Untuk perniagaan
PanduanCloud Gaming vs Permainan HTML5: Pilihan Terbaik untuk ISP
Apa yang berbeza antara bermain di awan dan bermain dalam pelayar: lebar jalur yang diperlukan, peranti, kos dan khalayak, serta bila setiap satu sesuai untuk ISP.
PanduanCara Meningkatkan ARPU ISP dengan Permainan sebagai VAS
Apa itu ARPU, mengapa perkhidmatan nilai tambah membantu menaikkan nilai pelan, dan cara menggunakan permainan kasual dalam tawaran dan kempen tanpa menjanjikan apa yang tiada dalam permainan.
PanduanVAS Ikut Pelanggan vs Lesen Kekal: Perbandingan Kos
Yuran bulanan bagi setiap pelanggan, langganan platform atau lesen sekali bayar: kiraan yang patut dibuat oleh setiap ISP sebelum memilih perkhidmatan nilai tambah.
PanduanPerkhidmatan Nilai Tambah (VAS) Telekom: Panduan untuk ISP
Apa itu perkhidmatan nilai tambah, bagaimana ia muncul dalam pelan internet, jenis yang paling biasa dan di mana permainan sesuai diletakkan.
PanduanApa Itu Advergame? Jenis, Metrik dan Laluan Pantas dengan Templat
Definisi yang mudah, enam jenis advergame yang biasa, cara menjenamakan semula permainan siap dalam beberapa hari dan bukan berbulan-bulan, dan apa yang perlu dikira selepas ia dilancarkan.
PanduanPermainan Pengaktifan Jenama: 10 Idea Reruai dengan Permainan HTML5
Sepuluh idea permainan reruai yang menggunakan permainan sebenar dari kedai kami, serta cara menempatkan petugas reruai, mengurus hadiah dan mengumpul maklumat hubungan tanpa permainan yang melakukannya.
PanduanContoh permainan berjenama mengikut format dan apa yang perlu diubah
Galeri format permainan yang boleh digunakan oleh jenama, setiap satu dipadankan dengan permainan siap di kedai kami, berserta fail tempat jenama dimasukkan dan perkara yang perlu diberi perhatian.
PanduanAlternatif CodeCanyon untuk Membeli Kod Sumber Permainan
Codester, itch.io, Unity Asset Store dan membeli terus daripada studio, dibandingkan dari segi lesen, fail, sokongan, bayaran balik dan enjin, dengan setiap fakta diambil daripada halaman rasmi.
PanduanKod Sumber Permainan Susun Warna (Gaya Water Sort): Apa Diubah Dahulu
Mochi Monsters sebagai contoh: peraturan, fail, satu fail konfigurasi dan perubahan yang memerlukan binaan semula.
PanduanPermainan Korporat: Permainan Pelayar untuk Acara Pasukan dan Intranet
Permainan HTML5 ringkas untuk acara syarikat, rehat orientasi, majlis akhir tahun dan portal dalaman, dengan nama dan warna syarikat anda.
PanduanCara Membuat Permainan Daripada Templat: 7 Langkah untuk Pemula
Daripada memilih templat hingga permainan dengan nama anda: fail yang perlu dibuka, perubahan yang didahulukan, dan cara menguji, mengehos atau membungkusnya sebagai aplikasi.
PanduanPermainan Teka-Teki Harian untuk Laman Berita: Pilihan dan Cara Benam
Mengapa penerbit menambah teka-teki, permainan perkataan dan logik mana dalam kedai kami yang ada mod harian sebenar, cara membenamkannya di laman berita dan cara lesen berfungsi.
PanduanKod sumber permainan domino: peraturan, lawan CPU dan 58 ujian
Apa yang ada dalam pakej Pip Club Dominoes, peraturan yang digunakan, di mana mengubah teks dan kepingan, dan apa yang tidak disertakan.
PanduanPerubahan Envato 2026: Maksudnya bagi Pembeli Templat Permainan
Yuran pengarang tetap 50%, tiada lagi eksklusiviti dan pendaftaran pengarang melalui jemputan sahaja. Apa yang berubah di Envato Market, apa yang kekal sama bagi pembeli, dan cara menyemak sama ada sesuatu item masih dijaga.
PanduanTemplat Permainan Sedia Dilancarkan: Apa Perlu Disemak dan Diubah
Apa yang membezakan templat permainan HTML5 yang siap daripada kit permulaan, cara memilih satu mengikut kegunaan anda, dan urutan suntingan yang membawanya ke dalam talian.
PanduanTambah Permainan dalam Aplikasi: Jalankan Permainan HTML5 di WebView
Cara memasukkan permainan HTML5 yang siap ke dalam aplikasi Android atau iOS sedia ada: fail tempatan atau di pelayan, simpanan, butang kembali dan lesen.
