Panduan

Game HTML5 white label: apa yang anda dapat dan apa yang perlu ditanya

Maksud white label untuk game pelayar, apa yang perlu ditanya kepada mana-mana pembekal sebelum anda bayar, dan cara kami menyerahkannya, dengan peraturan untuk agensi.

Polarzinho, panda berfon kepala, menampal label kosong pada kabinet arked permainan mainan, di sebelah permainan papan, blok berwarna-warni dan palet cat di atas meja.

Game HTML5 white label ialah game pelayar siap yang anda terbitkan di bawah jenama anda sendiri dan bukan jenama pembuatnya. Di Polar Games anda memilih satu game, menerima kod sumbernya dan binaan sedia-hos, dan meletakkan logo, nama dan teks anda di tempat logo dan teks kami dahulu. Satu lesen melayani satu pelanggan atau satu produk akhir, dan kami mengeluarkan invois Brazil (nota fiskal) atas permintaan, atau invois untuk pembeli di luar negara.

Panduan ini untuk agensi, syarikat dan pemilik portal. Ia menerangkan maksud white label dalam amalan, menyenaraikan soalan untuk ditanya kepada mana-mana pembekal, dan menyatakan cara kami menyerahkannya. Ini bukan nasihat undang-undang: terma marketplace (versi 2026-10-25-v1) ialah teks yang berkuat kuasa, dan bagi projek tersuai skopnya dimasukkan dalam sebut harga bertulis.

Maksud white label untuk game HTML5

Dengan game white label, pemain melihat jenama anda dan bukan jenama pembekal. Dalam amalan, ini biasanya meliputi lima perkara:

  • Logo dan nama: tanda anda menggantikan tanda pembuat dalam menu dan skrin pemuatan.
  • Warna dan fon: rupanya mengikut panduan gaya anda.
  • Teks dan bahasa: perkataan antara muka boleh anda sunting. Kebanyakan edisi kami menyenaraikan 14 bahasa antara muka, dan beberapa menyenaraikan kurang, jadi semak senarai bahasa pada halaman game yang anda mahu.
  • Hosting: anda memuat naik game ke domain anda sendiri atau domain pelanggan anda. Edisi kami datang dengan folder sedia-hos yang boleh disajikan oleh hos web statik, tanpa kod pelayan atau pangkalan data.

Setiap manual mempunyai bahagian penyesuaiannya sendiri. Manual Velvet Pool menamakan folder logo dan fail terjemahan, tetapi manual Puttide tidak mempunyai langkah untuk menukar logo dan Sunset Rally tidak mempunyai bahagian jenama khusus. Jika jenama ialah tugas pertama anda, tanya kami sebelum membeli.

Lihat templat game HTML5

Apa yang anda terima: kod sumber, binaan dan tiada lesen enjin

Pakej ialah game yang lengkap, bukan kit permulaan: game sedia-hos, sumber yang boleh disunting, manual berilustrasi, demo yang boleh dimainkan sebelum anda beli, notis pihak ketiga dan log perubahan.

Teknologinya berbeza mengikut edisi, jadi semak setiap halaman:

  • Velvet Pool, Puttide dan Ricopop menggunakan modul JavaScript biasa. Velvet Pool tidak memerlukan npm dan tiada langkah binaan, walaupun untuk menukar sumbernya.
  • Sunset Rally, Beep Out dan Pinloop ditulis dalam TypeScript dengan Vite. Folder game berjalan seperti sedia ada, dan Node.js hanya diperlukan jika anda membina semula selepas menyunting sumber.

Tiada satu pun daripadanya ialah projek enjin, jadi tiada editor untuk dipasang dan tiada lesen enjin untuk dibayar. Sesetengahnya menggunakan pustaka terbuka, seperti Three.js, dan notisnya kekal bersama produk anda dalam THIRD-PARTY-LICENSES. Setiap halaman juga menyenaraikan apa yang tidak termasuk: permainan berbilang pemain dalam talian, kedudukan dalam talian, SDK iklan dan aplikasi asli.

Baca cara menyemak kod sumber sesebuah game

Soalan untuk ditanya kepada mana-mana pembekal white label

Soalan ini sesuai untuk mana-mana penjual, termasuk kami. Pembekal yang baik menjawabnya secara bertulis.

  1. Adakah kod sumber disertakan, atau hanya game yang sudah dibina? Bolehkah saya menyuntingnya?
  2. Bolehkah saya membuang nama dan logo anda dan menggunakan milik saya? Adakah itu ditulis?
  3. Siapa yang menghoskan game: anda, atau pelayan saya sendiri?
  4. Berapa produk akhir yang dilindungi oleh satu lesen? Bolehkah saya menggunakannya untuk beberapa pelanggan?
  5. Bolehkah pemain membayar, atau hanya bermain secara percuma atau dengan iklan?
  6. Berapa lama sokongan berlangsung, apa yang diliputinya dan apa yang merupakan perkhidmatan berbayar?
  7. Apa yang berlaku jika produk mempunyai kecacatan, dan apakah peraturan bayaran balik?
  8. Invois apa yang saya dapat, dan bolehkah ia dikeluarkan kepada syarikat saya atau pelanggan saya?
  9. Adakah terdapat sijil lesen yang boleh saya tunjukkan kepada pelanggan, dan bolehkah seseorang menyemaknya?

