.

Посмотреть, что входит в редакцию Pinloop и что не входит

Что можно менять и чего нельзя

Внутри своего конечного продукта вы можете менять код, графику и звук. Редакции поставляются с читаемым исходным кодом и руководством, где показано, что где лежит, так что изменения предполагаются: ваш брендинг, цвета и тексты, переводы, ваш собственный рекламный код.

За его пределами условия проводят одну границу: нельзя перепродавать, передавать или распространять шаблон, его исходный код или ресурсы отдельно. На практике на неправильной стороне этой границы оказывается всё перечисленное:

  • Продажа шаблона, его исходного кода или ресурсов.
  • Размещение их в публичном репозитории, на сайте обмена файлами или в другом маркетплейсе.
  • Нарезка графики и звука в пакет ресурсов.
  • Встраивание игры в стартовый набор внутри продукта для других разработчиков.

Сторонние компоненты и уведомления THIRD-PARTY-LICENSES

Не всё внутри игры принадлежит нам. Например, шрифты, а в некоторых редакциях — библиотека вроде Three.js. Сторонние компоненты сохраняют собственные лицензии, перечисленные в THIRD-PARTY-LICENSES, и условия просят вас хранить эти уведомления вместе с вашим продуктом.

На странице каждого товара сказано, что поставляется в его редакции: Twirldrop указывает уведомления для Three.js и своих шрифтов, Pinloop — уведомление для встроенного шрифта. Мы не пересказываем здесь эти лицензии. Прочитайте каждое уведомление и сохраните его, потому что лицензия на покупку не заменяет ни одну из них.

Посмотреть, что входит в редакцию Twirldrop

  1. Откройте файл с уведомлениями, который идёт с вашей загрузкой.
  2. Храните его в папке, которую вы публикуете, как просят условия.
  3. Если кажется, что уведомления не хватает, напишите нам.

Бессрочность, поддержка и скачивание: три отдельных отсчёта времени

Эти три вещи легко перепутать.

  • Лицензия: бессрочная. Она не прекращается, когда заканчивается поддержка.
  • Поддержка: 6 месяцев с даты покупки или 12 месяцев, если вы выберете продление при оформлении заказа.
  • Скачивание: ваши файлы остаются в разделе «My templates» («Мои шаблоны»), пока работает маркетплейс, и мы сохраняем доступной ту версию, которую вы купили, в обычном режиме работы. Обновления той же редакции появляются в вашей библиотеке по мере выхода; на определённый срок мы обновления не обещаем.

Продление на 12 месяцев стоит 30 % от прейскурантной цены товара, с округлением до целых долларов: $6, $12 и $15 при прейскурантных ценах $19, $39 и $49. Точная сумма указана на странице товара, в корзине для неё отдельная строка, а скидка на набор к ней не применяется.

Поддержка покрывает вопросы по установке и использованию поставленных файлов и исправление воспроизводимых дефектов в поставленной игре. Доработки, новые функции, хостинг, интеграция SDK или порталов и установка на ваш сервер — отдельные услуги, стоимость которых называется до начала работ. В условиях сказано, что продление выбирается при оформлении заказа, а о добавлении его позже не говорится, так что если вам это нужно, сначала спросите нас.

Посмотреть редакцию Trimora: цена, варианты поддержки и что входит

Возврат: только до скачивания, и что возврат делает с лицензией

Шаблоны — цифровые товары, поэтому правило возврата привязано к скачиванию. Мы возвращаем деньги за покупку, только если вы ещё не скачали шаблон или если в поставленном шаблоне есть дефект, который мы не можем исправить. Чтобы подать запрос, напишите на willian@polargames.com.br и укажите номер лицензии. Первую половину правила резюмирует значок магазина: «Refund until you download» («Возврат до скачивания»).

Простыми словами: первая причина охватывает промежуток между оплатой и скачиванием. После скачивания остаётся только вторая причина: дефект, который мы не можем исправить. В условиях не расписано, как считается скачивание, поэтому если что-то неясно, напишите нам до скачивания.

Возврат прекращает действие лицензии: файлы больше нельзя использовать, и библиотека перестаёт их предлагать. Сертификат лицензии при этом показывает статус «Revoked (refunded)» («Отозвана (возврат)»), и каждый, кто его проверит, это увидит.