PanduanBerapa Kos Permainan HTML5? Templat, Lesen atau Tempahan Khas
Tiga cara untuk mendapatkan permainan HTML5, kos setiap satu setakat Oktober 2026, dan cara mengetahui yang mana sesuai dengan bajet dan tarikh akhir anda.
PanduanPermainan HTML5 untuk Syarikat Telco: Portal, Pengebilan, Kod Sumber
Bagaimana syarikat telekomunikasi dan penyedia VAS menawarkan permainan pelayar, apa yang perlu ada dalam katalog permainan, dan apa yang berubah apabila anda memiliki kod sumber permainan.
PanduanPermainan Perkataan untuk Laman Web: Tiga Templat HTML5 Berkod Sumber
Cari kata, jejak huruf ikut petunjuk dan solitaire perkaitan kata: beza tiga format ini dari segi bahasa, senarai perkataan, kod dan pengehosan.
PanduanPermainan Skrin Sentuh untuk Acara dan Kiosk Interaktif: Panduan
Untuk syarikat sewaan totem dan agensi acara: apa yang menjadikan permainan sesuai untuk kiosk, cara menjalankannya di luar talian dalam skrin penuh, dan permainan kami yang mana sesuai.
PanduanLesen Permainan HTML5 untuk Portal: GameDistribution, Famobi, MarketJS
Tiga cara mengisi laman web atau portal dengan permainan HTML5: benam percuma yang dibiayai iklan, lesen setiap domain tanpa kod, atau membeli permainan terus. Apa yang diminta oleh setiap satu, dan apa yang perlu ditanya sebelum menandatangani.
PanduanBuat Duit dengan Aplikasi Permainan 2026: Model, Peraturan, Kos
Iklan, pembelian dalam aplikasi, muat turun berbayar dan jualan aplikasi kepada syarikat, disemak dengan halaman Google Play dan Apple pada 30 Oktober 2026. Tiada janji pendapatan.
PanduanKod sumber permainan mini golf: lubang, fizik dan peta padang 3D
Di mana pakej Puttide menyimpan 30 lubangnya, di mana Three.js dan Rapier berada, dan bagaimana pembeli menambah lubang sendiri.
PanduanKod Sumber Permainan Padanan Nombor Tenguin: Binaan dan Apa Disunting
Peraturan memadankan, penggalak, fail konfigurasi yang disunting tanpa binaan dan bahagian yang memerlukan sumber TypeScript.
PanduanKod Sumber Permainan Teka-teki Parkir: Teka-teki Trafik 3D 30 Peringkat
Apa yang ada dalam pakej Beep Out, cara projek TypeScriptnya disusun, dan apa yang biasanya diubah dahulu oleh pembeli.
PanduanKod Sumber Permainan Pool: Di Dalam Pakej HTML5 8-Ball
Fizik, peraturan, CPU dan simpanan dalam fail berasingan: kandungan kod sumber Velvet Pool dan apa yang diubah pembeli dahulu.
PanduanTerbitkan Permainan di App Store Tanpa Mac: Cara Binaan Awan Kami
Bagaimana kami membawa permainan HTML5 dari PC Windows ke semakan App Store dengan Capacitor, Codemagic dan TestFlight, serta kesilapan yang menyebabkan beberapa binaan kami gagal.
PanduanTerbitkan Permainan HTML5 di Google Play dengan Capacitor
Daripada folder permainan kepada app bundle bertandatangan, borang Play Console, peraturan 12 penguji untuk akaun baharu dan masalah webview yang kami hadapi dengan aplikasi kami sendiri.
PanduanReskin Permainan Supaya Lulus Semakan Google Play dan App Store
Apa yang lesen templat benarkan anda terbitkan, apa kata Google Play dan Apple tentang aplikasi tiruan, dan perubahan yang menjadikan permainan yang dibeli benar-benar milik anda.
PanduanKod sumber permainan rentak: carta not, masa dan menambah lagu
Bagaimana Riffvolt menyimpan 12 lagu dan 48 carta not, di mana masa dan skor ditentukan, dan apa yang diperlukan untuk menambah lagu sendiri.
PanduanKod Sumber Permainan Ping Pong: Fail, Fizik dan Kempen Sunset Rally
Permainan ping pong 3D untuk pelayar, dibuka fail demi fail: di mana letaknya fizik, pemarkahan, kempen dan lokasi, dan apa yang patut diubah dahulu.
PanduanKod sumber permainan tower defense: gelombang, menara dan imbangan
Barricade Z menyimpan 30 gelombang, 12 tahap menara dan ekonominya dalam tiga fail data. Inilah maksudnya bagi pembeli.
