Apa Itu Advergame? Jenis, Metrik dan Laluan Pantas dengan Templat
Definisi yang mudah, enam jenis advergame yang biasa, cara menjenamakan semula permainan siap dalam beberapa hari dan bukan berbulan-bulan, dan apa yang perlu dikira selepas ia dilancarkan.

Advergame, atau permainan pengiklanan, ialah permainan yang dibuat untuk mempromosikan jenama, produk atau mesej, di mana jenama itu menjadi sebahagian daripada permainan itu sendiri dan bukan iklan yang dipaparkan di sekelilingnya. Pemain memilih untuk meluangkan beberapa minit dengan logo, warna atau produk anda, dan perhatian itulah tujuannya. Panduan ini kekal praktikal: jenis advergame yang wujud, cara membinanya dengan cepat daripada permainan siap, dan apa yang perlu diukur.
Kami ialah studio permainan yang menjual templat sejak 2013, termasuk di CodeCanyon sebagai pengarang polargames. Semua yang disebut di sini tentang permainan kami datang daripada halaman produk dan manualnya. Kami tidak menamakan sebarang kempen jenama, kerana kami tidak mahu mengulang cerita yang tidak dapat kami sahkan.
Advergame: definisi yang boleh digunakan
Tiga perkara menjadikan sesebuah permainan itu advergame. Ia ditempah atau disesuaikan oleh jenama. Jenama muncul dalam permainan itu sendiri: dalam grafik, watak, objek atau perkataan. Dan ia mempunyai tugas, seperti melancarkan produk, memastikan halaman kempen terus hidup atau memberi orang sebab untuk singgah di sebuah reruai.
Dua konsep yang hampir sama sering dikelirukan dengannya. Pengiklanan dalam permainan meletakkan iklan di dalam permainan orang lain, seperti papan iklan dalam permainan lumba kereta, dan permainan itu milik penerbit, bukan jenama. Gamifikasi pula menambah mata, lencana atau tahap kepada sesuatu yang bukan permainan, seperti aplikasi kesetiaan. Advergame ialah permainan yang lengkap, dan jenama memilikinya atau memegang lesennya.
Lihat permainan yang boleh anda jenamakan semula
Enam jenis advergame
Kami mengelompokkannya mengikut cara jenama masuk ke dalam permainan. Jenis yang anda pilih menentukan berapa banyak bahagian permainan perlu diubah, dan dengan itu berapa cepat dan berapa mahal kerjanya.
1. Kulit jenama pada mekanik yang dikenali
Permainan yang biasa, seperti menyusun, teka-teki blok atau solitaire, dihias dengan warna, logo dan nama jenama. Pemain tidak memerlukan tutorial, dan kerjanya kebanyakannya grafik dan teks. Inilah jenis yang paling pantas dibuat daripada templat.
2. Produk sebagai wira
Produk menjadi bola, buah atau watak. Bayangkan tin minuman sebagai objek yang anda susun, atau maskot yang membimbing pemain. Ia memerlukan lukisan baharu dan semakan bahawa bentuk baharu masih sesuai dengan peraturan.
3. Kandungan anda sendiri
Mekaniknya kekal dan perkataannya berubah: cari kata dengan perkataan daripada kategori anda, kuiz tentang produk anda, petunjuk yang menyebut pelancaran anda. Jenama bercakap melalui kandungan. Permainan perkataan dan kuiz menjadikannya murah, kerana senarainya berada dalam fail data.
4. Penempatan tajaan
Permainan sukan atau permainan meja di mana penaja memiliki tempatnya: papan stadium, alas meja, padang. Sesuai untuk jenama sukan dan kempen hari perlawanan.
5. Permainan tabiat
Permainan kecil dengan teka-teki harian atau cabaran harian di laman atau aplikasi jenama, dibina untuk membawa orang kembali. Ia berkesan apabila jenama mahukan lawatan berulang lebih daripada satu letusan sekali gus.
6. Permainan acara
Permainan pendek pada skrin sentuh di reruai atau majlis pelancaran, di mana orang bermain di hadapan orang lain. Pusingan mesti pendek, peraturan jelas dan set semula pantas. Kami membincangkan bahagian perkakasan dalam panduan berasingan tentang kiosk.