Цены указаны в долларах США. Платежи обрабатывает Stripe, и Polar Games никогда не видит данные вашей карты. При оформлении заказа покупатели из Бразилии могут платить в реалах через Pix или картой по курсу на день платежа.

  • Проверяйте до оплаты: сыграйте в живое демо на странице товара и прочитайте списки Included и Not included. Это та часть решения, которую правило возврата оставляет вам.
  • Скачивайте только когда готовы сохранить файлы. Затем запишите номер лицензии в надёжном месте: он нужен для запроса на возврат и для проверки лицензии.
  • Если в скачанном шаблоне обнаружился дефект, воспроизведите его и напишите нам, указав номер лицензии. Дефект, который мы не можем исправить, — тот случай, который условия оставляют открытым после скачивания.

Сертификат лицензии и как его может проверить любой

К каждой покупке прилагается сертификат лицензии. В нём указаны владелец лицензии, продукт, редакция и версия, номер лицензии и код подлинности, тип лицензии (бессрочная, неисключительная, один конечный продукт), заказ и дата покупки, дата, до которой действует поддержка, статус и версия принятых вами условий. Он повторяет, что разрешает лицензия, дословно из первых четырёх строк пункта 2. Его можно распечатать или сохранить в PDF.

Любой может проверить лицензию на странице проверки по номеру лицензии и коду подлинности. Действительный результат показывает продукт, редакцию и версию, владельца только по инициалам, дату покупки, дату окончания поддержки и статус: Active (действует), Revoked (refunded) (отозвана, возврат) или Suspended (under review) (приостановлена, на проверке).

Открыть страницу проверки лицензии

Правила скидки на набор

Корзина даёт скидку на каждую лицензию в зависимости от числа шаблонов в ней и сообщает, сколько ещё нужно для следующей ступени. На продление поддержки скидка не распространяется.

  • 1 шаблон: скидки на набор нет
  • 2 шаблона: скидка 5 % на каждую лицензию
  • 3 шаблона: скидка 10 % на каждую лицензию
  • 4 шаблона: скидка 15 % на каждую лицензию
  • 5 и более шаблонов: скидка 20 % на каждую лицензию

Купоны и акции действуют только так, как показано при оформлении заказа, и не суммируются, если не сказано иное, так что прочитайте итоговую сводку, прежде чем платить.

Можно ли…? Ответы прямо из условий

В каждом ответе сказано, отвечают ли на вопрос условия. Там, где они молчат, мы говорим «сначала спросите нас» и имеем это в виду: напишите на willian@polargames.com.br, прежде чем тратить деньги или публиковать игру.

  • Можно ли разместить её на трёх своих сайтах? Сначала спросите нас. Условия дают один конечный продукт и не говорят, считается ли одна игра на трёх доменах одним продуктом или тремя.
  • Можно ли опубликовать её для двух разных клиентов? Не по одной лицензии. Лицензия рассчитана на один конечный продукт, для вас или для одного клиента, поэтому закладывайте одну лицензию на каждого клиента. Сначала напишите нам, чтобы вторая была оформлена правильно.
  • Можно ли добавить собственную рекламную сеть? Да. Условия разрешают монетизацию через рекламу и изменения кода. Ни одна редакция не поставляется с подключённой рекламной сетью (в Ricopop и Zabum есть необязательные настройки рекламы, по умолчанию выключенные), а её интеграция поддержкой не покрывается.
  • Можно ли продавать исходный код? Нет. Продажа шаблона, его исходного кода или ресурсов отдельно — именно то, что условия исключают.
  • Можно ли его перевести? Да, внутри вашего собственного конечного продукта, поскольку вы вправе менять код, графику и звук. Продажа или передача переведённой копии шаблона — это то самое «нет» выше.
  • Можно ли сделать мобильную обёртку? Сначала спросите нас. Условия не упоминают обёртки, а редакции не включают сборки нативных приложений.
  • Можно ли брать плату с игроков? Сначала спросите нас. В условиях названы только бесплатный доступ и реклама.

Вопросы, которые стоит задать любому продавцу до оплаты

Они подходят для любого маркетплейса, включая наш. Хороший продавец отвечает на них письменно.