PanduanTemplat Permainan Bola Sepak HTML5: Kod Sumber, Mod dan Had
Templat bola sepak atas meja dengan 50 pasukan kebangsaan: mod permainan, kod sumber, ulasan suara dan perkara yang tidak termasuk dalam edisi ini.
PanduanKod Sumber Permainan Teka-Teki HTML5: Isi dan Perkara Disemak
Level, teka-teki harian, kod sumber TypeScript dan hosting untuk permainan teka-teki logik yang siap, dengan Frogdoku sebagai contoh.
PanduanTemplat Permainan Ludo HTML5: Perkara Disemak Sebelum Membeli
Mod, hosting, kod sumber dan perkara yang tidak disediakan oleh templat Ludo, dengan edisi Ludo Cats sebagai contoh.
PanduanTemplat Solitaire HTML5: Kod Sumber Klondike dan Agihan Kad
Draw 1 atau Draw 3, kempen 12 agihan, cabaran harian dan kandungan kod sumber, dengan Boba Club sebagai contoh.
PanduanPermainan Cari Perkataan HTML5: Kod Sumber dan Bahasa Disemak
Tema, senarai perkataan, kod sumber dan keperluan pelayar bagi permainan word search yang siap, dengan Aurora Words sebagai contoh.
PanduanCara tambah game HTML5 ke laman web syarikat
Tiga cara meletakkan game di laman perniagaan melalui iframe, hosting sendiri atau pakej game, dan perkara yang perlu disemak sebelum ia dilancarkan.
PanduanAdvergame: dapatkan game HTML5 berjenama untuk kempen anda
Dua cara untuk mendapatkannya, apa yang boleh diubah oleh templat, pelan kempen lima langkah dan bila patut menempah game tersuai.
PanduanCara membeli permainan HTML5: 12 perkara untuk disemak sebelum bayar
Senarai semak untuk sesiapa yang mencari permainan HTML5 atau templat permainan, dengan jawapan sebenar daripada pasaran kami sendiri, termasuk apa yang kami tinggalkan.
PanduanLesen game HTML5 atau beli kod sumber? Perbandingan untuk syarikat
Perbandingan yang adil untuk syarikat dan agensi: apa yang anda terima, siapa yang menghoskan, siapa yang boleh menyunting, siapa memiliki apa dan bila melesen ialah pilihan yang lebih bijak.
PanduanTemplat permainan Construct 3 atau JavaScript vanilla? Cara memilih
Projek enjin yang dibuka dalam editor, atau fail biasa yang anda sunting dalam mana-mana penyunting teks: apa yang diperlukan oleh setiap satu, apa yang diberikannya dan cara menguji sebelum anda bayar.
PanduanCara hos permainan HTML5 di laman web: muat naik, benam, betulkan
Panduan praktikal untuk folder permainan statik: di mana ia diletakkan, cara membukanya, cara memasukkannya ke dalam halaman dan apa yang perlu diperiksa jika ia tidak mahu bermula.
PanduanLesen templat permainan HTML5: apa yang dibenarkan dan tidak
Satu produk akhir, sokongan, bayaran balik dan sijil lesen dalam bahasa mudah, dibaca terus daripada terma pasaran kami.
PanduanKod sumber permainan HTML5: isi pakej sebenar yang kami buka
Lihat ke dalam pakej sebenar dari Polar Games Marketplace: folder, fail, langkah binaan, lesen dan soalan yang patut ditanya sebelum anda membayar.
Panduan20 templat permainan HTML5 mengikut genre: harga, kekuatan dan had
Lawatan mengikut genre ke katalog Polar Games untuk pemilik laman, pembina portal dan pembangun: apa itu setiap permainan, harganya dan apa yang ditinggalkannya.
PanduanCara jana wang daripada permainan HTML5: enam laluan dan syaratnya
Iklan dalam permainan, iklan di sekitar laman anda, portal, pelanggan, versi berbayar dan tambahan jenama, disemak dengan halaman syarikat itu sendiri pada 24 Oktober 2026.
PanduanBeli permainan HTML5: CodeCanyon, pasaran lain atau studio?
Tiga cara untuk membeli permainan atau templat HTML5 yang siap, apa yang dinyatakan oleh halaman rasmi lesen, sokongan dan bayaran balik, dan bila setiap satu menjadi pilihan yang lebih baik.
PanduanGame HTML5 white label: apa yang anda dapat dan apa yang perlu ditanya
Maksud white label untuk game pelayar, apa yang perlu ditanya kepada mana-mana pembekal sebelum anda bayar, dan cara kami menyerahkannya, dengan peraturan untuk agensi.