Cara membina advergame dengan pantas daripada templat permainan
Membina permainan dari awal bermaksud reka bentuk, grafik, kod dan ujian sebelum sesiapa bermain. Bermula daripada permainan yang sudah siap membuang kebanyakannya: peraturan berfungsi, tahap sudah ada dan permainan sudah berjalan pada telefon dan desktop. Kerja anda menjadi penjenamaan semula dan semakan. Ini susunan yang kami cadangkan.
- Pilih jenis dahulu, kemudian permainan. Kulit jenama memerlukan mekanik yang sudah dikenali; kandungan sendiri memerlukan permainan perkataan atau kuiz dengan fail data; tajaan memerlukan permainan sukan.
- Mainkan demo langsung pada peranti yang digunakan khalayak anda. Bayaran balik terhenti sebaik sahaja anda memuat turun (melainkan templat mempunyai kecacatan yang tidak dapat kami baiki), jadi buat keputusan sebelum memuat turun.
- Baca bahagian halaman produk yang dipanggil Customise it. Ia menyatakan perubahan mana yang hanya suntingan fail teks dan mana yang memerlukan binaan semula dengan Node.js dan npm.
- Kumpulkan kit jenama: fail logo, nilai warna, tajuk, teks dalam setiap bahasa yang anda perlukan dan sebarang audio yang anda berhak gunakan.
- Ubah satu elemen pada satu masa dan muat semula selepas setiap perubahan. Kekalkan ID dan kunci simpanan melainkan manual menyatakan sebaliknya.
- Muat naik folder permainan ke hos statik, pada domain kempen atau subfolder, dan uji pada lebar skrin telefon.
- Pasang pengukuran anda di sekeliling permainan sebelum hari pelancaran (bahagian seterusnya).
Bagi kulit jenama pada mekanik yang dikenali dengan fail tetapan, kebanyakan masa digunakan untuk grafik dan kelulusan, bukan kod. Versi produk sebagai wira mengambil masa lebih lama, kerana bentuk dan sprite baharu perlu dilukis dan diuji mengikut peraturan.
Kit jenama anda, sebelum menyentuh permainan
Penjenamaan semula berjalan pantas apabila semuanya sedia sebelum suntingan pertama. Kumpulkan senarai ini dahulu; ia sama tidak kira permainan mana yang anda pilih.
- Fail logo dalam saiz dan format yang diminta manual, dengan latar telus.
- Nilai warna (kod hex) untuk warna utama, warna aksen dan latar.
- Tajuk permainan seperti yang akan dilihat pemain, dan tajuk tab pelayar.
- Setiap teks yang dibaca pemain, dalam setiap bahasa yang anda terbitkan.
- Muzik, kesan bunyi dan fon yang anda berhak edarkan, atau keputusan untuk mengekalkan yang disertakan.
- Nama simpanan yang unik untuk permainan ini, supaya kemajuannya tidak bercampur dengan permainan lain di domain anda.
Yang mana berubah dengan penyunting teks dan yang mana memerlukan binaan semula bergantung pada edisi. Tenguin, misalnya, menyimpan tajuk, laluan logo dan warna aksen dalam fail tetapan tanpa binaan semula. Panduan berasingan kami tentang contoh permainan berjenama memetakan setiap format kepada failnya.
Lihat Tenguin dan fail tetapannya
Apa yang perlu diukur dalam advergame
Edisi kami tidak disertakan analitik, borang atau penjejakan: kemajuan kekal dalam pelayar pemain dan permainan tidak membuat panggilan kepada perkhidmatan penjejakan. Ini baik untuk semakan privasi, tetapi bermakna pengukuran ialah sesuatu yang anda tambah pada halaman yang memuatkan permainan, dengan alat analitik dan notis persetujuan anda sendiri.
Tetapkan angka sebelum pelancaran. Senarai pendek lebih baik daripada papan pemuka yang tiada siapa baca:
- Capaian: lawatan ke halaman permainan, dan dari mana datangnya (pautan kempen, kod QR, hantaran media sosial).
- Kadar mula: daripada orang yang sampai ke halaman, berapa ramai menekan main. Angka rendah menunjukkan masalah pada halaman, bukan permainan.
- Masa bersama jenama: masa di halaman permainan ialah petunjuk kasar tetapi jujur.
- Lawatan semula: jika anda memilih permainan tabiat, orang yang kembali pada hari-hari berikutnya ialah hasil yang penting.
- Tindakan selepas bermain: klik pada butang di sebelah permainan, kod kupon yang digunakan, pendaftaran pada borang anda sendiri.