Gunakan senarai semak kami yang lebih panjang sebelum membeli

Cara Polar Games menyerahkan white label

Perkara ini datang daripada studio itu sendiri dan daripada terma marketplace awam.

  • Jenama anda, bukan jenama kami: jenama Polar Games boleh digantikan oleh jenama pembeli. Sahkan butiran projek anda dengan kami secara bertulis.
  • Lesen: kekal dan bukan eksklusif, untuk satu produk akhir, milik anda atau milik seorang pelanggan. Anda boleh menukar kod, seni dan audio dalam produk anda, tetapi tidak boleh menjual semula atau berkongsi templat, sumbernya atau asetnya secara berasingan.
  • Sokongan: 6 bulan dari tarikh pembelian, atau 12 bulan dengan lanjutan yang dipilih di checkout. Penyesuaian, hosting, integrasi SDK atau portal dan pemasangan di pelayan anda ialah perkhidmatan berasingan, disebut harganya sebelum sebarang kerja.
  • Bayaran balik: hanya sebelum anda muat turun templat, atau jika ia mempunyai kecacatan yang tidak dapat kami baiki. Pembelian yang dibayar balik menamatkan lesen.
  • Invois: nota fiskal Brazil jika anda minta, atau invois untuk pembeli di luar negara. Harga marketplace dalam dolar Amerika, dan bayaran melalui Stripe.

Tulis kepada willian@polargames.com.br dengan game, jenama dan domain tempat ia akan berada, dan kami akan balas dengan langkah seterusnya.

Untuk agensi: satu lesen bagi setiap pelanggan

Jika anda membina game atau kempen untuk pelanggan, peraturannya mudah: setiap lesen meliputi satu produk akhir, milik anda atau milik seorang pelanggan. Pelanggan kedua memerlukan lesen kedua, dan terma tidak membenarkan anda menjual semula templat itu sendiri.

  • Sijil: setiap lesen mempunyai sijil dengan nombor lesen, produk, edisi, versi, tarikh tamat sokongan dan status. Anda boleh mencetaknya atau menyimpannya sebagai PDF, dan menunjukkannya kepada pelanggan anda.
  • Semakan awam: sesiapa sahaja yang mempunyai nombor lesen dan kod keaslian boleh menyemaknya di halaman semakan kami. Ia hanya menunjukkan pemegang dengan inisial sahaja.
  • Diskaun pakej: troli membuat diskaun ke atas setiap lesen mengikut bilangan templat di dalamnya: 2 templat, 5% bagi setiap lesen; 3, 10%; 4, 15%; 5 atau lebih, 20%. Lanjutan sokongan tidak didiskaun.

Lihat cara semakan lesen berfungsi

Pemilik portal: lesen yang sama terpakai. Terma membenarkan akses percuma atau monetisasi iklan untuk pemain, dan tidak menyebut tentang mengenakan bayaran kepada pemain atau menyenaraikan satu game di beberapa laman, jadi tanya dahulu. Tiada SDK iklan atau akaun disertakan.

Soalan lazim

Bolehkah saya membuang nama Polar Games dan menggunakan nama saya sendiri?

Boleh. Studio kami mengesahkan bahawa pembeli boleh meletakkan jenama mereka menggantikan jenama kami. Kekalkan notis pihak ketiga yang datang bersama pakej, dan sahkan butiran projek anda secara bertulis.

Bolehkah saya gunakan satu lesen untuk dua pelanggan?

Tidak. Satu lesen melayani satu pelanggan atau satu produk akhir. Setiap pelanggan memerlukan lesen sendiri, dan setiap lesen mempunyai sijilnya sendiri.

Bolehkah saya pesan game yang dibuat untuk jenama saya?

Kami menerima projek tempahan. Minta sebut harga di willian@polargames.com.br dan kami akan menentukan skop dan harga secara bertulis.

Langkah seterusnya

Pilih dua atau tiga game, buka manual dan demonya, dan hantar senarai semak jenama anda kepada kami. Kami akan memberitahu anda apa yang cepat ditukar dalam setiap edisi.

Lihat semua templat game HTML5

Baca terma lesen dalam kata-kata mudah

Bandingkan di mana hendak membeli game HTML5

Lesen game HTML5 atau beli kod sumber? Perbandingan untuk syarikat

Advergame: dapatkan game HTML5 berjenama untuk kempen anda

Cara tambah game HTML5 ke laman web syarikat