  1. Сколько конечных продуктов покрывает одна покупка и кто может быть владельцем: я, один клиент или оба?
  2. Могут ли игроки платить или только играть бесплатно или с рекламой? Что из этого соответствует моему плану?
  3. Могу ли я менять код, графику и звук? Входит ли исходный код или только собранная игра?
  4. Что именно мне нельзя делать с файлами? Можно ли размещать их в репозитории, наборе или продукте для разработчиков?
  5. Какие части сторонние и где их лицензии?
  6. Прекращается ли лицензия, когда заканчивается поддержка? Как долго действует поддержка и что она покрывает?
  7. Когда я получаю возврат: до скачивания, после скачивания, при дефекте продукта? Что происходит с лицензией потом?
  8. Могу ли я доказать, что владею лицензией? Есть ли сертификат, который может проверить кто-то другой?
  9. Какая версия условий ко мне применима и остаётся ли она прежней после покупки?

Прочитать наши условия полностью (версия 2026-10-25-v1)

Как это соотносится с лицензиями Regular и Extended на CodeCanyon

24 октября 2026 года мы прочитали страницы лицензий Regular и Extended на codecanyon.net. Обе страницы условий помечены «last revised March 11, 2025». В пересказе они говорят следующее:

  • Обе покрывают один конечный продукт, для вас самих или для одного клиента.
  • Лицензия Regular предназначена для конечного продукта, бесплатного для конечного пользователя, и не позволяет продавать конечный продукт, кроме как одному клиенту.
  • Лицензия Extended требуется, когда конечный пользователь должен платить за использование конечного продукта, и позволяет продавать и копировать этот единственный конечный продукт.
  • Ни одна не позволяет передавать товар другим как готовый сток, шаблон или инструмент, включая исходные файлы.

Наша устроена иначе: одна лицензия, без ступеней, для игроков названы бесплатный доступ и реклама, а платный доступ не упомянут. В обеих моделях речь идёт об одном конечном продукте, и обе исключают передачу файлов дальше в виде шаблона. Что подойдёт, зависит от того, как ваша игра зарабатывает.

Вопросы и ответы

Можно ли использовать купленную HTML5-игру на нескольких сайтах?

По нашим условиям одна покупка покрывает один конечный продукт. В условиях не сказано, считается ли та же игра на нескольких сайтах одним конечным продуктом, поэтому сначала спросите нас на willian@polargames.com.br. Для разных клиентов закладывайте по одной лицензии на каждого клиента.

Можно ли продавать игру, сделанную из шаблона?

Вы можете опубликовать игру как свой конечный продукт и дать игрокам доступ бесплатно или с рекламой. Вы не можете продавать шаблон, его исходный код или ресурсы отдельно. Плата с игроков за игру в наших условиях не названа, поэтому сначала спросите нас. В других маркетплейсах ответ зависит от выбранной ступени лицензии, так что проверьте её до покупки.

Истекает ли лицензия на шаблон HTML5-игры?

Наша не истекает. Лицензия бессрочная и не прекращается, когда заканчивается поддержка. Поддержка — отдельный отсчёт: 6 месяцев с даты покупки или 12 месяцев с продлением, выбранным при оформлении заказа.

Нужно ли указывать авторство Polar Games?

Об указании авторства в условиях не сказано. Но там просят хранить сторонние уведомления (THIRD-PARTY-LICENSES) вместе с вашим продуктом. Если для конкретного проекта вам нужна определённость насчёт авторства, спросите нас.

Могу ли я получить возврат и что будет с моей лицензией?

Мы возвращаем деньги за покупку, только если вы ещё не скачали шаблон или если в поставленном шаблоне есть дефект, который мы не можем исправить. Напишите на willian@polargames.com.br и укажите номер лицензии. Возврат прекращает действие лицензии: файлы больше нельзя использовать, а библиотека перестаёт их предлагать; сертификат при этом показывает статус «Revoked (refunded)».

Могу ли я проверить чужую лицензию?

Да, если вам дадут номер лицензии и код подлинности. Страница проверки показывает продукт, редакцию и версию, владельца по инициалам, даты покупки и поддержки и статус.

Следующий шаг

Выберите шаблон, откройте его страницу и прочитайте списки Included и Not included вместе с условиями. Если что-то в вашем плане текст не покрывает, напишите на willian@polargames.com.br до оплаты.

Смотреть все шаблоны HTML5-игр