Menghantar acara dari dalam permainan, seperti tahap selesai atau skor dicapai, bermakna menyunting kod sumber. Pembangun anda boleh melakukannya dengan kod yang mudah dibaca, atau kami boleh memberi sebut harga sebagai kerja khas.
Bila advergame tempahan lebih masuk akal
Templat ialah laluan pantas apabila permainan yang anda suka sudah wujud. Minta permainan tempahan apabila produk perlu mengubah peraturan (bukan sekadar rupa), apabila anda memerlukan akaun, kedudukan bersama atau acara yang dihantar ke analitik anda, atau apabila taklimat memerlukan permainan yang belum pernah dibuat.
Kami menerima projek tempahan dengan jenama pelanggan. Skop, harga dan tempoh dipersetujui dalam sebut harga; kami tidak menerbitkan senarai harga untuk kerja tempahan. Hantarkan matlamat, khalayak, tempat permainan akan diterbitkan, kit jenama, bahasa dan tarikh akhir.
Minta sebut harga untuk permainan tempahan
Lesen, label putih dan invois
- Satu pembelian memberi lesen kekal untuk satu produk akhir, milik anda atau seorang pelanggan. Produk kempen lain atau pelanggan lain memerlukan lesen lain.
- Label putih dibenarkan: jenama anda menggantikan jenama kami. Notis pihak ketiga, seperti lesen fon, kekal bersama produk.
- Anda boleh mengubah kod, grafik dan audio dalam produk anda, tetapi tidak boleh menjual semula templat atau kodnya secara berasingan.
- Sokongan berlangsung 6 bulan, atau 12 bulan dengan lanjutan semasa pembayaran, dan meliputi pemasangan, penggunaan dan pembaikan kecacatan yang boleh diulang. Penyesuaian diberi sebut harga berasingan.
- Nota fiscal Brazil atas permintaan, atau invois untuk pembeli di luar negara. Setiap lesen disertakan sijil yang boleh disemak oleh pelanggan anda dalam talian.
Sehingga 30 November 2026, promosi Black Friday memberi potongan 15% bagi setiap templat; mulai 1 Disember harga kembali kepada harga senarai. Membeli beberapa templat dalam satu pesanan menambah diskaun pakej (5% untuk 2, sehingga 20% untuk 5 atau lebih), dikenakan selepas promosi.
Soalan lazim
Apa itu advergame?
Permainan yang dibuat untuk mempromosikan jenama, produk atau mesej, di mana jenama menjadi sebahagian daripada permainan: warnanya, wataknya, objeknya atau perkataannya. Ia berbeza daripada pengiklanan dalam permainan, yang meletakkan iklan di dalam permainan orang lain.
Apakah jenis-jenis advergame?
Jenis yang biasa ialah kulit jenama pada mekanik yang dikenali, produk sebagai wira, permainan yang dibina atas kandungan jenama sendiri (perkataan atau kuiz), penempatan tajaan dalam permainan sukan, permainan tabiat harian dan permainan acara pendek untuk skrin sentuh.
Berapa lama masa untuk membuat advergame?
Dari awal, ia projek permainan penuh. Daripada templat, permainan sudah berfungsi, jadi masa digunakan untuk grafik, teks, kelulusan dan ujian. Kulit jenama dengan fail tetapan ialah kes paling pantas; watak atau peraturan baharu mengambil masa lebih lama.
Adakah permainan anda mengumpul data pemain atau maklumat bakal pelanggan?
Tidak. Seperti yang dihantar, kemajuan kekal dalam pelayar pemain dan permainan tidak memanggil sebarang perkhidmatan penjejakan. Borang, kupon dan analitik diletakkan pada halaman di sekeliling permainan, ditambah oleh anda.
Bolehkah agensi menggunakan satu templat untuk beberapa jenama?
Tidak. Satu lesen meliputi satu produk akhir untuk seorang pelanggan. Agensi yang menjalankan permainan yang sama untuk dua jenama membeli dua lesen, dan diskaun pakej membantu apabila kedua-duanya dalam pesanan yang sama.
Adakah advergame hanya untuk jenama besar?
Tidak. Templat yang dijenamakan semula berharga $5 hingga $59 pada harga senarai, ditambah masa anda sendiri atau pembangun anda. Kos yang lebih besar biasanya grafik dan kempen di sekeliling permainan.
